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¡Ganate un Quake IV!
Estamos rifando un Quake IV completamente nuevo entre todos aquellos Premium Members al 31 de este mes, inclusive. La rifa se realizará en la primera actividad posterior a esa fecha. ¿Interesado en ser un Premium Member? Su costo es de solo $6/anuales y te da derecho a: Cuenta de TeamSpeak Premium en nuestro Servidor Dedicado. Ver información aquí.<LI>Descuentos en actividades y artículos promocionales.<LI>Prioridad de inscripción en eventos. Color y avatar distintivo dentro del sitio. Próximamente acceso a secciones y funciones exclusivas dentro del sitio. Para inscribirte utiliza las siguientes cuentas: 220-0048-7694 BCR-Ahorro-Dólares a nombre de David "Ironman" Morales 200-01-087-010188-0 BNCR-Ahorro-Colones a nombre de Oscar "Ramboscar" Blanco Cualquier duda comunícate al correo informacion@gamingcr.com o con alguno de los moderadores del sitio. Letra Menuda - Quake IV sale a la venta el 18 de octubre. Si se produce algún atraso en su envío o puesta en venta GCR se reserva el derecho de entregar tarde el juego, o en caso extremo cambiarlo por otro similar. - El ganador de la tarjeta de Video del mes de Septiembre no participa de esta promoción.
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Nazi-moderación, cuadernos Famos y los tiempos ilegales
¿Por qué "RODOLFO"?
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Band of Brothers
Estamos en un momento único: Varios juegos excelentes para todos los gustos están saliendo por estas fechas alrededor del conflicto denominado WWII. Sin entrar en polémicas políticas o humanistas, quiero presentar una rezeña que me encontré por ahí acerca de lo que considero una joya de la televisión, Band of Brothers. Año 1942, Toccoa (Georgia, EE UU) 140 hombres y 7 oficiales, todos ellos voluntarios, pasan a formar parte de una unidad de combate experimental, la compañía Easy, del regimiento 506 de la división 101 aerotransportada, la famosa "Screaming eagles". Acompañaremos a los hombres de la compañía Easy a través de la Europa en llamas durante la II Guerra Mundial y asistiremos a algunos de los capítulos más intensos e importantes de esta guerra: el desembarco de Normandía, la operación market-garden, la batalla de Bastogne y la conquista del "Nido de las Águilas". Capítulo 1: CURRAHEE Training and Deployment Dirigido por Alden Robinson En 1942, en Toccoa (Georgia) un grupo dispar de jóvenes se alista como voluntario para comenzar la instrucción en uno de los regimientos más nuevos de EE UU, los paracaidistas. Bajo la dura dirección del teniente Sobel (David Schwimmer) los miembros de la compañía Easy, se transformarán en la élite del ejercito americano. Durante el adiestramiento, aumenta la rivalidad entre Sobel -a quien los hombres desprecian- y el teniente Winters (Damian Lewis), quien se gana el respeto y la admiración de la compañía. Capítulo 2: DAY OF DAYS Dirigido por Richard Loncraine Día 6 de Junio de 1944, el día de la ansiada invasión aliada. Miles de paracaidistas son lanzados tras las líneas alemanas, bajo el fuego incesante de las defensas antiaéreas, que hará que muchos pilotos se precipiten en señalar la zona de lanzamiento y desorganizará a muchas unidades en tierra. Cuando el teniente Winters encuentra a parte de la compañía, le es encomendada la misión de destruir una batería de 4 cañones que están atacando a las tropas que desembarcan en la playa de Utah. Capítulo 3: CARENTAN Dirigido por Mikael Salomon Dos días después del "Día D", la Easy es enviada a tomar el pueblo de Carentan, posición fundamental para las fuerzas aliadas. La batalla es un éxito, aunque no todos saldrán bien librados. Además, los alemanes no dan tregua y defender la posición no será tarea fácil. Después de 36 días en Normandía la compañía Easy regresa a Inglaterra, pera la celebración será corta, pues en menos tiempo de lo que piensan, les es encomendada una nueva misión Capítulo 4: REPLACEMENTS Dirigido por David Nutter Debido al número de bajas ocurridas en Carentan, un relevo de paracaidistas se unirá a la compañía Easy justo a tiempo para un ataque masivo sobre Holanda, que se encuentra ocupada por las tropas nazis. La operación recibe el nombre de "Market-Garden" y su objetivo es alcanzar Alemania a través de Holanda y así terminar la guerra antes de Navidad. Sin embargo en un pueblo cercano a Eindhoven, la Easy y un grupo de tanques británicos serán repelidos por las fuerzas germanas, poniendo en serio riesgo la misión. Capítulo 5: CROSSROADS Dirigido por Tom Hanks Tras derrotar a soldados alemanes en un dique holandés en una arriesgada operación, el teniente Winters es ascendido, dejando a la compañía Easy en manos de un nuevo oficial. Insatisfecho por tener que ocupar un cargo administrativo, Winters accede a tomar unos días de permiso y conocer París. Pero las malas noticias no tardan en llegar: los bosques de las Ardenas están bajo un feroz contraataque alemán que amenaza con romper las líneas aliadas. Con la ayuda de Winters, la compañía Easy tendrá que enfrentarse al enemigo, con unas condiciones climatológicas terribles, para mantener la posición en inferioridad de condiciones. Capítulo 6: BASTOGNE Dirigido por David Leland Acaba el invierno la compañía Easy se atrinchera como puede alrededor de Bastogne, en Bélgica. Hambrientos, casi sin municiones, los hombres hacen lo posible por mantener la línea del frente ante los ataques alemanes. En un intento por hallar suministros médicos, Eugene Roe (Shane Taylor) contacta con una enfermera belga dispuesta a prestarle su ayuda. La compañía Easy pasa miserablemente la Navidad dentro de las trincheras. Capítulo 7: THE BREAKING POINT Dirigido por David Frankel Habiendo resistido a los alemanes en Bastogne, los hombres de la Easy, exhaustos, se enfrentan a una nueva misión: conquistar el cercano pueblo de Foy. Las bajas son un problema. El enemigo representa otro. Sin embargo, el mayor obstáculo será la incompetencia de su comandante, el teniente Dike (Peter O\\\'Meara). Afortunadamente, el teniente Speirs es enviado para relevar al teniente Dike llevando a la compañía hasta la victoria. La ciudad es tomada con éxito, pero con un coste enorme de hombres. Capítulo 8: THE PATROL Dirigido por Tony To Habiendo alcanzado Haguenau, un pueblo cercano a la frontera alemana, la compañía Easy recibe órdenes de enviar una patrulla al otro lado del río a capturar prisioneros enemigos. El teniente Jones (Colin Hanks), recién llegado de West Point y ansioso por entrar en acción, se ofrece como voluntario para dirigir la misión. Aunque finalizada con éxito, la misión cuesta la vida a uno de los paracaidistas, impulsando a Winters a ignorar la orden de enviar una nueva patrulla la noche siguiente. Capítulo 9: WHY WE FIGHT Dirigido por David Frankel Finalmente, la compañía Easy consigue penetrar en Alemania, sin encontrar mayor resistencia a su paso. Muy pronto los hombres empiezan a confraternizar con el pueblo alemán. Durante una patrulla por el bosque, varios hombres hallan un campo de concentración con cientos de prisioneros macilentos, en su mayoría judíos. Ante la certeza de que los ciudadanos locales no han hecho nada por ayudar a los presos, los hombres de la Easy, les obligan a enterrar todos los cadáveres. Mientras supervisan el control del campo, una trascendental noticia llega a la compañía: Hitler ha muerto. Capítulo 10: POINTS Dirigido por Mikael Salomon Después de alcanzar el pueblo de Berchtesgaden, antiguo hogar de los jefes del Tercer Reich, la compañía Easy conquista el "Nido de las Águilas", la fortaleza inexpugnable de Hitler. La derrota definitiva de los nazis se consuma y los hombres aguardan en Austria nuevas órdenes. Todo parece indicar que la división entera será enviada al Pacífico, a excepción de aquellos hombres que hayan conseguido acumular los puntos suficientes para regresar a casa. Sin embargo, la medida no será necesaria: los japoneses se rinden poniendo fin a la guerra.
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Nazi-moderación, cuadernos Famos y los tiempos ilegales
Señores, Quiero aclarar algo con respecto a este tema: Existen canales apropiados para reportar a usuarios que consideren que está violentando los principios del sitio. El que aplica en este caso en su mayoría es el de REPORT. Este botón existe desde que se utiliza este foro y se encuentra en la parte inferior izquierda de cada post. Todos lo tenemos. Así que si ven a un usuario (moderador o no) que hace SPAM, ofende o violente de cualquier otra forma la reglamentación que nos rige, siéntanse en la completa libertad de utilizar ese recurso. El hacer un post como estos es como hacer una huelga en media calle. Ni será tomado en cuenta ni se tomarán medidas de ningún tipo. Repito, hay canales apropiados para reportar situaciones conflictivas. Repito, si creen que se encuentran en una situación conflictiva pueden hacer un REPORT, pueden enviarme un mensaje privado con la referencia al mensaje problemático o comunicarse conmigo por MSN ó xFire e indicarme cuál es el mensaje(s) que creen ameritan una acción. Pero hacer una huelga en media calle como esta, ningún resultado va a provocar. Como siempre, seguiremos trabajando incansablemente para brindar a nuestros usuarios le mejor experiencia posible que esté dentro de nuestras manos ofrecer.
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Guild Wars :: Realizada actualización masiva
Una gran cantidad de cambios y mejoras se realizaron ayer en Guild Wars. Incluyen desde mejoras en la interfase hasta ajustes en ciertas estadísticas de los caracteres. Como siempre, sólo es necesario conectarse al juego para que este se actualice automáticamente. El detalle completo de cambios es el siguiente: Balance Changes Capped attack speed adjustments at 133% of normal attack speed, down from 150% previously. Changed Enchantments so that if you cast an Enchantment with an upkeep cost and you already have -10 Energy regeneration, you will now lose the last maintained Enchantment you cast. Mesmer Epidemic – Decreased casting time to .25 seconds. Guilt – Decreased Energy cost to 5. Hex Breaker – Increased recharge time to 15 seconds. Soothing Images – Increased Energy cost to 15. Energy Drain – Skill reworked. New description: "Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost." Also increased recharge to 30 seconds. Energy Tap - Skill reworked. New description: "Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost." Also increased recharge to 30 seconds. Diversion – Increased casting time to 3; Increased recharge to 10 seconds. Ether Feast – Decreased Energy stolen to 3, increased Health gained per Energy stolen to 17..47 Signet of Weariness – Increased casting time to 2. Fragility – Decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 5; decreased damage to 5..20. Mantra of Persistence – Decreased duration to 30 seconds. Decreased recharge to 15 seconds. Necromancer Necrotic Traversal – Removed delay before teleport. Order of Pain – Only affects party members within radar. Order of the Vampire – Only affects party members within radar. Dark Fury – Only affects party members within radar. Unholy Feast – Now steals 5..50 Health from up to 1..5 foes. Insidious Parasite – Decreased casting time to 1 second. Dark Bond – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20. Infuse Condition – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20. Vile Touch – Increased damage to 20..65. Desecrate Enchantments – Decreased Energy to 10. Aura of the Lich – Decreased Energy to 10; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge to 20; decreased duration to 15..45; removed "half healing" from description. Rend Enchantments – Now removes 5..9 Enchantments and you lose 55..25 Health for each. Grenth's Balance – Decreased recharge to 10 seconds. Vampiric Touch – Decreased recharge to 2 seconds. Blood Renewal – Decreased sacrifice cost to 25%. Plague Signet – Decreased casting time to 1 second. Faintheartedness – Increased recharge to 8 seconds. Elementalist Ether Renewal – Decreased duration to 7 seconds; decreased the amount of Energy you gain to 1..3 per Enchantment. Ward Against Foes – Increased Energy cost to 15. Whirlwind – Decreased recharge to 10 seconds. Kinetic Armor – Increased armor gained to 20..80. Magnetic Aura – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to .25; increased duration to 5..20. Ether Prodigy – Decreased duration to 5..20 seconds; increased Energy regeneration to 6. Incendiary Bonds – Increased damage to 20..80. Searing Heat - Removed Exhaustion. Glyph of Sacrifice – Increased duration to 15 seconds. Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell. Rust – Decreased recharge time to 30 seconds. Mind Freeze – Increased slow to 90%. Frozen Burst – Increased damage to 20..110. Ice Spear – Increased damage to 5..65. Lightning Touch – Increased damage to 10..60. Deep Freeze – Increased slow to 66% and increased radius to all foes in the location. Windborne Speed – Increased duration to 5..11. Ice Spikes, Frozen Burst, Shard Storm, Deep Freeze, and Ice Prison – Fixed a bug that prevented these spells from slowing more than 50%. Monk Smite – Increased conditional damage to 5..35. Divine Intervention – Decreased Energy cost to 5. Shield of Deflection – Decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased duration to 6. Pacifism – Decreased casting time to 2 seconds. Amity – Decreased recharge time to 45 seconds. Mark of Protection – Decreased Energy to 10. Divine Healing – Decreased recharge to 30 seconds. Vital Blessing – Decreased casting time to .75 seconds; increased recharge to 2. Live Vicariously – Decreased Energy cost to 5. Divine Spirit – Increased duration to 1..14 seconds. Holy Strike - Increased conditional damage to 10..55. Draw Conditions – Increased recharge to 2 seconds. Aegis – Increased casting time to 2 seconds. Holy Veil – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; increased recharge to 10; added additional effect of removing a Hex when it expires. Balthazar's Aura – Increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 25. Zealot's Fire – Decreased damage to 5..35. Warrior Cleave – Increased damage to 10..30. Endure Pain – Increased duration to 7..18 seconds. Belly Smash – Decreased swing time to 1 second. Earth Shaker – Lowered adrenaline to 8 strikes. Dolyak Signet – Increased armor to 10..40. Shield Bash – Decreased recharge to 20 seconds. Warrior's Endurance – Increased Energy maximum to 5..25. Riposte – Increased damage to 15..60. Deadly Riposte – Increased damage to 5..50. Defy Pain – Increased duration to 12 seconds. Skull Crack – Lowered adrenaline to 9 strikes. Fear Me – Decreased area of effect to all nearby foes. Ranger Pet Attacks - Each attack functions just like a Shout. Debilitating Shot – Increased recharge to 10 seconds. Called Shot – Decreased Energy to 5 and recharge to 3 seconds. Point Blank Shot – Increased damage to 10..25. Read the Wind – Increased duration to 24 seconds. Escape – Decreased recharge to 30 seconds. Lightning Reflex – Decreased recharge to 45 seconds. Dust Trap – Decreased damage to 10..25; now pulses 5 times. Dodge – Duration now scales 5..11 seconds. Distracting Shot – Added a delay after skill is used before another can be used. Savage Shot – Added a delay after skill is used before another can be used. Concussion Shot – Added a delay after skill is used before another can be used. Punishing Shot – Added a delay after skill is used before another can be used. Changes to Ladders and Matchmaking Removed option for rated challenges with selected (named) opponent. Removed the boost that previously caused guild ratings to rise and fall more quickly during the first 30 rated games played. Updated guild matchmaking so that the system attempts to match guilds that are close in rankings for a longer period of time before falling back to matching two guilds farther apart in ranking. Skill Monitor Improvements The skill monitor now displays skill warm-up using a progress bar. The skill monitor can now display two skills being cast simultaneously, such as a Stance or Shout plus a normal skill. The skill monitor now uses animations to indicate when a skill completes successfully or is interrupted during casting. When you select a new character, you now immediately see which skill that character is currently casting. You can now control+click on the skill monitor to announce the skill being cast to your team. Display Improvements When you cast a Hex or Enchantment that stays on a character and deals damage or performs healing, you can now see floating numbers showing the result of that damage or healing. When your pet damages another character, you can now see floating numbers showing that damage. When you cast a spell that boosts or drains the Energy of another character, you can now see floating numbers showing the Energy change. The "Drop Item" button and the skill warm-up progress bar are now customizable UI elements. The regional groups in the Quest Log will now remember their open/closed state between viewings of the Quest Log. The "(Completed)" tag in the Quest Log now displays correctly when viewed in French, Italian, German, and Spanish. Miscellaneous You can now remove your pet's name by typing "/petname" and not providing a name. Shift now disables click-to-walk, making it easier to select targets without accidentally running. Clicking on the ground while auto-running now works properly. Removed old-style chests from Riverside Province and Gates of Kryta. Healer henchmen now prioritize healing party allies whose death would result in mission failure. Fixed a problem with the "Wrenches in the Gears" quest in Sorrow's Furnace where the Spirit Keepers could be killed prior to the player arriving. Fixed problems with the "Wisdom of the Druids" and "Trouble in the Woods" quests. Fixed pathing problems in Grenth's Footprint, D'Alessio Arena, and the Warrior's Isle guild hall. Fixed display glitch in Score window that appeared when first opening the window. Fixed orphaned scrollbar buttons that would appear on the login screen while changing languages. Updated skill descriptions to more accurately describe their effects. Expanded in-game music. Fixed miscellaneous rare crash bugs. Fuente: GuildWars News
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Feliz ChoboCumpleaños!!!!!!!
Eso Archy! Que disfrutes tu día! Si te veo en COD hoy me meto a darle para vacilar un rato...
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COD II :: Trailer de "EL DEMO"
¿No puede bajar "EL DEMO" de 400MBs pero quiere ver una muestra de lo que contiene? Aquí está la respuesta: Un trailer de "EL DEMO" de sólo 30MBs para que sé dé una idea de lo que contiene. Download: COD II "EL DEMO" Trailer
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¿COD II ó Quake IV? ¿Cuál se venderá mejor?
En ese aspecto llevas una gran ventaja sobre el resto de nosotros. Pero hay que ver que opinan los indecisos una vez que lo prueben. Yo por mi parte pensaba que COD II era una expa de COD I. Salió un video de la invasión de Normandia que yo me dije:"¿En eso gastaron el tiempo?", pero después del último video y del demo digo:"¡EN ESO GASTARON EL TIEMPO!"
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Guild Wars :: Campeonato Mundial anunciado
Luigi, ¿Todavía tienes la varita de aire? ¡La necesito!
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¿COD II ó Quake IV? ¿Cuál se venderá mejor?
¡Quien diría que la competencia iba a estar tan pareja! Habrá que ver que dicen los quakeros después del demo de QIV.
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¡Ganate una GForce FX5500!
Se les recuerda a los interesados en ser Premium Members que mañana se cierra el período dentro del cual pasa a ser considerado en la rifa de la tarjeta de video. A hoy, estos son los Premium Members activos.
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Guild Wars :: Campeonato Mundial anunciado
Perro, ¿Por dónde vas?
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COD II :: MOD de "EL DEMO" liberado
Después de 4 a 8 horas de bajar "EL DEMO", de 5 minutos de jugarlo, ¿que queda?. La mayoría al recuperarse de la impresión obtarán por borrarlo. Pero alto, ha sido liberado un mod para el demo de Call of Duty 2. El mod consiste en pasar a manejar a los soldados del Eje y defender lo que en la demo se atacaba. El peso del archivo es tan solo de 22kb. Download: COD II Demo Mod
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Guild Wars :: Campeonato Mundial anunciado
Yo estaba haciendo la misión en el Río Sediento para las ascención. Llegó el lider de la party y dijo: Vamos a hacer esto como PvP, y nos dió una clasa magistral de táctica, estrategia y timming que me quedé babeado. Era la 3ra vez que lo intentaba, y con este carajo NADIE murió. Fue genial y la verdad que GvG le da otra dimensión al juego.
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Vendo T de Video
ID Loco, ¡Esa tarjeta SUX! (Una pequeña broma que me permití hacer... )
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Comprar Quake4
Arregle los links de DB: Edición Especial Edición Estándar
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Guild Wars :: Campeonato Mundial anunciado
ArenaNet y NCSoft han anunciado el Primer Campeonato Mundial de Guild Wars. El comunicado de prensa da los detalles: Nos complace anunciar que esta semana dará comienzo la temporada de calificación para el primer Campeonato del Mundo de Guild Wars. La clasificación de clanes de Guild Wars se reiniciará el 1 de octubre a las 12:00 PDT (7:00 GMT) para comenzar la primera temporada de clasificación. La temporada inaugural durará tres meses y culminará en unas finales regionales entre los clanes mejor clasificados de América, Europa y Corea. Todo ello seguido por el Campeonato Mundial de Guild Wars, un evento en directo que tendrá lugar a principios del año que viene. El próximo jueves haremos un anuncio formal que incluirá más detalles. Antes del reinicio de la clasificación que tendrá lugar el 1 de octubre, actualizaremos Guild Wars con un amplio conjunto de cambios en el poder de las habilidades que servirá para dar un soplo de aire fresco a la competición. Hay que recordar que en Guild Wars existe un ladder oficial de clanes y el juego como tal gira alrededor de él. Fuente: Guild Wars Site
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Juegos más Vendidos :: Sep/11 a Sep/17
A continuación los 10 juegos más vendidos según NPD Group para la semana del 11 al 18 de Septiembre. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts EverQuest: Depths of Darkhollow - SOE World Of Warcraft - VU Games Battlefield 2 - Electronic Arts EverQuest II: Desert of Flames - SOE Guild Wars - NCsoft Dungeon Siege 2 - Microsoft The Sims 2 - Electronic Arts Aquazone Desktop Garden 1.0 - Allume Systems The Sims Deluxe - Electronic Arts Fuente: NPD Group
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GamingCR :: Patrocinador oficial del equipo SOME-WIII
Con el objetivo de promocionar el deporte electrónico en el País, meta primordial de nuestra organización, hemos decidido convertirnos en patrocinadores de la división de Warcraft III del equipo SOME. El patrocinió consistirá en la ayuda en el pago de inscripciones a torneos internacionales, el envío de jugadores o en premios por logros. La ayuda será administrada por el manager del team, Yuen Ching "SonGoTen" Cheung. Esperamos con esto apoyar a esta representación nacional que se mide fuera de nuestras fronteras. Ver: Team SOME Website
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¿COD II ó Quake IV? ¿Cuál se venderá mejor?
La pregunta no es cuál prefiero, no es cuál considero mejor. La pregunta es, ¿cuál de estos dos juegos será el juego más vendido de Noviembre?
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Servidor de Warcraft III y Stacraft, ¿deben continuar?
El problema reside en eso Keyro, que para ponerlo a trabajar (en este caso llevarlo a la versión 1.19) se requiere trabajo y mantenimiento. Yo lo haría si se usara, pero si sólo "por si acaso" no vale la pena.
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Servidor de Warcraft III y Stacraft, ¿deben continuar?
Con toda la intención no he actualizado el server de Warcraft III del HM a la versión 1.19 esperando que alguien que haya querido entrar me pregunte. A hoy, nadie lo ha hecho. Eso me refuerza la idea de apagar este Servidor y utilizar mi tiempo y mis recursos en otros Servidores que sí tenga más apoyo, como el de Call of Duty que cada vez crece más. Si alguien tiene algo a favor o en contra que decir al respecto, me gustaría oírlo para terminar de tomar la decisión.
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Comprar Quake4
Señores, Les informo que GamingCR tiene un sistema de compras a través de Amazon por medio del cual se financia. El sistema es bastante antiguo y nos ha dado muy buenos resultados. Los que quieran mandar a traer Quake IV o cualquier otro juego pueden comunicarse conmigo o con DarkBocker. El sistema funciona así: Se deposita el monto en una cuenta de Dark Bocker en el Banco Banex. El paquete de juegos se manda a traer a través de Aerocasillas o en forma personal dependiendo del número. Cualquier pregunta, aquí estamos.
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MLP3 :: Primer grupo de fotografías
La primera sección de fotos de la Mega LAN Party III fue publicada ayer en la sección de Fotos del sitio. Ver: MLP III - 37 Fotos
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Call of Duty 2 :: Demo liberado
Después de jugar el demo puedo decir: Se hace en 5 minutos. COD 2 SP >>>> Cualquier otro FPS SP que haya jugado hasta ahora. Tiene un cierto aire de MOHPA, pero con el gameplay de COD. Definitivamente se siente la diferencia con respecto al COD I sin perder su esencia. Gráficos y sonido son IMPRESIONANTES pero piden máquina. Conclusiones: Si les corre BF2 les va a correr COD II, lo mismo aplica en sentido inverso. Hay que ver el multiplayer para poder compararlo con BF2 pero de viaje se ve que es al estilo COD I: Poca gente. Al que le gustó COD I (¡yo!) le va a encantar COD II. Al que no le gustó el I, tampoco le va a gustar el II.