Es que el punto con ese problema en especifico, por lo menos a lo que he visto, es que dadas las restricciones de tiempo y economia en el momento en el que sucede, hay muy pocas respuestas: lings, blings, roaches, crawlers, y todas llevan al zerg a un punto defensivo donde el juego termina siendo guiado *siempre* por el Terran. Ahi es donde yo creo que hay un desbalance que merma cualquier tipo de creatividad en early game.