o_0, experto...jejeje, mas bien diria en proceso de....
Evidentemente, los cambios apuntan mas a un MP, que por razones obvias, no habian sido incluidas dentro de un juego que hasta esta edicion, habia sido totalmente SP.
Los cambios, eran necesarios, como por ejemplo, el ChainGun, el daño tenia que ser decrementado, ya que era demaciado "gorrera", un enfrentamiento entre el rocket y el chaingun era en un 85% de ventaja para el chain, dandole la posibilidad de ganar con el rocket a aquellos que fueran muy efectivos, es decir, pegando en los pies del enemigo, los 3 rockets necesarios para desestabilizar y eventualmente matar a un enemigo que ande con minimo 100 de vida y 75 de escudo.
Otro de los cambios que era notable, es el aumento del daño en los rockets jumps, ya que eran demaciado exagerados y al no quitar tanta vida, le permitia a cualquiera andar brincando como loco, lo que le quitaba un poco de "emocion" al hecho de hacer un rocket jump para poder alcanzar o atajar a alguien (esto en lo personal).
Y el mejor de los cambios, el fov, ya que al no existir railgun (fov 90, permitia pegar mas railguns), el uso del fov en 110, permite una mayor facilidad de movimiento, mas que todo a la hora de estar frente a frente con alguien. Mayor vision a la hora de esperar en cierto punto estrategico (cerca de un escudo o megahealt), es decir, si donde sale el escudo es un lugar abierto, entonces uno se coloca en una esquina del "cuarto" donde este y puede cubrir con el rango de vision las posibles entradas del enemigo (esto complementado con el sonido).
En fin, el parche nos dice, que se le quiere dar en serio al MP de d3, y aunque q4 y su eventual mejoramiento del MP de q3, puedan salir el otro año, d3 tambien seria considerado en los enfrentamientos 1 vs 1, de FPS.