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andi

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Everything posted by andi

  1. mae, el emp le quita la energia de magias a todas las unidades que esten en el rango de ataque EMP. Asimismo quita los SHIELDS de los protoss (protoss tiene de vida el health y el shield q es la barrita azul)- por ejemplo, al pegar un emp a: sentries high templars estas unidades no van a poder hacer ni storm ni forcefield ni nada.. efectivamente se vuelven CRAP
  2. sehh... los reapers estan mamando ahorita.. cuesta mucho hacer mucho daño entonces la gente esta optando x hacerlos na mas para scoutear
  3. bien icubanex, me gusta su actitud de preguntar cualquier duda
  4. Exe, estoy en SUMO desacuerdo con poner solo 4 maes que puedan competir por koth :S
  5. Meas si.. yo preferiria o q se haga entre semanan o los findes mas tempraniillo
  6. lol y pop
  7. q buenos posts ultimamente en gcr.. lol dioses de azul mae, di era mucha gente q se quejo top players y players malos (claro si uno lee los foros, hay cada idiota con su idea de como mejorar el juego LOL). A mi en general no me molesta del todo ninguno de los cambios que van a hacer. Para eso es el PTR para arriesgar y probar, no mandarse a lo chambon con el release. Osea no me extranaria si en otro PTR hacen que no se pueda hacer un forge antes de un gateway lOL. Para mi el cambio ese de supply before barracks no hubiera entrado al juego si hubiera ido a PTR primero.. pero la verdad no se, ya que fue un cambio dirigido a team games. Fuera de eso, la verdad que este es un espacio para hacerse escuchar, para eso es el PTR. Asi que hagan QQ todo lo que quieran mae, mientras Blizzard se de cuenta que es buena-mala idea me parece bien.
  8. jajajajjaaj q buen comentario bichito lulz
  9. Ah di obvio que no es obligacion, pero uno de los problemas mas grandes que tienen los maes que empiezan es que paran inconcientemente. Si se les mete en la jupa que hay que estar haciendo workers, y se acostumbran, ya luego pueden jugar con timings dejando de hacer probes y la vara. Me parece que esto viene un poco despues de la etapa donde esta iCUBANEX la verdad. No creo que sea buena idea decirle al mae "mae juegue suficiente para que se de cuenta cuando hay q hacer y cuando no" xq se le va a hacer un despiche. Mejor siga haciendo y juegue estanadar. No creo q haya mucho timing attack en bronze :S
  10. jaja sii oGsMC es un chingue
  11. jeje, lo peor en realidad para mi es luego el coutner de zerglings.. y uno como con 10 phoenix inutiles lOL UPDATE: Van a revertir varios de los cambios en el PTR Post aca: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1306100875 TOTO HABLO! XD
  12. y eso que en el PTR se lo habian bajado el build time de los bunkers jaja.. ya se lo bajaron though
  13. Mae pero si estoy de acuerdo un poco con toto maes. Sobre todo si esta jugando terran. Las unidades de terran funcionan bastante bien para muchas cosas la verdad, y estoy seguro que un mea empezando a jguar con solo amasar puede irle mucho mejor. Por supuesto que es importante los counters de unidades, y estoy seguro que toto si lo sabe, solo que no estoy tan seguro que tan importante es al principio. Tengo amiguillos low level que estaban mamando mas bien por siempre tratar de hacer esa unidad que hace counter a la otra y se atrasan en el macro. Como les digo, estoy de acuerdo con sus comentarios, pero no me parece taaan critico siendo Terran. Uno se la juega a marine/marauder con medivacs vs lo que le tiren tuanis. Por lo menos en nivel bajo. iCUBANEX: Yo lo que le digo a la gente que esta aprendiendo son varias cosillas. Me parece que son importantes, y si te cuesta seguirlas entonces me parece mas importante que las practiques 1. Usar el teclado (hotkeys) para todo lo que pueda. Eso quiere decir que si queres hacer un scv, usar la tecla S. Si queres hacer un marine, usar la A. Cuando te acostumbres te vas a dar cuenta de lo libre q te queda el mouse para estar moviendo unidades, etc. 2. Usar control groups. Acostumbrate a tener el army siempre en la tecla 1 (seleccionas tu army, estripas control 1). Cada vez q oprimis la tecla 1 vas a seleccionar el army de nuevo. A mi me gusta usar en la 1 y 2 mi army, en la 3 mis barracks/factory/starport y en la 4 mis command centers. Lo chiva de esto es que uno para producir unidades nada mas haces 3ddddaaaa (3 seleccionar barracks, dddd son 4 marauders, aaaa son 4 marines) y ya. No hay que estar clickeando en los edificios para producir ni mucho menos. 3. Mantener una produccion constante de scvs y mules. Conforme pasa el juego, mucha gente suele parar la produccion de scvs. Trate de nunca parar (a menos que ya tenga como 80 scvs jaja). Siempre este haciendo scvs y va a ver como sus minerales van a irse para arriba rapidisimo! 4. Mantener los minerales y gas bajos. Esto implica estar gastando la plata. El objetivo de Starcraft2 es tener el army mas pichudo mas rapido y mas eficientemente. Gastar constantemente los minerales es clave para poder llegar a este objetivo. Si en medio jeugo te das cuenta que tenes dem minerales (mayores a 500 por ejemplo), considere en: 4.1 Expander. Esto es, sacar otro command center en algunos minerales cercanos a su base que ud pueda defender 4.2 Edificios de produccion. Esto es, sacar mil barracks. Gastar todo lo que pueda en barracks o en factories, etc para bajar la cantidad de minerales. Al hacer esto, no solo te van a bajar los minerales, sino que cuando salgan esos edificios, vas a poder gastar los minerales mucho mas rapido ya que vas a producir un monton mas de unidades por round. 5. Posicionamiento de unidades. Trate de siempre tener sus unidades bien puestas y no paradas ahi en medio de la nada. Vas a estar buscando tener un arco para poder darle a las unidades del enemigo. No siempre es necesario esta formacion, pero si estas defendiendo, no cuesta mucho acomodar las unidades que ya tenes y luego seguir produciendo cosas 6. Aprenderse los terminos basicos. Build Order (BO), Fast Expand (FE), Expansion(Expo), Expansion Natural(Nat), Control Groups, APM, Drop, Kiting, Micro, Macro. No se si me agregaste, pero yo estoy dispuesto a ayudar para que mejore si realmente le quiere poner
  14. GSL RO8 Spoiler
  15. mae nop! Rarisimo me puse el nick y me salio otro ccode. A rato me paso xq alguien en esta version on el retail ya tenia el mismo nickname o algo :S Me parece rarisimo que haya getne con el mismo ccode!! X cierto, el otro dia me tope a HasHe en ladder de PTR. Ahi tengo un par de games que luego uploadeo
  16. jaja mae, los protoss tenemos q presionar la tecla 30 veces para hacer 30 unidades bueno.. am enos q los usen con SHIFT, entonces es clickear 30 veces y los terrans tambien lol
  17. mae, se ocupa tambien el character code, no solo el nickname Eso lo puede ver con solo dejar el mouse un rato encima de su imagen arriba a la derecha en bnet
  18. le funciono entonces?
  19. mae, canal "cr" para
  20. Mae, esto a veces me pasa. cerralo y volvelo a abrir a ver si te baja
  21. que pichudo! XD lo del repair es q ahora los scvs q estan reparando tienen la misma prioridad de ser atacados como a lo que reparan. Osea que si los scvs estan reparando un thor, mis units les van a dar con las mismas ganas con que le dan al thor
  22. solo pq el repair ya no es imba vd????
  23. Acaban de abrir el foro para el PTR de sc2. Va a ser basicamente una region que sirve para probar cambios en patches antes que los pongan al resto de las regiones. Es como un beta server . Lo bonito es que ya pusieron los patch notes del proximo parche!! > EL PTR TODAVIA NO ESTA DISPONIBLE, SOLO EL FORO http://us.battle.net.../forum/1161017/ FAQ Patch Notes Ya me esta bajando el patch!! <3 voy a ver si peudo tomar screenshots de los chat channels
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