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K£¥RÖ

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Everything posted by K£¥RÖ

  1. lol parece que no fallo agregandolo...sky lo subira en minutos...
  2. Despues de la lan del sabado pasado y claro la busqueda de informacion en foros de doom, se ha definido una primera version del config, que claramente ayudara a que aquellas maquinas que no muevan doom, de la mejor manera, mejoren un poco en su desempeño. Ademas, ayuda con repecto a la oscuridad y lo mas importante, logramos modificar el fov, del juego, que para aquellos que no conocen, esta variable amplia el punto de vision dle jugador, dando un sensacion de mayor velocidad, pero donde el objetivo mas importante es tener mas visibilidad del mapa dando mayor ventaja a la hora de tener enfrentamientos cercanos con el enemigo. Si hay alguna duda, haganla y entre todos la podemos aclarar... pd: Gracias a mele, pq el tambien ha estado investigando para poder definir bien el cfg. keyro.zip
  3. Bueno, seguro parte de b52 llegara el sabado... Di mele, lleguele y terminamos nuestra partida de d3, eso si, minuto 9 con 54 segundos, 6 - 0 a mi favor...jeje... go go go community!!
  4. Estoy de acuerdo con swo0sh.gt...pero necesitamos que alguien haga esto oficial... No podemos irnos en hablada...mae /qK, pq no defines bien como esta la situacion...
  5. yay!!
  6. DOOM
  7. Posiblemente b52, visite este cafe internet, para conocerlo y poder hacer opiniones mas certeras. Con respecto a los juegos, Star Craft, War Craft 3, Counter Strike y Doom 3, son de los juegos mas pegados en C.R., asi que una lan podria involucrarlos.
  8. Gracias a todos los que se llegaron a la lan...al igual que para w3, la gente respondio de la mejor manera, esto es lo que debemos de seguir haciendo para el beneficio de todos los gamers nacionales. La lan, ayudo para que entre entre mele, scila y yo, definieramos bien el config y probaramos mas cosas. Tambien nos dimos cuenta que el magahealth, es muy dificil de bajar, ya que da 200 de vida (y no disminuye poco a poco) y si convinas esto con por lo menos 100-150 de escudo, tienes que enplear alguna otra alternativa, menos, un enfrentamiento directo. Detalles como el tiempo en que dura en salir los escudos, los puntos de salida del enemigo despues de matarlo, lugares claves para poder esperar a alguien, con cual arma contrarestar otra, estos son algunos aspectos que personalmente adquiri. Las partidas, muy cerradas como era de esperarse, por ser la primera lan, asi que d3 dio su primer paso de una gran forma. Todos los detalles de fotos, sceenshots, algunos marcadores, durante el transcurso de la semana.
  9. update 1.. De lo mejor...a esta hora tenemos 14 computadoras full FPS...las partidas de Doom iniciaron la Lan y en este momento q3, Call of Duty, han hecho su aparicion. En cuanto a d3, se han hecho, ffa, 2 vs 2, y por supuestos 1 vs 1, tenemos varios screenshots, que Ramboscar o yo postearemos despues de la lan. Y por supuesto las fotos. pd: y por ahi salieron varias partidillas de w3, para no perder la costumbre.
  10. K£¥RÖ

    Pregunta

    Si ud cancelo el mensaje, y despues el mae le empezo a mandar bichos, tonces no hay mucha diferencia, ya que si uno manda el mensaje, el mae lo amenaza y despues empieza a mandar los mismos bichos. Entonces solo es en ese momento en que uno hace lo que el le pide, que se comporta todo bueno.
  11. Claro Rambo, en el caso de nosotros, vamos a esperar despues de la Lan de mañana, para definir bien el config.
  12. Como dije, estas variables no quitan todas las sombras y oscuridad, ya que es una de las diferencias de d3. Si las variables las quitaran totalmente, para nada d3 tendria foco, ni los mapas como blaster dice, tendrian la opcion de oscurecer el mapa por cierto tiempo. Las sombras es un factor con el que se debe jugar en d3, con esto van a verse a jugadores esperando en lugares oscuros, lo que obliga a estar mas atento y no solo utilizar el foco, si no granadas y el plasma gun para verificar con un par de disparos si alguien esta escondido en cierto lugar, el sonido es clave. d3, marca tres diferencias importantes con respecto a q3, primero, no hay rail gun, lo que obliga a la utilizacion de armas rapidas como la ametralladora, para acabar a alguien en lugares abiertos. La segunda es el movimiento, no es tan marcado como q3, pero es mas accesible que el de UT, por lo que te permite strafe jump y otros saltos. Y la tercera, es precisamente las sombras y oscuridad, del cual ya hablamos. Esta es mi opinion, escucho otras, todos tenemos diferentes puntos de vista...
  13. Bueno parece que empieza a calentar la situacion, hoy en la reunion semanal de b52... se dieron varios enfrentamientos que demuestran que la lan estara de lo mejor!!
  14. Claro que es eleccion del usuario, el SP si se puede jugar a full, hay que jugarlo asi, los graficos de d3 son exelentes, y seria un pecado no jugarlo a lo que la maquina de casa quien aguante. Y tambiem en MP, conozco gente que jugo siempre q3 a full, pq asi le gustaba a el. Dark, nadie ha dicho que se debe bajar los graficos de d3, para jugarlo y mucho menos que si lo hacen, van a ser "pro". Todas estas cosas son recomendaciones bien fundamentadas, que queda como ud dice, a eleccion del usuario.
  15. Primero respecto a la pregunta de Rambo, claro que existen esas variables en donde se pueden evitar las sombras y otros aspectos que pueden perjudicar en un 1 vs 1. Estuve revisando la lista de comandos y aqui encontre algunos que nos pueden ayudar: g_bloodeffects g_fov, al igual que en q3, este nos permiter hacer el rango de vision mas grande o pequeño, el default es 90, pero se recomienda aumentarlo un poco mas por lo menos a 100 - 110 (es cuestion de cada gamer). r_shadows r_showlights Tambien esta el que te permite ocultar el arma: ui_showgun y el clasico del mouse: sensitivity Hay mas que me interesan como el color del enemigo, pero toy en esas.... Y para Blaster, lo de las sombras y oscuridad esta bien para para SP e inclusive en ciertos mapas MP, se ven algunas, pero en MP, esos aspectos influyen demaciado y el factor de no tener ninguna sombra o las menores posibles, ayuda a concentrarse en el objetivo que es matar al enemigo. NO es pq no corra bien, es para mejorar el rendimiento del jugador en MP. Esta config fue adoptada por los quakers, ya que eran las configuraciones que usaban grandes como zero4, fatality, entre otros. Y desde el punto de vista objetivo claro que ayuda. Claro, en d3, estas vaiables no quitan todas las sombras, para algo esta el foco, y el factor susto siempre es parte de doom, aunque sea en MP.
  16. Rambo, ocupa transporte de que parte en especifico? Mae cnNemesis, la lan en Cartago suena muy bien, pero creo que por ser la primera de Doom, preferimos hacerla en Sabanilla, ya despues y con mas calma podemos planear lans en Cartago. Pero es importante que se de algun contacto para que cuando alguien quiera realizar una lan alla, se hable de todos los aspectos, como apartar el lugar, etc.
  17. Puede ser que lo vote,,,es una situacion similar con los elfs, ya que con el demon y 4 o 5 arqueras, se puede votar el burrow, pero si el orco no esta en ese momento en la base, ya que de lo contrario caen las arqueras y los gouls. Una de dos o se tiene suerte y el mae esta criping o con el el DK o DH ud sabe donde esta y ve la opurtunidad de atarcar la base.
  18. Y otra cosa...por razones de altisimo peso, trasladamos la hora de inicio a las 2 pm. See u on saturday....
  19. Si Rambo, la idea es irnos preparando en 1 vs 1, ya que para los que no saben en el pasado QuakeCon, no solo se eligio al ultimo campeon de q3, si no que Fatal1ty, se convirtio en el primer campeon de Doom 3. Asi que esto quiere decir que vendran mas torneos 1 vs 1 y hay que estar update...
  20. K£¥RÖ

    MOD de Doom 3

    mae son dos tiros de la escopeta a quema ropa, para que poder acabarlas (cabezas grandes), reviselo para que vea... Niels, no lo he jugado en nigthmare, pero generalmente lo que hacen es que han mas duros a los bichos, osea, aumentan la IA. Pero existen muchas formas de hacer un juego SP, mas dificil, entre ellas, aumentar la cantidad de bichos, limitar la vida y las municiones de las armas, y hasta no permitir usar el quicksave o limitan el numero de salves. Pero para Doom, habra que jugarlo, o talvez alguien que haya escuchado como es en nithmare.
  21. Y kenshin que para perder tiempo se tira al suelo...jejejje..
  22. Estos mapas son creados o adaptados especialmente para 1 vs 1, los conocidos mapas "pro".
  23. El focket jump si se puede hacer, lo del plasma lo probe un toque nada mas y no me salio, habra que ver talvez sea de una forma diferente. Lo de los saltos, se pueden hacer pero no tan largos, el sprint, te da mas velocidad y por ende te permite hacer un tipo de strafe jump.
  24. ndrtkr (2) sexer (0) maps PI and TR.. agosto 29, 2004!!
  25. Por cierto, gracias a Mele que muy amablemente me dio la info de Doom...
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