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Interaccion.
Muchos recordaran lo maravilloso que fue Half-Life al ser el primer FPS (al menos el q mas hizo bulla) q traia personajes que lo ayudaban a uno y era mas interactivo. Hasta entonces los NPCs o personas estaban ahi solo para dispararles o estaticos, en HL por fin uno podia hacer q lo siguieran, cubrieran/abrieran puertas o se quedaran parados atras, simple pero maravilloso para ese momento.
Una historia buena.
Muchos juegos tiene historias basura de "aliens atacan y debemos matarlos de vuelta" que no le agregan nada especial y termina siendo un "disparele a todo lo q se mueva y asi gana el juego"
Otros han logrado basarse , incluso en historias repetidas como cuando salieron 500mil juegos de la WW2 y darle un toque especial, una historia creible q se movia con el juego y que permitia q uno la disfrutase y leyera todos los dialogos pues contenian info sobre la historia q se desarrollaba de buena manera.
Unreal 1 tenia una historia q me gusto mucho, de verdad uno se animaba cuando encontraba notas de algun otro humano lol
No quedarse en un bando
Algo q me fascina de Command and Conquer es poder jugar tando de bueno como de malo. Esto no es comun en shooters. Por ejemplo Operation Flashpoint tenia una expa en que uno jugaba del lado ruso y le permitia a uno verle la otra cara a la historia del juego, complementando/suplementando y dandole mas disfrute al mismo.
Re-playability
Mucho q ver con la historia q tenga el juego. Hay juegos q los ganas 1 vez y volverlos q jugar de cero es lo mas aburrido q existe pues las desiciones son las mismas y todo es igual, el mismo sniper en la misma ventana (aunque el edificio tenga 30 ventanas y pasadisos reales no "vacios"), la misma granada q entra por la puerta en el mismo angulo...
Buena distribucion de armas.
A veces uno tiene q jugar el 95% del juego con armas simples y al final cuando uno alfin le dan el arma chiva, se acaba el juego... y uno se queda con ganas de haberse apiado aquel tanque con este chunche y no con 500granadas xD
Finales descentes
Q los finales NO sean como el de crysis.... estaba como mal intento de repetir el final de Kill Bill 1... crysis me dio asco q fuera asi como "diay pues se acabo y si quiere satisfaccion de terminarlo compre el 2 q aun no existe" nada mas les falto poner que Internet Explorer se abriera con el pre-order de amazon...
Hay finales q se cierran, uno queda satisfecho pero despues pensando uno se pregunta... "y que paso con la vieja aquella estaba en el lab???" y taran, esa es la expa.
y ya mejor dejo de escribir q este wall of text no funka lol....