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No no tranquilo pero es q las varas se arreglan hablando estoy totalmente con usted el mae no tiene por k meterse pero mae el foro es para q se den opiniones y si el mae abri el topic es para ver q tienen q decir. Pero tranqui no problem a mi tambien me cuadra el counter pero no escribo en el foro por estas mismas varas q uno dice algo y el otro mae ya lo esta acusando de otra cosa totalmente diferente. Escribi por k me parecio un poco inquietante el tema
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Mae es q aunq no sea con animos de ofender siempre va a ofender. El mae en ningun momento se metio con la comunidad de CS el mae nada mas dio su punto de vista de esta vara. Por estas varas son q los FPS y los RTS no se llevan bien por gente q no se mide al hablar.
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Dios los escuche xD, hacepoco esta vara la iban a poner en funcionamiento antes pero varios cientificos se quejaron y la posponieron para el 10 de septiembre :S
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El Gran Colisionador de Hadrones (en inglés Large Hadron Collider o LHC, siglas por las que es generalmente conocido) es un acelerador colisionador de partículas localizado en el CERN, cerca de Ginebra (en la frontera franco-suiza). El LHC se diseñó para colisionar haces de protones de 7 Tev de energía, siendo su propósito principal examinar la validez y límites del Modelo Estándar, el que es actualmente el marco teórico de la física de partículas, del cual se conoce su ruptura a niveles de energía altos. El LHC se convertirá en el acelerador de partículas más grande y energético del mundo.[1] Más de 2000 físicos de 34 países y cientos de universidades y laboratorios han participado en su construcción. Hoy en día el colisionador se encuentra enfriándose hasta que alcence su temperatura de funcionamiento, que es de 1.9 K (menos de 2 grados sobre el cero absoluto o −271.25 °C). Los primeros haces de partículas fueron inyectados el 1 de agosto de 2008, [2] el primer intento para hacer circular los haces por toda la trayectoria del colisionador se producirá el 10 de septiembre de 2008 [3] mientras que las primeras colisiones a alta energía tendrán lugar después de que el LHC se inaugure de forma oficial el 21 de octubre de 2008.[4] Teóricamente se espera que, una vez en funcionamiento, se produzca la particula másica conocida como el bosón de Higgs (a veces llamada "la partícula de Dios"[5] ). La observación de esta partícula confirmaría las predicciones y "enlaces perdidos" del Modelo estándar de la física, pudiendose explicar cómo adquieren las otras partículas elementales propiedades como su masa.[6] Verificar la existencia del bosón de Higgs sería un paso significativo en la búsqueda de una Teoría de la gran unificación, teoría que pretende unificar tres de las cuatro fuerzas fundamentales conocidas, quedando fuera de ella únicamente la gravedad. Además este bosón podría explicar por qué la gravedad es tan débil comparada con las otras tres fuerzas. Junto al bosón de Higgs también podrían producirse otras nuevas partículas que fueron predichas teóricamente, y para las que se ha planificado su búsqueda,[7] como los strangelets, los micro agujeros negros, el monopolo magnético o las partículas supersimétricas.[8] El nuevo acelerador usa el túnel de 27 km de circunferencia creado para el Gran Colisionador de Electrones y Positrones (LEP en inglés). Lo feo. Alarmas catastrofistas Desde que se proyectó el Gran Colisionador Relativista de Iones (RHIC), el estadounidense Walter Wagner y el español Luis Sancho [10] han afirmado que existe la posibilidad de que el funcionamiento del LHC desencadene procesos que, según ellos, serían capaces de provocar la destrucción no solo de la Tierra sino incluso del Universo entero. Sin embargo su postura es rechazada por la comunidad científica, ya que carece de cualquier respaldo matemático que la apoye. Los posibles procesos catastróficos que anuncian son: La creación de un agujero negro inestable, La creación de materia exótica supermasiva, tan estable como la materia ordinaria, La creación de monopolos magnéticos (previstos en la teoría de la relatividad) que pudieran catalizar el decaimiento del protón, La activación de la transición a un estado de vacío cuántico. A este respecto, el CERN ha realizado estudios sobre la posibilidad de que se produzcan acontecimientos desastrosos como microagujeros negros[11] inestables, redes, o disfunciones magnéticas.[12] La conclusión de estos estudios es que "No se encuentran bases fundadas que conduzcan a estas amenazas".[13] [14 Q opinan ustedes?
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Jaja como bretean esos maes. Ojala q hagan el nuevo heroe de agilidad q es el uniko q falta Mae cloud creo q acabo de descubrir un bug en la 6.54b cuando el witch doctor le aplica malefict ala mirana y muere, la marca del malefict no se quita :S no pude tomar screen srry estaba interesante la partida xD
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Aca parece que el clockwerk esta mas balanceado * Added extra dynamic replay data to help replay parsers present in-game data (see below) * Rebalanced Invoker (see below) * Reworked Shadow Priest (see below) * Various changes to Phantom Lancer and Spirit Lance (see below) * Changes to Aphotic shield and Borrowed Time (see below) * Improved hero selection process in RD * Added hotkeys for recipe stores * Changed Elder Dragon Form MS Bonus from 10/35/60 to a constant 25 * Changed Freezing Field mechanics a bit. The slow now comes from the area rather than the explosions. Changed the distribution method on Freezing Field as well * First Blood bounty is shared with the team if Sent/Scourge get the last hit * Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells * Rewrote Avalanche to fix various minor bugs * Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds * Lowered Clockwerk's strength gain * Lowered early damage on Rocket Flare * Added Internationalized text support for GameScore Board, EndScore Board and Observer Board * Added extra data to end of replay (Player Gold, Assists, Neutral CS, Items) * Improved Bloodrage a little * Lowered base armor on Lycan's Wolves from 5 to 2 * Minor reduction to Clockwerk's base armor * Rewrote Maledict for some optimizations * Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast * Toss now seeks its target * You can now only -kickafk allied afk players * Temporarily undid the movability of items in cooldown while some issues are being fixed * Phantom Lancer's images now create a dummy Spirit Lance effect when the primary casts it * Player turn indicator for RD is made clearer * Added extra orb effect notations to items and abilities (228748) * Blur visual effect is now applied only to enemies (190092) * Changed the name and icon for Flask of Sapphire Water (206885) * Illuminate wave now gives vision (226661) * Rewrote Devour. It now shows progress bar overhead and doesn't reveal you (217291) * Sentinel Ancients buildings are now in rooted model form (216494) * Added a new fun mode -mi(miniheroes) that creates the hereos at half size * Added a new command to customize water color for local player (-water red, -water blue, -water green or -water default) * Displayed gold animation for First Blood bounty * Winners are now displayed in Warcraft's score screen (234657) * Dummy lineup units in RD now show player name * Improved Acid Spray visual effect * Increased Spin Web visual transparency * Increased the size of the recently added $ symbol for observers and replays * New Sonic Wave visual effect * New Maledict visual effect * New Freezing Field visual effect * New Black Hole visual effect * New Spirit Lance visual effect * New Flask of Sapphire Water visual effect * New visual effect for units with Poison Nova buff * New Weave cast visual effect * Updated Hookshot tooltip * Fixed a bug with casting March of the Machines on a cliff (DonTomaso) * Fixed a bug with Feral Heart and swapping or repicking * Fixed a minor bug with Grow * Fixed a bug with Infest and Refresher-Necronomicon * Fixed a bug with Melting Strike on Invoker * Fixed a bug with Timewalk and Power Cogs * Fixed a minor bug with Expulsion * Fixed a rare glitch with Time Walk * Fixed Armlet typo * Fixed a rare bug with Borrowed Time where it sometimes doesn't use cooldown when triggered * Fixed Battle Hunger buff tooltip * Fixed Bottle activating Mana Leak * Fixed Enchant on neutral creeps with initially reduced mana * Fixed Feral Heart buff level tooltip * Fixed -fs text bug introduce last version * Fixed -kickafk warning text not showing up * Fixed some issues with Hookshotting someone near trees * Fixed some targetting bugs with Lucifer * Fixed Stifling Dagger not working properly when it hits a fogged unit * Fixed various other tooltip errors ++ Invoker Changes: - Invoke levels at 2/7/12/17 with cooldown from 30/30/15/5 to 30/25/12/5 and manacost from 20/40/60/80 to 20/50/80/110 - Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175 - Deafening Blast: cooldown 25->40 - Chaos Meteor: cooldown 30->70 - Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, casting with ones already on field kills old ones. Improved visual look slightly. If both elements are level 4 or higher, double spawn. - Tornado: Airtime from 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Same final damage, 120 starting damage instead of 190 - Alacrity: Is now WWE, cooldown 20->15 Duration 5->6, manacost 125->50, Original IAS: 40/60/80/100/120/140/160. New IAS: 30/40/50/60/70/80/90. It now gives damage as well: 20/30/40/50/60/70/80. - EMP: changed to pure Wex ability, WWW. 0.5 HP lost for each mana drained. Tweaked various other aspects such as cast range and manacost. - Ice Wall: Rescaled duration from 4->10 to 3->12. Improved Exort based damage from 5/10/15/20/25/30/35 to 6/12/18/24/30/36/42 ++ Shadow Priest: - Changed Shallow Grave completely. It is now a basic ability - Changed how Weave works. It is now an ultimate - Reduced Shadow Priest's cast point - Shadow Wave can now bounce back to you at the last wave if you are in range. Also added an extra bounce at level 3 and 4 ++ Phantom Lancer: - Reworked Spirit Lance - Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it - Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8 - Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken - Lowered maximum image count ++ Abaddon: - Improved how Borrowed Time works and increased cooldown - Reworked Aphotic Shield stats ++ New real-time replay data: - When a hero dies: Hero<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id - When a chicken dies: Courier<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id - When tower dies: Tower<a><l><s>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) l=level (1,2,3,4) s=side (0=top,1=mid,2=bot) and k=kill player id. for level 4 towers, s=1 - When rax dies: rax<a><s><t>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) s=side (0=top,1=mid,2=bot) t=rax type (0,1 0=melee, 1=range) k=kill player id - When Throne gets hurt: Frozen Throne,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10) - When Tree gets hurt: World Tree,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10) - When a player gets disconnected: CK<k>D<d>N<n>,<p> where k=creep kills, d=creep denies, n=neutral kills, p=player id of leaver
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Di si pura vida yo me apunto a cualquier cosa q sea del warcraft
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Yo me apunto al GOTY cualquier cosa mi msn esta en el perfil soy una perra pero los puedo fraguear unas 150 veces ^^
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Gracias dart me fuiste de mucha ayuda. Le agradeceria a algun moderador o admin q cuando tengan tiempo q cierren el topic ^^
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Nesecito un favor. quiero saber si alguien sabe como puedo ver el Cd-Key del warcraft. Osea pero 1 vez q esta instalado hay posibilidad de eso?
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Dios no pierdan la esperanza tal vez se arregla el problema y si hay citadel. Rezen y pidanle a dios .
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T_T dios T_T Malditos ladrones se nos vinieron en el evento Ojala q se haga pronto lastima es una verdadera lastima por eso costa rica esta como esta.
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Parece q alguien se robo los chistes de Al Dia Aqui un chiste bueno: Resulta q un nica y un tico estan cazando patos en la pura frontera y estaban todos aguebados y en eso aparece 1 pato y los 2 disparan y le dan y el pato cae en la linea de los 2 paises y se vienen los 2 corriendo y empiezan a pelearse por el pato. Nica- Puejjjj q este pato es mio arrecho, Tico- q no es mio mae sueltelo, no no es mio. En eso dice el tico hagamos algo el que pega el pich.azo mas duro se deja el pato, el nica responde VA PUEJJJ. Viiene el tico y le pega ese bombazo en la cara y se cae el nica botando sangre poor la boca y de toda la vara y dice el nica ahora si arrecho ponga la cara. Le dice el tico mae no tranquilo dejese el pato. LOL
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no weon quien dijo q yo tenia alguien q me lo prestara xD Bueno como dijo dark a ciegas T_T
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no todos tenemos plata hay gente de clase media en este pais pero yo creo q con el cd key de otro se puede jugar no se no aseguro nada xD
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tampoco tengo Cd-key he estado viendo si alguien juega en GG pero nadie siempre quedo mamando lol cualquier cosa mi msn esta en mi perfil.
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Di si muchos Dark en este team xD Gogogo Lone wolves FTW!!!!!
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Lo mismo. Hay premios? ¿lol?
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Maes a mi me interesa mi team se hecho para atras y esa vara me encabrono un monton hice lo imposible para convencerlos. Pero en fin q se vayan ala shi.t.
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MAes ya no.... Pura vida
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Maes aguantense q nosotros necesitamos un poco mas de time aunq sea 2 dias limite pero tenga seguro q si nos metemos pero no cancelen la vara plis.
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Bueno gente yo abro este topic para ver si algunos se quieren organizar para jugar en GG a ciertas horas del dia y en diferentes dias por ejem: Lunes a las 5:00 pm dota en USA room 1. Bueno ahi me dicen q les parece la idea y les dejo mi msn para organiizar : Noobkiller@hotmail.es <---- ees Es para q no se equivoquen. Bueno gente nos vemos al rato. .
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Mae manda huevo la primera vez que voy para el citadel y solo drama yo creo q es mejor no pasarse por el gaming hasta q empieze el citadel por k mucha gente se esta kitando por varios comentarios. Dark mae pienselo mejor tal vez nos owniemos unas cuantas veces si vamos al citadel
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Esta decedido voy pal citadel con mi team tengan miedo a aunq seamos un poco noobs pero algo hacemos xD
