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Que bueno Shigurui, ahí me lo eché hace un par de meses y quedé bastante impresionado. /EDIT PD. Lo que ya se viene en estos meses es la OVA 8 de Hellsing Ultimate, y se ve en todas.
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Lista de Jugadores KOTH para mes de Marzo (Inscripcion)
[BK]Xentar replied to nZ.Infested's topic in Starcraft
Voy en esas para semana 1. @635 -
Voy en esas voy en esas. Aunque jugué la vez pasada, apenas ha sido la primera.
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Di si no se lee no se aprende Y sip, sí me he sentado a programar lo suficiente para saber que no es cualquiera quien lo puede hacer.
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Aunque esto es off'-topic, no pude aguantar las ganas de responder . Wakko, hay bastante gris en el acto "robar", y aclaro que la intensión aquí no es defender a cualquier ladrón. Aunque el acto de robar en sí es binario, el verdadero problema radica en el concepto mismo de robo. 1. Por lo general, cuando se leen ciertos textos que hablan sobre lo malo de robar es desde la perspectiva de quienes tienen el poder de decidir lo que es objeto o no de ser robado, por lo tanto, el acto de robar varía de acuerdo a élites históricas, circunstancias, y gentes en diversas épocas. 2. Por ejemplo, recuerdo haber leído la historia de un gringo que salió con un arma para echarse a un freegan (uno de esos hippies que reciclan varas y comen jama en buen estado que otros botan) porque estaba urgando en el basurero del mae, y esa basura era propiedad privada. El mae definió lo que era objeto de ser robado, pero el freegan no lo vio así pues conceptualmente lo que se tira al basurero son objetos ya dispuestos por sus dueños. 3. Talvez algo más serio es el debate actual entre casas disqueras y la cultura del remix. Hay todo un pleito pues las disqueras consideran que los remixers (pequeños artistas independientes que utilizan pedazos de canciones famosas, las mezclan con otros sonidos y las re-editan de tal forma que el producto tiende a ser completamente distinto) están cometiendo el delito de copiar ilegalmente y por ende robar música de su propiedad. Ellos claman acción pues están amparados por las leyes de propiedad intelectual. Remixers por su parte consideran que no cometen delito pues simplemente están tomando algo viejo para crear algo completamente nuevo e innovador. Ellos también razonan que las leyes de copyright están basadas en falsos supuestos, ya que en la historia de la industria musical, no hay artista (incluso famosos) que no hubiera tomado canciones que lo hayara influenciado y las haya trabajado al punto de crear algo nuevo. El mundo musical está plagado de ejemplos de canciones "nuevas" que son muy semejantes a otras, y los artistas más que trabajar aislados, son receptores y transmisores de sus raíces artísticas. De manera que, los remixers roban o no? Lo interesante es que las leyes de copyright fueron en sus orígenes creadas para retribuir el esfuerzo de pequeños artistas, pero con la formación de las grandes corporaciones del entretenimiento, estas leyes fueron siendo modificadas para favorecerlas. Que lo diga Walt Disney cuando logró que el Congreso de los Estados Unidos aumentara el período de dominio privado de sus creaciones para evitar que Mickey Mouse se convirtiera en una creación de uso público.
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Bueno weon, no es hablada de mierda para nada, es una forma distinta y más pragmática en el sentido de saber leer las circunstancias y convertirlas en posibilidades. Y mae no sea jetón! uté si tiene webcam, vea como......aaarrgghh mi tía!!
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Simplemente por más que lo intento no puedo conformarme con ver la vida solo en blanco y negro, Sgt. Y no es el hecho que no sea programador, pues mis trucos me se, y estuve un año entrevistando programadores de videojuegos, de manera que entiendo el brete que conlleva, y el apego que genera. Tampoco es que esté defendiendo lo indefendible, el mae se jaló su buena travesura, pero fue solo eso, una travesura. Podrá haber frustrado a la gente que breteó en el source code todo ese tiempo, pero quedó claro que fue una chiquillada desde que ese huila de 17 años habló con Newell, y aunque no hay datos al respecto, pareciera que no se le usó más que para darse una idea muy vaga del juego y generar más expectativa. Y bueno, podremos diferir, pero me parece lindísimo que alguien le puso cerebro, imaginación y tiempo e hizo algo sin buscar ningún beneficio económico. Cómo lo dije en el primer post, ese es el bonito espíritu hacker, talvez solo me faltó aclarar que mi desacuerdo con Valve está en la intensidad de la respuesta, más que la respuesta misma. Y como dije, mi lectura de la reacción copyright-nazi de Valve es que se dejaron llevar por el pánico de haber pensado el asunto en términos de negocios, en vez de haberlo pensado en términos de su identidad como programadores, que a la postre les hubiera incluso podido generar una respuesta aún más beneficiosa a través de marketing. PD. De por sí, quien le va a robar ese pinche pedazo de tele en blanco y negro que tiene en su choza. Lo noté el otro día que le hackié la webcam. /EDIT: PD.2. Sgt Drama Queen!!
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Muy cierto Hunhau. Valve es un buen ejemplo de empresas que toman en cuenta sus comunidades; en este caso supongo que entaron en pánico por las cirscunstancias, y para mí se les pasó la mano. Es solo que no me gusta el tono aleccionador que a veces toman este tipo de historias, y esa contradicción entre la ética que dio orígen a los juegos y las prácticas de negocios actuales.
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Para variar Sgt poniéndole el turbo al abanico . Pues sí weon, lo que sea que el mae hizo, no hay prueba de mala intención que es tan común en ese espionaje corporativo, monopolio exclusivo de las megaempresas. Segundo, el source code parece no haber sido utilizado para propósitos de lucro. Tercero, no hay forma alguna de calcular si hubo o no pérdidas, pero sí existen decenas de anécdotas donde gente que bajó el par de areas jugables y en resolución bajísima estaban en primera línea comprando el juego. Cuarto, la gente que trabaja en entretenimiento como los VJ en vez de estar persiguiendo a sus fans, deberían tomar las acciones de los fans en cuenta para generar una cultura corporativa y crear aún más identidad y lealtad. Los video juegos nacieron gracias a hacks, como uno de tantos ejemplos de creatividad humana en el mundo. Lastimosamente el mundo corporativo se encargó de criminalizarlos, así como todo intento de esos "atrevidos" de mantener la "obsena" cultura del sharing, la cual existe décadas antes de que cuellitos blancos comenzaran con ese jueguito de andarle exprimiendo dinero a cualquier simple componente desarrollado por cualquier monkey coder (o usted cree que ese source code iba a generarle "royalties" a los maes que lo desarrollaron cada vez que fuera "vendido"?) A mí lo que me sorprende es cómo se tragan tan fácil el cuento chino que un juego que se baja gratuito es una pérdida "real", cuando se sabe el gran efecto branding que generan al mismo tiempo. Hasta las nuevas teorías en marketing reconocen que el nazi copyright lo que hace es alejar clientes potenciales. Peor aún ponerse en esas varas por un par de areas jugables en pésima resolución, Este mop no hizo otra cosa que haber dado un vistazo a HF2 (como si hubiera sido un demo), y un source code que pudo haber sido utilizado para hacer MODS que habrían hecho el juego aún más famoso.
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Ese es el espíritu del hacker. Lo que Valve nunca reconoció fue como ese leak creó tanta expectativa que los mismos que bajaron ese par de areas estaban comprando el juego cuando salió. Esta pinche industria debería de reconocer sus orígenes en vez de dejarse llevar por tanto corporate business boy.
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Un par de ideas a la luz del gomón que me gasto: 1. Videojuegos son un producto cultural orientado a entretener al consumidor. Como tales, se espera que cualquier persona juegue o se entretenga jugando esporádicamente. Hasta ahí, no existe nada que pueda ser llamado subcultura. 2. Por otro lado, VJ pueden convertirse en un móvil legítimo de interacción social, y así convertirse en uno de varios rasgos que identifican a un grupo de personas. Estas personas consideran siginificativo el contacto que hacen con otras a través de un juego. E.g. Nosotros los geeks. 3. Por último, un VJ puede llegar a convertirse en el dínamo que lleva a personas de diversos colores y sabores a compartir y vivir la experiencia generada por el juego. E.g. VJ como deporte guay en Corea del Sur, los MMORPG (hay cualquier cantidad de investigaciones en Escandinavia sobre los woweros), Daxul que busca darle sentido y justificación a su vida gamer , y en general aquellos gamers que llevan su atracción por los juegos a tal punto de organizar LANS constantemente, posteando los foros, haciendo actividades que reunen gente (como los Otakus con ferias de anime y cosplay), y gracias a las maravillas de la web, vodcasting, blogging, y todo lo relacionado con user generated content. Para efectos del thread, yo podría concluir de lo arriba mencionado que ciertos gamers pueden construir toda una subcultura a partir de cierto(s) videojuegos. La industria ha crecido tanto que uno puede encontrar toneles de juegos de un género específico, permitiendo crear sentido compartido por la mecánica de los mismos. Igualmente, con los MMORPG´s y el mismo StarCraft 2, se siente como la industia ha dado un vuelco y busca crear identidad y apego afectivo a un juego, de manera que en más que un juego, es una comunidad de gamers lo que se busca crear y vender. Eso sí, aunque el gaming puede ser una subcultura, no todo el que juega forma parte de ella. Por último, hay ciertos viejillos que prefieren hablar de escena en vez de subcultura, pues el término subcultura posee cierta carga peyorativa como algo "desviado" de lo que es normal, e incluso como algo que puede ser subversivo.
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Muy bien muy bien esos vods, Sgt y Andi.
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Me lleva el chanfle, alguien puede jugar más temprano?
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A la puchis, yo es que no se nada de nada, solo se que mi nombre está en la lista para hoy .
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Yo puedo jugar en la mañana y la tarde hasta a eso de las 6pm ma o menos.
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Opa Opa, tons yo toy para esta semana.
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[PG][PG2] Upper Bracket: Andi (P) vs Guandal (P)
[BK]Xentar replied to xG.SGT's topic in PG Invitational
Buenos los Vods gente. Por supuesto es cuestión de práctica para poder mejorar la modulación de la voz y el uso del lenguaje. Y bueno, si por ahí necesitan a alguien que habla paja a lo maje en los Vods me avisan, se ve divertido el asunto. -
Di Joshua, si hay espacio yo le puedo llegar este miércoles 2, pero tendría que ser tipo 5pm hora de chepe.
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Cuando no hay infraestructura económica y técnica seria eso es lo que pasa, se tiene sólo uno, que por virtud, actitud y/o back-up económico/mora/-familiar lo logró, pero de ahí no pasa.
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La pregunta es entonces, qué motivaría a la gente a jugar a nivel competitivo? Aunque la cultura es un elemento importante, no es el único causal del bajo nivel de juego en general. Si me queda un rato ahora en la noche para postear lo hago, de momento resumo otro par de factores que incide en el bajo nivel: en el país no existe la infraestructura tecnológica necesaria y el dinero suficiente para hacer del gaming un negocio. En el momento que un grupo de compañías grandes se den cuenta que hay un buen mercado y que existe la infraestructura tecnológica para llevarlo a cabo, en ese mismo momento el gaming puede crecer a nivel profesional. Por supuesto, un mercado de videojuegos "maduro" implicaría un aumento en la capacidad de consumo real per cápita, y sólo ahí de comienzo estamos remamando, pues en el país quienes tienes los medios y la disposición de consumir juegos es muy reducida. Entonces, para conectar eso con lo de Sgt, hasta que buena parte del país no tenga capacidad de consumo suficiente para dedicarse a diversas modalidades de ocio, y mientras el consumo de juegos en línea no se generalize en el país, el pro-gaming no se visualizará como una expectativa vida aceptable. Eso, o tener a un grupo de gente de muy alto nivel económico, que crezca en un ambiente de vida "asegurada", con unos tatas tecnófilos y ludófilos que le den todo el apoyo y los medios para que el mae se dedique a eso.
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Parece un Flash game.
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Gatico y Merendina Hit the Road
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GSL 4: Torneo SemiFinal: Jinro (T) vs MarineKing (T)
[BK]Xentar replied to xG.SGT's topic in Noticias
No es vara, que buenos estuvieron, y que pichudo Jinro, que bien se les para a esos nochis. -
Warning. Idra's Syndrome in the thread, activating sterilisation protocol.... ... Nuclear Lunch Detected...
