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kreatoR

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Everything posted by kreatoR

  1. viene de los h4x!!!1111
  2. modalidad team deathmatch? jaja
  3. ya hasta con platilla anda para que pueda ir subiendo todos los skills, para que no vaya al trainer y se quede con las ganas de subir un skill por andar limpio xd
  4. kreatoR

    Katherin HEIGEL

    lol la segunda es otra vieja wtf
  5. nerf rouges
  6. los rouge son n00b, siempre en stealth y atacando por atras
  7. mas mapas malos, llenos de cochinadas que no hacen falta y fijo todos buggeados como los mapas viejos, que bien!
  8. todavia falta mucho para el pew pew pew
  9. voto que el thread es una m1erda, /deletethread
  10. Pero si de por si en esos lvls se sube tan rapido que uno en dos toques ya jalo de la zona, a mi en tarren mill me perseguian en monta los allies y me campeaban y ahueva un toque pero uno nada mas se sale un ratillo y vuelve y los maes ya jalaron y uno sigue en lo que estaba
  11. kreatoR

    Prueba de skill

    se pone medio bueno hasta lvl 40+, ta bien malito la verdad
  12. EPIC LULZ
  13. aR se lo lleva
  14. jaja
  15. CAL week 3 mp_citystreets L'10 14-10 sobre beGOOD pew pew pew
  16. suave subase algunos demos del HLTV
  17. CAL week 2 mp_backlot L'10 23-1 sobre Necrotic pew pew pew
  18. mac10 con dual elites
  19. kreatoR

    n00b

    tiene razon este mae, si quiere jugar SRO es vacilon pero hasta que no llegue al cap no puede meterse en los job wars o se puede meter y sale gorreado , para llegar al cap tiene que invertir plata en algun momento, hay gente que llega a 50-60 o un poco mas sin comprar silk Y sin usar bot y es muy matado, asi que tiene la opcion de matarse con el grinding y perder mucho tiempo en llegar al cap sin silk, comprar silk y llegar mas rapido (para esa gracia sale mas barato la mensualidad de WoW, y aunque es "mas rapido" igual dura meses) o ponerse a usar bot que es lo que mata silkroad y le quita la diversion
  20. Bueno si es complicado, por ejemplo el m4 casi no tiene recoil y ahorita que no hay 1 shot hs con los rifles (creo que el m14 nada mas) no hay mucho incentivo para usar rifles sobre una smg que tiene un rate of fire mas rapido, lo deja moverse mas rapido y mata en 2 tiros donde sea en close range. Para scrims se va a limitar la cantidad de smgs por equipo a 2 y el dmg de cada arma parece que si se puede controlar (CEVO le bajo el dmg al p90) asi que habra que esperar a ver si nada mas se deja la restriccion o se baja el dmg Ahora si se compara con cod2 a veces tocaba saltar para poder ver al enemigo y pegar el tiro por lo que mantener el accuracy en el aire era necesario, pero no hace falta mantenerlo al punto que esta ahora en cod4 ya que hay wall spamming, al fin que lo mas probable se va a quedar como esta de nada sirve postear esto
  21. el problema esta que con una mp5 ud la puede usar como un m4 y matar gente de lejos como si anduviera un rifle, en un server normal con stopping power la mp5 mata en 2 tiros al PIE y si ud le pone steady aim facil puede hacer sprint y saltar alrededor de una esquina y matar a alguien o ir saltando por donde le de la gana con el accuracy casi perfecto, no hace falta usar un rifle cuando un smg lo deja correr mas rapido y disparar mas rapido e igual mata en 2 tiros, deberian bajar un toque el dmg o reducir el accuracy saltando, no tiene nada que ver con que sea realista ni con que sea un glitch, simplemente andar saltando por todo lado con tanto accuracy es una tontera
  22. que importa que el otro mae haga bunnyhop si una mp5 con stopping power mata en 2 disparos al pie o 2 a la jupa de cerca, solo importa pegar y listo, lo que si podrian hacer es reducir un poco el accuracy en el aire para no andar haciendo sprint+jump+spray o que vuelva haber 1 shot hs de cerca con los rifles y smgs, en cuanto al nade launcher que se va hacer, yo prefiero andar con 3 nades o 3 stuns
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