Como dije, estas variables no quitan todas las sombras y oscuridad, ya que es una de las diferencias de d3. Si las variables las quitaran totalmente, para nada d3 tendria foco, ni los mapas como blaster dice, tendrian la opcion de oscurecer el mapa por cierto tiempo.
Las sombras es un factor con el que se debe jugar en d3, con esto van a verse a jugadores esperando en lugares oscuros, lo que obliga a estar mas atento y no solo utilizar el foco, si no granadas y el plasma gun para verificar con un par de disparos si alguien esta escondido en cierto lugar, el sonido es clave.
d3, marca tres diferencias importantes con respecto a q3, primero, no hay rail gun, lo que obliga a la utilizacion de armas rapidas como la ametralladora, para acabar a alguien en lugares abiertos. La segunda es el movimiento, no es tan marcado como q3, pero es mas accesible que el de UT, por lo que te permite strafe jump y otros saltos. Y la tercera, es precisamente las sombras y oscuridad, del cual ya hablamos.
Esta es mi opinion, escucho otras, todos tenemos diferentes puntos de vista...