-
Posts
1,550 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
xTremeTechCel
xTremeTechPCs
xTremeTechTVs
GamingCR Torneos
Events
Everything posted by Zeck
-
[MMO] Actualización del desarrollo en Guild Wars 2 por Jon Peters
Zeck replied to Zeck's topic in Otros MMOGs News
Por el momento solo nos queda esperar 8( pero la parte buena es que van en buen camino con el juego, poco a poco van soltando info. Tratare de postear las news conforme salgan para que esten informados. Fecha de lanzamiento no la van a dar hasta que ellos esten seguros de que el juego esta en un esta final y listo para el publico. Si te digo que la espera sera bien recompensada. 8D -
Ha pasado un tiempo desde que proporciónanos una actualización sobre el estado actual de Guild Wars 2, así que hoy pensé en compartir algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando estos últimos meses. Estamos concentrados, trabajando duro en el continuo desarrollo del juego, y estoy feliz de reportar que las cosas están progresando muy bien en todos los aspectos. Desde el arte y el sonido para llenar todo el contenido del juego, estamos dando grandes pasos hacia la conclusión del Guild Wars 2. ¡Sigue leyendo para conocer algunos detalles de lo que hemos estado haciendo! Retocando el cinturón de herramientas Cuando se rebeló el ingeniero a principios de este año, se introdujo el cinturón de herramientas, un mecanismo que llena las teclas F1 a F4 del ingeniero con habilidades relacionadas con algunas de las utilidades que están entre los slots 6-9. Cuando hablamos inicialmente del ingeniero, solo algunas de las habilidades de curación y utilidad normales tenían sus correspondientes habilidades en el cinturón de herramientas, pero a medida que trabajamos con esta profesión, en especial con las pruebas de la demo de la Gamescom, empezamos a imaginar una versión mucho más fresca del cinturón de herramientas del ingeniero, donde cada slot cada slot con una habilidad de curación y utilidad tenían su propio cinturón de herramientas. Este sistema de cinturón de herramientas mejorado significo que tuvimos que diseñar veintitrés nuevas habilidades. Dado que esto es ArenaNet, significa un montón de reuniones, algunos gritos, una pizarra, y un montón de notas adhesivas. Después de todo lo dicho y hecho, terminamos con una habilidad de cinturón de herramientas para cada curación y utilidad. ¡Así era cómo el ingeniero debía ser! Para dar algunos ejemplos, un ingeniero que equipa los slots 6-9 con: Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes y Rocket Boots ahora tendría las siguientes habilidades en su cinturón de herramientas. F1 - Trow Elixir H: Una habilidad que lanza Elixir H en una zona especificada, concediendo al azar vigor, proteccion o regeneracion en los aliados de la zona. F2 - Incendiary Ammo: Sus proximos tres ataques causan quemadura. F3 - Super Speed: Un aumento de velocidad corto pero poderoso. F4 - Rocket Kick: Una patada que causa daño AoE de fuego. Personalmente me encanta hacer estallar las municiones incendiarias, disparando unas cuantas rondas, cambiando a mi lanzallamas, persiguiendo al enemigo con Super Speed, y acabando con el, con un Rocket Kick. El mejor amigo del guardabosques Hemos tenido un montón de discusiones internas sobre la mejora de las mascotas de los guardabosques durante algún tiempo. La difícil cuestión no era que estaba mal con las mascotas, sino como se podían mejorar. Bueno, la respuesta está aquí por fin. Asignando y Cambiando Mascotas Los guardabosques ahora un total de dos slots para mascotas terrestres y dos para acuáticos. Las mascotas anfibias son capaces de ocupar cualquiera de los slots terrestres o acuáticos. Los guardabosques ahora pueden utilizar F4 para cambiar entre dos slots para mascotas durante el combate. Esta mecánica funciona incluso cuando tu mascota activa actualmente es derrotada, lo que permite a un guardabosque reaccionar con rapidez si la mascota fue derrotada o cuando surge una situación que exige una nueva mascota. El intercambio de mascotas tiene un cooldown asociado, al tiempo de recuperación es mayor si la mascota activa fue derrotada cuando el cambio se llevo a cabo. La mascota que fue derrotada e intercambiada nuevamente esta con la vida completa. Hemos hecho trabajado mucho para hacer que cada mascota de guardabosque sea más única y se adapte a un rol en especial que encaja perfectamente con la naturaleza adaptable y dinámica del combate en Guild Wars 2. Controles de la Mascota Las mascotas ahora tienen dos posturas: activa y pasiva. En la postura activa, si tu mascota no está haciendo nada y entra en combate, tu mascota atacara a tu oponente. En la actitud pasiva, tu mascota te seguirá y no atacara a menos que explícitamente se le ordene hacerlo. Sera capaz de alternar entre estas dos posturas pulsando F3. Las mascotas del guardabosque pueden atacar a un enemigo específico mediante la selección de un objetivo con F3. Esta acción sobrescribirá temporalmente el comportamiento actual de la mascota, lo cual da un control más directo sobre las acciones de tu mascota en situaciones de combate. Especies y Familias Las mascotas ya no evolucionan. En su lugar, se ajusta al nivel del guardabosque, y sus estadísticas y habilidades están determinadas por su especie. Cada mascota pertenece a una especie y cada especie pertenece a una familia. Por ejemplo, un leopardo de las nieves es una especie perteneciente a la familia de los felinos. Encantar una especie desbloquea esa especie para ti, lo que permite equipar esa especie en cualquier slot para mascotas siempre y cuando este fuera de combate. En Guild Wars 2, un guardabosques solo puede colectar y utilizar todo tipo de mascotas en el juego sin tener que preocuparse de subir su nivel. Cada familia tiene tres habilidades básicas que la definen. Por ejemplo, los osos son difíciles de matar, los dragones hacen daño en AoE, los devoradores usan ataques a distancia, etc. Estas habilidades se utilizan automáticamente por la mascota. Cada especie dentro de una familia tiene una habilidad única. Por ejemplo, los osos polares tienen un rugido de hielo que congela los enemigos, mientras que los osos pardos tienen un rugido que elimina las condiciones. Esta habilidad de la familia tiene un tiempo de recarga y es activada manual mente por el guardabosques con F2. Combos entre Profesiones En el pasado, hemos hablado de una de las formas más explicitas en las que Guild Wars 2 puede interactuar: los combos entre profesiones. Este sistema ha estado en desarrollo desde hace algún tiempo. Sabíamos que tenía un gran potencial, pero también sabíamos que no podíamos sacarle todo el potencial hasta el desarrollo del juego. Ahora que siete de nuestras ocho profesiones han sido reveladas (y la ultima está en fase de pruebas), hemos comenzado a dar forma a este sistema, y creando las bases que lo harán funcionar. El “Cross Profession Combo” es el termino que utilizamos, para estos combos, que también se pueden crear por dos de la misma profesión, y en muchos casos, por un único personaje. Una combinación entre profesiones tiene dos elementos importantes: el iniciador y remate. Pieza en ello como una jugada de voleibol donde un jugador lanza y otro remata. Una acción inicia, y la otra lo termina. Iniciadores Todos los combos se inician creados en un área del terreno que fue cambiada por alguna habilidad realizada, dentro de esa área. Nosotros llamamos a estas aéreas “campos” y son variados. Van desde efectos –como el fuego, hielo y los relámpagos-, y otros efectos como el veneno, luz, oscuridad y humo. Todos los campos persisten en el mundo por un tiempo y pueden ser aprovechados por cualquier número de finalistas (finishers). Remates Todos los combos se completan con remates. Hay categorías de remates, y cuando uno interactúa con un tipo de campo se crea un tipo de combinación. Todos los remates son las acciones de algún tipo, incluyendo proyectiles, saltar o de una explosión en el área. Cada remate solo puede ser modificado una vez, para evitar la confusión y el apilamiento de estos. (Antes se apilaban y eran algo poderoso). Combos ¿Qué ocurre cuando una unidad de remate se encuentra con un iniciador? He aquí algunos ejemplos para que tengas una idea. Utilizar remate a través de un muro de fuego para obtener un hacha con la capacidad de hacer arder a los objetivos que golpee. Salta con Leaping Death Blossom atreves de un Symbol of Faith eliminara las condiciones de los aliados cerca de tu objetivo. Esto es solo una pequeña muestra de los que puedes hacer con los combos, y te lo dejamos muchos más para que los descubras. Combo e Interface Cuando dos jugadores crean un combo, se crea una notificación flotante para cada jugador que demuestra lo que hicieron (en este caso un combo), junto con las habilidades involucradas. También muestra las habilidades en el tipo de campo o tipo de remate en su descripción, para ayudar a que los jugadores experimenten. Guild Wars 2 se trata de combate dinámico en equipo. Queremos asegurarnos de que los jugadores están trabajando juntos, y los combos entre profesiones son otra forma de fomentar esta idea. Casi todas las armas tienen algún tipo de iniciador o de remate que deja a dos jugadores la oportunidad de encontrar y sacar provecho a estos combos, independientemente de la profesión u otras opciones de habilidad. Todo lo que queda ahora es que los descubran y dominen. Fuente: ArenaNet traducido y editado por warbandits Click here to view the noticia
-
A SGT le gusto dicha pelicula segun me parece... NO se salgan del tema. N00B´s Creo que por fin jugaria Lineage 2 ya que nunca lo jugue en server original XD
-
La reciente edición de la revista National Geographic ofrece una portada con el arte del artista Dociu Daniel. Además de servir como el director creativo de NCsoft y director de arte de Guild Wars 2, Daniel es un artista codiciado por clientes importantes como National Geographic. Daniel se encargo de la portada para la revista, que ya está actualmente a la venta, así como el arte de las imágenes en el interior, relacionadas con el tema de la portada sobre un antiguo tesoro anglosajón encontrado en Staffordshine, Inglaterra. A continuación les mostraremos el arte de Daniel en la portada del último número de National Geographic en noviembre 2011. Fuente: ArenaNet
-
Ellos buscan que los mismos jugadores de 1.6 y source lo jueguen y llamar a nuevos jugadores tambien. Si te fijas bien las armas que estan en CS:GO son mas modernas que en sus versiones anteriores. Pero no podemos decir mucho por el momento ya que sonlo es un beta mucho se puede cambiar.
-
En efecto ese es uno de los mejores
-
Aquí en ArenaNet, nos encanta Halloween. Cada año, el personal de ArenaNet mostramos el espíritu de Halloween con diversos trajes para el estudio, y en el 2011 no fue la excepción. Hecha un vistazo a nuestro Flickr para ver las fotografías de un Halloween en el nuevo estudio de ArenaNet. Fuente: ArenaNet
-
Segun la informacion que soltaron las armas estan mas nivelas y estan buscando dejar la misma historia de siempre que la gente solo usa dos armas en el juego, ellos quieren que el usuario tenga mas variedad de donde escojer las armas y darle al juego un poco de libertad. Por lo visto no es lo mismo que 1.6 y source ya que tiene un poco de cada uno. XD
-
Genochobo XD Usted puede contactar con ella para ver si se arma el team
-
mari no esta retirada de los games? supongo yo porq tengo rato de no hablar con ella
-
ummmm............ OMFG!!! q falta me ahce GW eome ya tienes el team armado?
-
OK esta fea la cosa
-
Ya estan lulu y happy? De echo q si son pocos las mujeres de CS en CR
-
LOL Si peluca no le hace falta Eli si no queda de otra sera un mae con ustedes. 8(
-
Di si me ponen una peluca estamos listas............. XD
-
Si hace una semana se hiso un multi kick de usuarios que no estaban activos por mucho tiempo, algunos tenían entre 2 y 4 semanas y ni pista de ellos.
-
Bueno en gamingcr no se la verdad y estaria bueno alentar la comunidad de HoN aqui.... pero en aoG tenemos team de HoN son como 20 por si quieres matar fiebre un rato. aoG-Gaming
-
clap, clap, clap..... Mucho de esto es la de verdad, bueno pensándolo bien es la pura realidad. Pero que mas podemos pedir de un juego de 11 años. Desde que se formo una pequeña comunidad de CS aquí en CR nunca se le dio mucha pelota desde los jugadores para organizar torneos como para hacer una buena LAN, se puede decir que cada jugador de CS lo único que puede hacer es entrar al server y jugar un pug hasta que ya son las 2am y siente que ya no aguanta el sueño se desconecta del server. No digo que todos hacen lo mismo pero la verdad es el 50% de la comunidad. Son pocos los equipos que se dedican al juego serio, pero de algo si podemos estar orgullos los de la comunidad de CS aquí en CR aqui se forman entre 3 y 5 equipos por mes los cuales no pasan de la semana o lo mas largo que llegan es un mes. No se por que sera esto pero tal vez es por falta de compromiso entre los jugadores. Para los torneos también se ven equipos de ringers el día del evento. Lo que falta aquí es que los jugadores se comprometan mas con la comunidad y dejar de estar compitiendo entre nosotros ya que con esto no se logra nada ya son mas de 6 años con lo mismo. Pero bueno retomando el tema de la WCG seria mejor organizar esto en lugares mas apropiados como un game center u otro lugar. Ya se que para game on es mejor los centros comerciales ya que esto jala mucha gente y mas publicidad para game on pero la calidad del evento baja mucho para los jugadores, se peude decir que estos eventos son mas de exhibición que evento competitivo. Al fin y al cabo le dejo un gracias por organizar estos eventos sean como sean. Espero mejoren la calidad de estos eventos Tenes toda la jeta llena de razón. Pero te recuerdo de algo quien organizo torneos antes en un pequeño cafe sea como sea los organizo no con la mejor calidad. El PH de donde salio? Pero con mas que se organicen eventos de CS la misma comunidad no llega por x razón. Digamos algunos dicen para que ir a pagar 5rojos si vamos a perder, tambien dicen esta muy caro ese torneo y muy largo. Yo creo que aquí se hace un torneo de CS: - Gratis - Con premio para todos los lugares - Se les recoge en la casa y se les va dejar también - Comida pagada y demás gastos NI así llegan Pero si tienes razón en esto que dices sin embargo ya se sabe que la comunidad es muy separada y competitiva entre si. Por eso nunca avanzo. GG
-
Thank archy PV Si eso sera esperar alguna respuesta por parte de TG o simplemente ver si TG da el brazo a torcer cosa que dudo mucho. Pero bueno es solo un torneo mas de los pocos que hacen XD hahaha Ya que tocamos el tema de los torneos me gustaría saber que paso con el Play Hard 2011.
-
Melo para ese tiempo aR no existia mop no se acuerda que usted fue con aoG.a y tambien llevamos un aoG.b? Bueno con respecto a lo de Madka me parece algo extraño que no lo dejen jugar para la WCG ya que como bien saben torneos de CS se hacen cada a;o de elecciones en USA y por ende cuando dicen torneo de CS la gente le pone bonito (bueno los teams que llevan tiempo jugando). La decisión de que aoG no va al WCG es por decisión del equipo y como equipo si un team mate no puede ir el resto tampoco. Ya vendrán mas torneos (Que no será WCG) donde podremos participar y disfrutar de estos como equipo. Por otro lado si me gustaría ver una respuesta del por qué Madka cuando estaba formando el team de CS para TG si podía participar y cuando dejo el equipo por conflictos de interés lo dejo y se unió con aoG ya no lo dejan participar. Madka dice que el no participaría pero yo sé y lo puedo asegurar Keyro no se la jugaría a mandarse a un torneo tan importante como la WCG sin un excelente jugador, sería una decisión muy torpe sacarlo si estuviera con TG.
-
|DB| Gaming - Reclutando
Zeck replied to pablo96.17@hotmail.com's topic in Foro Libre Counter Strike
smokeeeee ya no me quieres verdad..... -
yo contra el tem completo..... quien dice miedo!
-
hahahaha que bueno que esta
