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Yo lo compré... lo tengo instalado... Y no lo he jugado más de 13 horas... el Problema es Guild Wars... ese ambiente me tiene atrapado... estoy jugando la nueva expa.. En sí el juego es muy bueno... pero pierde todo su encanto al no ser ni multijugador y no ser MMORPG...me he acostumbrado a tener interección con la Guilda... Lo que tiene de bueno es la capacidad de cambiar aspectos del juego con una cantidad astronómica de mods... No sé algún día le entraré en serio... como en unos 3 años en que GW ya no valga la pena.. La próxima vez me lo voy a pensar mejor antes de gatsar $40.00... eso casi está a punto de pasar con Neverwinter N 2... lo quiero tener... pero sé que no lo voy a jugar...
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Doble de recompensas en las arenas Este fin de semana, podrás ganar el doble de recompensas de Balthazar en las arenas al azar y en las de por equipos, además de que conseguirás el doble por cada combate ganado y también por las victorias aplastantes. Esta gran oportunidad comenzará a las 21:00 del viernes, 10 de noviembre y terminará a las 8:59 del lunes, 13 de noviembre. Se aclara que, a partir de un update, actualmente los valores de los puntos de Balcthzar se habían duplicado permanentemente. Así que esto dobla los valores actuales que están doblados... Que enredo!!!
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Los cambios + alucinantes: Las Plantillas para guardar builds!!! X fin !!!!! La previsualización de como quedará un tinte !! La mejorada inteligencia de los esbirros!! He notado como ahora resucitan mejor! El poder enviar a los esbirros a posiciones y la formación (casters detrás y Gr delante) La mejorada IA de los enemigos (aunque joda el farmeo un poco...) Emoción!! La posibilidad de mejorar escudos,etc.!! Los títulos x fin sirven para algo !!! Caparon los Vim!!!
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Cambios.. muchos cambios... Tinte blanco Mejora de Henchies Buff a los Eles WOW!!! Actualización - miércoles 25 de octubre Las nuevas características del NIGHTFALL Estamos publicando hoy las nuevas características del anochecer de las guerras del gremio en anticipación del lanzamiento de la campaña el este viernes 27 de octubre en 12:01 PDT. Los jugadores no podrán adquirir a héroes o participar en batallas del héroe hasta que pueden jugar con la campaña del anochecer, pero muchas de las otras características del anochecer son hoy disponible como actualizaciones libres. Habilidades y cualidades La selección de la habilidad, el ajuste de la cualidad, y la selección secundaria de la profesión ahora se centralizan en el panel nuevo de las habilidades y de las cualidades. Tus caracteres pueden ahora cambiar sus profesiones secundarias siempre que estén estando parados en una ciudad o un puesto avanzado. Los caracteres de PvP pueden cambiar a cualquier profesión secundaria, mientras que actúan en papel los caracteres pueden cambiar a cualquier profesión que el carácter haya aprendido previamente. Puedes ahora ahorrar y las plantillas de la carga que contienen la disposición, cualidades, y profesiones de la barra de la habilidad. Esto permite que cambies un carácter entre diversos papeles rápidamente, y que compartas tus estrategias con tus amigos. Para ahorrar una plantilla de la habilidad, chascar el icono del disco dentro del panel de las habilidades y de las cualidades, después chascar "excepto a plantilla." La plantilla será ahorrada a un archivo pequeño en la carpeta de las plantillas/de las habilidades debajo del directorio de la instalación de las guerras del gremio. Puedes copiar este archivo a otras computadoras, compartirlo con tus amigos, o fijarlo en el Internet. Para cargar una plantilla de la habilidad, chascar el icono del disco, después el tecleo "carga de la plantilla." Puedes cargar cualquier plantilla que empareje tu profesión primaria de carácter. Si tu carácter no tiene tanta cualidad señala como el carácter que ahorró la plantilla, los niveles de la cualidad será ajustada automáticamente abajo según ti. Si tu carácter no tiene acceso a las habilidades que fueron ahorradas en la plantilla, esas habilidades aparecerán grayed hacia fuera. Plantillas del equipo Los caracteres de PvP pueden ahora salvar y las plantillas del equipo de la carga que contienen un sistema completo de selecciones de la armadura y de la arma. Para salvar una plantilla del equipo, chascar el icono del disco dentro del panel del inventario, después chascar "excepto a plantilla." La plantilla será salvada a un archivo pequeño en la carpeta de las plantillas/del equipo debajo del directorio de la instalación GW. Para cargar una plantilla del equipo, chascar el icono del disco, después el tecleo "carga de la plantilla." Puedes cargar cualquier plantilla que empareje tu profesión primaria de carácter. Cargar una plantilla substituirá las armas actuales y la armadura de tu carácter, a menos que tu carácter esté utilizando las armas o la armadura que fueron adquiridas con la actuación de papeles. Si cargas una plantilla que utilice las mejoras del artículo que no son actualmente disponibles en tu cuenta, los artículos que requieren esas mejoras no serán creados. Constructor del equipo El equipo se puede hacer para cualquier carácter de PvP, incluyendo los héroes de PvP, usando el panel nuevo del equipo de PvP. Puedes abrir el panel del equipo de PvP siempre que tu carácter de PvP esté estando parado en una ciudad o un puesto avanzado chascando en el icono del equipo de PvP dentro del panel del inventario o presionando "J" en tu teclado. Para crear un artículo, chascar encendido el retrato del carácter que quisieras construir el artículo para, después seleccionar la lengüeta para el tipo de artículo quisieras crear. Elegir el artículo, aumentar los componentes, y colorearlos de la lista de selecciones disponibles. Si quisieras que el artículo fuera equipado inmediatamente, seleccionar "equipa" la opción antes de chascar "crea inmediatamente." El nuevo artículo será puesto sobre tu carácter, y el viejo artículo que tu carácter usaba previamente será destruido. Si eliges no equipar inmediatamente, el nuevo artículo será colocado en el inventario de tu carácter en lugar de otro. Los artículos creados con el panel del equipo de PvP no pueden ser aumentados o ser salvados. Insignias de la armadura La armadura nueva hecha a mano en Elona o a través del panel del equipo de PvP puede contener las insignias intercambiables, que proporcionan los mismos tipos de primas que eran previamente piezas permanentes de la armadura, más las nuevas primas que se están introduciendo con anochecer. Con el uso de las insignias de la armadura, puedes ahora mezclar y emparejar diversas primas de la armadura con diversos aspectos de la armadura. Además, el uso de insignias simplifica el proceso de crear la armadura con el panel del equipo de PvP porque puedes elegir el aspecto y la prima de la armadura por separado. Fuera del panel del equipo de PvP, puedes poner solamente insignias en un pedazo de la armadura si esa armadura tiene una ranura en blanco de las insignias. Ciertos tipos de armadura hechos a mano en Elona incluyen ranuras en blanco de las insignias. Como otros tipos de mejoras de la armadura, las insignias se deben abrir en tu cuenta antes de que puedas utilizarlas en el panel del equipo de PvP. Porque algunas insignias son reemplazos para las primas que eran características inherentes de la armadura de PvP, esas insignias se abren ya en tu cuenta. Porque las insignias permiten que pongas primas en ciertos tipos de sombrero que no podrían recibir primas en el pasado, algún sombrero high-end existente de Tyria y de Cantha se está poniendo al día con esta estructura para incluir nuevas primas. Inscripciones de la arma Las armas nuevas encontradas en Elona o creadas a través del panel del equipo de PvP pueden contener las inscripciones intercambiables, que proporcionan una variedad de primas y de realces de la arma. Como insignias de la armadura, las inscripciones de la arma permiten que intercambies primas entre diversos artículos que adquieres jugando a través del contenido de actuación de papeles, y simplifican el proceso de crear artículos con el panel del equipo de PvP permitiéndote elegir la arma baja y las primas de la arma por separado. Puedes poner solamente una inscripción en una arma si esa arma tiene una ranura en blanco de la inscripción. Las inscripciones y las ranuras de la inscripción se encuentran a veces en las armas raras caídas por los monstruos en Elona. Las inscripciones se deben abrir en tu cuenta antes de que puedas utilizarlas en el panel del equipo de PvP. Las inscripciones que proporcionan las primas que eran previamente primas inherentes de las armas de PvP se abren ya en tu cuenta. Nuevas mejoras del artículo Los protectores, las varitas, y los artículos del foco creados a través del equipo de PvP artesonan o encontraron en Elona pueden ahora tener mejoras aplicadas a ellas. Los protectores pueden tener una mejora de la manija del protector más una inscripción. Las varitas pueden tener una varita el envolver de mejora más una inscripción. Los artículos del foco pueden tener una mejora de la base del foco más una inscripción. Estas nuevas mejoras son equivalentes en energía a las primas inherentes del artículo que fueron encontradas en campañas anteriores. Nuevo sistema del salvamento/de la mejora Salvar un artículo con los componentes de la mejora ahora te da la capacidad de escoger que el artículo tú quisiera salvar. Si salvas un artículo para extraer un componente mágico, ahora hay una ocasión de 75 por ciento que el artículo bajo no será destruido. Cuando aumentas un artículo con un componente de la mejora, ahora ves una inspección previo de lo que parecerá ese artículo después de la mejora. Nuevo sistema del tinte El nuevo sistema del tinte mejora el aspecto de los colores bajos del tinte y de los colores mezclados del tinte. Se utiliza el nuevo sistema cuando aplicas nuevamente el tinte a un artículo. Los colores existentes del artículo no se afectan. La armadura nuevamente hecha a mano ahora comienza hacia fuera gris. Si la teñes a otro color y después deseas más adelante restaurarlo a su aspecto original, tinte justo él gris. Los vendedores ahora venden el tinte gris en vez del removedor del tinte. Los colores del tinte del blanco y del marrón están disponibles ahora como gotas del botín. La plata ahora es una opción del color del equipo durante la creación del carácter. Un panel nuevo de la inspección previo del tinte te deja ver el efecto de antemano de las combinaciones del color del tinte en tus artículos antes de aplicar el tinte. Nuevo interfaz del daños El panel nuevo del monitor del daños demuestra a todas las habilidades que tus opositores tienen usado recientemente contra ti. Puedes asomar el ratón sobre cualquier icono de la habilidad para conseguir un tooltip que explica esa habilidad. Los números que flotan sobre cabezas de los caracteres las' ahora son diversas animaciones más grandes, y del uso ayudar a distinguir entre el daño, curativo, y experiencia. Cuando un enemigo utiliza una habilidad contra ti, el icono de la habilidad exhibirá al lado del número del daños. El panel de las opciones permite que cambies de exhibir iconos de la habilidad a exhibir nombres de la habilidad. Creación del carácter de PvP-Only Se ha simplificado el proceso de la creación del carácter de PvP. Durante la creación del carácter, ahora eliges solamente la profesión primaria de carácter, el aspecto del carácter, y el nombre. Los caracteres creados recientemente de PvP comienzan con un sistema de equipo y seis habilidades básicas para su profesión primaria, así que puedes comenzar a jugar inmediatamente. Para equipar tu carácter de PvP con las otras habilidades y equipo, puedes utilizar los nuevos sistemas de las plantillas de la habilidad y del equipo. De modo que tus caracteres de PvP tengan el acceso inmediato a la habilidad y equipo que intercambia, los nuevos caracteres de PvP ahora creas comienzo en el gran templo de Balthazar una vez que hayas abierto arenas al azar en tu cuenta. Puedes todavía tener acceso al entrenamiento básico de Zaishen caminando del gran templo nuevamente dentro de la isla del sin nombre y hablando con el amo de trayectorias. Los jugadores nuevos de PvP deben terminar el entrenamiento básico de Zaishen para acceder a las arenas al azar y ganar la capacidad de comprar abre del sacerdote de Balthazar. Facción de Balthazar ¡El índice de la facción de Balthazar se ha doblado para todos los tipos de PvP! En arenas de alto nivel, los jugadores ahora ganan la facción 40 la facción por matanza única, 50 la facción para ganar, 50 para una victoria sin defectos, y la facción 50 para una raya que gana del cinco-juego. En subida de los héroes la', los jugadores ahora gana la facción 40 la facción por matanza única, 200-800 para ganar (dependiendo del mapa), y la facción 200 para una victoria sin defectos. En combate del gremio, los jugadores ahora ganan la facción 40 la facción por matanza única, 1.000-4.000 para ganar (dependiendo de su grado del gremio), y la facción 200-800 para una victoria sin defectos (dependiendo de su grado del gremio). En batallas de la alianza y misiones competitivas, los jugadores ahora ganan la facción 6 por matanza. Controles de los Henchmen Los controles de los Henchmen están disponibles ahora en el compás. Para dirigir a tus henchmen, chascar el botón de los Henchmen en el compás, después chascar dondequiera en el compás o en el mundo para seleccionar donde quisieras que fueran tus henchmen. Héroe/Henchmen mejorados AI Los héroes y los Henchmen ahora consideran condiciones y el agotamiento al elegir qué habilidades a echar. También consideran los niveles de la cualidad para las habilidades robadas, y los estados combo para las habilidades del asesino. Han mejorado el conocimiento combo para algunas combinaciones importantes de la habilidad. Han mejorado el conocimiento de habilidades, de modo que tomen decisiones más elegantes sobre las cuales las habilidades a echar. Manejan su energía mejor. Son mejores en los opositores kiting. Son mejores en salir y permaneciendo fuera del daño de AoE deletrea. Se mueven en la formación alrededor de su líder, con los caracteres del melee en frente y adentro extendido o del bastidor los caracteres detrás. Siguen a su líder siempre que no se hayan ordenado específicamente para moverse a un punto. El líder para los héroes es el jugador que posee a héroe, y el líder para los henchmen es el líder del partido. También saben tener diversión. Monstruo mejorado AI Los monstruos funcionan no más del daño de AoE cuando son muy sanos, o cuando piensan ellos están muy cerca de matar a su opositor. Los monstruos del Melee son más inteligentes sobre mantenerse separados hacia fuera, de modo que no se pongan en una posición donde están altamente susceptibles a los ataques de AoE. Cambios de Gameplay La rareza de artículos dentro de pechos bloqueados ahora se selecciona al azar correctamente. El intercambio de la armadura ahora se inhabilita durante los juegos de PvP. Se ha introducido ciertas situaciones que hicieron a jugadores conseguir pegados y no poder moverse han estado fijados, y un nuevo comando "/stuck" de ayudar a jugadores libremente sus caracteres si se pegan. Cambios de sistema del título El cazador del tesoro y el buscador de los títulos de la sabiduría ahora confieren una ventaja a los jugadores que los ganan. Para cada fila de cualquier título ganado, la ocasión de un artículo que no es destruido cuando salvar un componente mágico de la mejora es aumentada en 1 por ciento de una base de 75 por ciento. Los títulos del héroe, del Gladiator, y del campeón ahora confieren una ventaja a los jugadores que los ganan. Ganar a filas en estos títulos aumenta el casquillo máximo de la facción de Balthazar unspent. El casquillo aumenta en 2.000 puntos de la facción para cada uno de las primeras cinco filas del título del héroe y 5.000 puntos de la facción para cada fila subsecuente, y los aumentos del casquillo en 5.000 puntos de la facción para cada fila de los títulos del Gladiator y del campeón ganados. Almacenaje de los materiales El panel del almacenaje de los materiales, que era previamente una característica de las facciones de las guerras del gremio, está disponible ahora para todos los jugadores. Mejoras del interfaz utilizador Mientras que forma un partido, puedes ahora control+click en tu barra de la habilidad anunciar tu habilidad setup a tus miembros del partido. Las blancos llamadas siguen siendo activas ahora por hasta 30 segundos después de ser atacado por su llamador, y no salen cuando el llamador cambia blancos. Durante combate del gremio, un contador de tiempo de la cuenta descendiente ahora exhibe la cantidad de tiempo restante hasta que el equipo que sostiene la capilla ganará un alza de la moral. En todos los tipos de PvP, la nueva opción "estado de la pantalla de la cuenta del equipo" demuestra un resumen de la salud y de la moral de tu equipo entero, incluyendo NPCs aliado. Una nueva opción "piel UI" en la pantalla de la conexión permite que utilices la pantalla de la conexión como screensaver. El cliente continúa descargando activos del juego en el fondo mientras que en modo del screensaver. El texto y las idiomas audio se pueden ahora seleccionar independientemente en el panel de las opciones. Otras nuevas opciones te permiten mantener ventanas abiertas al presionar escape, para inhabilitar tooltips en barras de la habilidad, y para inhabilitar tooltips en monitores del efecto. Cambios del balance del equipo Redujo el coste de todos los sistemas de la armadura encontrados en la isla de Shing Jea. Puso al día el Henge del hacha de Denravi para tener energía inherente +5 en vez de la salud inherente +25. Puso al día el Henge del arco de Denravi para tener energía inherente +5 en vez de la armadura inherente +10. Puso al día un poco de llama ardiente Spitters que tenía una ocasión de la recarga del 15% en vez de la ocasión normal del 10%. Los personales verdes del artículo, los personales hechos a mano, y el colector que han puesto al día a los personales con cualquier clase de prima de la recarga para reducir la época de la recarga de todos deletrea con una ocasión de el 20% en vez de las primas atribuir-específicas tenían previamente. Puso al día una espada recibida de una búsqueda en pre-Chamuscar Ascalon para quitar la armadura inherente +5 mientras que prima encantada. Ahora reparte un 15% adicional daña mientras que la salud está sobre 50. Puso al día los juegos del guerrero de la armadura de Dreadnought y del dragón a +10 contra elemental para emparejar cómo la prima de la armadura trabaja bajo nuevo sistema de las insignias. Puso al día el juego de la armadura del centinela del guerrero a +20 contra elemental (req. Fuerza 13) al fósforo cómo la prima de la armadura trabaja bajo nuevo sistema de las insignias. Puso al día el juego de la armadura de Tormentor del Necromancer para agregar 6 el daño santo en el pecho, 4 en las polainas, y 2 en el resto de los pedazos. Era previamente el daños 5 para todos los pedazos. Puso al día los juegos del asesino de la armadura del saboteador, del Infiltrator, y de la vanguardia para tener la armadura +10 contra todo el daño físico y una armadura adicional +10 contra un tipo específico de daño físico. Las primas de la reducción de la condición fueron quitadas al fósforo cómo las primas trabajan bajo nuevo sistema de las insignias. Puso al día todos los casos de los guanteletes de Stonefist para quitar la pena de la armadura -5 al fósforo cómo la prima trabaja bajo nuevo sistema de las insignias. Puso al día todos los casos de Helm del teniente para quitar la armadura -10 contra pena física al fósforo cómo la prima trabaja bajo nuevo sistema de las insignias. El sombrero llano máximo actualizado encontró en profecías y facciones con una prima de +1 energías para igualarla con las posibilidades encontradas en anochecer y en el panel nuevo del equipo de PvP. El sombrero del guerrero que tenía ya primas incorporadas de la armadura seguirá siendo inafectado. Cambios del balance de la habilidad Asesino Huelga negra del loto: tiempo reducido de la recarga 12 segundos. Aguantar la toxina: duración creciente a 5 segundos. Defensas de la exposición: duración creciente a 5..20 segundos. Empalar: daños creciente a 25..100. Esta habilidad debe ahora seguir un ataque dual. Postura reflejada: tiempo que echa disminuido a .25seconds. Huelga de Moebius: tiempo reducido de la recarga a 2 segundos. Miedo vergonzoso: tiempo reducido de la recarga a 10 segundos. Fuerza del sifón: requisito quitado del tacto. Manera del loto: cambió esta habilidad de modo que ahora sea un Enchantment. Elementalist Armadura de la helada: esta habilidad reduce no más tu armadura contra el fuego. Ráfaga de la ceniza: daños creciente a 20..55, duración creciente de la ceguera a 3..15 segundos. Conjurar la llama: tiempo disminuido de la recarga a 30 segundos, daños creciente a 1..21. Conjurar la helada: tiempo disminuido de la recarga a 30 segundos, daños creciente a 1..21 Conjurar el relámpago: tiempo disminuido de la recarga a 30 segundos, daños creciente a 1..21 Dragón doble: este encanto causa no más el agotamiento. Erupción: tiempo que echa disminuido a 2 segundos. Fuego, agua, aire, tierra Attunement: cada uno de estas habilidades ahora vuelve 1 energía más el 30% del coste de ese encanto. Marca que brilla tenuemente: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos, duración creciente a 5 segundos. Glyph de la concentración: cambió este Glyph al trabajo sobre los dos siguientes deletrea, aumentado tiempo de la recarga a 10 segundos. Glyph de la energía elemental: tiempo creciente de la recarga a 15 segundos. Este Glyph ahora trabaja en los 5 siguientes deletrea. Glyph de poca energía: este Glyph ahora trabaja en los 2 siguientes deletrea. Glyph de la energía: reducción creciente de la energía a 25. Agarrar la tierra: tiempo disminuido de la recarga a 12 segundos. Ráfaga: tiempo que echa disminuido a 1 segundo. Infierno: tiempo disminuido de la recarga a 10 segundos. Flechas de la lava: daños creciente a 10..40. Fuente de la lava: daños creciente a 5..50. Javelin del relámpago: coste energético disminuido a 5. Oleada de relámpago: causa no más el agotamiento, coste energético creciente a 10. Tacto del relámpago: coste energético disminuido a 5. Marca de Rodgort: energía disminuida a 15. Esta habilidad ahora afecta a todos los enemigos adyacentes. Phoenix: tiempo disminuido de la recarga a 10 segundos. Calor que se chamusca: tiempo que echa disminuido a 2 segundos. Shatterstone: daños creciente a 25..100, daños condicional creciente a 25..100. Flecha del choque: daños creciente a 5..45. Ascuas de Smoldering: daños creciente a 15..75. Aureola que remolina: tiempo disminuido de la recarga a 45 segundos. Calor de Teinai: tiempo que echa disminuido a 2 segundos. Lámina del vapor: daños creciente a 15..135. Mesmer Languidez Arcane: duración disminuida a 1..10 segundos. Distorsión: de la duración las escalas ahora con cualidad, y tú ahora perdéis solamente la energía 2 cuando los disparadores de esta habilidad. Enchantment del dren: tiempo creciente de la recarga a 30 segundos, energía disminuida ganada a 5..20. Eco: duración creciente a 30 segundos. Empathy: duración disminuida a 5..15 segundos, daños creciente a 15..45. Dren de la energía: energía disminuida robada a 2..9. Epidemia: coste energético disminuido a la energía 5. Éter Signet: tiempo disminuido de la recarga a 60 segundos. Carga etérea/carga de Kitah: tiempo que echa disminuido a 1 segundo. Ilusión del dolor: tiempo disminuido de la recarga a 1 segundo. La tuerca hexagonal inspirada/reveló la tuerca hexagonal: energía disminuida ganada a 4..10. Signet trapezoidal: tiempo disminuido de la recarga a 1 segundo. Mantra de memoria: energía disminuida ganada a 10..25. Sobrecarga: tiempo disminuido de la recarga a 3 segundos. Pánico: tiempo que echa disminuido a .25 segundo. Vuelta de la energía: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Inestabilidad psíquica: tiempo disminuido de la recarga a 10 segundos. Monk Perdición Signet: tiempo que echa disminuido a 1 segundo. Paz y armonía: tiempo disminuido de la recarga a 10 segundos. Rayo del juicio: tiempo que echa disminuido a 1 segundo. Golpe violento: esta habilidad ahora es un encanto en vez de un ataque. Succor: coste energético disminuido a 5. Alcohol de Watchful: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Fuego del defensor: tiempo que echa disminuido a .25 segundo, disminuido tiempo de la recarga a 30 segundos. Ahora pierdes 1 energía siempre que los disparadores de esta habilidad. Necromancer Lengüetas: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Enlace de la sangre: pierdes 3 pipas de regeneración de la salud, y tu aliado gana 1..6 pipas de regeneración de la salud. Venas heladas: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Parásito insidioso: la vida creciente roba a 15..45. Transferencia de la vida: coste energético disminuido a la energía 5, creciente tiempo que echa a 1 segundo. Maldición persistente: tiempo que echa disminuido a 2 segundos. Calumniar la intervención: tiempo disminuido de la recarga a 12 segundos. Marca del dolor: tiempo que echa disminuido a 1 segundo. Bilis de levantamiento: tiempo disminuido de la recarga a 20 segundos. Vencedor de los escombros: daños creciente a 25..100. Sufrimiento: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Banquete Unholy: tiempo disminuido de la recarga a 12 segundos. Miasma vil: ahora caídas bajo cualidad mágica de la muerte. Guardabosques Signet del Archer: número creciente de los ataques del arco afectados a 1..7. Llamada de la protección: reducción creciente del daños a 5..20. Conmoción cerebral tirada: tiempo disminuido de la recarga a 5 segundos. Tiro debilitante: reducción reducida de la energía a -1..10. Esta habilidad ahora baja bajo cualidad de la puntería. Se dobla el tiro: tiempo creciente de la recarga a 10 segundos. Maestría: Para cada fila de la maestría, el coste energético de todos tus ataques, los rituales, las habilidades del tacto, y las habilidades de los guardabosques son disminuidos por el 4%. Varias habilidades, especialmente ésas relacionadas con los costes energéticos y la habilidad recargan épocas, llegan a ser más eficaces con una maestría más alta. Curar como uno: tiempo disminuido de la recarga a 10 segundos. Esta habilidad ahora resucita tu animal doméstico. Wager del tirador: duración creciente a 18 segundos. Funcionar como uno: tiempo disminuido de la recarga a 25 segundos. Guerrero Postura de Berserker: aumento creciente de la adrenalina hasta el 50%. Riposte mortal: daños creciente a 15..90. Postura disciplinada: coste energético disminuido a 5. Postura de la batalla de Dwarven: velocidad creciente del ataque hasta el 25%. Hacha furiosa: esta habilidad ahora es una habilidad de la energía con la energía 5 y un rato de la recarga de 6 segundos. Tajada que lacera: coste reducido de la adrenalina a 5 oscilaciones. Defensa de los protectores: tiempo disminuido de la recarga a 30 segundos. Grieta del cráneo: esta habilidad ahora interrumpe la acción pero solamente las causas de la blanco la condición deslumbrada si interrumpe un encanto. La victoria es la mía: esta habilidad ahora es un grito apuntado que vuelve la energía 3..7 por la condición. "Morirás": tiempo disminuido de la recarga a 15 segundos.
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Announcements, Exclusive Previews, and Other Guild Wars News! JUST ANNOUNCED! Hero Battles Nightfall™ introduces the ultimate one-on-one challenge: Hero Battles. This new PvP gameplay allows two players—and their Heroes—to compete against one another, and although this might sound like traditional Arena PvP, it’s far from it. Instead of four players, each Hero Battle team includes one player and three customized NPC Heroes. Depending on your style of play, you can take total control of these Heroes or focus on your character while letting your Heroes make their own decisions. Either way, the skills and attributes you choose form your strategy for your team. Read the full story on Hero Battles in the Guild Wars Insider. COMING SOON! Templates You don't have to use Heroes to play Guild Wars Nightfall…but it helps. When you don't have the ideal team of four to eight human players, adding a few Heroes makes it easier to build the team you want. Heroes are also far more versatile than henchmen, since you can alter their attributes and skills each time you're in a town or outpost. Because they are so customizable, they do require some time to manage, and it can be tempting to endlessly experiment with different Hero builds. The new Template feature will make it easier to save, store, and even exchange those builds. With the click of a button you'll be able to: Save to Template. Save a build of skills and attributes to your computer. You can even access these files outside of the game, allowing you to transfer them from computer to computer. Load from Template. Upload a build from a saved file on your computer into the game. Manage Templates. Rename, delete, and move saved templates. These templates allow you to experiment freely with Hero team builds in both roleplaying and PvP play, and help you save and manage the builds you like best. Before long, you'll have an arsenal of allies ready to help you. When we say you never fight alone in Elona, we mean it! DevSpeak: An Exclusive Q&A with Lead Designer James Phinney Q: Are there any Hero features that we haven't seen previewed yet? Phinney: Yes. We were really happy with the response we saw to Heroes in the Nightfall World Preview Event, but the event, and our own testing since then, gave us some ideas for improvements. And, of course, there were a few things that weren’t quite ready to show during the event. For one thing, each Hero comes with three different armor looks that you can unlock, so players will have a chance to choose a look that they like best. Another big addition will be "Hero Skills" NPCs, who can teach skills to you and your Heroes without requiring a skill point or any gold. You will be able to earn these Hero skills by gaining ranks in the Sunspear title and the Lightbringer title, and once learned, these skills are unlocked for your entire account. Unlike normal skill trainers, who only offer you skills that match your profession, Hero skill trainers will offer skills for every profession. We are hoping this feature will be especially helpful for new players who want to change the skills their Heroes use. (Since Heroes can use any skills that are unlocked for your account, people who’ve been playing Guild Wars for a while should already find that they have a lot of freedom to set up their Heroes any way they like.) We’ve also worked a lot on improving Hero AI and refining the controls for Heroes. Heroes are much better now at intelligently managing their Energy to make them better for everyone, and for you control-freaks out there (you know who you are), we’ve added the ability to disable AI for an individual skill. Once you disable the AI for a skill, a Hero won’t use it unless specifically told to do so by you. This can be especially handy for skills like Traps and Spirits, which can require a little extra foresight for determining where and when to use them. You can turn the AI for each skill on and off independently during missions. Another really big aspect of Heroes is the ability to use them in PvP. Heroes can be unlocked for use by PvP characters either by recruiting them during the roleplaying campaign (just like skills are unlocked when you learn them by playing through the roleplaying content) or by spending faction at a Priest of Balthazar. Once a Hero is unlocked for PvP, a level 20 version of that Hero becomes available for all of your PvP-only characters to use. Q: Heroes are a big addition to the cooperative game. Are there major PvP features in Guild Wars Nightfall? Phinney: We mean for Heroes to be a big addition to PvP as well, and are currently working on a new type of PvP called Hero Battles. We’ve tried to design a game type that's fast and furious, has tactical and strategic depth, and is fun to watch. We're extremely happy with what we’ve seen so far. But Hero Battles aren’t the only new feature that Nightfall is bringing to Guild Wars PvP. Character templates will be a really big improvement. You’ll be able to quickly save and load whole skill/attribute/profession set-ups for you and your Heroes with this feature. As everyone who played the preview event knows, you’ll be able to change your secondary profession quickly any time you’re in an outpost. Part of our goal was to make it so players didn’t have to delete and remake PvP characters so often, so we’re also adding a “PvP Equipment Builder.” You can use this Equipment Builder whenever you’re in an outpost with a PvP-only character and make any item you could make during PvP character creation. Unlocked a new rune at the Priest of Balthazar? You can immediately make yourself some armor with that rune in it. Want four full weapon sets? No problem. And for everyone out there who likes to play a little GvG, we’ve upgraded Observer Mode to include recent GvG battles by your guild. We’re hoping this will really help players develop their skills in GvG…plus it’s cool to be able to watch a replay of yourself. Q: We’ve been told about several major Nightfall features, but are there other unannounced features that players might want to know about? Phinney: Yes. While we’ve announced some of the larger features of Nightfall , there are a lot of exciting things we haven’t showcased yet. I’ll give one big example: Guild Wars Factions™ introduced the idea of titles, and we felt they brought a lot to the game. With Nightfall, we wanted to expand on that idea. Earning ranks in some titles will now give you in-game bonuses. One example of this new type of title is the Lightbringer. When displayed, this title gives you damage reduction and extra damage against demons. There will even be some PvE-only skills you can learn that become more powerful with each rank of the Lightbringer title. We’ll also be updating some existing titles this way. For instance, after Nightfall releases, you’ll actually have a chance of successfully removing a magic component, like a Fiery Sword Hilt, without destroying the item it’s attached to. The Wisdom title (earned by identifying items) will improve your ability to do this. There are a lot of other touches like this that you’ll see in Nightfall . Some of them are new features. Some of them are refinements of existing features. Some are just examples of us doing a better job using the features we have. We’re always discussing our own experiences and all the feedback we see in the forums, and looking for ways to make Guild Wars more rewarding, more dynamic, and more polished. Overall, I feel really good about how Nightfall is turning out. I think the whole team feels that way. Tips, Tricks, and Strategies to Kick Ascalon Hero Team Builds Nightfall introduces another style of play to the cooperative environment of Guild Wars: controlling a team of NPC Heroes. With Heroes, you get to choose skills and attributes, set waypoints in battle, and even activate specific skills in a fight. Now you don't just play one character—you control an entire team. Whenever your character leaves town, you can bring up to three Heroes with you, and each one has a customizable set of skills and attributes. Heroes are extremely versatile, but for some, this level of customization may seem a little daunting. To show you what a Hero team build can do, we’ve built one for you. This build is a good place to start, especially for beginners. "Doctor, Doctor!" This RP team build coordinates three Heroes you'll find early in the game: Koss, Dunkoro, and Melonni. "Doctor, Doctor" should keep your Heroes healthy, using defensive strategies, Hex and Condition removal, and plenty of healing. We've only used skills you'll find early in the game, so you can easily create this build before you leave the island of Istan. Koss Koss is the first Hero you recruit in the game. He'll stand by you through everything the world can throw at you. And, with his Warrior skills, he can survive a considerable amount of damage. Spellcasters can stand behind him, while melee-oriented characters will be glad to have him at their side soaking up attacks. Choosing Monk as the secondary profession for Koss enhances his survivability. Koss, Warrior/Monk lvl 20 Strength 11 (10+1) Swordsmanship 12 Healing Prayers 8 Tactics 2 Protection Prayers 1 Warrior Skills: Power Attack, Sever Artery, Gash, "Watch Yourself!" Monk Skills: Resurrect, Mend Ailment, Healing Breeze, Orison of Healing Combining the Warrior's armor with the Monk's defensive spells, the "Whammo" is one of the most popular builds in the game. Koss should repeatedly use Sever Artery and Gash to inflict Bleeding and Deep Wound Conditions, while "Watch Yourself!" improves the armor for everyone on your team in earshot, and Healing Breeze and Orison of Healing keep everyone healthy. Should a Hero fall in battle, Koss can rez them with Resurrect. His heavy armor and high Health makes it easier for him to endure the spell's long casting time. Finally, he can use Mend Ailment to aid allies with Condition removal. Melonni Melonni is a Dervish, a holy warrior armed with a scythe that can hit up to three adjacent opponents in a single attack. Melonni is another front-line fighter, a Sunspear ready to stand beside Koss in battle. This version of Melonni uses skills that increase her maximum Health and replenish it quickly. Her Monk secondary skills are similar to those chosen for Koss, building a strong wall of defense. Melonni, Dervish/Monk lvl 20 Scythe Mastery 11 (10+1) Earth Prayers 10 Healing Prayers 10 Dervish Skills: Vital Boon, Eremite's Attack, Crippling Sweep Monk Skills: Resurrect, Healing Breeze, Orison of Healing, Remove Hex Optional Skill: Twin Moon Sweep/Pious Assault. Melonni can use her scythe to attack multiple foes, and also inflict additional damage with Eremite's Attack and Crippling Sweep. Plus, she can add a Crippling Condition to enemies already hindered by Koss's Bleeding and Deep Wound attacks. Her three defensive skills—Vital Boon, Healing Breeze, and Orison of Healing—are all enhancements. This allows her to sacrifice them to use her optional attack skills: Twin Moon Sweep and Pious Assault. For additional defense, keep all three defensive skills and bring just one optional skill. Melonni adds to Koss's Condition removal with Remove Hex. Dunkoro Dunkoro begins the game as an effective Protection Monk, but he can be more useful and versatile when you add a second profession. The Monk/Mesmer build is an excellent (and popular) choice. While Koss and Melonni focus on small healing spells and Hex and Condition removal, Dunkoro focuses on Protection spells. Dunkoro, Monk/Mesmer lvl 20 Divine Favor 13 (12+1) Protection Prayers 9 Inspiration Magic 9 Monk Skills: Divine Boon, Protective Spirit, Reversal of Fortune, Mend Ailment Mesmer Skills: Drain Enchantment, Energy Tap, Leech Signet Optional Skill: Rebirth/Resurrect/Remove Hex The first four skills are part of a textbook Boon Prot Monk build. To fuel his protection spells, this version of Dunkoro uses Mesmer skills that keep his Energy up, making it easier for him to cast Monk spells frequently. Rebirth uses a lot of Energy, but having two other characters who can resurrect will reduce the number of times he has to use it. For a mission that has a lot of Hexes, consider adding another copy of Remove Hex instead. A quick word on strategy: As noted above, you'll want to adjust this build for different missions and environs. No single build solves all problems. For example, be ready to make adjustments after you see the final fights in the second and third missions. Apocrypha and the General have ways to counter this team build. Also, keep in mind that you can select a skill in a Hero Control panel when you need the Hero to use it—a useful trick when a particular Hex or Condition is bugging you. Heroes and Pets The more, the merrier—whenever you leave town, your character can bring along up to three Heroes. In most exploration areas and missions, you can have up to eight adventurers in your party…but there are ways to make that party even bigger. One quick way is by giving all three of your Heroes a pet! If you've played a Ranger, you already know how to use Charm Animal to find an animal ally for your character. If you haven't, an Istani Ranger trainer in Churrhir Fields can teach you (and there's a pond of flamingos nearby you can tame!) One unusual team build for cooperative play involves choosing Ranger as the secondary profession for all of your Heroes (except the Ranger Hero, Acolyte Jin), and then adding Charm Animal to each Skill Bar. In addition to three Heroes, you'll have three pets on your team. Outside town, pets can soak up damage and draw off attacks. Whether you prefer a flock of flamingoes, a pack of wolves, or a rasher of warthogs is up to you. If you're teaming with (or playing) a character with Necromancer skills, killing off pets in battle can also supply a few more corpses for the animation rituals of Death Magic. A Necromancer Minion Master can exploit this advantage one step further: directing a swarm of animated corpses, three Heroes, their three pets, and additional henchmen at the same time. Some say there's safety in numbers—giving pets to your Heroes offers plenty of ways to prove that point.
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Sky!!! Compa... BOD DEBE ESTAR AHÏ!!! Amigo voy a postear en el Clan este asunto para ver como armamos una exhibición de GW, sobre todo de NF de recién salida.. para que se incluyan más Ticos... ojalá con camisetas y toda la vara!!!
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La baje y es la misma vara del Beta 1 o hay algo nuevo.. porque yo no lo vi...
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A ver que les paerce las armaduras y la opción de Crear plantillas de Builds!!! Al Fin!!!..... no más... "Suave que tengo que cambiar mis habilidades!!" KOSSA cheerful, boisterous fellow Sunspear, Koss has almost as much faith in you as he does in himself. Guild Wars® Nightfall™ Los Lanceros del Sol nunca luchan solos... En Guild Wars Nightfall, la tercera campaña del premiado universo de Guild Wars, nunca te enfrentarás solo al peligro. No solo podrás formar un grupo con millones de jugadores de todo el mundo, sino que, por primera vez, podrás formar equipo con héroes configurables que lucharán a tu lado y subirán de nivel con tu personaje, además de seguir tus órdenes en tu lucha por detener el anochecer. Héroes Nightfall™ presenta más de una docena de héroes que te ayudarán en tu batalla contra las fuerzas de la oscuridad. Todos ellos ganarán experiencia a tu lado. Incluso los podrás equipar con nuevas armas, mejorar su armadura y elegir sus habilidades. Lo mejor de todo es que podrás dirigir a tus héroes en combate y decirles cuándo y dónde luchar. Incluso podrás activar sus habilidades. El nivel de control lo eliges tú. Utilízalos como esbirros adiestrados o dirígelos como si de un personaje normal adicional se tratara. La elección está en tus manos. Nuevos personajes Además de los héroes, Nightfall presenta dos profesiones nuevas: el Derviche y el Paragón. Los Derviches sirven a los dioses como guerreros sagrados y se valen de sus mortíferas guadañas para abrirse paso entre las líneas enemigas. Auténticos maestros, incluso pueden tomar la forma de un dios, adoptando un aspecto divino para hacer justicia. Los Paragones son los campeones de la humanidad, los ángeles guardianes de Elona. Reúnen a sus seguidores con gritos y cánticos mientras golpean desde lejos con sus poderosas lanzas. Nuevas habilidades Nightfall incorpora 350 habilidades nuevas, entre las que se incluyen habilidades inéditas para las seis profesiones principales (Guerrero, Monje, Guardabosques, Elementalista, Hipnotizador y Nigromante) y las profesiones de Guild Wars Factions™ (Asesino y Ritualista). Además, presenta un novedoso panel de habilidades y atributos que hará las veces de menú único para configurar tu personaje y los héroes y prepararlos para la batalla. Un nuevo sistema de modelos te permitirá guardar tus propias configuraciones. Nuevas opciones para PvP y clanes Nightfall proporciona dos nuevas arenas para tus batallas PvP: la arena de los Lanceros del Sol y la arena de la Isla de Churranu. Lo que es más, podrás llevarte a tus héroes personalizados a las batallas PvP. Estas batallas héroe contra héroe te permitirán enfrentar a tu personaje y hasta a tres héroes contra otros jugadores, en una competición PvP uno contra uno. Para los clanes, además de las nuevas opciones en PvP, Nightfall proporciona nuevos entornos que explorar y ofrece todas las posibilidades estratégicas de cuatro nuevas salas de clan. Nueva historia y una nueva tierra que explorar Por supuesto, ninguna campaña nueva de Guild Wars estaría completa sin una cautivadora historia que abarque tierras muy lejanas. En Nightfall explorarás ciudades opulentas y costas crueles e indómitas, te adentrarás en las profundidades de antiquísimos monumentos y hallarás tu camino por desiertos venenosos, mientras decides el destino del nuevo reino de Elona a lo largo de veinte nuevas aventuras. Bienvenido a Elona, tierra del Sol de Oro El reino de Elona ha disfrutado de paz y prosperidad durante siglos. Sus tres provincias, Istan, Kourna y Vabbi, se gobiernan por separado desde que, hace unos doscientos años, el gran héroe Turai Ossa dejó el trono y se marchó como peregrino al Desierto de Cristal. Las provincias se necesitan mutuamente para el comercio y la defensa. La armada istani patrulla las aguas infestadas de piratas, mientras que el ejército kournano, dirigido por la mariscal Varesh Ossa, heredera del gran linaje de Ossa, mantiene vigiladas las planicies por si el señor de los muertos vivientes, Palawa Joko, volviera a levantarse. La princesa vabbiana proporciona riquezas y diversión para el disfrute de todos. Pero, en realidad, es la orden de los Lanceros del Sol la que mantiene unido el reino. Esta gran alianza de héroes ha defendido todo el reino desde antes de los terribles tiempos de la Peste de los Escarabajos, que casi acabó con todo Istan y terminó con la era de los Reyes Primigenios. En la actualidad, los Lanceros del Sol prosperan bajo el liderazgo de la mariscal Kormir. Sus filas crecen, al igual que su poder, con el alistamiento diario de nuevos reclutas. Pero… ¿será suficiente? Las fuerzas malignas ya están en marcha, en comunión con un oscuro dios caído. ¿Estarán Kormir y sus Lanceros del Sol preparados para superar el desafío que supondría este mal si se levantara y trajera una noche eterna? Solo tú y tus héroes podréis contestar a esta pregunta cuando la Tierra del Sol de Oro se enfrente a su mayor desafío. Detalles del producto Guild Wars Nightfall estará disponible tanto en edición normal como en edición para coleccionistas. La caja de la edición normal de Nightfall contendrá lo siguiente: Clave de acceso para Nightfall, que te proporcionará acceso a la campaña de Nightfall. El juego Nightfall en tres CD. El manual de Nightfall, con información sobre el mundo de Elona y explicaciones sobre las características y funcionamiento del juego. Una tarjeta de referencia rápida de Nightfall con una útil distribución del teclado y muchas otras cosas. Póster de Nightfall. Clave de Nightfall para amigo, una clave para una cuenta gratuita de 14 días/10 horas que podrás dar a un amigo. Clave de prueba épica de Guild Wars, una clave para una cuenta gratuita de 14 días/10 horas para Guild Wars Prophecies™ y Guild Wars Factions™. Folleto con claves de prueba para otros magníficos juegos de NCsoft. Edición para coleccionistas La caja de la edición para coleccionistas de Nightfall contendrá lo siguiente: Clave de Nightfall edición para coleccionistas, que proporciona acceso a la campaña de Nightfall, una mascota en miniatura de Varesh dentro del juego y bailes exclusivos de Nightfall para tus personajes. Clave extra con música de Nightfall, que proporciona acceso a música exclusiva del juego del compositor de Guild Wars, Jeremy Soule. El juego Nightfall en formato DVD. DVD "Cómo se hizo Guild Wars Nightfall", con imágenes entre bastidores y entrevistas con los diseñadores, guionistas, ilustradores y animadores. Libro con ilustraciones "The Art of Nightfall", 124 páginas que presentan impactantes imágenes del mundo de Elona. CD con la banda sonora de Nightfall: 35 canciones con la música del juego. Insignias de habilidades de Nightfall, que muestran iconos de una habilidad de Derviche y otra de Paragón. Figura de Nightfall de la edición para coleccionistas: una figura de cartón plegable de la mariscal Varesh para poner encima de la mesa. Póster del mapa de Nightfall de 41 x 61 cm que muestra las tierras de Elona. Póster de la edición para coleccionistas de Nightfall. El manual de Nightfall, con información sobre el mundo de Elona y explicaciones sobre las características y funcionamiento del juego. Una tarjeta de referencia rápida de Nightfall, con una útil distribución del teclado y muchas otras cosas. Clave de Nightfall para amigo, una clave para una cuenta gratuita de 14 días/10 horas que podrás dar a un amigo. Clave de prueba épica de Guild Wars, una clave para una cuenta gratuita de 14 días/10 horas para Guild Wars Prophecies y Guild Wars Factions. Folleto con claves de prueba para otros magníficos juegos de NCsoft. Pack especial de reserva Además, a partir del 15 de septiembre los jugadores ya pueden comprar el pack especial de reserva de Nightfall, que incluye el siguiente material: Clave adicional para Guild Wars Nightfall, que proporciona un hueco extra para personajes para tu cuenta de Guild Wars Nightfall, además de dos objetos únicos para el juego: la lanza del sol feroz de refugio para el Paragón y el rompealmas de hielo de encantamientos para el Derviche. Clave de prueba "Juega ya" de Guild Wars, una clave para una cuenta gratuita de 14 días/10 horas para Guild Wars Prophecies y Guild Wars Factions. Una miniguía de estrategia que describe la historia de Elona y detalla los atributos del Derviche y el Paragón. Bocetos, capturas de pantalla, imágenes de los personajes y objetos del juego, tráiler, fondos de escritorio, tarjeta de referencia rápida, música y más. TAHLKORA A headstrong young runaway, Tahlkora joins up with you to become a hero. She has to learn what that truly means. MORGAHN A former general in the service of the Kourna, Morgahn is betrayed by his allies and seeks vindication with your aid. New Nightfall Dances!
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Guild Wars® NightfallTM KOSS A cheerful, boisterous fellow Sunspear, Koss has almost as much faith in you as he does in himself. As a Sunspear, you need never fight alone... In Guild Wars Nightfall, the third campaign in the award-winning Guild Wars universe, you will never face danger alone. Not only can you group with any of millions of players worldwide, but now, for the first time ever, you'll be able to band together with customizable Heroes that will not only fight by your side, but level up with your character and follow your orders as you fight to hold back the night. TAHLKORA A headstrong young runaway, Tahlkora joins up with you to become a hero. She has to learn what that truly means. Heroes NightfallTM brings more than a dozen Heroes to your aid as you battle against the forces of darkness. Each of these Heroes will gain experience at your side. You can even equip them with new weapons, upgrade their armor, and choose their skills for them. Best of all, you will be able to direct your Heroes in battle, telling them when, where, and whether to fight at all. You'll even be able to activate their skills for them. The amount of control is up to you. Use them like enhanced henchmen or direct them much like extra, full-fledged characters. The choice is yours. New Characters In addition to Heroes, Nightfall introduces two new professions to Guild Wars—the Dervish and the Paragon. Dervishes serve the gods as holy warriors, using their deadly scythes to carve a wide swath through enemy lines. True masters of the profession can even assume the forms of the gods, taking on divine aspects to mete out justice. Paragons are humanity's champions, the guardian angels of Elona. They rally their followers with Shouts and Chants while striking from afar with their mighty spears. MORGAHN A former general in the service of the Kourna, Morgahn is betrayed by his allies and seeks vindication with your aid. New Skills Nightfall brings 350 new player skills to the game, including brand new skills for the six core professions (Warrior, Monk, Ranger, Elementalist, Mesmer, and Necromancer) and the Guild Wars FactionsTM professions (Assassin and Ritualist). Additionally, Nightfall debuts the brand new Skill and Attributes panel, which will be your one-stop menu for customizing your character and Heroes for the battlefield. A new template system will allow you to save your own custom builds for every contingency. New PvP and Guild Opportunities Nightfall provides two brand new arenas for your PvP battles—the Sunspear Arena and the Churranu Island Arena. What's more, you'll be able to take your customized Heroes into PvP battle! These Hero vs. Hero battles will let you pit your character and up to three Heroes in a one-on-one PvP competition against other players. For guilds, in addition to the new PvP opportunities, Nightfall provides new surroundings to explore and offers the strategic opportunities afforded by four new guild halls. MAGRID THE SLY A mercenary corsair, Margrid sees you first as potential targets and only later as allies. New Story and a New Land to Explore Of course, no new Guild Wars campaign would be complete without an engrossing story that spans far-reaching lands. In Nightfall, you'll explore opulent cities, brave savage coasts, delve deep into ancient monuments, and find your way across poisonous deserts as you determine the fate of the new Realm of Elona in twenty original story missions. Welcome to Elona, Land of the Golden Sun The realm of Elona has known peace and prosperity for centuries. Its three provinces—Istan, Kourna, and Vabbi—have been ruled separately since the great hero Turai Ossa stepped down as sovereign and left on a pilgrimage into the Crystal Desert some two hundreds years ago. The provinces rely on one another for trade and protection. The Istani navy patrols corsair-infested waters, while the Kournan army—led by Warmarshal Varesh Ossa, heir to the great Ossa line—keeps a watchful eye on the plains should the Undead Lord Palawa Joko rise up again, and the Vabbian princes provide wealth and leisure for all to enjoy. But it is the Order of the Sunspears who truly bind the realm together. This grand alliance of heroes has defended the entire realm since before the terrible years of the Scarab Plague, which nearly wiped out all of Istan and brought an end to the era of the Primeval Kings. Today, the Sunspears are flourishing under the leadership of Spearmarshal Kormir. Their ranks swell and their power grows as new recruits join the Order on a daily basis. But will it be enough? Malignant forces are already at work, communing with a fallen, dark god. Are Kormir and her Sunspears up to the challenge of defeating this ancient evil should it rise up and bring about eternal night? Only you and your Heroes can answer that question as the Land of the Golden Sun faces its greatest challenge. Product Information Guild Wars Nightfall will be available in both Standard and Collector's editions. Standard Edition The Nightfall Standard Edition box will contain the following: Nightfall Access Key, which provides access to the Nightfall campaign Nightfall Game on three CDs Nightfall Manual, with information on the world of Elona and explanations of new game features and mechanics. Nightfall Quick-Reference Card, with a handy keyboard layout and much more Nightfall Poster Nightfall Buddy Key, a 14-day/10-hour free trial you can give to a friend Guild Wars Epic Trial Key, a 14-day/10-hour free trial of Guild Wars PropheciesTM and Guild Wars FactionsTM NCsoft Trial Key Booklet, with trial keys for other great NCsoft games Collector's Edition The Nightfall Collector's Edition box will contain the following: Nightfall Collector's Edition Key, providing access to the Nightfall campaign, a miniature in-game Varesh pet, and Nightfall signature dances for your characters Nightfall Bonus Music Key, providing exclusive in-game music from Guild Wars composer Jeremy Soule Nightfall Game on DVD "Making of Guild Wars Nightfall" DVD, with behind-the-scenes footage and interviews with the designers, writers, illustrators, and animators "The Art of Nightfall" Art Book, a 124-page book depicting amazing images from the world of Elona Nightfall Soundtrack CD with 35 tracks of music from the game Nightfall Collector's Skill Pins, a pair of metallic pins showing icons for one Dervish and one Paragon skill Nightfall Collector's Standee, a foldout standee of Warmarshal Varesh to place on your desk Nightfall Map Poster, a 16x24-inch map depicting the lands of Elona Nightfall Collector's Edition Poster Nightfall Manual, with information on the world of Elona and explanations of new game features and mechanics. Nightfall Quick-Reference Card, with a handy keyboard layout and much more Nightfall Buddy Key, a 14-day/10-hour free trial you can give to a friend Guild Wars Epic Trial Key, a 14-day/10-hour free trial of Guild Wars Prophecies and Guild Wars Factions NCsoft Trial Key Booklet, with trial keys for other great NCsoft games New Nightfall Dances! Prerelease Bonus Pack In addition, as of September 15, players can purchase the Guild Wars Nightfall Prerelease Bonus Pack, which includes the following items: Guild Wars Nightfall Bonus Key, providing one additional character slot for a Guild Wars Nightfall account plus two unique in-game items—the Fiery Sunspear of Shelter for the Paragon and the Icy Soulbreaker of Enchanting for the Dervish Guild Wars "Play Now" key for a 10-hour/14-day trial of Guild Wars Prophecies and Guild Wars Factions A mini strategy guide, describing the history of Elona and detailing the attributes of the Dervish and the Paragon Concept art, screenshots, in-game renders of characters and items, preview trailer, wallpapers, quick reference card, music, and more
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Top 10 Most Annoying Things About Online Gaming Tomado de: http://www.aeropause.com Online gaming is still truly in its infancy stage and therefore is quite immature and on occasion will soil itself. That being said it is still worth the love and dedication it needs to grow, but all good parents must be able to scorn their children when they do something wrong. So far no one has scorned baby online, so I will be the civic minded one here and lay down the law. 10. Typing – I notice that more and more people are buying headsets now for playing online PC games, but for the love of god we need to get rid of typing in PC games. It takes the immersion level down when you have to stop to type something. It also usually ends up with me getting a slug in the brain while I am busy relating something. Please PC game makers, take out typing and force everyone to buy USB headsets. 9. Kids – For the love of god will someone call little Timmy’s parents and tell them he has the mouth of a trucker. There are a lot of mature kids playing online, but about 30% of them are the most annoying, horrible, and inconceivable teammates you’d ever want to play with. 8. Weapon Whores – Some people out there just can’t play a game without getting their favorite piece of death and destruction. The best example of this is the sniper in Halo 2. I am really good with the sniper, but so far I have been betrayed about 300 times because I was first in line to get it and the moron behind me thinks he is better with it so he lovingly tosses a grenade at my feet. You can’t always get what you want! 7. Spawn Campers – Ohh I long for the day when I can exact my revenge on those who think it’s funny to camp at my spawn and kill me as I materialize. It is the reason that I stopped playing GRAW so much. The game turned from fun tactical shooter into a race for the other teams spawn point. Can’t the developers put up some kind of invisible wall around spawn points, at least give us a chance to live before Timmy blows our grey matter across the beautifully rendered ground. 6. Noobs – There are 2 breeds of noobs out there. The first are people new to the game that will listen and work with you in order to make themselves better at the game. Then there are the noobs who can’t seem to take constructive criticism as anything else but an insult towards their mom’s pureness. These noobs curse and scream at you when all you wanted to do was to let them know something useful. They think if the cuss enough they won’t look quite as noobish, but I think we all know better. 5. Corpse Humping (aka Teabagging) – Oh it’s all fun when you are doing it to someone else, but the second someone drops their wrinkly coin purse down upon your face it just not funny anymore. You spend the rest of the round trying to return the favor and usually end up losing the game. 4. Racism & Homophobia – Why must every 13 to 18 year old boy in this country use the word fag and nig%& like it’s going out of style? Just once I would like to get through a game without some moronic 15 year old spewing every racist and homophobic word out of his underdeveloped mouth. I am all for letting off steam while playing but a bunch of white kids screaming nig$#@ is just plain stupidity. 3. Lag – I know that lag will most likely be around for as long as gaming exists, but that doesn’t mean that it’s not annoying as hell. The thing about lag though is that it seems to show its ugly head at the wrong time. How many times have you been getting ready to make a kill and all of a sudden your prey is on the other side of the room walking face first into the wall? We must shut down the web and make the internet a gaming only zone, who’s with me! 2. Cheaters – This one should be obvious. No one likes these people so they feel the need to get online every night and throw the balance of a game off. What kind of person is so desperate for attention that they have to get it in a negative manner? I don’t understand how playing a game with an overwhelming advantage is fun. Seems to me that it would take all the fun out of the game. 1. A-Holes – Yeah that’s right my number one is all the glorious people who wake up everyday not realizing that they are big a-holes. They don’t mind cheating or talking to loud into their mic, because they don’t care. Online games allow them the anonymity they desire to perpetuate their a-holeness. Each one of them is the cause for most of this list. I know there is no way to get rid of these people online but just getting to rant about it eases my mind a bit.
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http://hight3ch.com/post/top-20-japanese-commercials/
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Sky en esta dire se consigue..l aimagen del Collectors http://www.guildwars-hispano.com/foro/?showtopic=43440
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Sky.. estamos conectados...andaba buscando la imagen de la Caja.. por cierto sería cool que la subieras a la noticia principal... Además hay que buscar la imagen de la Edición de Collectors... Pregunta: Cuando empezamos a hacer los pedidos...???
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Yo te recomiendo... www.1001freefonts.com Lo que dice Zazoo es muy cierto..
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ArenaNet y NCsoft proclaman el 27/10 como fecha para el estreno mundial de Guild Wars Nightfall™ Se anuncia una caja con un espectacular diseño y objetos especiales para la edición para coleccionistas 24 de agosto de 2006, Brighton, Reino Unido/… ArenaNet® y NCsoft® han anunciado hoy durante el Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions™ que se disputa en Leipzig que Guild Wars Nightfall™™, la esperada siguiente entrega de la exitosa saga Guild Wars®, llegará a las tiendas de todo el mundo el 27 de octubre de 2006. En esta tercera campaña de Guild Wars®, los jugadores deben luchar para mantener a distancia a la noche ya que una loca soberana intenta liberar a un dios exiliado y traer la oscuridad al continente de Elona. Pero los jugadores no lucharán solos. Guild Wars Nightfall™ presenta nuevos héroes adaptables que estarán al mismo nivel del jugador y le obedecerán en combate, usando las habilidades y el equipamiento que éste elija. Estos héroes seguirán al jugador a través de salvajes costas, antiguos monumentos y ponzoñosos desiertos durante una épica historia que abarca veinte aventuras y cientos de misiones. Y como desafío final, los jugadores con ganas de competir podrán entrar en nuevas batallas héroe-contra-héroe, donde formarán equipo para luchar contra otros jugadores de todo el mundo y los grupos de héroes creados por ellos mismos. Guild Wars Nightfall™ estará disponible tanto en la edición normal como para coleccionistas. La codiciada y limitada edición para coleccionistas incluirá el juego de Guild Wars Nightfall™ además del DVD de "cómo se hizo" el juego, un libro de ilustraciones, insignias coleccionables, una figura de miniatura, un mapa tamaño póster de Elona, el CD con la banda sonora de Guild Wars Nightfall™ y mucho más. Guild Wars, número uno de ventas inmediato tras su salida en abril de 2005, y Guild Wars Factions™, también número uno de ventas en Europa y Norteamérica este año, son juegos de rol por internet. Guild Wars Nightfall™ seguirá la misma línea e invitará a los jugadores a sumergirse en una historia épica ambientada en un impresionante mundo de fantasía. Los jugadores que no puedan esperar podrán adquirir la edición de la reserva de Guild Wars Nightfall™ el 15 de septiembre, y la edición normal y para coleccionistas el 27 de octubre de 2006.
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Adivinen de que quiero mi Skin!!!!!
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Microsoft alerta del robo organizado de cuentas en juegos online Se ha convertido en una importante fuente de ingresos para las mafias. Por: J. Javier Martín Un alto cargo de Microsoft, Dave Weinstein, ha afirmado que el crimen organizado ha integrado en sus actividades el robo y venta fraudulenta de cuentas de juegos de rol online, como World of Warcraft y Guild Wars. En una conferencia titulada "Los juegos como malware: porqué la seguridad es también tu problema", Weinstein describió que los criminales aprovechan fallos de seguridad en los títulos online para acceder a información de la cuenta del usuario de manera ilegal, y posteriormente venden esa cuenta en el mercado negro o la aprovechan para acumular objetos y venderlos en el mercado a cambio de dinero auténtico. Y es que muchos usuarios consideran que "hay más valor en sus personajes de juegos de rol que en la tarjeta de crédito con la que pagan la cuenta." A pesar de que los usuarios de estos títulos son conscientes de este hecho, el alto cargo destacó que las autoridades y las fuerzas de seguridad no dan demasiada importancia al robo de cuentas de juegos online. De manera irónica, afirmó que "la policía entiende muy bien a alguien que dice 'me han robado la tarjeta de crédito y se han llevado mucho dinero', pero es mucho más difícil decirles 'alguien me ha robado la espada mágica."
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Lo que no entiendo es que se quejan de que es una basura.... y ya van 32 post de este tema... Entonces.. quién contribuye para que esto pase de basura de internet a noticia y parte de subcultura de gente sin mucho cerebro... WTF!!!
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Ok.. SKY yo lo quiero.. ahí me avisan si esto incluye o no el Pre-Realese... me imagino que andará por $45-50?? Para cuando se harán los apartados, o sea hasta cuando hay tiempo??
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GuildWars :: Abre su tienda online dentro del juego
TICO RICK replied to Sky's topic in Guild Wars News
Sky.. he tenido algunos problemillas de crear la cuenta... no se si será por estar iniciandose... Pero, esto quiere decir que no vamos a ocupar mandar a comprar más por Amazon-GamingCR?? Y por cierto, una duda, si compras el línea recibes de alguna manera la caja? -
Guild Wars Nightfall :: Pre-relase disk para el 15/Sep
TICO RICK replied to H's topic in Guild Wars News
Diay... ahora con la famosa tienda virtual.. se podrán comprar por ahí... no? -
Escucho ofertas de tarros.. que sirvan...
TICO RICK replied to TICO RICK's topic in Ventas y Compras
Cuanto es barata..?? mandame un PM... Man la ocupo completa sin el monitor.. no me sirve... -
Guild Wars Nightfall :: Pre-relase disk para el 15/Sep
TICO RICK replied to H's topic in Guild Wars News
Me ganaste con la noticia H... que rabia!!! Pero eso es lo de menos... man.. ahora hay que apurarle a terminar el Factions... Por cierto no me queda claro eso del "hueco extra".. o sea será solo un hueco lo que da Nightfall o darán dos si unes las cuentas como con Factions y además el "hueco extra" o sea 3? Por cierto no dicen nada del precio de este Pre-Realese... SKY.. hay que hacer el pedido... Yo lo quiero.... -
Amigos... Escucho ofertas (acá o en PM).. Lo que se busca es una computadora que corra Office.. nada muy nuevo pero tampoco muy viejo... Es para una seññora que se dedica a pasar trabajos de estudiantes... (mi esposa y yo queremos ayudarle, así que el asunto no es de negocios 100% sino de ayuda al prójimo). Lo básico.. no me salgan con equipos con super tarjetas gráficas...
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Para que tu Ele crezca hay que hacer lo que hacen todos... Que te corran a Beacon Pearch.. (sorry es en inglés, pero solo pasa la opción del idioma) De ahí te corran a Droknar Forge.... la primera te puede costar como 1K, la segunda de 2-3k... si tienes suerte alguno de la Guilda te lo hace de gratis... Yo sinceramente no lo he hecho... he pagado... Si no tienes $$ te lo doy... Ya en Droknar se consiguen las mejores skills y armaduras,, y nadie te detiene!!!
