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b52.Psytechdragon

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Everything posted by b52.Psytechdragon

  1. Ojo lo curioso. Un fanboy ve el juego totalmente diferente. Un no fanboy ve la misma crap de siempre. Ese mae Dustin Browder se debe majar un huevo del estrés cada vez que se pone a pensar en eso.
  2. Es algo con lo que puedo vivir, pensándolo bien y con excepción de TwoRivers, en W3 todos los mapas eran espejo también. Mis disculpas.
  3. Haga lo que los koreanos y siga jugando el SC1 entonces. ---------------------- Viendo el video ya con detalle, a mi me gustó bastante. Positivo: Me parece que Blizzard entiende muy bien el ámbito competitivo de los RTS, y sabe que es lo que verdaderamente hace de SC especial. La variedad de estrategias posibles, las ramps, los choke points, las islas, todas esas cosas que ya desde antes hacían bien. Los maes que juegan no son tan malos tampoco, se ve que algo de conocimiento de juego profesional tienen. Me gustan las cosas nuevas también. Me gusta mucho que hayan mutaciones de las unidades básicas, como el caso de los lings a las pelotas esas. Eso es un claro ejemplo de que todavía están buscando que las partidas sean ágiles, rápidas, que desde unidades de tier1 ya se vean todas esas cosas quiere decir que no se enfocan solo en el endgame, lo que me parece muy cool. El toque de las torres, como dije antes, me parece muy interesante. Los que jugamos CnC3 vimos lo interesantes que se vuelven las peleas por el control de esos puntos, y la importancia táctica que tienen. Que las agreguen a este juego es un soberano plus. Negativo: Hay muchas cosas que me parecen muy forzadas en el mapa, como por ejemplo las expas naturales y las expas papudas. Tienen razón de ser, obviamente, pero es como que me estuvieran diciendo "esto es lo que van a pelear en la partida" y llevándome de la mano al mismo tiempo. Talvez jugándolo piense distinto. Tampoco me pareció del todo cool que el mapa fuera un ESPEJO entre ambas zonas. Yo entiendo que por cuestiones de competencia eso tiene que ser así, pero donde están los casos tipo LT? o TwoRivers? La variedad del mapa tambien es cool. Obviamente podrán existir mapas de todos los tipos, entonces no hay bronca. Finalmente, en el bloqueo que hace un marine a los lings cuando tratan de meterse a la base en medio de dos racks me dio la impresión de que el marine tiene el box MUY grande. Ese espacio me da la impresión que daba para más, pero puso un marine y listo, ya no pasó nada... Está bien que bloquear accesos con unidades sea una estrategia típica, pero tampoco irse a los extremos de que un bicho de esos ocupe tanto espacio "virtualmente" cuando el sprite no lo hace. 12 clicks si la hacen? Mi punto es que eso no es TAN crítico. Las unidades igual hay que: - traerlas al campo de batalla - cuidarlas para que no se las maten de camino - traerlas en grupo, todos sabemos que un reaver no tiene la misma velocidad que un zealot - se producen en tiempos diferentes - hay que poner a los carriers a hacer sus avioncitos de camino/los reavers las bombas, etc - etc, etc Nada de eso se está haciendo automatico. Todo eso sigue igual. Y es tiempo que los maes con más habilidad van a poder hacerlo mejor que los que tienen menos, es inevitable.
  4. Me parece que está asumiendo que porque salga Starcraft 2 el Starcraft 1 va a desaparecer, y creo que es un error que la gente tiende a cometer mucho cuando salen segundas o terceras partes. Eso no es así. Es como Counter Strike 1.6/Source. Algunos dejaron de jugar el 1.6 para jugar Source, otros se quedaron en 1.6. Que impacto negativo podría haber en Korea si el juego es diferente al original? Nada. Absolutamente nada. No les gustará a los koreanos? Que sigan jugando el SC original y listo, nadie los va a regañar, ni nalguear, ni multar, ni nada. Muchos lo van a hacer, supongo. Otros vamos a probar lo nuevo a ver que tal. Todo lo que está en negrita sigue igual. Lo que no está en negrita no veo como va a cambiar mucho con las modificaciones realizadas al juego. La diferencia entre SC1 y SC2 para hacer eso que no está en negrita son 5 clicks A LO MUCHO. 5 clicks. 1. Click a la base. 2. Click al edificio 1. Hotkey de producir unidad. 3. Click al edificio 2. Hotkey de producir unidad. 4. Click al edificio 3. Hotkey de producir unidad. 4. Click a la pelea. Ahora, en vez de hacer todo eso: 1. Hotkey de edificios. 2. Hotkey de producir unidad. Y ya. Se perdió la esencia del juego? Esa magia que uno tanto recuerda de SC? No me parece, no por 5 clicks.
  5. Le voy a presentar tres escenarios que yo veo: 1. Blizzard saca una total crap de juego con arcoiris y unicornios y leones con lasers. Resultado: los fans del juego original se quejan porque el juego es una crap/no es igual al SC original, pero el juego se vende como pan caliente y se convierte en el juego del año igual que todos los juegos de Blizzard. 2. Blizzard saca un juego de SC modificado, con nuevas cosas, nuevos modos, nuevas particularidades, nuevas units. Resultado: los fans del juego original se quejan porque el juego tiene nuevas cosas/no es igual al SC original, pero el juego se vende como pan caliente y se convierte en el juego del año igual que todos los juegos de Blizzard. 3. Blizzard saca el viejo SC, con las mismas units y toda la shit pero con nuevos gráficos, y un poquito de cosas nuevas. Resultado: los fans del juego original se quejan porque el juego se ve diferente/no es igual al SC original, pero el juego se vende como pan caliente y se convierte en el juego del año igual que todos los juegos de Blizzard. Cual es el denominador común? 1. Los chicoAbanico siempre se van a quejar. Para eso son. 2. El juego se va a vender como pan caliente. Conclusión: El escenario 2 aporta mejores oportunidades de incrementar el foco de mercado del juego, apelando tanto a viejos jugadores no tan chicoAbanicos y a los nuevos que quieren jugar algo fresco y novedoso. Y todos ganamos!
  6. Para que cree usted que debería de hacer eso?
  7. Es un caso similar. Otras cosas que antes no se daban ahora le van a agregar mucha adrenalina al juego, quizá no las hemos visto o no las hemos probado todavía. Las torres de obs no dan visibilidad de todo el mapa, solo de una zona alrededor del mapa. Eso lo dijo Karune hace como un año en uno de los faqs semanales. Es como si estuviera jugando T contra P y el P tuviera un Observer en medio mapa. Igual podría llevar los dropships por las "orillas" y llegar hasta el otro extremo donde está el enemigo sin tener que pasar con el medio, y el drop va a seguir siendo inesperado.
  8. No worries Sky, pasa en las películas, pasa en TNT.
  9. Más de 4 años...
  10. SGT, Eso no es un cambio de proporciones apocalípticas, es una cuestión meramente de evolución del juego y del género de estrategia en sí. Talvez ese pequeño aspecto va a quitar una oportunidad "tradicional" de crear una diferencia entre los 'pro' y los 'n00bs', pero como con cualquier juego NUEVO es de fijo que van a aparecer un MONTÓN de nuevos aspectos que ni usted ni yo hemos podido ver y que van a servir como focos de habilidad y estrategia y crear una vez más esa brecha entre maes que saben y maes que no. Por ejemplo, las torres de obs. Es un nuevo aspecto del juego al que la gente no está acostumbrada en el viejo SC, pero muchos otros juegos lo han implementado con éxito y genera un nuevo punto de oportunidad de estrategia que DE FIJO los pros van a aprovechar mejor que los noobs. Puede que no les guste, pero de que se van a convertir en un aspecto que define el juego, eso ni lo dude. CoD:UO es el único CoD que ha sido un verdadero juego. Todos los demás fueron bromas de mal gusto.
  11. Adueñar ya caló fuerte, pero vamos a ver como la pertenecemos con el sinónimo
  12. Si. Own. Una traducción más castellana y real. Por ejemplo mi bruto, anda perteneciéndose a todo el mundo a diestra y siniestra.
  13. 9am... no le digo.. :'(
  14. Hay una versión pirata de la citna que anda por ahí que NO tiene muchos efectos especiales, no está totalmente editada y no sirve para nada, lolol.
  15. Que se ha hecho el Director General?
  16. CTF en Face to Face y Hall of Giants. Que encuentros más GALÁCTICOS. Si me invitan los voy a PERTENECER!
  17. Rofl nerf ese lobo.
  18. Le recomiendo que sea CTF.
  19. No, es el otro mae, el que le ayudó a Nobuo en Final Fantasy X. Aquí Nobuo hace el tema principal, y el otro chorbi las demás. Ojalá lo cambien, AI controlled party SUX MAJOR CAYUNS. I aggree, FF9 es top 3 FF, y mil veces mejor que la caca que estaba antes de FF8, que al chobo de Squall le gusta. Y bueno, se ve hardcore gosu el juego, la pura verdad. Y que éxito que esté para PC.
  20. Voy sobre ese medio cantonés. Este torneo me lo llevo yo.
  21. Yo sigo esperando una reseña histórica con todo y las entrevistas de cada cita futbolística
  22. b52.Psytechdragon

    Mybrute

    Gosu Nazir! BUen match mae
  23. Nigga plz... Con solo ver ese dibujo uno sabe que NO fue Toriyama..
  24. Juego que DEBERÍA indiscutiblemente para ustedes estar en esa lista? Deus Ex.
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