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Allan Rojas

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Everything posted by Allan Rojas

  1. ok, quien le apuesta a SGT ? ya montamos un centro de apuestas... FanClub y todo!!!!
  2. 3 rojos a que gana Alex... quien me secunda?
  3. mae, Josefer... todavía está ocupando hacer aquel proyecto que me dijo?
  4. alguien sabe que se hizo este mae?
  5. http://isohunt.com es muy buena para buscar... Recuerden que a pesar de lo bonito que puede resultar BitTorrent para bajar cosas pirateadas, el IP del pirata queda registrado y tanto el tracker como cualquier seeder puede verlo. Con dial-up no hay tanto problema ya que RACSA - tengo entendido que - asigna IPs dinámicos por sesión. Pero aquellos que usan BT en el brete o con IPs particulares, pueden meterse en una bronca grande grande... Saludos!
  6. Me parece muy buena la idea del señor desconocido... O debería existir una forma de regular la selección del retador (KoTH Committee?). Además sería bueno que los retos se anuncien con tiempo para el aspecto *publicitario* de la idea, rifar observer-spots, covertura IRC (!), artes gráficos (i can help ), resumen histórico, showmatches, etc... Digamos, si la partida es el viernes, anunciar desde el lunes... para ponerle emoción. Saludos!
  7. Nadie es perfecto, o en este caso... perfecta
  8. Respetando el comentario de Willy, pero no compartiendolo. ("viva linux", si claro...) Me parece que en 10 años vamos a ver lo siguiente: [2006] La guerra de las consolas va a estar en su mejor momento, PS3 y X-Box2, ambos con millones de fans en linea... En el lado de la PC, NVIDIA y ATi van a continuar en su guerra sin fin, creando cada vez una brecha más grande entre las tecnologías usadas y consolidando un bipartidismo en el desarrollo de juegos. Los MMOGs (WorldOfWarcraft?) van a dominar las estadísticas. [2008] La mayoría de las compañias de juegos van a haber quebrado por las pérdidas en piratería y el bipartidismo de GPUs, solo unas cuantas van a quedar vivas y la calidad de sus juegos va a verse demasiado reducida; veo a Rockstar, EA, Epic y Blizzard; idSoftware tambien... Valve, no se. [2010] Una de las dos compañías de GPUs va a haber caído para esta fecha, o NVIDIA o ATi... no se cual, pero solo una va a quedar. Para esta fecha, la crisis del gaming va a estar en su apogeo, muy pocos títulos, la mayoría remakes o secuelas, la gente va a seguir jugando en viejos mundos persistentes (nuevo MMOG de id?)... [2012] Una nueva compañía va a consolidarse con una nueva plataforma de juegos que incluye un dispositivo laser que escanea la pupila y detecta donde apunta el ojo humano; impresindible para FPSs... [2014] El juego del momento va a ser uno que usa el dispositivo laser, las olimpiadas van a incluir a ese juego como uno de los principales; y los *pro* van a usar implantes para resemblar el *tweaking*...
  9. "gente mala y gente mala" quien es mas malo? el que destruye un hormiguero en un dia matando un millon de hormigas? o el que mata 50 por dia, todos los dias? no se...
  10. Ni idea... me parece que Marcus Gallagher y Amanda Ryan hicieron algo con Pac-Man, nada comercial.
  11. hahahaha, que buena descripcion cnNemesis... :D:D
  12. si vendemos la compu de Rommel podemos traer hasta a las chicas de SbB...
  13. http://www.tiazelmira.com/figura/galeria_p...illabarrantes2/ En estos casos, mas que nunca, la ignorancia es una bendicion.
  14. fuente de la noticia ?
  15. lol DTS = Data Transformation Services??
  16. hahahahahahahahahahahaha...
  17. Sky, mas bien, FireFox esta haciendo el render correcto de las galerias. De acuerdo con el codigo, el generador que estas usando para los thumbnails (Invision?) esta creando todo un documento HTML por cada thumbnail: &lt;html&gt; &lt;head&gt;...&lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;span&gt; &lt;p&gt; &lt;a ...&gt; &lt;img ...&gt; &lt;!-- IMAGEN AQUI --&gt; &lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;/span&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; Segun la especificacion de W3C, los tags <P> incluyen cambio de linea de forma predeterminada, por eso las imagenes no salen en un mosaico, como si salen en IE, debido - probablemente - a un error del browser... Seria recomendable que el documento completo, con imagenes y todo tuviera solo un tag <HTML> seguido por un unico <BODY>; para esto tienes que modificar el motor de templates... &lt;span&gt; &lt;p&gt; &lt;a ...&gt; &lt;img ...&gt; &lt;!-- IMAGEN AQUI --&gt; &lt;/a&gt; &lt;a ...&gt; &lt;img ...&gt; &lt;!-- IMAGEN AQUI --&gt; &lt;/a&gt; &lt;a ...&gt; &lt;img ...&gt; &lt;!-- IMAGEN AQUI --&gt; &lt;/a&gt; &lt;a ...&gt; &lt;img ...&gt; &lt;!-- IMAGEN AQUI --&gt; &lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;/span&gt; Asi si salen bien en FireFox, de 4 en 4....
  18. Me quedo con FireFox, me parece que es relativamente mas user-friendly que Opera... y hasta el momento me parece el que mejor se apega a estandares como CSS... Opera aun tiene sus bugs, y IE es un bug gigante en forma de browser... Ademas, Opera hay que pagarlo, FF no, al menos no la version 1.0PR. Sobre IE perdiendo mercado, pues M$ se lo busco por retrasar tanto la salida de IE7... el crecimiento de FF se ve bastante amenazante, y si M$ no saca una respuesta rapido, FF va a arrasar...
  19. voy por el collectors ya que trae HL1:Source, me muero por volver a jugar el 1 con los fancy graphics del 2... yeah!
  20. Bueno, hay un libro muy bueno que se llama 'Genetic Algorithms in Search, Optimization & Machine Learning' de David Goldberg que le puede ayudar, si no lo quiere comprar busque el PDF, en algun lado debe estar... Yo creo que usar GAs en juegos tiene cosas a favor y en contra. A favor, bueno, se le puede ofrecer al usuario un juego con Inteligencia Artificial compleja como ya lo hacen muchos RTSs y FPSs, que le permiten al jugador disfrutar de una sensacion multiplayer jugando contra la computadora. En contra, el tiempo y la complejidad que requiere programar un algoritmo genetico. Veamos dos ejemplos: AMAI para Warcraft 3. AMAI es un sistema bastante complejo que reemplaza la inteligencia artificial de Blizzard. Aunque ambas AIs usan derivaciones de redes neuronales para definir las estrategias que la computadora sigue, ninguna usa algoritmos geneticos; AMAI usa una estructura de datos bastante compleja para la toma de decisiones durante una partida, por eso la vemos adaptando unidades o haciendo ataques en zonas desprotegidas, pero no usa una poblacion de estrategias que se trasmutan dinamicamente, como es el concepto de GAs, en lugar de eso, define 8 estrategias base por raza e intercambia estrategias dependiendo de lo que el jugador tenga o haga. Lo ideal seria que AMAI definiera una serie de variables que describan el estado de una partida en un momento determinado, asi como el estado del oponente; luego codifique esas variables y las compare con el universo de soluciones / estrategias para mutar la actual a la optima. El problema es que dependiendo de la cantidad de variables que se codifiquen, la busqueda puede tardar demasiado o consumir demasiado procesador y la mutacion de estrategia es algo que se deberia hacer por lo menos cada 2 minutos de juego; si a eso le sumamos un entrenador de una red neuronal que no sea limitada a una sola partida, sino que la compu se haga mas lista conforme juega; el tiempo de desarrollarlo y los requerimientos de CPU se dispararian. Eso sin contar que nuestro objetivo es simular el comportamiento humano, y al decirle a la computadora lo que el oponente humano tiene no es muy legal que digamos. Sin embargo, implementar tendencias de explorar el mapa e interpretaciones de lo que cada unidad ve es otro tema que le puede consumir procesador y medio. SpiterBot para Quake3 SpiterBot es conocido como el mejor bot que se ha hecho para Quake3, usa una derivacion de redes neuronales al igual que el bot de Vanilla-Q3, pero con muchas mas variables y respuestas para definir el comportamiento de un bot en una partida; sin embargo al igual que AMAI, no aprende entre diferentes partidas u oponentes, solo aprende en la partida actual y de forma muy limitada. Seria ideal que SpiterBot permutara combinaciones para tacticas de ataque, dependiendo de lo que sabe del ambiente actual; de forma dinamica con un algoritmo genetico, sin embargo en un FPS se complican mas las cosas ya que el estado del juego puede cambiar en un segundo (de tener full armor y armas, a morir y no tener nada) por lo que la busqueda de soluciones debe ser extremadamente rapida. De nuevo dependemos de la cantidad de variables codificadas que describen el estado de una partida en un momento determinado. Lo mejor entonces, es encontrar un equilibrio en el uso de GAs; el punto exacto en el que estamos haciendo las cosas mejor que si usaramos metodos heuristicos / tradicionales, pero no estamos sobrecargando el CPU con la busqueda de soluciones / estrategias / tacticas; Y tampoco estamos sacrificando tiempo de desarrollo que puede costar caro si al final se sabe que la gente siempre va a seguir comprando los juegos de la franquicia de FIFA porque *se ven bonitos* aunque por debajo sean una cochinada... Saludos! PD: Para referencias utiles, en google hay varios PDFs de gente que ha trabajado en el tema
  21. [TEORIA DE CONSPIRACION] ATENCION: No voten por las nenas, ninguna de las dos primeras opciones, porque si las elijen de madrinas, los padrinos van a ser los HERMANOS BOCKER!!!! Noooooooooooooooooooooooo [/TEORIA DE CONSPIRACION]
  22. yo voté por IE, ya que espero el 7. FF y OP son muy muy buenos, rápidos y livianos en comparación con IE6, sin embargo todavía no hay un browser que me logre convencer en soporte para desarrolladores. los fabricantes siguen enfocándose en lo fancy, y no en lo que realmente debería importar que son los estándares...
  23. ...Gordon, you're alive! Thank God for that hazard suit. I'm afraid to move him, and all our phones are out. Please, get to the surface as soon as you can, and let someone know we're stranded down here...
  24. En esta esquina: Half-Life 1: Primer juego para el cual se contrató un escritor para el guión, juego del año 1998. Primer juego cuyas expansiones toman lugar en tiempo paralelo al original, también con guión elaborado. En resumen: Gordon es un científico, a cargo de un experimento único, todo sale mal y él se salva por el traje. Empieza a buscar la superficie de BlackMesa, se topa con aliens, aprende a usar armas en el trayecto... Luego se da cuenta que el ejército viene a rescatarlos... Pero el ejército no viene a rescatar a nadie, viene a volar todo, entonces hay que matar a los del ejército para sobrevivir... Finalmente, Gordon se da cuenta que sólo él puede salvar el mundo, por la experiencia adquirida matando aliens, así que lo mandan a Xen a matar el centro de todo... Cuando lo hace, aparece un ser supremo, y le ofrece trabajo... FIN. En la otra esquina: DooM 3: Remake del original, también se contrató un escritor. Juego esperado por más de 4 años. La historia no podía cambiar por ser un *remake*. En resumen: El marine sin nombre va a Marte como parte de un equipo de auditoría, un experimento sale mal y el infierno se libera en la base. El marine empieza a buscar cómo reencontrarse con su equipo y de camino se va dando cuenta que el experimento era parte de un complot premeditado por un mae en busca de poder supremo. Al final, descubre un sinnúmero de misterios sobre lo que realmente se hacía en esa base, se teletransporta al infierno, mata a un demonio y regresa a marte, donde luego de otro sinnúmero de recorridos, llega a donde inició todo y mata a otro megademonio. El mae del complot queda vivo y consigue el poder supremo; pero el juego termina... Qué opinan? Cuál juego tiene la mejor trama? en mi opinión... Half-Life
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