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¡Yo si quiero! ¡No me importa spolearme cual caballo en carrera!
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¿Y que pasó con SWTOR Badhom?
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Jeremy podría jugar un juego por monitor al mismo tiempo, ¿no?
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Yo juego tanque, ¿qué runas me recomienda?
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Age of Conan. Es F2P, no existe tal cosa como marcar oponente y cruzar los brazos. Un miembro de este sitio creo que es uno de los usuarios que más quieren ese juego y te puede ayudar en todo lo que necesites.
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Bueno, tuve la oportunidad de verlo, y la verdad, me convenció al punto que a menos que salgan con alguna burrada de aquí al lanzamiento, voy con pre-order.
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File Name: Borderlands 2 Wallpapers File Submitter: Sky File Submitted: 06 Sep 2011 File Category: Juegos Wallpapers de Borderlands 2 en las siguientes resoluciones: 1920x1200 1680x1050 1440x900 1280x800 Click here to download this file
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Mi usuario está a la izquierda. No me sé los nombres de los héroes, pero como ha sido mi estilo desde los tiempos de DOTA, me gustan los tanques, no soy amigo de killers/DPS.
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Miramax acaba de hacer público un acuerdo donde publicará su contenido en Netflix Latinoamérica. Eso incluye títulos como Chicago, The English Patient, Good Will Hunting y Pulp Fiction en televisores, consolas, teléfonos, PCs y entre otros dispositivos soportados. Al parecer, estamos resultando algo más que interesantes.
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A mi me gustaría... ...el giga de conexión que prometió RACSA a $30 ...que LoL fuera gratis ...un four-pack de DOTA 2 ...un beta invite de Diablo III ¿Y a ustedes?
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Ese kolbi tv se ve muy bueno, pero nada se equipara con poder uno controlar su propia programación y por eso me gusta tanto Hulu y por eso NetFlix ha sido tan exitoso.
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Había leído que para HD se recomendaba 10MBs. De hecho mis colegas del trabajo de USA me cuentan que esa es como la velocidad estándar en estos momentos por ahí. Yo uso Hulu, y para HD los 4 megas me funcionan más o menos, pero soy sólo yo, no es nadie más viendo. Yo definitivamente voy a probarlo y si funciona como espero voy a cortar Cable Tica Digital y quedarme con este servicio.
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WCG Costa Rica: FIFA 11 (PC) StarCraft II. Promocionais: Counter Strike 1.6 DOTA Guitar Hero: Warriors of Rock League of Legends Super Smash Bros Brawl Super Street Fighter IV Según esta información (Copy/paste de esa página, nada más le agregué los bullets), FIFA 11 (PC) y SC2 son juegos oficiales de la WCG en CR e irán a Korea. No tiene nada que ver con quien gane o pierda en el Pan.
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Según esa página, ¡SC2-CR va a Korea!
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¿Tenés fotos? Tengo una persona interesada pero le gustaría verlo en fotos primero.
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Remember the Alamo?
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¡Felicidades Guandal! Mucha suerte en Brasil y a entrenar duro.
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Netflix comenzó hoy a ofrecer su servicio de video streaming en Brasil y planea ofrecer streaming en 43 países de América Latina y el Caribe el 12 de septiembre. El servicio brasileño de Netflix, en portugués, cuesta 14,99 reales brasileños (unos 9,35 dólares) al mes. El miércoles una versión en español del servicio de transmisión estará disponible en Argentina, Uruguayy Paraguay. En Argentina, el servicio costará 39 pesos argentinos (unos $9,28), mientras que en los otros dos países, el costo será de $7.99 al mes. El jueves, Netflixsumará Bolivia, Colombia, Venezuela, Perú y Ecuador. La compañía anunció la expansión fuera de Estados Unidos en junio. Anteriormente, el servicio había sido sólo está disponible en EE.UU. Está planeando lanzarlo en Europa en 2012. ¿Costa Rica? Habrá que esperar al lunes para saber. Click here to view the noticia
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Allan Rojas :: ¿Qué pasa con el sitio theCQGL? 20 Aug 2004 E N T R E V I S T A - E X C L U S I V A Tuvimos oportunidad de charlar con Allan "ndrtkr" Rojas, Director del CQGL, acerca del nuevo sitio que desde varias semanas se ha estado preparando para su lanzamiento. Existe gran expectativa en la comunidad sobre el nuevo sitio de thecQgl. ¿La espera se pagará con el producto final? Esperamos que la larga espera valga la pena. La principal idea que tenemos con el nuevo sitio es ofrecer a la comunidad la oportunidad de realmente ser protagonista del avance de los deportes electrónicos en el país. ¿Qué motivó a realizar este cambio? Dos cosas, [1] la dificultad de actualizar el sitio antiguo, que ya contaba con casi tres años de hecho; y [2] la necesidad de darle a la comunidad más libertad de interacción. El nuevo sitio está diseñado para ser muy abierto a lo que yo como usuario puedo hacer; no tan limitado a comentarios en los foros y comentarios anónimos en los artículos. Uno de los principales atractivos es un sistema de puntaje o popularidad que - esperamos - motive a los visitantes a aportar contenido de distintas formas para ganar distinción y reconocimiento entre la comunidad. Este sistema está planeado de forma que los gamers se separen fácilmente de los spammers; y que la comunidad misma pueda emitir un criterio y hacer popular a determinado usuario por sus méritos. Por ejemplo, subir un demo, votar en un poll, votar un demo, comentar una noticia o artículo, postear una noticia o artículo son cosas que incrementan de diferente forma el puntaje o popularidad de ese usuario en el sitio. Al existir usuarios con puntajes altos, los nuevos usuarios saben que deben respetar cualquier comentario de esa persona, por ser una persona estimada y pro-activa en la comunidad. La forma en que se está integrando todo el sitio desde cero nos permite estas y otras interconexiones con los datos que agregan más dinamismo e interacción. ¿Cuáles han sido los mayores retos en el diseño de este nuevo sitio? Construir un diseño que no sea limitado y que permita extensibilidad en todo aspecto. Gracias al aporte de Rodrigo Vargas, se diseño un motor base que nos permitirá satisfacer los requerimientos definidos y más. Además de dejar las puertas abiertas para agregar nuevas secciones, tan complejas como la imaginación pueda crearlas. Entre algunos de los *features* que son destacables del nuevo sitio están: soporte para journals o diarios públicos, lista de amigos, notificación de eventos del sitio por usuario/sesión, eliminada la interacción anónima por completo, sistema de popularidad, perfil de usuario extendido, editor de demos/artículos/noticias/posts/comentarios super amigable al usuario, etc. Junto con el cambio del sitio ¿vendrán cambios en el rol de theCqgl en la comunidad? Si, una de las principales sorpresas que muy pocos saben - hasta ahora - es que el nuevo sitio no llevará el nombre de 'cQ Gamers League', ni estará ubicado en la dirección www.thecqgl.com. Esto implica que una nueva entidad será creada, cuyo nombre aun no vamos a revelar, pero el logo lo pueden ver en la página de CQGL. ;-) Queremos que el nuevo sitio cuente con un renovado grupo de administradores que se encarguen de moderar, no de generar contenido. La generación caerá por cuenta de la comunidad misma, al mejor estilo de sitios como ESReality.com. Actualmente existen personas pro-activas a quienes ya hemos invitado a ser parte de este grupo de admins, pero reiteramos la invitación a quienes quieran colaborar una vez que el sitio esté listo, a ponerse en contacto con este servidor. Tener un grupo exclusivo para el website nos permitirá también evaluar la posibilidad de renovar el equipo de eventos de CQGL y retomar acciones en el campo de la organización de torneos. Tal vez la pregunta más esperada de todas, ¿cuándo será liberado este nuevo sitio? Lamentáblemente no hay una fecha aproximada para el lanzamiento del sitio, pero si podemos confirmar que falta trabajo por hacer ya que nadie de los involucrados en el proyecto colabora a tiempo completo, algunos (como yo) trabajamos menos de un 10% de nuestro tiempo libre en el proyecto, ya que existen muchas otras cosas que roban nuestra atención, como - por ejemplo - DooM3. :D Sin embargo, la comunidad no debería desesperar, ya que actualmente cuentan con el portal de recursos más impresionante que ha tenido Costa Rica hasta la fecha: el sitio www.HMClan.com. Si hay que reconocer una labor impresionante, llevada a cabo de igual forma que CQGL (en los ratos libres), es la de el equipo de desarrollo, moderación y contenido de éste sitio. Mis respetos. Cuando tengamos el sitio cerca de su lanzamiento, probablemente pondremos un contador regresivo en CQGL, para complacer a los fans (saludos Willy!). Pero esperamos que la comunidad nunca tenga que escojer un portal, sino que apoye todos los esfuerzos, tanto éste, como el de la Liga de Clanes y el nuevo sitio en el que estamos trabajando. Saludos! Si teníamos ansias, ahora sí que no podemos esperar a ver el producto de tanto trabajo y empeño por parte de Allan y su grupo de colaboradores. Estamos seguros será algo que valdrá más que la pena de haber esperado, y que permitirá impulsar todavía más el desarrollo del incipiente gaming en el País.
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- allan rojas
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http://youtu.be/Xo6f6oZ0R-4 No es un vídeo de mucha calidad, pero muestra bastante del juego. Click here to view the noticia
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Si que no sé que decir cuando se habla de esta forma de nuestro trabajo. Hay tantas pero tantas horas detrás de GamingCR (la organización, eventos, canales, servidores, servicios, y demás) que después de todos estos años les puedo decir que hoy estamos aquí porque muchísimas personas han puesto su esfuerzo, su empeño, sus ideas, sus ideales, sus anhelos en este proyecto. Sin embargo, no quiero hablar de GCR sin hacer la debida mención de donde vinimos y agradecer quien fue nuestra inspiración inicial: theCQGL de Allan Rojas. La forma en que Allan estableció los parámetros de trabajo, organización y calidad en esa época son tales, que a hoy, no he visto a ninguna organización que lo iguale. Utilizando las palabras de un insigne colaborador del sitio, XyGvOt, GamingCR fue, queriendo o sin querer, la "secuela espiritual" de theCQGL. Y arrancamos. Nos sobraban las ganas, las ideas, tanto como nos hacían falta los recursos y los conocimientos. El primer "hmclan.com" fue en un hosting gratuito de algo que ya no existe llamado Geocities. No tenia foro ni mucho menos. Todas las hojas las hacía en mi computadora y las subía una vez terminadas. Era Ingeniero Industrial educado en la era pre-internet. No sabía un carajo de programación web. De ahí nos movimos a un hosting en Canada. Muy bueno por cierto. Recuerdo que llegué ahí por la página de Microsoft. El sitio estaba montado ya en FrontPage con las difuntas FrontPage Extensions. De todo eso quedó el legado que el sitio se sigue administrando con Expression Web, el reemplazo de Microsoft a FrontPage. En ese momento tomé la decisión técnica más importante de la vida de GamingCR.com: Invision Board. Invision Board fue nuestro segundo sistema de foros. Recuerdo que el primero, algo realmente burdo y tieso, sólo fue utilizado por los HMs y JAAC en ese entonces. En el momento que nos pasamos Invision también nos pasamos de hosting. Esta vez nos ubicamos con el fabricante de Invision. De ese tiempo es ese segundo screenshot. Como dato curioso ese banner de las noches de CODUO fue hecho en la herramienta gráfica que fue por mucho tiempo nuestra plataforma de diseño: Microsoft PhotoDraw. Ya Microsoft los reemplazó con otros productos, pero que programa más bueno. Ya era Ingeniero de Sistemas. Ya teníamos mayores recursos, y la misma motivación. Hicimos cosas realmente impactantes. Las MegaLans, los ClanWars, los Team Arenas. Y pasó lo inevitable: nos corrieron de Invision. El tráfico era tanto que no calzábamos para un hosting de ese tipo. Por un mes GCR desapareció. Pero la voluntad de la Comunidad era otra. Con el aporte económico principal de los HMs y del extinto clan Green Barets, los GBs, se compró la licencia de Invision Board (Darkraptor fue uno de ellos, por ejemplo). Nos pasamos de hosting nuevamente. Y arrancamos de nuevo. Hicimos eventos memorables. Salimos en programas de radio, televisión, periódico. Marcamos una pauta, un nivel, queriendo honrar el legado de Allan Rojas y su CQGL, que creo que lo logramos. Y otra vez nos tuvimos que ir de nuestro hosting. Miles de visitas al día, cientos de miles de page views, gigas de gigas de información, en fin, necesitábamos una casa más grande. Pero ya era diferente. No éramos los chiquillos que 8 años atrás luchábamos por conseguir un campito en los tubos. Ahora teníamos más conocimiento, más apoyo. Rentamos nuestro propio servidor, adquirimos servidores de streaming, de juegos, continuamos con nuestros servidores de voz, la comunidad continúo apoyándonos. Hay muchísimas anécdotas de todos estos años. Otro día que se dé la oportunidad voy a contar algunas. Ahora somos "sociales" , tenemos nuestro "muro", "twitteamos", "steameamos" y muy pronto esperamos "G-masear". Poseemos galerías con más de 5K fotos, más de 90K downloads de nuestros archivos, somos "hardware-independientes", y sobre todo, hemos ayudado a comunidades nacer y crecer, a grupos de amigos conocerse y unir sus gustos por el "deporte electrónico", y estamos orgullosos de ello. Desde donde estamos hemos visto organizaciones ir y venir, hemos visto el gaming evolucionar, las comunidades cambiar. Hemos llorado nuestros fracasos y errores, hemos disfrutado de nuestros aciertos y éxitos, hemos reído de las ocurrencias propias y ajenas, y la verdad, creo que de eso se trata la vida. ¿Qué nos depara el futuro? No lo sé. Nadie lo sabe la verdad. Pero aquí estuvimos, aquí estamos, y aquí seguiremos hasta que esa llama que nos mueve por dentro, esa pasión por lo que hacemos, siga vigente. Y recuerden, tenemos mil razones para disentir, pero sólo una para concordar: el amor por esto que llamamos "gaming". ¡Muchos GGs y HFs gente! O como decíamos en el HM cuando este sitio arrancó: We live to play, we play to live!
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Este es el trabajo de Jeff Chan, un director independiente canadiense que tuvo la tarea de hacer este corto de COD situado entre la historia de Modern Warfare 1 y Modern Warfare 2; esto directamente en colaboración con Activision. El corto está muy bien hecho y bien acoplado al universo y estética de Call of Duty. Click here to view the noticia
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Como jugador de GuildWars 1, de principio a fin incluyendo sus expansiones, puedo decir que GuildWars 1 fue excelente, innovador en su género, pero a su vez tuvo sus fallas y áreas de mejora. Hoy por hoy entrar a GuildWars es entrar a un juego viejo. Al anunciarse GuildWars 2 tuve mis reservas en cuanto a lo que podría o no ser esta segunda entrega. Sin embargo, estaba leyendo un preview que la gente de GR hizo del demo de GuildWars 2.La verdad no es hasta el día de hoy que dimensiono lo que este juego puede ser y puede lograr. Este es un extracto del review:
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Así es, se siguen las ventanas con la información que se pide. Es requerido una cuenta de débito o crédito.
