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vOv

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Everything posted by vOv

  1. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    lol, han habido 2 torneos y falte a uno, tiene razon, debo estar MFT tons, ya con faltar a un torneo uno no sabe nada. En cualquier caso eso si q no es problema suyo =D ademas todo lo q he dicho ha sido corroborado por gente que ud si considera "pertinente" al tema [pfff a lo q ud considere]
  2. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    toda actividad depende un 60% de skill y un 40% [70-30 o como quiera dividirlo pero fijo mas skill] de condiciones externas [o suerte como quiera llamarlo]. Asi es TODO. Vea las olimpiadas y demas deportes competitivos. Puede q el mae sea realmente el mejor pero que el dia antes del evento se joda un tobillo y GG. Dey, pero igual el que gano se llevo la medalla. La cosa es tener suficiente skill para poder contrarestar cualquier evento contrario. Que fue loq se hizo. y sky, mejor torneos de otra cosa =D cod ya empacha y yo ni jugue =/ y lo q dijo blewd tambien xD
  3. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    Mis frases predilectas de este thread oficiales o no? lol, ya no acepta los claros resultados? o ahora los torneos no valen nada y solo los scrimcillos callejeros si? xD lol, solo xq no juega X juego no puede entender como funciona la mecanica de los torneos de lo demas? no lo creo LOL! Y todo lo q dijo eskimo
  4. d hecho se ve mejor con los videos, habra q ver q tal pero sigo esperando mas etqw, ojala q no se la pelen!
  5. esto implica fisica mas real? o es solo para ese tipo de armas? me acuerdo de un video del aegeia physics card [algo asi] donde mostraban el antes y despues de un lanza llamas contra una pared. Con la tarjeta era bastante impresionante [eso viene al caso xq tambien mostraron uno con balas donde se desmadraban las paredes por la potencia de las balas]
  6. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    lo q dijo blewd [lo cual tambien es estar d acuerdo con lo q dije yo xq esta recursiva la vara xD ]
  7. mae, bajese el demo y le damos =D la verdad ya jugandolo no es tan malo como yo recordaba [no offense], por lo menos no con titan mode. Ese es vacilon
  8. vOv replied to JOKER's topic in Humor
    mae nemeeee, porq pone esas varas xD ya qde ciego d x vida
  9. dey, bahdom xD pero creo q solo puedo meterme a los servers del demo y me meto cuando me dan ganas realmente no tengo como horas
  10. xD quien sabe, tengo q ver como resulta el ET:QW primero. debo admitir q el modo de titan si esta mucho mejor q el de conquest tradicional ^^
  11. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    pero entonces no seria buen flaming
  12. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    imho los retos son solo para entrenar, los torneos para ganar alguien se entera cuando se juega un reto? no a alguien le importa el resultado ademas de los participantes? no en fin, ya no posteo mas aca ya takuma no me quiere rondando su "post"
  13. vOv replied to Lt Takuma's topic in Call of Duty
    dey, diga lo q quiera de retos o no retos, a fin d cuentas lo q importa son los torneos vOv en fin, yo ni juego cod no se ni para q hablo xD
  14. w00t, ese fue el segundo dogtag del mapa =D
  15. ehm dey, ya q estamos con la encuesta.... ut2k4 ftw!
  16. vOv posted a topic in Quake News
    Navegando por internet me encontré una página hecha por un beta tester de ET:QW. Tiene información bastante detallada, pero me llamó particularmente la atención una sección q se llama: Nine Differences From Call of Duty I Wish Someone Had Explained To Me o Nueve diferencias con Call of Duty que hubiera deseado que alguien me explicara. Considerando que la comunidad de CoD es bastante grande aquí consideré que sería de interés general. Vale recalcar que este juego es basado en un sistema de clases, al igual que el Enemy Territory original y Battlefield, donde cada clase cumple un rol particular. A continuación el texto: 1.Completar objetivos requiere de clases específicas: ETQW está basado en un sistema de clases interdependientes. Esto significa que cada clase tiene un rol importante para completar objetivos y ayudar a compañeros. Los objetivos se cumplen al llevar la clase correcta al lugar correcto durante el tiempo correcto. A diferencia de CoD, los objetivos no se completan al estar cerca de una radio (HQ). Search & Destroy es más parecido pero en vez de tener explosivos preposicionados que cualquier jugador puede activar, el equipo atacante de ETQW debe llevar a un soldado GDF o a un Strogg Aggressor al objetivo para poner la carga explosiva. Retrieval es muy similar a Transmit Objective en ETQW. Cada misión requiere que el equipo atacante lleve alguna clase especifica al objetivo y complete el mismo (poner explosivos, hackear, construir, etc) a pie. Cualquier puede capturar los puntos de spawn delanteros, pero se debe estar a pie para poder lograrlo. 2.Deje de buscar armas en el piso: solo podrá usar el arma que actualmente porta al menos que decida cambiar de clase o cambiar su armamento a la hora de respawn. Si necesita municiones busque a un GDF Field Ops o Strogg Technician quien puede proveer ammo packs y stroyent cells. Los jugadores del GDF también pueden adquirir municiones en una caja de municiones si un GDF Medic ha puesto alguna. 3.El sistema premia headshots: en ETQW el jugador puede recibir mas disparos al cuerpo antes de morir (aproximadamente 7) a diferencia de en CoD con un rifle, pero un headshot causará considerablemente más daño. 4.Ame a su medico <3 : no recuperará vida al matar enemigos o al esconderse por un periodo de tiempo. La única manera de recuperar vida es encontrar un GDF Medico o Strogg Technician y obtener Med Packs o Stroyent Cells. Los stroggs también tienen la habilidad de convertir municiones en Stroyent Cells pero no es una transformación perfecta. Los medics y technicians tambien pueden revivir a soldados que han caído en batalla. 5.Diga adiós a las miras de hierro: NO! Todas las armas de ETQW tienen miras de hierro y sí ayudan a la precisión . Sin embargo, la velocidad del juego es tal que la mayoría de las personas optarían por disparar desde la posición normal al menos que le esten disparando a un enemigo lejano o no están siendo atacados. Algunas armas de soporte, como la GPMG, disparan mejor cuando usando la mira y cuando en una posición mas estable (acostado en el piso) 6.Las granadas pueden ser alistadas: Apriete el botón de disparar pero no lo suelte. Verá un contador regresivo. Cuando esté listo, suelte el botón de disparar. 7.Los vehiculos son herramientas cuyos roles varían de mapa a mapa y de fase a fase: Sin embargo, no hay ningún objetivo que pueda completarse en su totalidad por un vehiculo o alguien en un vehiculo. Los vehiculos son herramientas que permiten que usted se acerca a un objetivo pero eventualmente alguien deberá salir a pie a completar el objetivo. En segundo lugar, los vehiculos sufren daño por cualquier arma, lo único que varía es la cantidad de daño. 8.Rangos, armas y habilidades extra : Esto se conoce como el Sistema de Experiencia. Se premia a los jugadores con puntos de experiencia en 8 areas basadas en actividades relacionadas a su clase (por ejemplo, el Engineer gana XP al construir objetivos, arreglar vehiculos, etc). Estos puntos llevan a premios de armas y habilidades adicionales. Los PdE duran unicamente hasta el final de la campaña. 9.Campañas : Campañas? En ETQW uno puede concatenar 3 mapas seguidos en series de 3 mapas jugados uno despues del otro. Esto permite que uno acumule puntos de experiencia en la duración de la campaña. Cuando empiece la próxima campaña se le reiniciará el contador de experiencia. Esto permite poder acumular premios sin penalizar a los jugadores que llevan menos tiempo jugando. Fuente: 4Newbies@PlanetWolfenstein
  17. unico prob esq es el demo, tons solo puedo jugar en demo servers [segun entendi]. Uds pueden entrar a esos?
  18. casi casi le quito l tag a alguien, pero me dio taquillo q me agarrara tons saque la metra xD
  19. pura vida DR =D
  20. hmm, pero hacer un collectors involucra tanto brete como para no hacerlo? Que metan una chema, un par de 1337 items y una caja de portada diferente y listo vOv
  21. iro, l link ta malo ese juego tiene trial? si el quakewars no promete me interesaria probar BF2142. Ahi ocupare q me ensenen ^^ Tienen problemas d ping/lag?
  22. Hoy fue liberada la version 0.31 de warsow. Algunos puntos del changelog a continuacion: - Added BattlEye Anti-Cheat Engine, supporting both Windows and Linux (special huge thanks to Sable for his work) - Added Team auto-balance - Added possibility to save stats to a file after match has been finished - Made Riotgun's shot denser, Plasmagun damage upped slightly, EB damage increased, RL splash radius increased/min damage decreased - Made bots reaction time slower - Changed CA scoreboard damage-based - Fixed missing spawn sounds - Fixed Win32 couldn't rename downloaded pk3 files - Fixed fatal error on a configstring overflow - Wdm11 remixed, with brand new textures and theme, and slightly changed other maps - Todo el changelog aquí Pueden bajarlo en Warsow.net
  23. vOv replied to vOv's topic in Guild Wars
    k, pura vida =D sky, me dice key in use o.O la q me dio es de NF? la d sky no me funciono, alguien mas tiene una? puede ser de otra campaña, no solo de NF cualquier cosa talvez despues este comprando cuentas x si alguien tiene una q quiera vender xD (si esq logro probar l juego -.- )
  24. no pueden pasarlo a avi o algo no tengo l juego pero quiero ver l demo

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