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Allan Rojas

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Everything posted by Allan Rojas

  1. b52*zyrance-w3 (aka xygvot), b52*sephiroth (aka squall) y b52*kogwaisen son las bajas del clan... los dos primeros en el equipo A, y el último en el equipo B. Los tres tienen que entregar proyectos de la universidad la próxima semana y tienen exámenes el domingo.
  2. Mmmmmmm, Es decir, que el clan X puede ganar su primer clan match 3/2 y perder el segundo 4/1 ... y aun así tiene más chance de pasar que el clan Y, que pudo quedar... 3/2 2/3 y 0/5... Es interesante... me parece bien... Las cosas se ponen bonitas si el clan Y queda 1/4 en su último clanmatch, esto pone las cosas a 6 puntos de 15 posibles, 40% iguales... en este caso que se haría? Playoff o se toma en cuenta los puntos en contra en una proporcion similar? Saludos!
  3. Tengo una pregunta: En el grupo 3 cada clan va a jugar una partida menos que en los otros grupos. Para la selección del mejor segundo lugar que clasifica, esa partida menos se va a interpretar como un 3/0 ??? No es que me parezca injusto o justo, es solo que me gustaría saber el criterio previo, ya que, si se toma como un 3/0, entonces el segundo lugar del grupo 3 tiene grandes posibilidades de pasar; mientras que si se ignoran esos puntos, las posibilidades para ese clan son casi nulas... No se si me explico... Saludos.
  4. No me molestaría que censuren mis mensajes siempre y cuando me garantizen que van a llegar de forma inmediata... cosa q no pasa con la maravilla de red que se fue a montar alcatel aqui... a veces me mando un mensaje a mi mismo para *despertar* el teléfono, y el mensaje ha tardado hasta 12 horas en llegar[me]... lol.
  5. Sarcasmo en su máxima expresion... lool
  6. :( no se ve nuestro logo :(
  7. QuakeCon es del 12 al 15 de agosto. DooM 3 no va a salir antes de esa fecha, por lo que cualquiera puede ganar ya que nadie va a poder practicar...
  8. Hasta donde tengo entendido, el enfoque primario de Quake IV va a ser single-player, continuando la historia donde quedó Quake II. No se nada de multiplayer.
  9. :: Heretic :: Hexen :: Hexen II :: Hexen II: Portal of Praevus :: Heretic II :: Soldier of Fortune :: Star Trek: Voyager - Elite Force :: StarWars: Jedi Knight :: Soldier of Fortune II son solo algunos
  10. Consejero delegado???? No será más bien: Chief Executive Officer (CEO) ?
  11. Jorge, estoy haciendo una pequeña investigación con ayuda de un par de contactos y - por supuesto - google... Hasta ahora, lo único que tengo es que antes del patch 1.12, cierta gente se quejó de un problema con la ubicación de la mina al norte, así como los árboles al sur. Esto cambió en el patch 1.12. Luego de eso, nadie se ha quejado de desbalance en las versiones 1.13, 1.14 y/o 1.15. Ambos, TwoRivers y PlunderIsle son usados en muuuuuuuchos torneos internacionales... Y lo mismo va para LostTemple, aunque a mi me parece desbalanceado por lo que expliqué antes... En fin, a mi criterio el mapa es balanceado, y de usarlo, estoy seguro de que ningún miembro del TsK necesita de supuestas *ventajas inéditas en un mapa* para hacer un buen papel en el torneo (talvez solo Kenshin ).
  12. Jorge, porqué exáctamente dice usted que TwoRivers y PlunderIsle son desbalanceados ? LostTemple (lordaeron summer) me parece desbalanceado para 1v1 porque los spawn-points pueden ser adyacentes, lo cual hace que uno de los jugadores tenga su expansión natural protegida y fácil acceso a la expo de su oponente. Gnollwood me parece desbalanceado para 1v1 y 2v2 debido a que tiene diferentes y muy particulares spawn-points, de usarse, podría usarse Gnollwood Prime, que tiene 3 spawn-points rediseñados, especial para 1v1. TurtleRock me parece muy balanceado para 1v1, pero los caminos son muy estrechos para 2v2, en cuyo caso podría usarse TurtleRock Prime. Avalanche me parece super balanceado, al igual que WetLands, cualquiera de los dos son excelentes para 2v2. PlunderIsle me parece muy balanceado para 1v1. Simétricamente, ambos spawn-points son idénticos. Finalmente, TwoRivers me parece el mejor mapa para 1v1, pero algo que hay que entender es que aparecer arriba y aparecer abajo son cosas completamente distintas. Y distinto no significa desbalanceado, el que aparece arriba debe adaptarse a las ventajas que esa posición brinda (base escondida, piercing-accuracy, etc) y también a las desventajas (expo natural expuesta, goblin shop lejos, etc); lo mismo va para el que aparece abajo (expo protegida, main desprotegida, goblin-shop cerca, etc).
  13. Si el humano saca 3+ sorceress, el undead esta listo... a no ser que el human sea relativamente más malo... Esto porque el slow+thunderclap acaba con los ghouls en tier2. Por eso si el mae ya tiene sorceress, busque una distracción (goblin drop, creepjacking, harass, etc) y soque a llegar a tier3 y sacar destroyers. Cuando vaya a entrar al pleito, use TODO lo que tenga de AoE sobre los casters, especialmente las sorceress... cuando tenga a los ghouls todos con slow, aplíqueles DevourMagic y mandelos a los casters... Tambien saque de combate al AM lo más rápido que pueda, debido al f*ckin BrillianceAura...
  14. NO CD Patch PD: woohoo ! le gané a Jorge en poner un link a un patch/crack...
  15. Esa está fácil fácil: Super Raza W3: Tier1: Ghoul / Crypt Fiend Tier2: Gargolie / Shade / Necromancer / Obsidian Statue Tier3: Banshees / Abomination / Destroyer Form / Frost Wryms Heroes: DeadKnight / LichKing / CryptLord / DreadLord Listo, si hicieran esa raza ownearía a todas las demás, estaría super montada!!! ummm err, uh oh !!
  16. Estoy de acuerdo con SleinS, la mejor strat contra destroyers es no dejar que el undead los saque... se necesita tier3, muchos zigurats, y mucha madera para sacar destroyers...
  17. SGT, le acepto el reto. 10 arqueras suyas, contra 10 ghouls mios, no upgrades, no heroes. Full micro. Donde o como?
  18. Mae, SGT no hay nada que hacer, incluso 8 ghouls se llevan fácil fácil a 10 arqueras... debido al armor, como dijo xygvot (way to go dude!) el armor de las arqueras recibe 150% de daño de un melee. esta bueno el toque de retroceder las arqueras, de hecho es obvio, pero las arqueras no pueden atacar mientras retroceden, así que lo que tienen de ventaja antes de que un ghoul las alcance son dos o tres hits; ya una vez cuerpo-a-cuerpo, el 150% de daño del ghoul repone y ownea... igual no quiere decir que al final los 8 ghouls van a quedar vivos... talvez 4 o 2, dependiendo del ff, pero de que ganan los ghouls, eso es fijo...
  19. Esta es la broma más ridicula que he visto. De hecho me parece absurda. La persona que creo esa cuenta de usuario y este thread no tiene el mínimo sentido de la coherencia. Conozco personas que *trabajan* en RACSA y estoy seguro de que esta no es la forma en la que ellos buscarían recoger la opinión de sus clientes. (empezando por el factor anónimo). En todo caso, los servicios y la metodología de mercadeo y promoción que usa RACSA también me parecen absurdos, y también espero con ansia la apertura a competencia.
  20. am i spammer or what? 193 APMs ...
  21. I think it's easy to understand and i agree with Jorge. The game is - almost - perfectly balanced, you have X quantity of resources and you decide what to expend them on. If you decide to build a second barrack, then you're risking being rushed before it ends, you're also risking failing your first strike and then getting a useless barrack for the middle/late game... The risk comes in exchange for the chance that your opponent is unable to stop a fight where his army is outnumbered; if this happens, you won! and you'll probably be called a *masser* Now, from the other side, if you decide not to build a second barrack, then ask yourself things like: what are you spending the resources on? can i stop his army until i get to tier2 or until i get whatever upgrade/expa that i used to gold for? if you can, then you'll probably have the advantage in the middle/late game; but it will not be easy, you need to use malice and whatever trick you have at hand to weak and confuse the opponent. The thing is, that if you play with nothing in mind, then you can get kicked by anything; while if you play with an objective in mind, at least you can blame that particular strat if you loose. One thing that i try to do - in vain cuz i'm still really bad - is to decide where and when do the battles take place. For example, when i go undead fast-tech against humans, i need the ghoul frenzy before i can face the human army, that means i need to keep those riflemans away from my base until i reach tier3... if i were madfrog, i'd do it very well... by creepjacking, harassing, goblin-drops, etc... Just my 2 cents... and btw, english rulz.
  22. Excelente entrevista a dos carismáticos emblemas. Suerte a ambos y gracias al clan HM por el soporte y apoyo indiscutible y de tan alta calidad que estan brindando a la comunidad.
  23. Estoy deacuerdo, y me sorprendió no ver en el título del artículo algo como: "Jóvenes delincuentes en potencia podrían escapar a Perú tras asesinar a 62 competidores en torneo de video-juegos, con un MOUSE!!!!"
  24. comments ne1?
  25. Interesante entrevista.
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