kanaka Posted June 23, 2009 Report Posted June 23, 2009 Después de bastante tiempo tras haber sido anunciada la compatibilidad de juegos Source con el control Novint Falcon 3D, hoy Valve ha liberado por medio de Steam una actualización completa para poder jugar Team Fortress 2, HL2: Episode 1 & 2 y Portal con dicho control, junto a una importante lista de cambios para el conocido TF2 y su jugabilidad con el Sniper y el Spy. Entre los cambios incorporados se encuentran: Team Fortress 2, Episode 1 & 2, y Portal Añadido soporte para el Novint FalconGeneral Añadida una opción al menú Avanzado en Multiplayer para seleccionar la visión como zurdo o diestro Arreglado un error donde los itemes usables de un espectador podían ser vistos flotando alrededor del jugador que estén espectando Arreglado un error donde una mano falsa de Spy podía aparecer en la pantalla de otros jugadores Animaciones de muerte personalizadas ahora solo se muestran el 25% del tiempo Arreglados los teleporters no siendo construibles en algunos lugares donde deberían serlo Arreglado un error raro del lado del cliente sobre conexión y cambios de niveles Removida la refracción por ondas del agua causadas por impactos de balas por razones de rendimiento Añadidas entradas de log para eventos extinguidos del jugador usando el medigun, jarate, lanzallamas y dispenser Iniciado seguimiento de configuración de la localización para ayudar a tomar decisiones sobre la localización en el futuro Arreglada la barra de progreso en blanco en la parte superior izquierda de la pantalla cuando el esquema de cliente es recargadoPedidos de creadores de mapas Añadida un spawn flag a func_respawnroomvisualizer que le permite ser no-sólido a jugadores Añadida la entrada SetSolid a func_respawnroomvisualizer para cambiar solidez a jugadores dinámicamente Añadidas salidas OnWonByTeam1 y OnWonByTeam2 al TFGamerulesProxySniper Arreglado un caso de mala detección en el logro "Friendship is Golden" Cambiada la descripción del logro "Triple Prey" para que diga de mejor manera como conseguirlo Flechas críticas ahora tienen un rastro y correctamente hacen el daño aumentado El Huntsman ahora es por defecto posicionado en la derecha Flechas amigas no activarán más el sonido de fallo sobre uno Arregladas varias fuentes de flechas flotantesSpy Arreglados los Espías disfrazados ocasionalmente viéndose como si tuvieran invulnerabilidad, en lugar de la correcta máscara falsa de Spy Espías disfrazados no perderán más sus armas de disfraz cuando interactuan con un locker de armas Arreglado un error donde el reloj del Spy cambiaba modelos aleatoriamente durante el juego Arreglados Espías visibles parpadeando dentro y fuera del efecto de invisibilidad cuando reciben daño El Cloak and Dagger ahora siempre regenera a su velocidad intencionada. Previamente solo se regeneraba a la velocidad correcta cuando el Spy estaba disfrazado Aumentada la velocidad de regeneración del Cloak and Dagger ligeramente Detenida la velocidad a la que se pierde energía por moverse más rápido que el correr normal (como caerse / moverse en el aire) mientras se está invisible con el Cloak and Dagger La velocidad de consumo de invisibilidad del Dead Ringer ha sido reducido ligeramente, dando cerca de un segundo extra de tiempo de invisibilidad en un metro completo Salir de la invisibilidad del Dead Ringer ahora drena un 40% del medidor de invisibilidad en lugar del 100%. Este drenado solo pasa si el medidor está al menos 60% lleno El medidor de invisibilidad del Dead Ringer ahora puede ser regenerado con fuentes de munición El Ambassador ahora solo hace criticals cuando el tiro es completamente certero y no penetra más enemigos El Spy ya no puede cambiar armas desde el cuchillo mientras está aturdido por el Razorback Efectos de empujado del Force-A-Nature y el golpe de aire del Lanzallamas no funcionan más en Espías disfrazados Arreglados Espías disfrazados mostrando efectos de teleporter incorrectos al usar un teleporter enemigo Además les recordamos que grandes cambios y mejoras fueron realizados al SDK del Source Engine, incluyendo la liberación de los archivos fuente de mapas oficiales de Team Fortress 2, incentivando a todos los jugadores a estudiar dichos mapas y crear sus propios contenidos para el juego. Para más información no duden en visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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