Pues sí. Para no entrar en tecnicismos yo me referí al bhop como se conoce genéricamente en cod4, aunque el significado correcto se asemeja más a la serie de saltos en CPM. Interesante el punto de vista de Kreator. Pues aquí la cosa se pone más complicada. Por un lado tenemos el tipo de jugar acostumbrado a campear, buscar ángulos, spots, y disparar, normalmente con un rifle de asalto. Y por otro el tipo de jugador acostumbrado a correr, obtener targets y tratar de eliminarlos, normalmente con una sub o algo que le permita moverse.
Creo que para implementar los cambios que sugiere Kreator se ocuparía algún tipo de modificación al código, más que un mod. Y en mi opinión favorecería a un estilo de juego en concreto, cuando así como está permite mayor flexibilidad de gameplay, indiferentemente si es esto realista o no.
La pregunta es entonces, ¿que tipo de juego es CoD4? ¿Y qué tipo de juego debería ser a nivel competitivo? ¿Debería este asemejarse más a juegos como CS, y eliminar o cambiar ciertos aspectos? O mantener el nivel de dinamismo, que si bien no es igual a otros FPS le da un feeling distinto, lo cual llama a utilizar una variedad más amplia de estrategias?
No se uds, así como está me parece una buena mezcla de muchas cosas. No es lo mismo que el CoD2, donde se corría con pistola y no había sprint (tanto en vanilla como en PAM). Y por otro lado algunas de sus modalidades como Sabotage fuerzan a los jugadores a estarse moviendo dinámicamente, ya sea para encontrar y recuperar la bomba, como para plantarla.
Por supuesto que hay otras cosas que no se dejan, como Airstrike, Helis y una variedad de perks, algunos de los cuales o son inservibles o simplemente no calzan muy bien en el modo tradicional de competencia: S&D. Mi punto es "if it ain't broken don't fix it!".