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b52|Hunhau

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Everything posted by b52|Hunhau

  1. Summer 2008 imo.
  2. Psytradamus fails.
  3. Conociendo a Blizzard, yo diría Winter 2009.
  4. Como una aclaración para el usuario del post de arriba, me parece que está presionando la tecla de diéresis en vez de las comillas cuando quiere usarlas, esto produce que si la primera letra de la palabra que ud va a escribir tenga sentido con diéresis, va a aparecer con sendos puntitos arriba, como en el caso de 'örganizacion¨'.
  5. Me equivoqué.
  6. Creo que para cuando me levante es altamente probable que este thread no esté acá.
  7. Drama Knights no ha muerto, solo esta en otro server. No obstante el drama instigation en este thread es excelente material.
  8. No entiendo por qué se quejan del cambio, las únicas clases que no se podían salir de un stunlock eran rogues y warlocks y ahora con este trinket lo van a poder hacer.
  9. 1) Si no le alcanza la plata que gana entre nivel y nivel para comprar todos sus skills, ud. está haciendo algo mal. 2) Para rogues suelen recomendar para levelear Combat con espadas/fists/mazos. Yo levelié el mío a 60 con Backstab/Preparation... y diay no es tan malo. Ahora voy en nivel 64 con mutilate, pero creo que voy a cambiar a combat eventualmente.
  10. ¿Quién juega W3 acá en el país "en serio"? Mucho menos gente de la que jugaba hace un tiempo. Eso es lo que sé. Es más, aunque a mí en lo personal no me gusta mucho, tal como dijo Alex, creo que puede que en poco tiempo a la gente le atraiga más C&C 3.
  11. Si los tailors no hubieran whineado, hubiera nerfeado los sets. Si los priests no hubieran whineado el cooldown de Prayer of Mending sería todavía de 20 segundos. El que no llora no mama.
  12. Competitividad en Warcraft 3 en este país. Lawl.
  13. El problema de todo esto es que uno nunca se lee los manuales de nada.
  14. Nada tiene de malo gankear... obviamente a uno le da chicha, pero bueno, es la elección que uno tomó al rollear en un server PvP. Ser maduros y eso... pues creo que ya campear así sobre la nada pues nada que ver... si yo campeo a alguien es por que se lo ganaron, así que si a ud. lo campean quizás se lo ganó también (o no ud, pero alguien de su guilda). Los servidores PvE no están exentos a que la gente lo moleste a uno. No lo van a gankear, pero pueden hacer cosas más molestas sin que ud pueda hacer nada al respecto.
  15. Feliz cumpleaños... y sorry por haberlo gankeado en Nagrand. Devouring plague ftw.
  16. El mejor sketch de estos maes imo.
  17. Ante esta situación puede hacer varias cosas: 1) Hacer spam de /dance, /hug y /salute antes de que lo maten, esperando que el otro mae se compadezca de ud. y no lo mate. Funciona el 1% de las veces, el 99% restante el otro mae lo va a matar más rápido. 2) Traer a algún compa que le ayude a matar al mae que lo está matando (rogues o warlocks creo que son las mejores opciones). Esto generalmente funciona, pero puede salirle por la culata cuando el otro mae spamee el general alegando que lo gankearon y entonces se le unan como 5 allies más, así de escaso está el "World PvP y así de aburrido es ser alliance en Shadowmoon. 3) Seguir resucitando hasta que el mae ya diga "###### mae más persistente" y lo deje en paz. 4) Hacer spirit rez e irse a otro lado. 5) Lo mismo que la anterior, sólo que sin spirit rez. 6) Loguearse en otro char por un rato a esperar a que el mae se largue. Por lo general ud. quiere evadir las siguientes zonas: - Tarren Mill - Stranglethorn Vale - En cierta medida, Blasted Lands Creo que esa guía debería ayudarle.
  18. ¿Detesta entonces ud. al colorete de las damas? ¿No le gusta un rostro femenino sonriente y lleno de vida? ... R - O - G - U - E Rogue. No rouge. Ud. es un mage, los stuns no son tan problemáticos para ud. Executor, cuando su personaje tiene 2400 de vida lamentablemente ud. no es imba. Con un lucky crit mi rogue nivel 61 probablemente lo pueda matar de un golpe. Sobre warriors, creo que su mala experiencia Kami se puede deber a andar solo. Un warrior no es una clase para estar en pugs. No hay vara más temible en PvP que warriors con healbots, y sino recuerden los días de Hildace y esas varas. R - O - G - U - E.
  19. This thread fails to deliver.
  20. Estoy en el proceso de lectura.
  21. Hay que recordar varias cosas: - Death and Taxes suele ser la guilda que llega a una instancia y hace los primeros kills de la mayoría de bosses, luego llegan al boss final y se les buggea la instancia o algo así. Pasó con Kel'Thuzad, pasó en Serpentshrine Cavern, etc. De todas maneras Nihilum es hoy por hoy la mejor guilda del juego en cuanto a PvE progression, es simplemente sorprendente, y como dijo por ahí un mae, pareciera que les pagan por jugar. - La principal razón por la que hay más guildas alliance no es precisamente que horde no tenía paladins pre Bruning Crusade, simplemente como apuntaron otros en este thread hay mucha más población de Alliance que de Horde. Cuando una guilda Alliance de estas del bleeding edge ocupa hacer recruitment es mucho más fácil conseguir gente que para una guilda Horde. Si bien es cierto el factor Paladins afectó en algo, creo que esta es la principal causa. - Es interesante como de todos los cockblocks que han habido en instancias, me parece que el único que no fue nerfeado o simplemente arreglado fue Four Horsemen. Ragnaros, C'Thun y Ouro fueron arreglados. El caso de los bosses de AQ fue algo diferente porque la gente pasó quejándose de que el encounter era simplemente imposible. Luego del hot fix que les hicieron, no tardaron mucho en caer. Nunca vi ninguno de estos encounters pre-nerf, pero luego de hacerlo post nerf -al menos en el caso de C'Thun- uno se da cuenta de que de verdad era imposible, y he ahí la manera de Blizzard de frenar a la gente, que sigue aplicando al día de hoy. Aún así, C'Thun fue y sigue siendo en mi opinión el mejor encounter que ha diseñado Blizzard. Algunos otros dicen que Four Horsemen dado el nivel de coordinación que requería. - Ahora en BC, sé que el primer kill de Nightbane fue de Death and Taxes y el primer kill de Vashj fue de Nihilum. No estoy seguro de quién fue el primero en matar a Magtheridon o Gruul, o en ese caso a Doom Lord Kazzak o a Voidwalker. - Eso de que verdes sean mejores que epics de Molten Core en parte era cierto y en parte no, y la verdad no tiene mucho sentido discutir mucho al respecto. Blizzard cambió un montón de cosas de manera que el gear no escalara para el 95% de los casos, le guste a uno no, y esto para que la gente tenga que cambiar su gear y siga jugando. Entre más avanzado estaba la persona en raids pre TBC, así le ha durado más o menos su gear, es decir, la gente que tenía gear de Naxx duró casi que hasta nivel 70 sin ver upgrades claros para la mayoría de los ítems, mientras la gente que hacía BWL o ZG pues ya para nivel 65 o menos veían upgrades significativos. Este wall of text fue mi aporte al thread por el momento.
  22. Un rogue dual wielding tiene un 24% de probabilidad de hacer un miss. Eso es normal y se contrarresta con hit rating y talentos. No sé a qué se refiere exactamente cuando dice que luego de un cheap shot sus ataques hacen miss si antes ha hecho gouge. Sólo por aquello, gouge apaga su auto-attack, si no habría que usarlo con mucho cuidado. Por cierto, el nerf a Cold Snap -> Ice Block debería hacer que este match sea mucho más fácil, en particular si el rogue tiene preparation.
  23. Se vio más evidente pre-nerf, pero en mi opinión, un feral druid es ahorita quizás el más deseable de los híbridos en un 5 man o 10 man, o al menos es que el que más me gustaría. WTB druid en mis raids. =(
  24. /winthread
  25. Los nerfs de warriors son para prevenir abusos en arena, como el spam de challenging shout para mantenerse vivo, y me parece que hay algunos buffs como el cambio al PvP trinket y a charge/intercept. Los que se llevaron el nerf bat a lo hardcore fueron los paladins y los frost mages, imo. Los shadow priest tambien fueron nerfeados bastante.

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