viendolos de más cerca, te das cuenta que cada juego está tiene un estilo muy diferente del uno al otro. Comparandolos, encontraremos las diferencias existentes entre calidad gráfica, motor, personalización ... y lo mas importante de todo, la jugabilidad.
Quake 3 Arena tiende a ser algo mas rápido, asi que tienes que tener la habilidad suficiente para enfrontarte con 2 o 3 enemigos al mismo tiempo. Usar al máximo tus reflejos es el unico modo de conseguir salir con vida. Quake tiene la percepción de un guante, gracias a su sistema de strafejumps tienes la posibilidad de que cuanto mas controles los strafejumps más velocidad de movimiento consigas sobre tus rivales, luego tambien tendriamos los rocketjump (saltos con rockets), plasmajump (saltos con plasma) y grenadejump (saltos con granadas). Para conseguir hacer bien los strafejumps, rokectjumps, plasmajumps... en Quake 3 requiere tener un cierto nivel Hardcore, ademas tienes que usar mas los factores táctica, timeo, sonido, intuición... si quieres ganar algún partido. De este modo los jugadores de Quake 3 desarrollan un nivel mas elevado sobre este tipo de juegos.
En cambio, en Unreal Tournament los strafejumps son muy simples y no requieren mucha tecnica, haciendo que cualquier jugador pueda realizarlos. El juego es algo mas lento y los factores táctica e intuición no son muy necesarios para conseguir la victoria.
las armas UT vs. Q3A
El railgun! es el arma donde realmente se demuestra la habilidad del jugador con el mouse en lapsos de tiempo muy pequeños, la capacidad de apuntar al blanco en menos de un tercio de segundo, es abrumador!. EL Sniper de UT es similar, pero no me parece tan bonito, porque no tiene trail, que deja tu "huella", y ademas, el Railgun es mas teso, porque se demora mas recargar, lo que lo hace mas dificil de usar.
La Pulse gun de UT en modo secundario es excelente, tal como la Lightning gun de Quake.
En modo primario, la Pulse gun es como la Plasma gun de Quake, solo que la de Quake es mas letal.
Los rockets, eeeh.. los de quake son mil veces mejores que los de UT, en Q3 podes hacer rocket Jump, podes matar manes en el aire (cosa que nunca he visto en UT), podes pegarle tres rocketazos en el aire a otro man, WOW!. Eso de mandar seis rocketazos del tanganazo no me parece una tecnica apropiada para el juego, pues le quita dificultad a la cosa, puede que sea muy rico meterle seis rocketazos a un man, pero no tiene la gracia de la punteria y la dificultad.
Las granaditas de Q3, pues, no las uso mucho, pero me gusta cuando las dejo tiradas por ahi, y suena "tup" por alla (lol).. no hay nada parecido en UT.
El arma que si me parece excelente de UT, es la Flak cannon, esa arma si le hace falta a Q3.
La shotgun de Q3, pues... es buena para espacios pequeños, frente al enemigo, pero es mejor la electrica o la plasma, o un par de rocketazos bien pegados.
El shock rifle de UT me parece una arma muy buena, pero no necesaria, no hace mucho daño, pero el conjunto (disparo secundario, disparo primario despues) es muy bueno, Q3 no tiene nada parecido, pero no veo que le haga falta esta arma.
Ah, la redemeer SUX!
La BFG de Quake, pues.. uno casi nunca la usa, pero es buena, es como la velocidad de la plasma, pero con la potencia del rocket.
La ripper de UT SUX!, que arma tan deplorable! ke aburrimiento!
Y finalmente, la minigun de UT, pues es igualita, (me parece), a la machinegun de Q3, solo que he notado que la de Q3 es mas efectiva.
La pistolita de UT, sux, la baba verde esa ke uno bota, SUX.
El translocator si me parece, pero no es bueno en un deatmatch, solo deberia aplicarse a los CTF's.
A la hora de personalizar ciertos detalles del juego, Quake 3 nos brinda muchas mas posibilidades de tener el juego a nuestro gusto, puedes cambiar las texturas (set r_picmip ""), puedes hacer de distintos colores los modelos (set cg_enemyColors ""), modificar hasta los disparos en ciertas armas y la sangre (set cg_nomip ""), tienes una gran variedad de HUD (Head Up Display)... En Unreal Tournament se pueden usar los típicos brightskin para personalizar un poco los modelos, pero poco mas se puede personalizar.
MMM Q3 rlzzz