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Por recomendación propia Republic of Gamers. Por el mismo precio teus consigue laptops mucho mejor equipadas que Dellware, nunca la he visto recalentarse, la calidad final del producto es mejor (es muy raro que vengan con defectos de fábrica),El único problema es el servicio al cliente, supongo que en caso que tenga problemas tiene que enviarla o a USA o a Brasil.
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No que va, se pierde el ambiente familiar con 5000 personas.
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y siempre sale alguien a criticar cuando la gente dice "perfecto!... qué podemos hacer para mejorarlo?"
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La verdad de momento no puedo sugerir nada Sky pues estoy completamente desactualizado, ni siquiera sabía que existía un Hooters en San Pedro!. Supongo que en un futuro habrán más sugerencias, y quien sabe, talvez cuando esté de vuelta por allá me tope con algún lugar con buen ambiente, cómodo e interesante para sugerir. Dado lo nuevo de la iniciativa y la anuencia de la gente de Hooters, supongo que lo converte en un buen lugar momentáneamente.
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Hooters es la oda al mal gusto, espero encuentren un mejor lugar en el mediano plazo. En todo caso, que lo disfruten!
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Recientemente leí este editorial sobre problema de comercializar contenido digital. Me pareció muy interesante pues trata la piratería en contexto más amplio, sin caer en esa satanización mediática financiada por la industria corporativa del entretenimiento, que a su vez ha presionado por la aprobación de SOPA, PIPA y sus equivalentes europeos. Y me parece que trata más el fondo del asunto, haciendo un balance del problema de estas corporaciones, cuyas propuestas están más bien minando la libertad y protección al consumidor, al tiempo que empeorando el problema de la piratería. Ahí, para los que lo quieran leer. Can We Trust Digital Content? By Rob Fahey FRI 04 MAY 2012 6:30AM GMT / 2:30AM EDT / 11:30PM PDT BUSINESSONLINE The industry can't afford any compromise on consumer rights as we enter the digital age It's not necessarily popular in all quarters, but there is a general acceptance that the transition to a digital future is underway. Plenty of debates still rage, primarily over the question of what exactly people are going to pay for (and in what manner they'll do so) in a world where little or nothing is distributed in physical form, but the crux of the argument - that physical product is on the way out - seems to be won. Even those who still believe in physical product admit that it's likely to end up as a niche product for enthusiasts, much like vinyl is for music fans today. I'm among those who believe that this transition is inevitable. I'm a little too old to have lost my attachment to physical media entirely, but young enough to understand that it's truly a generational rather than a universal thing. I like having my movies and games in boxes, but digital music came along before I ever had a chance to build much of a CD collection, so there's simply no attachment for me there. I don't own a single piece of music in a physical format any more. This causes no pangs of pain to my heart, and I understand fully that for those a few years younger than me, games and movies are no different. Honestly, I'm going that way too - my DVD collection is about a third the size it once was. Even my bookshelves (which I suspect will be the final hold-out of non-digital media in my life) have shrunk. "Consumer rights and corporate responsibilities in a digital world simply aren't defined or regulated in any sensible way" Accepting that this transition is inevitable, however, doesn't mean that people have to be happy about how it's being managed - or about some of the things we're going to lose in the process. For years, we've been warned that digital products are pushing us into a place where consumer rights are far less clearly defined than they were in the physical age - that the natural rights which were conferred by physically owning an item are not guaranteed by having a copy of a file on your hard drive, or more likely, a license to access something that's stored somewhere in the Cloud. To some degree, consumers have been willing to accept that trade-off. Services like Netflix, iTunes, Kindle and Steam have a superbly balanced proposition, one which encourages consumers to accept certain restrictions in return for a genuine improvement in their experience as consumers. They provide access to media in a flexible, powerful and usually competitively priced way that physical product can't rival, even if they also strip away certain important things like the right to resell things you own. Besides, the logic goes, the worst case scenarios proposed by digital refuseniks are hardly likely to come to pass. Sure, digital distribution often includes methods by which a provider can remotely mess with your ability to enjoy a product - restrictive DRM which stops you loading it onto another device, for example, or more worryingly, the possibility that content you paid for will simply disappear tomorrow when the provider's DRM servers refuse to authenticate it. These are possibilities, but they're not relevant to most of us - are they? To that extent, blatant abuses of consumer trust like this week's Rock Band iOS debacle are exceptionally useful. Customers who had bought Rock Band iOS were informed this week that the game would stop working on May 31st - even though it's still on sale at full price in the App Store. EA has since backtracked after public outrage, but the fact that this is possible and was even considered is a good thing to have out there in the public eye. Without wanting to single EA out specifically (because there are other examples of this), this is a clear and fairly appalling example of a company mistreating its customers in a way which is only possible because of the digital nature of the product. If I buy a game, movie, album or book in physical format, there's no way for the publisher to decide one day that I can no longer play, watch, listen to or read it. They simply don't have the ability or the right to do that. Digital distribution, however, has conferred that ability and that right, and sadly it's inevitable that it will be abused. EA isn't alone in abusing it. Amazon has been caught out quietly removing books from customers' Kindles. A sports video service backed by ESPN and Microsoft several years ago simply shut down, taking its DRM servers and customers' entire libraries of purchased videos with it. That's even before we get into the question of subscription services, a whole other minefield of supposed consumer rights and actual corporate realities. The point is that these things aren't hypotheticals - they happened, and while in the present climate (where digital is still only part of the market) the culprits have generally been quick to backtrack, it's not safe or wise to assume that'll always be the case. "The danger of the digital future is that we could end up with an industry disconnected from its consumers and acting blindly in short-term self-interest" This is the core problem. Consumer rights and corporate responsibilities in a digital world simply aren't defined or regulated in any sensible way, and corporations are only too happy to suggest that we should simply trust them not to be evil. Consumers are buying things that aren't really products, but are instead limited and restrictive licenses to access certain kinds of data under certain circumstances - and few consumers are aware of how quickly that rug can be pulled out from under their feet. "Just trust us," say the corporations, which is frankly an absolutely terrible idea. A gun on the mantelpiece in act one is always fired by act three. If corporations are given the right to play fast and loose with consumer rights, they will absolutely do that, no matter what they promise today. The only way to stop the gun going off is to take it off the mantelpiece to begin with. That's not just in the consumer interest, though - it's also in the interest of creatives and even of the publishers themselves. We need to remember that the audience for digital content isn't a captive one. We're not talking about water companies or power companies or monopolies on food or fuel here - we're talking about a luxury, non-essential product, and worse, we're talking about a luxury, non-essential product that's easily copied at zero cost to the consumer (and there's not much in the way of fancy DRM that can stop that in the present market). So what happens if consumers despair of being mistreated over digital content? What happens if the pricing is abusively high (looking right at you, Xbox Live Games on Demand) or the consumer gets burned by service being shut off unfairly? What happens if DRM imposes onerous restrictions on which devices you can use, or if the lack of any kind of resale value simply makes it unappealing to buy new products? Simple. Consumers stop buying, or they pirate. There are other hobbies, other outlets, other ways to spend your money and your time - and plenty of consumers will vote with their feet and their wallets if the industry doesn't treat them well. More importantly, though, the industry needs to recognise that as distasteful as it may be, they are in competition with piracy. If media is easy to access at a fair price, piracy doesn't thrive - at least not among those who are willing to pay. If it's overpriced, hard to access, surrounded by barriers or just downright untrustworthy, then piracy starts to creep away from the audience who were never going to pay anyway (and those piratical antics are an irritation and little more), and into the audience who actually wouldn't mind paying (and whose engagement with piracy is a genuine business concern and a sign that you're doing something desperately wrong). This is the danger of the digital future - the danger that we could end up with an industry disconnected from its consumers and acting blindly in short-term self-interest, in a manner which ends up making paying for digital content look untrustworthy and unappealing. If the media industries should have one mantra for the next decade, it's this - "make consumers trust digital purchasing". Lots of other hurdles also need to be overcome, but if that fundamental mantra is not adhered to, the next few years will not see a digital boom, but rather a bonfire of companies and creatives. Fuente: Gamesindustry.biz
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Di bueno, después de tanta nerffeada al Terran ya era hora que los llorones Ps hicieran algo.
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[Software]Spotify y los servicios de streaming de música
[BK]Xentar replied to Sky's topic in Software News
Que va, Spotify la parte. -
Suerte a Notch con su nueva aventura independiente! Esta es la gente que la industria necesita para salir de ese letargo creativo-corporativo en la que se encuentra.
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ICE ofrece ADSL a 10mb para el Hogar.
[BK]Xentar replied to x02.BooT's topic in Realidad Nacional e Internacional
Alguien sabe cual es el problema de infraestructura que impide al ICE dar 10MB a más de 1km de distancia? Sería bueno saberlo para que la gente comienza a presionar y proponer a estos caballos, que esta vez sí la volaron. -
Desde cuando Idra es pro-gamer?
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Razziel y Malvax, chequeen los links postie anteriormente para que se den una idea de lo que es EA.
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Y les siguen comprando juegos a los gansters de EA? http://www.nytimes.c...?pagewanted=all http://ea-spouse.livejournal.com/274.html
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Y bueno, como nunca puede faltar, el grandioso Charlie Brooker nos da una lectura ingeniosa de Invisible Children. http://www.youtube.com/watch?v=VpuB11d0Gog
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Muy bien artìculo Sky, se me adelantò. Por lo demàs, un profe de mi Universidad que ha trabajado como investigador en la zona norte de Uganda, escribiò unas lìneas sobre el caràcter re-dudoso de la gente detràs de Kony 2012, Invisible Children. http://www.cas.ed.ac.uk/news/2012/wolfgang_zeller_in_the_guardian_on_kony_2012
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Mmmmm, solo he jugado la primera parte del escape de la Tierra, y de veras que se ve èpico. Sin embargo, me reputea que Bioware no se haya tomado la molestia de pagarle unas clases de impostaciòn de voz al mae que hace al Shepard masculino, escuchar a ese mae es como ver a Saborìo en una mejenga de la sele. Eso sin contar esa plaga de fracesitas clishès de "we fight or we die" y demàs ridiculeces, tìpicas de esas peliculillas holywoodenses que gustan de idealizar el army. Eso es algo que todavìa le falta a los juegos. Si quieren emular elementos del cine, deberìan invertir en narraciòn y actuaciòn.
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A los juegos en PC los salvò la distribuciòn digital. Aunque no tengo el dato a mano, desde que saliò Steam y otras plataformas las ventas de juegos en PC han venido en franco aumento. De hecho, para 2011 el 80% de las compras fueron a travès de distribuciòn digital. Ahora bien, la cosa no es para alegrarse tanto, al menos no para los hardcore gamers, pues una de las razones principales del aumento en ventas ha sido por el boom en micro-transacciones, principalmente por medio de casual games en redes sociales.
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Que triste leer en lo que se ha convertido este thread. En vez de analizar los problemas que se encuentran ambos sector público y privado, más bien parece una gritería de ególatras que no pueden valorar nada más que su propio esfuerzo. A ver gente, en vez de andar generalizando y minimizando el trabajo de los demás, no deberíamos de estar pensando en cómo el sector públlico y privado actúan en mutua complicidad contra el bienestar general del país. De pensar cómo convertir al burócrata en servidor público, pero al mismo tiempo hacer entender al sector privado de su responsabilidad social, que el empleador no es nada sin el empleado y viceversa?
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El eterno problema de los DLC, siempre se corre el riesgo de convertirse en un abuso al consumidor.
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Me parece bien que la gente comience a quejarse. EA reporta cientos de millones de ganancias anuales, evade decenas de millones más en impuestos, recibe dudoses incentivos económicos de parte del gobierno, y ahora se junta con Bioware a abusar del consumidor, como si necesitaran de tal cosa para asegurar sus ganancias.
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Que toque Madestro! comparar situaciones como las de RECOPE con un contexto acadèmico como la UCR, donde la actualizaciòn y la producciòn de conocimiento son sus funciones, y eso requiere una estructura distinta, que por lo demàs, no se acerca a lo que usted dice. Aparte de eso, estoy de acuerdo con intervenir todas las instituciones y auditarlas a ver donde està el problema. En otras como la Asamblea Legislativa (ahí sì es màs comùn ver secretarias con salarios entre 800mil y 1.2 millones que trabajan entre 4 y 6 horas diarias) o RECOPE parece que la situaciòn es màs cìnicamente clara, pero igual, solo auditàndolas se podrà ver dònde està el problema. /edit redacciòn
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Me pregunto como serà la experiencia en Kinect.
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Hojas Takuma, de acuerdo con joserch teus es un vagazo por no ser de la vieja escuela de educadores. Joserch, porfa, trabaje un poco màs en sus prejuicios, que no le estàn haciendo mucho favor. Lo màs contradictorio de lo que teus dice, es que esa "vieja guardia" de buenos educadores fueron educados y sirvieron durante la època dorada de la intervenciòn estatal, en una CR culturalmente màs estricta. Algo como que no calza su discurso general anti-estatista. Lo que lleva por supuesto a la conclusiòn que no podemos irnos ciegamente reproduciendo una u otra posiciòn con respecto al Estado, sin ser crìticos de lo que se muestra a primera vista. El aporte de Allan, mucho màs interesante que lo que JCH escribe (su artìculo sobre la legalizaciòn de las drogas de hoy en la Naciòn es curiosamente, màs substancioso en argumentaciòn), da una interesante perspectiva del problema salarial en el sector pùblico. Incluso, relacionando algunos de sus puntos con los promedios salariales que JCH presenta, hipotèticamente podrìa indicar una fuerte desigualdad en el sector pùblico entre quienes tienen ingresos altos, y quienes tienen ingresos medios. Pero igual, habrìa que ponerse a urgar màs para ver el meollo del asunto. En una nota aparte, en relaciòn con el promedio de los salarios del sector pùblico y del privado, me surgen dos observaciones que son importantes de tomar en cuenta, uno de mediciòn y otro de legalidad: 1. Los datos presentados para el sector pùblico pueden ser mucho màs exactos, dado que el Estado tiene reportes màs limpios de lo que paga a sus trabajadores. Por mientras, los salarios del sector privado pueden estar por debajo de la media real, dada la enorme cantidad de personas que no reportan sus ingresos o que reportan mucho menos de lo que ganan, especialmente en las profesiones liberales, que son muy bien pagadas. Ahorita no tengo tiempo de fijarme en la metodolgìa de la encuesta de Hogares, pero es una duda que me salta a la vista. 2. El Estado por ley, paga sus salarios mìnimos, lo que ayuda a la curva promedio de salarios. Por el contrario, 26% de los empleados privados reciben salarios por debajo del mìnimo legal, lo que presiona la curva promedio hacia abajo. Bueno, habràn màs cosas que decir, pero tengo que ponerme a bretear de nuevo.