REGLAMENTACION OFICIAL
CS-cafe-CR (CSCCR) - Costa Rica
Este documento valida el ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I para ser incluido en el Ranking Nacional:
1.00 REVISION DEL EVENTO
El ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I es una competición que usará Half-Life Counter-Strike™ 1.6, un juego de computadoras orientado a la acción en multiplayer. El evento será en formato de equipos, lo que significa que consistirá únicamente en enfrentamientos de 4v4. Los equipos compiten por premios, con un total a ganar de 40,000 colones.
Nombre del Evento: ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I
Tipo de Evento: Lan Tournament
Fecha del Evento: Diciembre 21, 2004
Hora de Inicio: 09:00 AM (sin excepción!)
Lugar del Evento: CS-cafe-CR (CSCCR), San José, Costa Rica
Juego a Utilizar: Half-Life Counter-Strike
Versión del Juego a usar: v1.6 non-retail
Modificación a Usar: N/A
Máximo de Jugadores: 16; al menos cuatro miembros por equipo
Jugadores Autoclasificados: 0
Tipo de Inscripción: En Línea y en el lugar del evento 15-20 Diciembre
Tarifa de Inscripción: 6,000 colones por equipo
Organiza: CS-cafe-CR
El ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I es el primer torneo organizado por CS-cafe-CR (hmclan.com) para Half-Life Counter-Strike™ 1.6.
2.00 ASPECTOS BASICOS
2.00A :: El ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I se lleva a cabo BAJO NUESTRAS REGLAS. Podemos cometer errores, pero cada decisión será tomada sin favoritismos personales. Cualquier persona que critique de manera deliberada en algún medio de comunicación la reglamentación del torneo será INMEDIATAMENTE DESCALIFICADA.
2.00B :: Las reglas listadas en este documento son propiedad intelectual de CS-cafe-CR (CSCCR).
2.00C ::La lista de mapas seleccionados para el torneo es incuestionable.
2.00D :: El torneo deberá contar con la totalidad de los equipos (16) previamente inscritos para que sea llevado a cabo. De esta manera la organización asegura la calidad del evento tanto en organización como en el nivel competitivo.
2.00E :: La distribución de premios para el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I será manejado de la siguiente manera:
1 Lugar: 20 000 (veinte mil) colones
2 Lugar: 12 000 (doce mil) colones
3 Lugar: 8 000 (ocho mil) colones
2.00F :: (IMPORTANTE) El éxito del torneo depende del profesionalismo y la madurez ética con que los jugadores/equipos participen. La organización espera que los jugadores se apeguen a las reglas, pero que también sean flexibles cuando las circunstancias lo requieran y razonables cuando un oponente tiene problemas fuera de su control.
3.00 ELECCION DE JUGADORES
3.00A :: CS-cafe-CR (CSCCR) organiza este torneo respetando las reglas impuestas por la industria de calificación ESRB para juegos de video. Half-Life Counter-Strike tiene una calificación de "M", lo que abarca un rango de edades de 17 años o más. En acuerdo con esta calificación, CSSCR no se responsabiliza por la participación de menores de edad.
3.00B :: El torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I es dirigido principalmente a toda la comunidad costarricense, sin embargo, cualquier persona de cualquier nacionalidad o raza, podrá ser elegible como participante.
3.00C :: El torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I está abierto a jugadores/equipos principiantes y avanzados, esto significa que los jugadores/equipos no necesitan haber participado en torneos previos para ser elegibles como competidores del evento.
3.00D :: CSCCR GARANTIZA total integridad e imparcialidad del evento.
4.00 ADMISION EN LINEA
4.00A :: La Admisión en Línea para el evento ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I tomará lugar en la dirección URL:
http://www.hmclan.com
4.00B :: La Tarifa de Admisión para los equipos es de 6,000 colones de Costa Rica y los espectadores 500 colones Costa Rica (los 3 días tendrá el valor de 1000 colones Costa Rica). NO se permitirá el ingreso de espectadores al lugar donde estarán los participantes. La tarifa deberá ser cancelada en la Confirmación Personal, el Día del Evento.
4.00C :: La cancelación de la Tarifa de Admisión es requerida para competir en el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I.
4.00D :: Para registrarse en el Sistema de Admisión en Línea del torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I, cada jugador DEBE estar registrado en los Foros del Sitio Web (http://www.hmclan.com) y DEBE contar con una dirección válida de correo electrónico.
4.00E :: El Sistema de Admisión en Línea esta limitado a 16 equipos.
4.00F :: Al registrarse, confirmar, cancelar la Tarifa de Admisión y participar en el ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I, cada participante/equipo está de acuerdo con las reglas oficiales de este documento.
4.00G :: Por ser la Admisión en Línea un proceso relativamente delicado, los datos se manejarán con un ALTO CONTROL en cuanto a su integridad. SE ADVIERTE que cualquier perfil de jugador que presente datos inconsistentes en lo más mínimo será INMEDIATAMENTE REMOVIDOS de la Inscripción sin notificación alguna. El jugador deberá registrarse de nuevo con información consistente en su perfil para poder participar.
4.00H :: Todas las entradas de registro está sujetas a verificación. Si un perfil de usuario contiene información falsa, será INMEDIATAMENTE REMOVIDO de la Inscripción sin notificación alguna. El jugador deberá registrarse de nuevo con información verídica en su perfil para poder participar. Cualquier intento de forzar fórmulas o sabotaje de las mismas será sancionado con la descalificación del equipo de este torneo y futuras competiciones organizadas por la Liga.
4.00I :: La información en las fórmulas de registro y el perfil de usuario NO puede contener lenguaje vulgar, o cualquier lenguaje no apropiado al público.
4.00J :: Los nicknames especificados en el perfil de usuario NO NECESARIAMENTE serán los utilizados en el torneo. Sin embargo, en el Sistema de Confirmación en el Lugar, se verificará la identidad de los jugadores, previo a su participación. Los jugadores deben usar el TAG del clan/equipo respectivo, el cual NO puede contener lenguaje vulgar, o cualquier lenguaje no apropiado al público. El uso de nicknames con contenido vulgar o poco apto NO será permitido; cualquier jugador deberá cambiarse su nickname bajo la orden de algún supervisor del evento.
4.00K :: Al menos 4 jugadores y máximo 5 deben ser registrados bajo un mismo equipo, para que este equipo quede confirmado en el torneo.
4.10 CONFIRMACION EN EL LUGAR
4.10A :: Los equipos DEBEN confirmar en el lugar del evento además de registrarse en línea y ser elegidos como participantes. Los equipos que no confirmen en el lugar NO serán incluidos en la preselección de los grupos.
4.10B :: La falta injustificada al evento luego de haberse inscrito implicará que tal equipo NO sea tomado en cuenta para futuras competiciones organizadas por esta u otras organizaciones afiliadas. Además de una penalización en el puntaje del Ranking Nacional.
4.10C :: Los jugadores DEBEN registrarse en el lugar del evento previo a su participación como competidores del mismo. La confirmación en el lugar consiste en un Sistema de Registro General; el cual permanece abierto del Martes 15 diciembre al Lunes 20 diciembre de las 9:00AM – 5:00MP.
4.10D :: La información en las fórmulas de registro de la inscripción en línea NO puede ser alterada el día del evento en la confirmación en el lugar. Esto incluye la cantidad y nombres de los participantes de un determinado equipo.
4.10E :: Los jugadores inscritos en línea deberán presentar la cédula de identidad o documento de identificación equivalente al confirmar en el evento. Los menores de edad DEBEN presentar un documento de identificación válido. Además la organización solicitará un medio de contacto válido (e-mail, teléfono) sujeto a verificación.
4.10F :: NO se permitirá el ingreso de espectadores al lugar donde están los participantes del evento.
4.20 RANKING NACIONAL
4.20A :: Al registrarse, confirmar y participar en el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I, cada participante de cada equipo recibirá una bonificación de 200 puntos en el Ranking Nacional.
4.20B :: Cada partida del torneo CONTARÁ como válida para alterar el Ranking Nacional. INCLUYENDO, el posible beneficio para los equipos en la Llave Inferior (lower bracket) por jugar más partidas.
4.20C :: Además, el Equipo Ganador del Torneo recibirá una bonificación extra de 500 puntos por jugador en el Ranking Nacional. El Segundo Lugar recibirá una bonificación de 300 puntos por jugador en el Ranking Nacional; y el Tercer Lugar una bonificación de 150 puntos por jugador.
5.00 ESTRUCTURA DEL TORNEO
5.00A :: El torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I consistirá de un máximo de 16 equipos previamente registrados.
5.00B :: Todas las partidas del torneo serán jugadas en una Red Aislada del Torneo proporcionada por el CS-cafe-CR (CSSCR).
5.00C :: La estructura a usar en el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I consiste en 4 Grupos de 4 equipos cada grupo; los cuales tomarán parte en una cuadrangular eliminatoria de donde clasifica el primer lugar de cada grupo. Los 4 equipos clasificados tomarán parte en las finales que consisten en Llaves Balanceadas con Eliminación SIMPLE a una (1) sola partida para los 4 equipos.
5.00D :: En las eliminatorias; en caso de empate en victorias/derrotas de dos o más determinados equipos, se usarán los siguientes criterios para determinar las posiciones: Las rondas serán de 1.30 empezaran con 10.000 y 10 rondas extra.
5.00E :: Los equipos son distribuidos de forma aleatoria en el lugar del evento ante audiencia pública; una única vez. La rifa aleatoria NO hará distinción de clanes; y todos los equipos serán manejados como independientes. Esto indica que dos equipos registrados bajo un mismo clan PUEDEN quedar en un mismo grupo.
5.00F :: NO habrá doble llave para los 4 equipos finalistas. Las finales se jugarán con una única semifinal; una única final.
6.00 REGLAS DE UNA PARTIDA DEL TORNEO
6.00A ::Las siguientes reglas de una partida serán usadas para todas las partidas del torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I:
GameType: TeamGame 4v4 (HLTV Enabled)
---[Eliminatorias]---
de_dust2
de_train
de_aztec
---[semi-Finales]---
de_inferno
de_nuke
de_cbble
---[Finales]---
de_nuke
de_cbble
de_inferno
Votación
de_cpl_mill
RoundTime: 1.45 Mins.
MaxRounds: 15/15 = 30
BombTime: 35 Segs.
FreezeTime: 15 Secs.
BuyTime: 15 Secs.
6.00B :: Un juego consiste en 30 rounds; cada equipo juega 15 como "Terrorist" y 15 como "Counter-Terrorist". Cada round tiene una duración de 1.45 minutos. Cada ronda del torneo usará un mapa en el orden descrito arriba.
6.00C :: Sólo los capitanes de equipo tienen permitido usar mensajes globales en el juego MM1 (messagemode1). Esta regla aplica también a jugadores muertos. El uso de MM1 por cualquier jugador que no sea capitán puede resultar en la rendición y pérdida de la partida. Los demás miembros de un equipo deben usar mensajes de equipo MM2 (messagemode2).
6.00D :: Los miembros de un equipo pueden comunicarse verbalmente mientras estén vivos en el juego. Cuando un jugador muere, tiene tiempo de hablar asta que la pantalla se ponga negra Fade-to-Black éste NO debe hablar hasta que el siguiente round inicia.
6.00E :: En caso de empate (15/15), se jugarán 10 rounds extra, 5 como "Terrorist" y 5 como "Counter-Terrorist" hasta que se desempate. Los mapas son escogidos aleatoria mente para estos desempates.
6.00F :: Sólo jugadores registrados pueden competir con un determinado equipo, la inclusión de jugadores no inscritos resultará en la descalificación inmediata sin reembolso del evento.
6.00G :: El jugador de reserva puede entrar al juego sólo al inicio o a la mitad (15 rounds) del mismo. El jugador entrante deberá usar los mismos periféricos que el jugador que reemplaza y no puede traer nuevos/propios. Los jugadores de reserva no pueden entrar en un juego de desempate.
6.00H :: Una moneda se usará para decidir cuál equipo juega "Counter-Terrorist" y cuál "Terrorist". El equipo ganador escoge el rol inicial y los roles se cambian a la mitad. En caso de empate en una partida, el equipo perdedor de la rifa inicial escoge el rol en el primer desempate; e intercambia sucesivamente.
6.00I :: Si un equipo no está presente al momento de su partida, el otro equipo puede escoger el rol sin el sorteo de la moneda.
6.00J :: "Strafe Jumping" es considerado trampa y resultará en la descalificación inmediata del equipo responsable. Sin reembolso.
6.00K :: NO se permitirá el uso de máquinas espectadores en las partidas del torneo; únicamente el cliente de HLTV podrá espectar.
6.00L :: Es LEGAL plantar la bomba en áreas ocultas o en áreas difíciles de alcanzar, siempre y cuando sea posible desactivarla por medios semejantes a los usados para plantarla, incluyendo el uso de torres humanas. Si una bomba no puede ser desactivada por falta de jugadores de un equipo, aún es legal. "Silent Planting" (plantar la bomba de forma que no emita la alarma) no será permitido. Cualquier equipo que sea descubierto haciendo "Silent Planting" perderá la partida.
6.00M :: Es LEGAL usar torres humanas para alcanzar cualquier parte de un mapa, siempre y cuando, esa parte del mapa no sea un error de diseño que permita ver áreas que no debería. El juez de la partida decidirá si un equipo hace trampa o no en este aspecto.
6.00N :: Es ILEGAL usar errores de diseño de los mapas para ver lugares que no deberían verse. El juez de la partida decidirá si un equipo hace trampa o no en este aspecto.
6.10 DESCRIPCION DE LAS COMPUTADORAS A USAR
6.10A :: Las máquinas de torneo y máquinas de servidor a usar en el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I, son provistas por el CS-cafe-CR (CSCCR). Todas las máquinas del torneo son idénticas en hardware y tendrán periféricos estándar, además de amplio poder de procesamiento y aceleración 3D y openGL. Los jugadores NO pueden traer sus máquinas para usarlas en el torneo.
6.10B :: Características generales de las máquinas provistas para el torneo:
Procesador: AMD Athlon XP ~2000 Mhz
Acelerador Gráfico: NVIDIA GeForce FX, 64Mb
Memoria Principal: 256 Mb DDR
Monitor: 17"
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP sp1
6.10C :: Los jugadores pueden usar su propio mouse o teclado. La instalación y funcionalidad de estos periféricos es responsabilidad de cada equipo/jugador. Un teclado y mouse estándar se les proveerán los jugadores que no traigan propios sin reclamo alguno.
6.10D :: Los jugadores deben traer sus propios audífonos; el uso de parlantes está prohibido. El uso de dispositivos de intercomunicación que requieran instalación de software en las computadoras está permitido siempre y cuando lo hagan en los 15 minutos de calentamiento. Esto no incluye sistemas de comunicación aislados que no consuman recursos del sistema operativo, cada maquina consta con un sistema de comunicación externo (Teamspeak2 RC2) el servidor consta con canales para cada Team/Clan.
6.10E :: Cambiar el gama y el brillo en Windows no está permitido. El brillo propio del monitor si puede ser ajustado aunque puede ser regulado por un juez del torneo bajo su único criterio.
6.10F :: Todos los bindings/aliases/cvars/comandos son manejados a través de un GUI personalizado (Graphical User Interface) especial para el torneo. El GUI será cargado en todas las máquinas del torneo y puede ser bajado de este URL:
ftp://ftp.thecpl.com/cplcsgui3.zip
6.10G :: Configuración del Servidor:
mp_autokick 0
maxplayers 14
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
6.10H :: Cualquier archivo adicional, como modelos, texturas, incluyendo crosshair especiales, modelos del jugador, skins, texturas de mapas y sonidos SON PROHIBIDOS.
7.00 PROCEDER DEL TORNEO
7.00A :: Los jugadores NO pueden entrar al área de Torneo sin la autorización de un Juez. Si un jugador desea entrar al área de Torneo deberá primero registrarse en la entrada.
7.00B :: Los equipos/jugadores DEBEN ser puntuales en sus citas de partida; y únicamente tendrá un tiempo de 5 minutos de gracia antes de tomar como rendición su ausencia. Es decisión del Juez de la partida si extiende o no el tiempo de gracia en instancias específicas dependiendo de la importancia de la partida. NO se tolerará repetidos casos de llegadas tardías.
7.00C :: Los tiempos prefijados para una partida o un grupo de partidas, corresponden a la hora de inicio de la partida, no la hora en la que el equipo debe reportarse al área de Torneo. Los equipos/jugadores deben reportarse al área de Torneo con al menos 10 minutos de anticipación a su partida. Los equipos/jugadores tendrán cerca de 5 minutos para preparar su máquina y 10 minutos de calentamiento los cuales suman 15 minutos.
7.00D :: Pasados los 10 minutos de calentamiento, el juez indicará a los equipos que la partida "va a iniciar". Si un equipo no está listo, la partida iniciará con los jugadores presentes, y el o los jugadores pendientes deberán integrarse al siguiente round.
7.00E :: Los equipos/jugadores son responsables de la instalación apropiada de sus dispositivos propios. Los Jueces de la partida estarán disponibles para asistir a cada jugador con la instalación. NO se permitirá más tiempo del precitado de la partida para la instalación de los dispositivos. Además, los equipos/jugadores que lleguen tarde a su cita pierden el derecho de instalación de dispositivos. Es criterio reservado del supervisor el permitir o no el uso de cualquier periférico particular. Aquellos periféricos que presenten problemas técnicos que puedan afectar la integridad del evento NO SERAN PERMITIDOS.
7.00F :: Al finalizar la mitad de una partida (15 rounds), los equipos tendrán un máximo de 5 minutos de receso. Sin embargo, podrán abandonar el área de torneo durante este tiempo.
7.00G :: Al finalizar una partida, los equipos/jugadores DEBEN PERMANECER EN SU LUGAR hasta que se anoten los resultados, la violación de esta regla puede ser interpretado como la rendición del equipo.
7.00H :: Al final de cada partida, el juez registrará los puntajes de cada equipo y los reportará al Juez Central, quien actualizará la información en las llaves/grupos. La organización NO está en la obligación de dar resultados o reportes de llaves/grupos parciales, por lo que los jugadores NO deben solicitar información previa a los reportes oficiales.
7.00I :: Si un servidor del torneo se cae antes de que cuatro rounds se hayan completado, el servidor se reiniciará con el marcador 0-0. Si cuatro rounds ya habían pasado, la partida se reinicia con el marcador que llevaba. Para esto, la variable "maxrounds" se ajustará al faltante.
7.00J :: Si una máquina de un competidor se cae antes de que se completen 3 rounds, el juego se reiniciará. Si 3 rounds han pasado, el servidor será pausado al final del round actual una vez notificado el equipo opuesto. Una vez que el jugador regresa, el juego continúa.
8.00 CONDUCTA DE JUGADORES Y ESPECTADORES
8.00A :: CS-cafe-CR (CSCCR) se reserva el derecho de admisión/participación en este y otros eventos organizados por la Liga.
8.00B :: Los equipos/jugadores DEBEN comportarse de forma razonable, manteniendo una actitud amistosa y neutral hacia miembros de prensa, supervisores, organizadores del evento y otros jugadores.
8.00C :: Los equipos/jugadores DEBEN - en la medida de lo posible - estar presentes en actividades posteriores al evento, tales como sesiones fotográficas, ceremonias de premiación, entrevistas, etc.
8.00D :: Los jugadores que no están compitiendo en la partida actual, DEBEN permanecer en silencio mientras estén en el área de Torneo. Hablar será permitido, pero a un volumen razonable, y lejos de los equipos/jugadores participando. Es ESTRICTAMENTE PROHIBIDO que los jugadores no compitiendo se comuniquen con otro jugador mientras éste compite; esto incluye al jugador de reserva. Mientras estén dentro del área de Torneo, los jugadores NO pueden hacer ruido mientras otros compiten.
8.00E :: Los jugadores, fuera del área de Torneo pueden hacer ruido si lo desean. Aunque gritar es permitido; pistas, ideas o consejos NO pueden ser gritados. Es entendible que los niveles de excitación de la gente pueden ayudar a un jugador a entender lo que su oponente hace.
8.00F :: Los jugadores se abstendrán del uso de cualquier lenguaje vulgar dentro del área de Torneo. Los gestos de un jugador NO pueden contener lenguaje vulgar, o referenciar cualquier tema no apropiado para el público. Provocar a los competidores durante una partida ES PROHIBIDO.
8.00G :: Se espera que los equipos/jugadores compitan de forma profesional. Dejar una partida, dejar de jugar sin causa, o mostrar una forma de juego burlona o sarcástica puede ser considerado como violación de la conducta del jugador y resultar en la descalificación del evento. Todo esto bajo el único criterio del supervisor.
8.00H :: Los jugadores del torneo DEBEN actuar de forma respetuosa ante todos los otros competidores. Distraer una partida hablándole al hombro de un participante es ESTRICTAMENTE PROHIBIDO. Los jugadores deben permanecer callados mientras estén en el área de Torneo y presenciar la partida desde una distancia considerable.
8.00I :: El uso de alcohol o drogas es ESTRICTAMENTE PROHIBIDO en el evento. Los jugadores NO pueden estar bajo la influencia de drogas o alcohol mientras compiten.
8.00J :: Fumar es PROHIBIDO dentro del área de Torneo.
9.00 TRAMPA Y VIOLACION DE REGLAS
9.00A :: Al registrarse y participar en el torneo ClanWarZ CS-cafe-CR Cup I, cada participante está de acuerdo con las reglas oficiales de este documento. Romper cualquier regla listada aquí es suficiente razón para la DESCALIFICACION INMEDIATA del evento a discreción de la organización.
9.00B :: Cualquier trampa con hardware o software, incluyendo caídas intencionales de software, modificación ilegal de hardware o software, o parecido, resultará en DESCALIFICACION del evento.
9.00C :: Cualquier jugador al que se le descubran en acciones ilegales durante una partida, será DESCALIFICADO del evento.
9.00D :: Cualquier acción que viole las normas de conducta del jugador, resultará en una advertencia. Dos advertencias resultan en la DESCALIFICACION del evento.
9.00E :: La organización se reserva el derecho de cancelar o alterar las reglas del torneo si lo ameritan; fallas técnicas o cualquier otro factor fuera de su control, afectarán la integridad del evento según la única discreción de la organización.
9.00F :: Cualquier protesta o desacuerdo con las reglas del torneo DEBE ser hecha por escrito al correo: godanime@ms.com. Ningún jugador puede alegar desconocimiento de las reglas del torneo.
9.00G :: Cualquier forma de trampa, como desconexiones intencionales, aumento provocado del tiempo de respuesta (ping/latency), caídas del servidor o parecidos, pueden resultar en la DESCALIFICACION del jugador.
9.00H :: La organización se reserva el derecho de DESCALIFICAR a cualquier jugador sin advertencia alguna y bajo su único criterio.
10.00 LEGALIDAD, LEGITIMIDAD Y ACUERDO
10.00A :: CS-cafe-CR (CSCCR) y cualquier otra entidad involucrada en el evento NO SE RESPONSABILIZA por cualquier daño, accidental o intencional, a un participante del torneo.
10.00B :: CS-cafe-CR (CSCCR) NO SE RESPONSABILIZA por el contenido en software de las máquinas que usen los jugadores del evento.
10.00C :: Este acuerdo es PROPIEDAD INTELECTUAL de CS-cafe-CR (CSCCR) y no puede ser cambiado, alterado, replicado, publicado, copiado o compilado como parte de un entero, sin la autorización escrita la Liga.