Fainer
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alguna beta key que les sobre algun tico ?
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Pronto DstrOy_nGa xD
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He aqui la tabla de unidades y edificios http://www.gosugamers.net/starcraft2/facts.php?id=122 -------> PROTOSS http://www.gosugamers.net/starcraft2/facts.php?id=123 -------> TERRAN http://www.gosugamers.net/starcraft2/facts.php?id=124 -------> ZERG
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Una pregunta xS.ZelL sos el mismo que juega en VGT 2 vs 2. Estas en el Clan xS junto xS.Marine y xS.Sin Sos Tico? si eres xS inviteme a su Clan en VGT mi nick en vgt es Fainer_30
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Fainner "Joker" Zúñiga :: ¡Ganador de la rifa Premium!
Fainer replied to Sky's topic in Anuncios Oficiales
Escojo Fallout 3... xD -
Todas esas opciones que tiene el Starcraft 2 en modo observador y en replays tambien lo tiene Starcraft brood war, con el programa adv loader 2.1 el mas reciente http://www.teamliquid.net/forum/viewmessag...?topic_id=90265 , cuando esta en modo observador podes ver el apm, las unidades y mejoras que estas haciendo , hasta contabiliza las unidades y edificios es igual, hace poco sacaron una resolution modificable que lo podes jugar en cuanto resoluciones que querras http://www.teamliquid.net/forum/viewmessag...?topic_id=97122 Blizzard agarro como ejemplo el adv loader por que todo lo que dijeron lo tiene este simple programa , lo unico novedoso es poder ver las partidas en primera persona ya sea en modo observador o en replays, ver los click que hace los jugadores , seria bueno que alguien creara esta opcion para Brood War ahh y tambien el rewind de los replays
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Barca el mejor equipo de la actualidad, y esos ingleses van a sufrir en su estadio ya que en el camp nou, llegaron hacer faltas nada mas chelsaea #####, gana Barsa 3 a 0
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Yo opino igual que sgt que blizzard ponga 2 opciones para los pro y para los que no le gustan jugar como pro. Yo tengo mas de 2 años jugando Starcraft y tengo mucha experiencia en bnet, la historia ni siquiera la jugue bien, bueno la jugue pero con cheats para pasarla rapido y ver lo interesante de la historia. A mi me gusta la competencia y poder seguir mejorando en esos 4 aspectos que dijo achen por eso es mejor que blizzard complazca a la comunidad actual de SC.
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Barcelona gana esta champions facil
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jajaja que me ibas a ownear, no lo creo, los tips que puso areku siempre me funcionaba pero con tass no fue asi seguro es por la incompatibilidad de las conenexiones. Yo uso cablemodem.
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En el marco de la Game Developers Conference la compañía OnLive ha presentado una innovadora e interesante propuesta alternativa al modelo de negocio tradicional. Es tan simple y brillante como aplicar un concepto tan válido como la televisión por demanda, a los videojuegos. La clave de esta empresa, afincada en Palo Alto, California, reside en eliminar costosas configuraciones de hardware local en casa del usuario e incluso consolas de nueva generación, e insertar un pequeño terminal de apenas unos 100 dólares con el que poder disfrutar de los videojuegos ejecutándolos en equipos remotos. Éstos estarían instalados en un servidor y el usuario, mediante conexión a Internet y banda ancha podría jugar sin notar la diferencia. Únicamente se necesita un PC o Mac, con una configuración poco exigente al que conectar el terminal. La empresa afirma que también será posible prescindir de este equipo y conectar el OnLive directamente a cualquier televisión con salida HDMI o por componentes. Una auténtica revolución. Muchos lo han calificado ya como "el asesino de las consolas", "el fin de las gráficas de gama alta" o "el YouTube de los videojuegos". Las reacciones de prensa y productoras a este concepto que propone OnLive han sido tremendamente positivas, tras comprobar cómo en una demostración, sus creadores conseguían hacer funcionar de forma remota un título tan complejo como Crysis a 60 frames por segundo y con suavidad, en un MacBook Air de serie. Según OnLive, el secreto reside en una fuerte compresión de video interactivo gracias a un algoritmo propio. De esta forma se pueden utilizar conexiones a Internet de baja latencia para 'servir' en casa del usuario los videojuegos que desee sin necesidad de contar con una consola, únicamente un PC de gama media. El interfaz está compuesto por múltiples ventanas, y el servicio, de pago con un concepto muy parecido al de Xbox Live que soporta lista de amigos, perfil de jugador y posibilidad de grabar y compartir vídeos. Otra de las ventajas de OnLive es su fuerte defensa frente a la piratería, inexistente en este marco, que asegura unos beneficios fijos por la suscripción y otros extras. Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, la base de esta gran teoría llevada a la práctica, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps. El 71% de los hogares norteamericanos tienen una conexión que supera los 2 Mbps y en España es posible contratar fácilmente y a un precio muy competitivo conexiones a Internet que superan estos requisitos, pese a su escasa penetración, muy lejos de la norteamericana. A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de OnLive es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma. El periodo beta comienza este verano y su lanzamiento está previsto para finales de 2009. El hardware tradicional, se consola o PC, se encuentra en el punto de mira.
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En el marco de la Game Developers Conference la compañía OnLive ha presentado una innovadora e interesante propuesta alternativa al modelo de negocio tradicional. Es tan simple y brillante como aplicar un concepto tan válido como la televisión por demanda, a los videojuegos. La clave de esta empresa, afincada en Palo Alto, California, reside en eliminar costosas configuraciones de hardware local en casa del usuario e incluso consolas de nueva generación, e insertar un pequeño terminal de apenas unos 100 dólares con el que poder disfrutar de los videojuegos ejecutándolos en equipos remotos. Éstos estarían instalados en un servidor y el usuario, mediante conexión a Internet y banda ancha podría jugar sin notar la diferencia. Únicamente se necesita un PC o Mac, con una configuración poco exigente al que conectar el terminal. La empresa afirma que también será posible prescindir de este equipo y conectar el OnLive directamente a cualquier televisión con salida HDMI o por componentes. Una auténtica revolución. Muchos lo han calificado ya como "el asesino de las consolas", "el fin de las gráficas de gama alta" o "el YouTube de los videojuegos". Las reacciones de prensa y productoras a este concepto que propone OnLive han sido tremendamente positivas, tras comprobar cómo en una demostración, sus creadores conseguían hacer funcionar de forma remota un título tan complejo como Crysis a 60 frames por segundo y con suavidad, en un MacBook Air de serie. Según OnLive, el secreto reside en una fuerte compresión de video interactivo gracias a un algoritmo propio. De esta forma se pueden utilizar conexiones a Internet de baja latencia para 'servir' en casa del usuario los videojuegos que desee sin necesidad de contar con una consola, únicamente un PC de gama media. El interfaz está compuesto por múltiples ventanas, y el servicio, de pago con un concepto muy parecido al de Xbox Live que soporta lista de amigos, perfil de jugador y posibilidad de grabar y compartir vídeos. Otra de las ventajas de OnLive es su fuerte defensa frente a la piratería, inexistente en este marco, que asegura unos beneficios fijos por la suscripción y otros extras. Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, la base de esta gran teoría llevada a la práctica, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps. El 71% de los hogares norteamericanos tienen una conexión que supera los 2 Mbps y en España es posible contratar fácilmente y a un precio muy competitivo conexiones a Internet que superan estos requisitos, pese a su escasa penetración, muy lejos de la norteamericana. A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de OnLive es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma. El periodo beta comienza este verano y su lanzamiento está previsto para finales de 2009. El hardware tradicional, se consola o PC, se encuentra en el punto de mira.
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Jerry Jalava, un joven programador de Finlandia sufrió un accidente de moto al chocar contra un ciervo que se le cruzó corriendo en la carretera que une Helsinki y Riihimäki. Como consecuencia del impacto Jerry cayó al suelo y se deslizó por el asfalto casi 60 metros, por desgracia su mano izquierda quedó atrapada bajo la moto. Jerry sin embargo no sintió dolor en el momento y tras quitarse lso guantes intentó encenderse un cigarrillo, momento en el cual advirtió que su dedo anular izquierdo estaba parcialmente amputado. Su mano tuvo que ser operada pero fue imposible recuperar el dedo anular. Una vez recuperado, Jerry regresó al hospital donde se le fabricó una prótesis de látex que simularía dentro de lo posible el apéndice perdido. Lo que el joven programador no podía sospechar es que el médico le iba a proponer introducir un lápiz de memoria USB en la prótesis, algo que él aceptó encantado. Este "dedo biónico", con 2GB de capacidad, le permite además almacenar una película, de modo que cuando se aburre siempre tiene a mano -y nunca mejor dicho- una forma de entretenerse. aca las imagenes:
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- Pueden registrarse y tendran un email de activacion que ya funciona. Ya pueden acceder a las cuentas Hoy, tanto la web oficial de World of Warcraft como battle.net han estado inactivas durante un tiempo. Poco después, durante sólo unos momentos, ambas webs redireccionaban a battle.net con un nuevo diseño, invitando a todo visitante a crearse la Cuenta Única de Blizzard De la imagen se pueden sacar varios datos, a destacar: - Que se encuentre WoW en portada es una clara señal de la Cuenta Única de Blizzard. Blizzard quiere crear una única cuenta de usuario, a través de la cual cada uno tiene acceso a los diferentes juegos a través de la misma cuenta y no tener a los usuarios divididos con diferentes cuentas según el juego. - Que el lanzamiento de Battle.net 2.0 es mucho más cercano de lo que pensábamos, lo que confirma otro acercamiento: el de la Beta de Starcraft II. Bueno, si hace unas horas, hemos tenido la maravillosa noticia de la puesta en marcha de los registros de Battle.net 2.0 , ahora resulta que algunos, POCOS, usuarios, estan recibiendo en su pantalla principal de cuenta, un mensaje de tomar parte en la beta de StarCraft. Recordemos, que a diferencia de otros procesos de betas, en la que un user se apuntaba, y podia tocarle o no, en esta ocasion el mensaje parece confirmar que ha sido elegido DEFINITIVAMENTE para la Beta de StarCraft2, sin sorteos ni pruebas. Recordemos una vez mas que no existen fechas, pero que despues de 2 semanas de vacio informativo, una vez mas nos vemos desbordados por las noticias y los acontecimientos que se estan dando durante estas ultimas horas. Por lo que intentaremos estar lo mas atentos posibles y haceros llegar la informacion traducida y concisa sobre lo que esta pasando, pero una vez mas, tomemoslo con calma que todavia puede tardar un poco mas Fuente: StarCraftWire.net
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Aquí esta el último Q&A y,que nos ha dejado Blizzard hace pocos minutos: Chat con los desarrolladores: StarCraft II desde su concepción ha sido diseñado para ser un eSport y una de las características principales para ayudar a los jugadores a obtener más información acerca de su propio juego, así como a sus oponentes es a través de los replays. En nuestra charla con Dustin esta semana, puso de relieve diversas características que estarán disponibles mientras se visualizan repeticiones. Estas características están diseñadas para ayudar a mejorar a los jugadores de StarCraft II, así como servir de plataforma de estadísticas para los comentarios en el mundo de los eSports. • ¿Cuánto daño hizo una redada de reapers en la economía del enemigo? • ¿Se ve como el enemigo va a ser capaz de hacer un contraataque? • ¿Está ese jugador caminando hacia una batalla perdida? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en emocionantes partidas y en las replays. Con el nuevo sistema de repetición, los jugadores y los comentaristas de eSports podrán seguir estas partidas mucho más en profundidad, así como entender las repercusiones principales de las decisiones que el jugador tome en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar fácilmente las estadísticas del oponente en tiempo real, así como hacer sus propias predicciones sobre ellas como el tamaño del ejercito, tasa de recogida de recursos, la asignación de recursos, tecnología y la investigación en curso. Reapers allanando la economía Zerg Comparación del tamaño de ejércitos ** Replays IU está todavía trabajandose mucho. *** También se muestran dos fichas de diferentes pestañas de información que el jugador podrá ver mientras está reproduciendo una repetición. Como siempre, siéntete libre para darnos un w00t a los desarrolladores y a mí si estás disfrutando del P&R! --- StarCraft II Q & A Batch 50 --- 1. El Overlord se puede actualizar para transportar unidades y extender creep, y los overseers pueden detectar invisibles, producir Changelings y además tiene una gran línea de visión. ¿Por qué no han actualizado el Overlord con estas habilidades, en lugar de tener que transformarlo? - Mooiki (Lordaeron) Queremos que cada raza tenga capacidad de detección para que el juego esté bien equilibrado. No queremos ver cada Overlord con detección después de la mejora de la capacidad en el Lair. La separación de la capacidad de detección en dos unidades hace que se tomen decisiones importantes por parte de los jugadores Zerg, a fin de garantizar que su ejército tiene suficiente apoyo de cada uno de los tipos disponibles. 2. ¿Hay algún apoyo para la visión estereoscópica? - Ylleks (Azeroth) La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, como hemos visto recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está concentrando en los aspectos fundamentales de StarCraft II, y se está asegurando de que las principales características del juego, que serán utilizadas por todos, sean buenas en la medida de lo posible. Más adelante se podrán evaluar más características de este tipo y ver si tienen sentido en StarCraft II. 3. En anteriores eventos con plataformas jugables de StarCraft II, se vió a menudo a los jugadores construyendo build orders y haciendo estratégias de Brood War. Tomando todas las cosas nuevas en cuenta, ¿en qué medida se aventaja si juegas igual que en Brood War? ¿Se trata de una clara situación de desventaja o una buena forma de empezar? - Instarcraft.de Esto dependerá del tipo de juego y la creatividad del jugador. La experiencia y los conocimientos a partir del StarCraft original definitivamente ayudarán a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios de StarCraft II, que no están en el StarCraft original. Los jugadores pueden empezar a jugar siempre de la manera en que se solía jugar al StarCraft original. A medida que progresan y se acomodan al juego podrán comenzar a explorar las nuevas unidades y capacidades y descubrir un montón de nuevas estrategias. No es cuestión de ventaja o desventaja, que depende más del estilo de juego y de las preferencias del jugador. 4. ¿Será posible utilizar caracteres en color como en SC1? - StarCraftWire.net No, actualmente no hay texto en color en el juego.El color del texto es un truco que hay en el juego original, pero nos queremos asegurar de que en SC2 la comunicación sea clara y fácilmente legible, por lo que sólo estamos "apoyando" el estilo de texto que viene por defecto. 5. En singleplayer, usted ha dicho que podemos elegir entre misiones y la forma en que queremos avanzar. ¿Será que podremos jugar todas las misiones eligiendo el orden, o que probablemente nos vamos a perder algunas misiones? - StarCraft II de Hungría En la mayoría de los casos, se podrá volver y explorar una rama de misiones que no salían en la campaña anterior, de modo que se pueda experimentar casi la totalidad de las misiones. Puede haber un par de casos raros en los que una elección haga que cierra otra misión. 6.¿Las decisiones que tomemos en la campaña terran repercutirán en la de los Zergs y Protoss? - TheWarCenter Hemos estudiado esta posibilidad, pero después de cierto debate, se decidió que era más importante que cada uno ofreciera una campaña en sí misma, una historia épica. Dando a cada campaña un solo inicio y fin es la mejor forma de garantizar la coherencia del argumento. 7. En el Starcraft original, podía hacer que el Lurker (a través de un bug), mientras estaba enterrado,se mantuviese sin atacar hasta que se lo indicasemos, lo que dio lugar a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes para incluir un comando "mantener el fuego" para el Lurker en SC2? Además, los trabajadores carecían del comando "mantener posición" y de "Patrulla" en SC, esasí en SC2? - Equipo de líquidos (Zanric) No hay comando para ello en el Lurker en la actual versión. Sin embargo, se verán todas las posibilidades que animen más a la estratégia, a jugar partidas más interesantes y mantener el juego equilibrado.
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jajaja este foro si da risa con sus dramas y sus piques. Por eso puse el tema xq ya sabia que al final iban a desvirtuar el topic. Con respecto a mi opinion del tema es un fake, me lo encontre en otro foro y casi todo mundo opino lo mismo que ustedes.
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Otra sirena fue hallada a perimetros de una playa llamada darrisa dando canticos al monstruo. Ningun de los presentes no quisieron acercarse debido a sus leyendas, pese a su gran belleza.
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Bueno gente, aqui hay otro hecho paranormal e inexplicable, me tope con este artículo sorprendente, y la verdad me gusto y llamo la atención, espero que lo disfruten. Unas extrañas fotos están llamando la atención de millones de personas que buscan desesperadamente datos, de lo que se dice, es la aparición del cuerpo de una sirena. Las fotografías que están dando la vuelta al mundo muestran una especie de cadáver con cola de pez, pero extraña fisonomía, que bien podría confundirse con la descripción del "chupacabras", claro, si se cree en las leyendas urbanas… El especimen que se muestra en las fotos es una especie de cuerpo u esqueleto fosilizado blanco, de un humanoide que tiene membranas entre los dedos de las manos, carece de piernas y en su lugar, tiene aletas de pescado, con escamas, similar a lo que conoceríamos sobre el mito de las sirenas, de las cuales, no existe prueba de su existencia, pero fueron descritas por los grandes filósofos griegos como Homero, Platón y Eurípides. Esas sirenas, parte de la mitología griega, han sido presentadas como mujeres de gran belleza que encantaban con la dulzura de sus cánticos a los marinos. En el caso de la "sirena moderna" que actualmente circula por Internet, en las fotografías no se muestra precisamente a una mujer de belleza espectacular, todo lo contrario, sus razgos son un tanto extraños, en lugar de orejas tiene una especie de aletas, carece de vello o cabello, es de ojos grandes y redondos, cuyas pupilas son casi transparentes, prácticamente no tiene nariz, pero tampoco presenta bránqueas como los peces, mismas que hacen su función respiratoria. Cabe resaltar también la prominencia de sus dientes filosos y encontrados en forma de triángulo. Aqui otra imagen de la sirena en mas angulos!!! Sirenas atacan a una Embarcación Ojo, es otro articulo muy interesante con imagenes de un hombre pez o sirena.....ocurrio recientemente el año pasado creo. -- Durante una expedición en los mares de Gouller, a tres horas de Australia, se encontraron rastros de un barco pesquero que se había incendiado, este barco correspondía a la Compañía Bennete de Brasil. Dicho barco salió el sábado 16 de agosto del Puerto de Itajai, Brasil y a tan solo dos horas de navegación fue detectado por la marina australiana. Es imposible que un barco salga de Itajai, Brasil y a las dos horas esté en Australia. Éste es el relato que el periodista Merlon Frougers, del periódico Australia Dily News, publicó y a tan solo un par de horas de haber salido el periódico a la venta, curiosamente todas las publicaciones fueron compradas por una compañía llamada CYRSON, la cual es sabido por todos los americanos que pertenece al gobierno de los Estados Unidos. En los escombros se encontraron varios cadáveres de la misma tripulación, pero curiosamente se encontró un cuerpo calcinado que no pertenece a ninguno tripulante. Estas fotos se sospecha que fueron tomadas en la Universidad de Columbia, donde científicos están examinando tan extraño cuerpo que al parecer pertenece a la mitología, pero curiosamente en la bitácora del capitán están grabadas las siguientes palabras: "Nos han venido siguiendo desde hace más de dos días, sólo pocos de nosotros las hemos visto. James Kollen (técnico de abordo) habló con una de esas cosas y quieren que las sigamos a la tierra que nadie conoce, nos han dado un mapa que no podemos descifrar, no está en ningún idioma conocido. Las criaturas son pequeñas, son hermosas, pero al mismo tiempo inspiran desconfianza". Al final de la grabación se logra escuchar lo siguiente: "Capturamos a una, pero creo que fue un error, alcanzamos a ver una ola a lo lejos, posiblemente es la ola más grande nunca vista. Será como de 200 metros de altura desde nuestro punto de vista. He pedido ayuda pero los radios no sirven, GSP system está alterado, no sabemos donde estamos, he pedido la inmediata evacuación del Marlin 2, pero no creo que lleguemos lejos. Estamos rodeados de esas criaturas y a lo lejos podemos ver en la enorme ola, la que viene con toda su fuerza, como si fuera una persona. Particularmente yo no creo en mitos y leyendas, pero estamos aterrados y la tripulación dice que en esa ola se alcanza a ver una persona, es como si la persona saliera de la ola. Calculamos que está a más de 1000 millas N. Que Dios nos bendiga y nos perdone por haber capturado a lo que todos hemos llamado Sirena". Merín 2 fue encontrado el día lunes 18 de agosto por el capitán Peter Houner con la nave "JKP-SYD", el cual no ha querido dar entrevistas y en la actualidad se encuentra en la Base Militar de Janner, Australia, donde no ha podido ser visto desde entonces junto con la tripulación que venía con él. Las fotos tomadas durante el rescate de los cuerpos fueron inmediatamente destruidas en su totalidad por cuatro personas que se dice que llegaron en un helicóptero sin matrícula, color negro, del cual bajaron dos personas exclusivamente para llevarse el cuerpo de la sirena y todas las cámaras tanto de video, fotográficas y grabaciones, al igual que se llevaron partes del mapa, que flotaban sobre la superficie. ¿Quiénes serán estas personas? ¿Por qué ocultarlo? Se piensa que el mapa llevaba a la Atlántida… ¿En realidad existe? ¿Es mito o leyenda? ¿En realidad existieron estas criaturas y en la actualidad quedan pocas? ¿Por qué el gobierno de Estados Unidos está siempre metido en este tipo de descubrimientos?
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no solo con wow tambien con Starcraft y Diablo. Veamos en ese top 20 hay 6 productos que vende blizzard, y seguramente warcraft 3 debe estar cerca en ese top 20. blizzard es una maquina para hacer dinero.
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Para poder ver los dos tipos de dark: http://eu.starcraft2.com/features/protoss/...emplar-vote.xml Y si quieren votar le dejo el link: http://forums.battle.net/thread.html?topic...39&sid=3002 Yo vote por ambas Pero que pasaria cuando salgan aleatorio en las partidas de multiplayer, puede que los Lenassa o los Zer'atai tengan mas puntos de ataque o defensa, o tal vez habilidades especiales diferentes, o un hp mayor. Aunque puede que sean exactamente iguales y solo cambie el nombre y los gráficos que es lo mas obvio.
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GOGOGOGO http://www.ticogame.com
