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  1. La Cyberathlete Professional League (CPL), la mayor y mas reconocida liga de gaming a nivel profesional anuncia la creación del proyecto "Severity" un nuevo juego Multiplayer programado para PC y Consola. Severity es un juego multiplayer en primera persona (FPS) enfocado en el juego en equipo y Duelo. Adicional mente el juego ofrece un soporte sin precedentes a partidas online, competiciones en vivo, casuales o profesionales. "Severity es el primer videojuego elaborado con la meta de convertirse en el estándar de las competencias multiplayer a nivel mundial" Palabras de Tom Mustaine, Director de desarrollo del proyecto "Severity". Severity implementa la tecnología creada por la empresa id Software e incluye soporte para torneos, modo espectador, integra ademas interfaces para el control y la estadística de torneos y jugadores. Severity esta enfocada en la comunidad y para la comunidad e integra toda la experiencia que pueda tener la CPL en Gaming a nivel profesional. Segun el Sr. Mustaine, director de Ritual Entertaiment, la CPL espera empezar la etapa de pruebas de este nuevo juego a mediados-finales del 2007. Tom Mustaine a trabajo en proyectos como: Final DOOM, SIN, F.A.K.K 2, Half-life Blue Shift, Star Trek: Elite Force II, Delta Force Black Hawk Down, Counter-Strike: Condition Zero, SiN Episodes: Emergence ,25 to Life. Adjunto también el vídeo del anuncio oficial hecho por nada mas y nada menos que John Romero cofundador de id Software y un nombre ilustre dentro de la creación de videojuegos. "aunque a mi parecer un sujeto realmente raro..."
  2. -ooo-

    Quake III: Engine

    Actualizo el post con informacion sobre los nuevos lanzamientos de ioUrban Terror y World of Padman, agrego tambien nueva info a ioquake3.
  3. Claro! sera llegarle ahora en la noche un rato a ver que pasa
  4. jo! aru!!! yo me apunto
  5. go Q4! deberiamos de jugar un Tourney de N00bs un dia de estos en el server! por lo que veo comos bastantes con ganas de llegarle full training al q4!.
  6. tons mejor lo quito... para no confundir... en fin! congrats x los videos
  7. Muy buenos los videos!!! ahora llego a bajarlos, blood por que no pone un link a TJ's Home para que sea mas facil practicar para la gente que no tiene el mapa.... voy a ver si lo encuentro y lo pongo... Thx x los videos! P.D: aqui no esta el mapa... xD ...Es este verdad? beta1?... puto brete no me puedo fijar jo!
  8. -ooo-

    Quake III: Engine

    Como ya se ha hablado en estos foros el 30 de septiembre del 2005 id Software libero el código del engine de Quake 3 bajo la licencia publica general "GPL" como dato curioso esta licencia es la mas utilizada en el mundo del software libre y el opensource creada por la Fundación de Software Libre, "FSF" por sus siglas en ingles la madre del proyecto GNU. ver wikipedia Gracias a este re-lanzamiento cualquier programador, informático o particular se puede descargar el código fuente del juego estudiarlo, modificarlo, etc. Esta no ha sido la primera vez que J. Carmack "regala" su trabajo a la comunidad, todo comenzó en el 97 cuando el mismo J.C libero el código fuente del clásico doom seguido del q1, q2, y ahora el 3 respectivamente. Carmack añadió que su objetivo es ver algún día a alguien producir un juego comercial, probablemente un juego budget, bajo la GPL. Le gustaría, por ejemplo, que alguien usara el código fuente de Quake III para completar su propio juego de acción 3D y lo vendiera con el código fuente incluido en el CD. El 8 de mayo del 2006 salio hasta ahora la ultima versión del EL juego, el parche 1.32c arregla muchos bugs descubiertos por la comunidad gracias al acceso al código. Hasta fecha son muchos los proyectos nacidos a raíz del código de fuente del quake 3 entre ellos destacan: ioquake3 http://www.ioquake3.org Tremulous http://www.tremulous.net/ ioUrban Terror http://www.urbanterror.net World of Padman: Stand Alone Complex http://www.worldofpadman.com/ Openarena http://openarena.ws/ Quake III - Cell Shading http://q3cellshading.sourceforge.net/ ioquake3: ioq3 es la versión libre del motor de q3 por excelencia, la meta de este proyecto es corregir errores e ir añadiendo nuevas características y así servir de arquitectura base para futuros proyectos sin perder la compatibilidad con el Quake 3 original su expansion Team Arena o su gran variedad de mods entre ellos CPMA y DeFrag. En la actualidad este nuevo motor a logrado portar el quake3 a un numero significativo de nuevos S.O y plataformas convirtiendo a quake 3 en un juego totalmente multiplataforma, ademas las mejoras relizadas al motor de quake3 son asombrosas. Los autores añadieron OpenAL al sonido en vez de la banda original 96, así como salida de doble canal para estéreo especializado. El soporte OpenAL permite también sonido envolvente. El motor del juego soporta ahora Ogg Vorbis y permite grabar o pasar las demos a ".avi". Sistemas Operativos: Linux, Windows, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, Solaris, IRIX Plataformas: x86, x86_64, ppc, alpha, ppcG3, ppcG4, sparc, cc-* Entre las nuevas características podemos encontrar: Grabación de demos directamente a .avi suporte para Ogg Vorbis modo OpenGL completamente renovado y mejorado Auto completado en consola Historial de consola Soporte a modelos MDR Nuevas plataformas soportadas Muchos y muchos bugs encontrados y corregidos. Soporte OpenAL Sonido envolvente Mas información en la pagina del proyecto. Tremulous: Tremulous comenzó como un MOD para quake 3, después del lanzamiento del motor bajo GPL y la aparición del proyecto ioquake3 sus programadores decidieron darle un nuevo giro al proyecto y convertir el en aquel entonces mod en un juego totalmente independiente utilizando la version modificada del engine del juego original de la gente de ioquake3 aprovechando así todas las nuevas características. Tremulous es un videojuego de acción en primera persona, con ambientación futurista. Es software libre y totalmente gratuito. Los jugadores pueden elegir a partir de 2 razas, aliens o seres humanos. Los jugadores en ambos equipos pueden construir en el juego en curso las estructuras. Estas estructuras proporcionan muchas funciones. El objetivo total detrás de este es eliminar al equipo contrario para ello mezcla un estilo de juego de acción en primera persona, con algunos elementos de estrategia. Esto es alcanzado no sólo destruyendo a los jugadores contrarios sino también quitando su capacidad de renacer al destruir sus estructuras. Donde tendrás que matar a todos los rivales posibles para que puedas comprar armas o escudos en el caso de los humanos o poder evolucionar a un mejor estado en el caso de los aliens. Hay 3 niveles mientras juegas, por equipo. Comienzas en el nivel 1, y según tu equipo vaya matando a más rivales te faltará menos para subir de nivel. En cada nivel que suba tu equipo mejorará de una forma u otra, según en el equipo que estés. "descripción plagiada de la wikipedia lol" Mas información en la pagina del proyecto. ioUrban Terror: Urban Terror es un popular mod para Quake 3 enfocado en el juego por equipos al estilo Counter Strike, pero buscando la espectacularidad que el gran motor del 99 que todos conocemos puede dar. Hace pocos dias se publico la versión 4.0 de Urban Terror. Entre las novedades de esta nueva versión encontramos nuevos personajes, texturas, animaciones, un mejorado motor físico y daños más realistas, sin embargo la novedad más importante se encuentra en que ahora se puede utilizar el cliente ioUrbanTerror, basado en el proyecto GPL ioquake3, con el que no es necesario disponer de una copia del Quake 3. ioUrbanTerror utilizar el sistema anti-cheat BattlEye, el cual está siendo integrado en otros juegos opensource como Warsow. Mas información en la pagina del proyecto. World of Padman: Stand Alone Complex World of Padman es un juego que al igual que Tremulous y Urban Terror comenzaron como una modificación para Quake 3. Ahora que el motor de este último es libre y gracias al proyecto ioquake3, los desarrolladores de World of Padman han lanzado una nueva versión completamente independiente de Quake 3. Este juego multijugador de acción en 3D está protagonizado por diminutos personajes que luchan entre sí con pistolas de pintura. Dispone de 12 mapas completamente diferentes y originales, varios personajes para elegir, un loco armamento para utilizar, banda sonora original y varios modos de juego nuevos. En Youtube podéis encontrar varios vídeos sobre el juego, recientemente han publicado un trailer Mas información en la pagina del proyecto. OpenArena: OpenArena es un juego creado también con la versión ioq3 del motor de Quake 3, pretende recrear la experiencia de juego del Quake 3 original pero sustituyendo sus mapas, modelos, imágenes y sonidos por contenido libre y de calidad. Convirtiéndolo en una especie de Quake 3 totalmente libre, actualmente van por la versión 0.6 y cuentan hasta la fecha con algunos modelos para el jugador y uno que otro mapa. Proyecto aun en pañales pero totalmente jugable, es compatible con una gran variedad de mods de Quake 3 lo cual hace posible instalar por ejemplo Urban Terror en OpenArena. Mas información en la pagina del proyecto. Quake III - Cell Shading: Este proyecto tiene como objetivo añadir capacidades de Cell Shading al motor de Quake III Arena, en tiempo real. Cell Shading es una técnica informática de representación no realista, desarrollada hace casi una década, que imita el dibujo a mano. Vista en series de animación mayormente de anime como: "Dr. Slump (1998)", "Shin Hokuto No ken (1999)", "Animatrix (2002)", "Appleseed (2003)" y usada en la realización de diversos videojuegos, como "Jet Set Radio", "The Legend of Zelda: The Wind Waker", "Dragon Ball Z Budokai", "Viewtiful Joe", "XIII" ó "Killer 7". La técnica consiste normalmente en dotar las imágenes de un aspecto de dibujos animados mediante el uso de bordes gruesos y colores vivos con ó sin degradación. Esto confiere un aspecto más simple a la imagen, como si se hubiese realizado con una técnica habitual de dibujo a mano. Mas información en la pagina del proyecto. Juegos comerciales que han utilizado el motor del Quake III: anunciando esta versión standalone con la evolución del juego a lo largo de los años. Quake III Arena (1999) — id Software Star Trek: Voyager Elite Force (2000) — Raven Software American McGee's Alice (2000) — Rogue Entertainment Heavy Metal: F.A.K.K.² (2000) — Ritual Entertainment James Bond 007: Agent Under Fire (2001) — EA Los Angeles (this was to be a PS2 and WindowsPlayStation and N64 game The World is Not Enough that was ultimately cancelled; it is based on the modified FAKK2 code base) version of the James Bond 007: Everything or Nothing (2004) — EA Black Box [*]Medal of Honor: Allied Assault (2002) — 2015, Inc. (based on the modified FAKK2 code base) Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead (2003) — EA Los Angeles Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough (2003) — TKO Software [*]Quake III: Team Arena (2000) — id Software [*]Return to Castle Wolfenstein (2001) — Gray Matter Interactive (SP) / Nerve Software (MP) [*]Wolfenstein: Enemy Territory (2003) — Splash Damage [*]Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) — Raven Software [*]Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) — Raven Software [*]Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) — Raven Software [*]Star Trek: Elite Force II (2003) — Ritual Entertainment [*]Call of Duty (2003) — Infinity Ward [*]Call of Duty: United Offensive (2004) — Gray Matter Interactive [*]Call of Duty 2 (2005) — Infinity Ward [*]Severity (2007) — Cyberathlete Professional League Los Juegos que utilizan el motor del quake3 son facilmente reconocidos por la consola que se ejecuta antes que el juego arranque. P.D: Gran parte de la informaciado expuesta en este post a sido sacada de la Wikipedia, paginas de los distintos proyectos, http://linuxjuegos.com entre otras..
  9. -ooo-

    Quake I

    Perfecto para perder el tiempo en el trabajo. Un adorno mas para la oficina de todo quaker!!!. Enlace Galeria en Flickr con pics: ver pics P.D: por que ya no se pueden insertar imagenes en los post?... le quita un toque lo interesante a esta clase de post...
  10. Ojo estos videos esta demaciado buenos, recuerdo hace un tiempo cuando me baje uno de quake3 se llamaba GetQuaked creo puros p1chasos frags frags frags!! estos tres son obviamente de Quake IV comencemos: Bloodshed 1.3 Type: Frag Highlights Codec: XviD Featuring: Johan "toxic" Quick Magnus "fojji" Olsson Maciej "av3k" Krzykowski Alexey "Cypher" Yanusheuski Jason "socrates_" Sylka Alessandro "Stermy" Avallone Johnathan "fatal1ty" Wendel Alexander "Ztrider" Ingarv Description: Bloodshed 1.3 is 2006 World Cyber Games Quake 4 All Stars highlights. The 1.3 point release has really helped me bring a whole new look and feel to Quake 4 that i hope viewers will enjoy. Bloodshed II Type: Frag Highlights Codec: x264 Featuring: Toxic, cooller, ztrider, av3k, Cypher, 2GD, Clamp-ok, blue, stermy, forever, fatal1ty, GaRpY Description: This is a 2006 Quakecon highlight film. It features the top 12 finishers at the tournement. Using the oh so lovely avidemo feature of quake 4. So many things that just don't work right with quake 4, but i knew that going into it so i did the best i could. Hope it is still somewhat entertaining. Vitality Type: Frag Highlights Codec: x264 Featuring: Airrick, bab, bolltic, chance, Clamp-OK, dakilla, dape, dav, fojji, Freelance, griffin, hejin, judge, killat0n, kn1ves, Lenny, lepow, Morrigu, naymlis, neRo, Nukm, PURRI, Putka, Sandman, sorax, stermy, streetrunner, wakka, ztrider Description: Vitality is a Quake 4 frag movie featuring a collection of the bestfrags sent in by the community. I tried to show off what quake 4 (1.3)is really about. Hope everyone enjoys the movie! Queria poner pequenas pics de cada uno de los video en cada titulo pero al pareser quitaron la opcion de insertar imagenes . En fin! go quake!
  11. :S quien dijo configs??? todo lo que me puedan pasar para ir testeando es bien recibido!
  12. obvio con todo bajo! eso es lo de menos no me importa que se avea como un supernintengo mientras el gameplay sea juagable y no sienta que va cuadro por cuadro, igual con el q3 prefiero jugar sin texturas en la pared todo color "piel" pero sentir que el game se mueve bien fluido. ...bueno con el q3 no tengo problemas con la maquina pero antes del cambio a la actual si. cfgs! cfgs!
  13. y que tal? no bajan muchos fps en combate? no es muy desbalanceado jugar vs maes con mejores fps??? :o:O:O
  14. givemetheconfig!!! xD
  15. mae si ese post seria de mucha mucha ayuda!!! con el nuevo parche desbloquearon lo de los 60 fps... en mi caso o en el caso de otros gamers como yo con una T. de video... "malita..." que tal es el gameplay a la hora de jugar en internet? no es mucha majada jugar vs maes con por ejemplo 90fps... vs los talves 63 que me pueda dar mi fx5500??
  16. Eso eso! el jueves pasado por fin me hice de una copiesilla original del Q4 un poco caro comparado al precio del juego en amazon por ejemplo... "19rojishos.. en arcadia! :( ". por ahora no he podido jugar ya que hasta la proxima semana me conectan el adsl asi que este fin lo dedique a buscar un config maso menos descente ya que por el momento mi maquina esta algo limitada de recursos, actualmente tengo: Procesador: AMD sempron64 2800+ "socket 754" RAM: 1GB DDR 400 T. Madre: MSI K8 neo-v "socket 754" Video: gF FX5500 256MB AGP 8x. "si es una m1erda pero es lo unico que tengo y no hay plata!..." La T. de video es una m1erda... pero simplemente es lo unico que tengo... y no creo o no puedo... gastar $250 en una mejor aparte de eso mi T.M es para socket 754... y T. de video AGP x8. a lo que me refiero es que no me hace mucha gracia meterle mas plata a la compu que ya deporsi esta algo viejita. En fin! simplemente no pude aguanterme cuando salio el parche 1.3 de QIV quede algo desepcionado ya que se incluian muchas cosas pero se le restaba importancia el gameplay, con la salida de este 1.4b creo que el juego en general alfin va por buen camino con simplemente leerse el changelog uno se da cuenta como alfin ID le esta poniendo ganas por mejorar el juego, despues de leer el changelog y leer los comentarios de uno que otro Quaker en Esreality no puede aguantarme y termine por fin comprando el juego en arcadia, puede que a nadie le interese y bueno es obvio... pero es que porfavor!! lean el changelog!!! como no lo voy a comprar original despues de leer eso. En fin dejandonos de babosadas que no le interesan a nadie "lo que menos quiero es que esto sea el tipico post del mae contanto que compro o que no compro el fin de semana despues de un dia de pago" ahora ya con el quake en la mano estoy sufriendo problemas logicos, la put4 maquina!!! este fin hice varias pruebas con diferentes configs que encontre el viernes buscando en google al final el que mejores resultados me dio fue uno que encontre en UpsetChaps un poco modificado: ###Config########################################################## seta image_usePrecompressedTextures "1" seta image_useCompression "1" seta image_downSizeLimit "16" seta image_ignoreHighQuality "1" seta image_downSizeBumpLimit "16" seta image_downSizeSpecularLimit "4" seta image_downSizeBump "1" seta image_downSizeSpecular "1" seta image_downSize "1" seta image_lodbias "-2" seta image_preload "1" seta r_useCachedDynamicModels "1" seta r_skipBump "1" seta r_skipPostProcess "1" seta r_skipSpecular "1" seta r_skipNewAmbient "1" seta r_multiSamples "0" seta r_useFastSkinning "1" seta r_shadows "0" seta r_useOptimizedShadows "1" seta r_useTurboShadow "1" seta g_projectilelights "0" seta g_skipParticles "1" seta g_decals "0" seta g_brassTime "0" seta g_muzzleFlash "0" seta g_doublevision "0" seta g_simpleItems "1" seta g_showPlayerShadow "0" seta g_skipItemShadowsMP "1" seta g_skipPlayerShadowsMP "1" seta g_forceModel "model_player_marine_helmeted_bright" seta g_forceMarineModel "model_player_marine_helmeted_bright" seta g_forceStroggModel "model_player_tactical_transfer_bright" seta ui_showGun "0" seta image_anisotropy "0" seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" seta force_ambient "1" //Q4MAX seta cg_blood "1" seta cg_gibs "0" seta cg_smoke_RL "0" seta cg_smoke_GL "0" seta r_vertexLight "1" ###Fin#Config####################################################### Ese es practicamente todo el apartado grafico de mi actual config, la resolucion que estoy usando lamentablemente es 640x480 ya que subiendola a 800x600 pierdo aproximadamente entre 15 a 20 FPS. con la configuracion anterior "640x480" tengo unos "inestables" 63fps. ya que e notado que en esenarios muy abiertos o en siertos momentos por ejemplo disparando repetidamente el RL y pasando al HB "el cual obviamente sigue disparando..." tengo un bajonaso de FPS de 63 pasa a 57 o hasta 48... Lo cual temo que va a suponer un gran problema en un futuro a corto plazo cuando me meta a ser frageado al server de tico de q4!. algun jugador que haya jugando con una maquina paresida a mi gajito? es posible!!??? o lamentable estoy algo jodido..?? toda la ayuda es bien recibida jejeje ya que enserio estoy con ganas de ponerle bonito a los frags y bueno a quien no! despues de leer el CHANGELOG jo! En el caso de que si se pueda jugar, se juega desente con ADSL 256/128? Toda ayuda es bien recibida!! THX!
  17. sin palabras!! que porterazo!!!!
  18. mae en gamecopyworld hay un programita para poder usar las 7 razas en multiplayer.
  19. Confirmado de manera oficial el redisenyo del PSP. SI hay redisenyo para PSP.
  20. Si yo opino lo mismo... cuantas maquinas tienen para el dia del torneo?... me imagino que el local es inmenso meter a tanta gente de diferentes juegos el mismo dia!!!... Mmmm que pasa si por ejemplo llegan solo 6 equipos de DOTA? el ganador se llevaria igual los 60 mil?... donde encuentro mas detalles del torneo?... en lo personal creo que es demaciado para un solo dia, supongo que los organizadores ya tienen todo listo ya que es en realidad un evento muy pretencioso...
  21. DIOS!!!! que demonios... hasta que punto hemos llegado... WTF! Como siempre: Via: http://www.meneame.net
  22. -ooo-

    cT sorpresa?

    go go go! cT!
  23. Lol! Diay si!! jejeje OWN!!! shhh! de ahora en adelante este sera nuestro secreto! ya dejandonos de varas... de hecho existe asteriskwin32 pero si buscas y googleas un poquito mas podes ver que en si es casi una aberracion que una aplicacion tan estable como Asterisk se pueda ejecutar bajo un sistema como cygwin que emula un sistema Linux. - Asteriskwin32 unicamente soporta CAPI, ya en desuso desde la aparición de mISDN - Es compatible con AEL versión 1 (para el que no lo sepa, Asterisk 1.2 va con AEL v.2 y con bastante éxito) Lo realmente gracioso del proyecto es el logo en lo personal no me inspira ni un poquito de confianza! jejeje Foto del logo aqui... Tranqui lol de hecho ese es el unico fin de estos post... molestar un rato De hecho eso es lo bueno y lo que hace grande al software libre, tenes la libertad de hacer lo que quieras y adaptar el software a tus necesidades. En fin.... como que nos desviamos mucho de la tematica principal del post no?? lol es el colmo terminamos hablando de voip jo! G-Man apenas tenga un chance mandeme el nombre del programa alternativa a asterisk en windows... No... DarkRaptor no se valen programas o aplicaciones como maquinas virtuales o cygwin que lo que hacen es emular un linux dentro de un windows para correr Asterisk de una forma CUTRE!... lol En fin...! nos salimos un poco del tema...
  24. Si estaria bueno la verdad, en el caso del proxy remplasamos el ISAServer de Miscrosoft por alternativas libres utilizando el S.O del pinguino ya que demostro ser mas estable pero ... la verdad G-Man leyendo tus post me llene de curiosidad! cuales alternativas no importa si son propietarias o el coste es solo para fines ilustrativos y me gustaria buscar mas informacion despues de que me pases los nombres... existen para la mensajeria instantanea empresarial y la central telefonica con asterisk en produccion actualmente??? Ten encuenta que para la mensajeria utilizamos el protocolo Jabber se que existen alternativas de pago pero utilizan el mismo protocolo... "ya que es libre..." ellos tubieron la libertad de hacer de pago su alternativa comercial utilizando un protocolo libre. "libre=libertad=software libre" que otras alternativas tengo?? Sin embargo... lo que mas me urgue es conocer la alternativa a Asterisk en windows! como dices que la tienes en tu empresa actualmente en produccion y que brindas los mismos servicios pero en windows... y entre ellos la telefonia-ip! que tipo de servicio, programa, demonio tengo que comprar? o donde lo venden? como se llama??? por favor dame un nombre me interesa mucho la verdad... cual es la gran alternativa a asterisk pero en windows???? "ten encuenta que es para una solucion empresarial... a lo que me refiero con esto es que son aproximadamente 500 usuarios con sus respectivos telefonos... sin contar como dije en mi anterior post los softphones..." Gracias de antemano me seria muy util tener esa informacion! cualquier cosa puedes mandarme un PM o escribirme al msn... ya que G-Man estoy muy muy muy! interesado hoy 26 de febrero es mi dia de suerte! nunca pense que encontraria en esta pagina a alguien con exactamente lo que estaba buscando... y en este caso aparte de que las conoces las tienes en produccion con tu ayuda me puedo tener tambien una opinio de como funcionan en produccion empresarial de mision critica, ya sabes... son muchos usuarios! mi msn es ramzek@gmail.com Gracias
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