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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Felicidades al HM! Campeón! El apoyo incondicional de su barra + las frases de su máximo representante... BerIamTheShitFromMordorZerker fueron vitales para el efecto psicológico en cada uno de sus partidos (aunq los forros no les bastó vs nosotros ). PD: podrían postear el puntaje total obtenido?
  2. Bloodwolf replied to Gmo's topic in Quake
    yo tambien tengo 3 palabras: fatality's mad skills o mejor he p0wns 4ss o tal vez aim n click
  3. Para los que incesantemente intentaban una y otra vez conectarse al servidor tico de Quake IV y que solo recibían un desalentador mensaje de "You are missing some files..." pues esto ya se acabó. Ahora podrán conectarse al servidor y si necesitan algun archivo el juego le preguntará al usuario si desea bajarlo(s). Aún así siempre se recomienda tener los archivos al día para evitar problemas, pero aunque sea ahora el servidor le dará la opción de conseguir cualquier faltante. Ver: Requerimientos Server Q4
  4. Bloodwolf replied to Gmo's topic in Quake
    Estan jugando en The Longest Day, remake del popular The Longest yard (q3dm17) de Q3A. De alguna forma el mapa puede ser un buen medidor de habilidad pero nunca igual que mapa diseñado exclusivamente para duelo.
  5. Cayó un rayo en el host y se quedó sin luz y sin internet
  6. Para corroborar la lista de mapas seria entonces: l4dm1 Galang l4dm2 Monsoon: tanto la versión final como la beta tienen el mismo nombre. Asegúrense de bajar la final. l4dm3 Ruiner *(q4dm3tmp The Lost Fleet): este mapa esta incluído en el pack de abajo swq4dm1_final Phrantic pro_bliptourney1 Armoured Core Lab #1 *TMP Map Pack 2 existen 2 versiones. Asegurense de haber bajado map_tmp02.pk4 map_xftourney1a Fool's Run Ademas en este momento el servidor también cuenta con estos map packs: drach-fps-mappack Drach's FPS Map Pack fps-ctf-mappack Drach's FPS CTF Map Pack Cualquier cambio posterior se les informaria. Por el momento el server cuenta con estos mapas mas la versión 0.74b de Q4Max y el patch 1.2 de Q4 como menciona PsiCratos arriba.
  7. Me consta... sia tonto vamos a tener que vetar esos chocoleches en el torneo! PD: props por la presentacion
  8. Todo empezó una fría pero alegre noche en una LAN con un clan mayoritariamente desconocido para mí. En ese momento me introduje a otra subclase del género de juegos FPS. En este caso Call of Duty 2. Nunca antes lo había probado pero me gustó. No lo cambio por mi Quakecito pero esta divertido. Definitivamente un juego entretenido y diferente. Esto lo confirmo hoy que me metí al server de HM para probarlo un poco más. Espero que en un futuro los "CoDeros" (jugadores de CoD2) puedan experimentar lo mismo dandole una probada al juego que frecuento, Quake IV. PD: Kanaka después me enseñas Counter
  9. Las buenas noticias es que ahora SI SE PUEDE JUGAR CON 128kb, con seguir los pasos para el FastPath. [s.X]PsiCratos o b52|Scila pueden ayudarles más sobre esos detalles específicos. Eso sí si no me equivoco sí se ocupa un cdkey válido para jugar (ej. no generado), talvez alguien que lo haya comprado y no lo juegue mucho se los pueda prestar
  10. Bloodwolf replied to Gollo's topic in DOTA 2
    Si a como escriben juegan... .... j/k Go reto ftw!
  11. esta vacilón...
  12. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    El UltraFreezeTag (conocido como FreezeTDM en Europa) fue el mod en el que crecí . Es bueno para jugar solo por diversión como también para jugar competitivo, con todo un nuevo grado de complejidad tanto en equipos como en 1v1, ya que uno aparece con todas las armas (considerenlo un RA con items, selfdamage y teamdamage). Por cierto ese cuentagotas de Q4Max esta algo annoying! . Preferiria que no saquen nada por un rato y nos den el 0.80! de un solo
  13. Todo queda igual significa que la partida sigue como si nada hubiera pasado... el frag se cuenta y todos los items y los jugadores siguen como si nada... el frageado reaparece y el fragger suma un frag. Reinicia mapa significa que en el momento de comenzar la prórroga los jugadores reaparecen en el mapa como si se estuviera empezando la partida.
  14. De hecho eso es lo más tuanis de las partidas... el overtime, sobretodo si ha estado pareja y no es resultado de alguna guava . Cualquiera puede ganar y se vuelve mucho más tenso el ambiente y los jugadores más defensivos... cualquier error le puede costar caro ya que 2 minutos no es como que mucho tiempo para recuperarse. Aquí pueden ver mi encuesta sobre overtime en Quake
  15. Bloodwolf posted a topic in Quake
    Terminado el reciente torneo de Quake 4, Armageddon, donde se vieron varios overtimes o tiempos extra me viene a la mente que en este juego hay distintas opciones para desempatar una partida, y no es sólo propio de un duelo, también incluye TDM y CTF. Así que aquí una lista de opciones a ver que les parece.
  16. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    Sip de echo es como un FIX para problemas de performance... actualicé el link arriba en el post original, gracias por la noticia PsiCratos . ---------------------------------------------------------------------- Por cierto pronto saldrá el nuevo X-Battle que trae soporte para el nuevo FreezeTDM! (el primer "mod" de congelar para Q4, muy parecido al UFT de Q3A). Como es una nueva modalidad todavía no presente en Q4 apenas salgan noticias las publicaré de la mano del mod X-Battle, que el otro día me puse a travesear. PD: que poco de custom commands para ese mod o_O...
  17. jejeje si es cierto... guachiguayamba.... lo escribí así como suena jaja He notado un incremento en el número de personas que estan comprando el juego. La mayor ventaja es poder jugar en internet sin problemas. Esto es, no solo saltarse el problema del key sino poder actualizar al mismo tiempo que sale el parche sin tener q esperar patch y rezar a q sirva. Y no solo pueden jugar en el server tico sino también en servers gringos!!!
  18. Finalmente y luego de varios problemas técnicos todas* las demos del torneo recién terminado, Quake IV 1v1: Armageddon, están disponibles para bajarse. *Lamentablemente faltaron 2 archivos del punto de vista de uno de los jugadores, sea esto porque la demo no se grabó o en la recolección de archivos post-evento se nos fueron. En fin queda el punto de vista del otro jugador. Si se puede se intentarán recuperar para completar el archivo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Para accesar las demos bajarlas de los links al final de este post y proceder a copiarlos al folder de demos en el mod respectivo: ..\Quake4\q4max\demos\ Una vez ahí se pueden ver por medio del comando \playNetDemo nombredeldemo desde la consola o por medio de un programa como Q4Replay. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Demos Armageddon Free-For-All Grupo A (~83mbs) (spectator Bloodwolf) a4ther BerzerKer eKsT K_Ronte Keyro PsiCratos rOx TUKY Free-For-All Grupo B (~79mbs) (spectator Kanaka) (spectator Berzerker) Bloodwolf CaYa EpicNexus Jason Lucas Mantra Scila Slayer ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ronda #1 (~135mbs) a4ther vs rOx - PHRANTIC a4ther vs Scila - PHRANTIC Berzerker vs Mantra - MONSOON Berzerker vs rOx - PHRANTIC Bloodwolf vs CaYa - PHRANTIC Bloodwolf vs TUKY - MONSOON CaYa vs Bloodwolf - PHRANTIC CaYa vs Jason - PHRANTIC CaYa vs K_Ronte - MONSOON CaYa vs rOx - GALANG eKsT vs Jason - MONSOON eKsT vs PsiCratos - PHRANTIC EpicNexus vs rOx - MONSOON EpicNexus vs Scila - PHRANTIC Jason vs CaYa - PHRANTIC Jason vs eKsT - MONSOON Jason vs Lucas - LOSTFLEET K_Ronte vs CaYa - MONSOON K_Ronte vs PsiCratos - PHRANTIC K_Ronte vs TUKY - LOSTFLEET Keyro vs Berzerker - PHRANTIC Keyro vs Slayer - MONSOON Lucas vs Jason - LOSTFLEET Lucas vs PsiCratos - MONSOON Mantra vs Berzerker - MONSOON Mantra vs Scila - PHRANTIC Mantra vs Slayer - LOSTFLEET PsiCratos vs eKsT - PHRANTIC PsiCratos vs K_Ronte - PHRANTIC PsiCratos vs Lucas - MONSOON PsiCratos vs Scila - GALANG rOx vs a4ther - PHRANTIC rOx vs Berzerker - PHRANTIC rOx vs CaYa - GALANG rOx vs EpicNexus - MONSOON Scila vs a4ther - MONSOON Scila vs EpicNexus - PHRANTIC Scila vs Mantra - PHRANTIC Scila vs Psicratos - GALANG Slayer vs Keyro - MONSOON Slayer vs Mantra - LOSTFLEET TUKY vs Bloodwolf - MONSOON TUKY - K_Ronte - LOSTFLEET ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ronda #2 (~57mbs) Bloodwolf vs Keyro - Map 1: GALANG Bloodwolf vs Keyro - Map 2: MONSOON eKsT vs EpicNexus - Map 1: LOSTFLEET eKsT vs EpicNexus - Map 2: PROBLIP *eKsT vs rOx - Map 1: PHRANTIC *eKsT vs rOx - Map 2: MONSOON EpicNexus vs eKsT - Map 1: LOSTFLEET EpicNexus vs eKsT - Map 2: PROBLIP Keyro vs Bloodwolf - Map 1: GALANG Keyro vs Bloodwolf - Map 2: MONSOON Keyro vs PsiCratos - Map 1: LOSTFLEET Keyro vs PsiCratos - Map 2: MONSOON Keyro vs rOx - Map 1: PHRANTIC Keyro vs rOx - Map 2: MONSOON PsiCratos vs Keyro - Map 1: LOSTFLEET PsiCratos vs Keyro - Map 2: MONSOON rOx vs eKsT - Map 1: PHRANTIC rOx vs eKsT - Map 2: MONSOON rOx vs Keyro - Map 1: PHRANTIC rOx vs Keyro - Map 2: MONSOON ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Semifinales #1, #2 y Final (~44mbs) Semifinal #1 - Upper Bracket Bloodwolf vs EpicNexus - Map 1: LOSTFLEET (~3mbs) Bloodwolf vs EpicNexus - Map 2: PROBLIP (~3mbs) EpicNexus_vs_Bloodwolf - Map 1: LOSTFLEET (~3mbs) EpicNexus_vs_Bloodwolf - Map 2: PROBLIP (~3mbs) Semifinal #2 - Lower Bracket EpicNexus vs Keyro - Map 1: PHRANTIC (~3mbs) EpicNexus vs Keyro - Map 2: PROBLIP (~3mbs) EpicNexus vs Keyro - Map 3: GALANG (~3mbs) Keyro vs EpicNexus - Map 1: PHRANTIC (~3mbs) Keyro vs EpicNexus - Map 2: PROBLIP (~3mbs) Keyro vs EpicNexus - Map 3: GALANG (~3mbs) Final Bloodwolf vs EpicNexus - Map 1: PHRANTIC (~3mbs) Bloodwolf vs EpicNexus - Map 2: LOSTFLEET (~3mbs) EpicNexus vs Bloodwolf - Map 1: PHRANTIC (~3mbs) EpicNexus vs Bloodwolf - Map 2: LOSTFLEET (~3mbs) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Que las disfruten! Dudas o preguntas no duden en consultarme. PD: la única forma de ver demos de este torneo es contando con una copia de Quake4, versión 1.1, y con el mod Q4Max, versión 0.73.
  19. Como forma de recopilar información sobre el torneo recién concluído Armageddon he creado este topic. Siéntanse libres de dar su sincera opinión, ya que con base en este tipo de encuestas podemos tener una mejor idea de que cosas funcionan y que le gusta a la gente, para así poder planear mejores y más entretenidos eventos en un futuro. En lo personal a mi me gustó el desarrollo de este torneo. Por dicha se pudo terminar todo y casi que la mayoría de participantes se quedaron hasta el final. En cuanto a las partidas hubo bastantes muy reñidas, lo que hacía del evento todavía más interesante.
  20. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    ... a post el mapa jugado .... jejejeje nono...di go ahead y publiquelas si puede pero infórmese bien y liste las mayores diferencias o features para poder comparar...
  21. Bloodwolf replied to Mantra's topic in Quake
    Pues si hubo un muchacho que llegó a jugar y no le fue muy bien... y después se fue sin despedirse ni nada... a lo mejor era él? ... Lástima se hubiera quedado hasta el final como Slayer...
  22. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    Por el momento el mod "oficial" para eventos de Quake 4 en Costa Rica es Q4Max. Xygvot sientase libre de publicar noticias sobre el X-Battle. El Q4Max se ha estado actualizando y cuenta con foros en inglés, la verdad no he encontrado foros en X-Battle, además de que la página es más fácil de usar. Por último los feautures de Q4Max estan decentes para competencia, así que por el momento ese es el mod a usar. Para efectos de estabilidad no podemos estar cambiando de mods. Aún así si el X-Battle logra crear un netcode mejor que Q4Max esto puede ser un factor determinante en cuanto al mod a utilizar. Sería analizado. PD: deje de hacer tanto alboroto, ud ni juega ni le gusta Xygvot
  23. Nope yo siempre pongo el mejor link. Nada mas hay que buscar un toque porque a veces los primeros links son para Subscribers (sin filas, mas rapido) y debajo estan los publicos (1st come 1st served).
  24. Lobo lol! Sip elfinde termino de revisarlos. Por ahora voy a ver si subo las finales o algo asi.

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