Lo que pasa SGT es que eso siempre ha sido así.
Tomemos los últimos dos release de Blizzard y dos de los cuales estamos bastante familiarizados: WoW y Warcraft3.
Cuando W3 salió, le criticaron los gráficos, la cantidad de polígonos de las unidades, etc.
Aún así, al año siguiente salió CnC: Generals, con gráficos bestiales para la época, y W3 seguía siendo un producto exitoso. Salió Warhammer, tampoco hizo que W3 dejara de ser jugado, etc etc.
Es parecido con WoW. Wow sale a finales del 2004. A mediados del 2005 sale GuildWars, mejores gráficos, más noob friendly y tras de eso free to play. Se acabó WoW? Nop. 10 millones a la fecha, y contando.
Hoy en día en lo que a gráficos se refiere ya hay juegos como Crysis, pero eso no ha hecho que la gente deje de jugar WoW tampoco. Y viene una expa nueva, con casi que los mismos gráficos e igual se va a vender como pan caliente...
Porqué pasa eso?
Creo que Blizzard es de las pocas empresas que se han dado cuenta que hay muchas otras cosas que tienen un valor más profundo que el que puedan tener los gráficos hyperrealistas.
Usted que jugó SC2 mae, se tiene que acordar. No es los gráficos, es la suma del todo, desde el aspecto visual uniforme, el diseño de las units, el arte y doodads de las pantallas, el UI, la sensación de que uno ya ha jugado este juego, etc.
Sumele a eso un gameplay rajado, un fanbase super entregado, un balance super detallista, historias profundas, que el juego corra en cualquier tostador con monitor y una constante mejora de los productos via parches y es fácil entender por que D3 y SC2 van a ser éxitos comerciales igual o mayores a los hits de Blizzard anteriores, aunque no sean "pretty enough".