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una duda.. tengo ADSL, estoy pegado al router por USB y quiero compartirle internet a otra compu (con la que estoy punto-punto, esta pegada a mi targeta de red ), ahora como le hago para limitar el ancho de banda que use la otra compu y no me de lag? que programa me recomiendan? salu2 y gracias ^^
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pues siguiendo con el thread justo ayer me reconectaron el ADSL a mi tmbien, pasa que habia tenido mudanza y cuando son centrales diferentes no se puede hacer un traspaso, hay que cancelar el servicio y solicitarlo de nuevo como si fuese la primera vez.. -_________-" pero lo increible fue que tan solo 1 semana y 2 dias despues de haberlo solicitado llego el "don" del ice a hacer la instalacion a la casa.. casi me voy de espaldas, ya que la otra vez habia tenido que esperar casi 1 mes y 1 semana.. ADSL 128/64, ip publica y fastpath ^^ he notado en el server de CoD que tengo 84~100 de ping, lo cual considero bueno ya que en modo interleave tenia 100~120 de ping.. >.> salu2
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Otro viejito pero muy bueno.. POLOMETRO 2002 Después de un arduo debate en un típico bar capitalino y con unas típicas bebidas de malta producidas en el bello pueblo de Río Segundo de Alajuela, se analizó la idiosincrasia de nuestro país y se procedió a actualizar el polómetro del año anterior. Este estudio se llevó a cabo por un grupo de estudiosos con conocimientos en el arte (de tomar) que cuentan con amplios estudios y precursores de la cultura alcohólica de este país. Este medidor ha sido diseño para determinar ¿Que tan polo es usted? Examínese, según su puntaje, en las series que aparecen al final. Anótese un punto por cada respuesta positiva o según corresponda. NOMBRES 1. ¿Su perro se llama Laica, Coqueta, Cookie, Princesa, Cariño, Rambo, Terminator, Brutus o Bobby? 2. ¿Tiene un nombre extranjero con apellido español? Ej. Dylan Chinchilla, Byron Sánchez, Michael Gutiérrez, Nicole Rodríguez. Doble puntaje si le hizo Ud. eso a un hijo suyo. Triple puntaje si ni siquiera sabe pronunciarlo bien. Cuádruple puntaje si no lo escribe bien. 3. ¿Cuando ve un perro de una raza para Ud desconocida pregunta Ud....de qué marca es? Doble puntaje si llama "perros Lassie" a los Collie, o bién Hush Puppies" a los Basset Hound. VESTIDO Y CUIDADO PERSONAL 4. ¿Se atomiza Ud. con colonia "Our version of" antes de salir a marcar? Doble puntaje si su novia le regaló la colonia. Triple puntaje si se la trajeron de Golfito. 5. ¿Usa zapatos negros con medias blancas? Doble puntaje si el pantalón le queda "picapollo". 6. ¿Usa esclavas o cadenas llamativas? Doble puntaje si las compró a pagos. 7. ¿Cuando se pone lycra para hacer deporte usa también calzoncillos? 8. ¿Posee un diente de oro? Doble puntaje si es al estilo paisa 9. ¿Usa sandalias con medias? 10. ¿Anda con camisa casi desabotonada para que le vean su pecho? Doble si no es cajudo. Triple si no es velludo. 11. ¿Acostumbra llevar un cepillo redondo en la bolsa de atrás del pantalón? 12. ¿En Navidad compró uno de esos gorros de colacho con estrellas que se apagaban y encendían? Doble punto si lo usaba todos los días. Triple si lo usó en el día. 13. Tiene un producto de las siguientes marcas: camisetas Ladidas, relojes Casión, tenis Raibook o Nai y ropa Tonny. 14. Tiene un dije con su nombre? Doble puntaje si es de Nike, Adidas, Rusty...... 15. Pide ropa prestada cuando tiene una ocasión especial? Doble el puntaje si hizo las paces con alguien para pedir la prenda 16. Cuando asiste a una boda, el saco que le prestaron le llega a las rodillas? Doble el puntaje si le pidió al vecino que le hiciera el nudo de la corbata. 17. Usa el jeans aplanchado y con quiebre en las piernas? Doble puntaje si le dobla los ruedos para arriba. 18. Se broncea con mantequilla, coca cola o aceite de cocina con yodo? 19. Usa usted zapatos de vestir cuando anda en pantaloneta? Doble puntaje si sale a caminar así 20. Cuando se compra una prenda de vestir la usa hasta cinco veces seguidas sin lavarla, para que no se le quite lo "nuevo"? 21. Su pantalón jeans favorito es de color blanco? Doble puntaje si su novia también lo prefiere en "ácido wash". Triple puntaje si pregunta en la tienda... tienen blue jeans blancos? 22. Cuando ha ido al Ojo de Agua... tuvo que alquilar el traje de baño? Doble puntaje si se le pegó algún hongo. 23. Le salen a menudo los llamados "Orzuelos" y se pone manteca de chancho con yodo? DECORACIÓN 24. Tiene en el cuarto un póster con la foto de su galán preferido? Doble puntaje si son de los que salen en Al Día. Triple puntaje si están en la sala de la casa. 25. Tiene en su casa un cuadro de pana con unos perros jugando billar ó póker, fumando y tomando guaro? Doble puntaje si el marco está hecho con paletas de helados. 26. Utiliza el papel de ladrillo en el portal? 27. Tiene en la sala de su casa una Santa Cena con reloj incluido? 28. Expone en la sala de la casa todas las porquerías que hace su hijo en la Escuela en la clase de educación para el hogar? 29. Tiene el calendario de las rubias Pilsen, el de Vica, Lynda Díaz, el de Fertica (Glenda y sus papas) o el de A todo dar. 30. Tiene un paño de cinco colones, cinco mil colones, de loras, tucanes o de tigres? Doble puntaje si lo tiene de adorno. Triple puntaje si está en la sala de su casa. 31. Tiene tapada la licuadora con un cobertor de una muñeca negrita con trenzas? 32. Está su inodoro forrado en peluche? Doble puntaje si también tiene cobertor de peluche con cara y orejas de perro para el papel higiénico. 33. Tiene en su casa una muñeca de adorno, cuyo falda es un directorio telefónico con las páginas dobladas y pintadas? 34. Es el teléfono de su casa de disco y tiene candado? 35. Están los muebles de su sala forrados en plástico? Doble puntaje si la mesa del comedor también lo está. 36. En la esquina de la sala tiene UD todos los trofeos, medallas y placas? Doble puntaje si son por participar en los Topes. Triple puntaje si también tiene un sombrero de charro. 37. Tiene alguna pared saturada con la colección de latas, gorras, vasos de la coca cola o paquetes de cigarrillos? Doble puntaje si les puso un hilito transparente para que no se caigan con los temblores. ALIMENTACIÓN, LICOR Y TABACO 38. Fuma cigarrillos Ticos, Delta o Rex? Doble puntaje si guarda Ud. inmediatamente el paquete para que nadie le pida. Triple puntaje si tiene los cigarrillos contados. 39. Se bebida favorita es horchata, pinolillo, resbaladera o Milory? 40. Su cerveza preferida es Tropical? 41. Compra papas, plátanos, gelatina, pejiballes, maní garapiñado o helados en las paradas de buses? 42. Ha llevado a paseos sándwichs de huevo duro, frijoles, atún, tortas de carne o gallos de salchichón y fresco de sirope en una botella de coca cola reciclable de dos litros? 43. En la fiestas de su casa ha dado arroz con pollo, frijoles molidos, ensalada de caracolitos con papas tostadas arriba? 44. Al comer spaghetti, los corta con el cubierto? Doble puntaje si se pringa la ropa con salsa. 45. Lleva el almuerzo al trabajo en un recipiente de margarina? 46. Cuando tiene que abrir una botella de vino le hunde el corcho con un cuchillo? Doble puntaje si se traga un pedacito de corcho. Triple puntaje si le pone cubitos de hielo al vino. 47. Ingiere cualquier alimento en los Turnos? Doble puntaje si lo compra para llevar. Triple puntaje si se le arranca una calza con la manzana escarchada. 48. Es "mandarse un pollo frito" en lo único que Ud. piensa cuando siente hambre? Doble puntaje si lo pide para llevar y se lo come en el bus. 49. Va a que lo "soben" cuando tiene pega? Doble puntaje si toma de purgante aguadulce con sal. 50. Su boca favorita es el frito? Doble puntaje si alguna vez comió tanto que le dio "pega". 51. Cuando va de paseo a la playa o el río lleva UD: huevos duros, melcochón con jalea de guayaba, sánguches de torta de huevo con atún y fresco de sirope en botella de fanta? Doble puntaje si entierra la olla en la arena a pleno sol. Triple puntaje si deja la basura botada en la playa o el río. 52. Cuando visita un Coffe Shop no se le ocurre nada mejor que comprar que un café con leche? Doble puntaje si pensó que capuchino era un pastel como el tres leches. 53. Toma Ud. el café en un vaso y come Ud. el gallo pinto con cuchara? Doble puntaje si le pone macarrones. 54. Come usted atún con tortillas ? Doble el puntaje si lo sirve como bocas TRANSPORTE 55. En su automóvil se activa una canción o una alerta diciendo que esta retrocediendo? 56. Tiene su nombre en el polarizado del carro? 57. Posee alguna calcomanía Oakley, No fear, Nike o Rusty pegada en el carro? 58. Usa un CD colgado en el retrovisor de su carro? 59. Usa llaveros que dicen BMW o Mercedes Benz y ni en sueños tiene o va a tener un carro de esos? 60. Se ha apretado a una novia en un carro parqueado en el Parque de la Paz o en Tarbaca? 61. Le pone un cobertor de colores al volante de su carro? 62. Los asientos de su carro o los muebles de su casa están forrados de plástico? Doble puntaje si son los dos. 63. Maneja con la radio a todo volumen? Doble puntaje si la música que lleva es cumbia o tex-mex. 64. En su carro tiene en la parte de abajo unas luces de neón? Doble si son bombillas corrientes 65. Tiene un animalito que mueve la cabeza en el dash del carro? 66. El asiento del conductor de su carro esta forrado de peluche? Doble puntaje si además lo forro con plástico 67. Es usted o algún familiar taxista pirata? Doble el puntaje si usa caja de mantequilla con bombillo en el techo. 68. Cuando estrena carro le deja los forros de plástico a los asientos durante más de un día? 69. Si se le estalla una llanta arranca un montón de plantas y las pone en la carretera porque no tiene triángulos? COSTUMBRES, CONOCIMIENTO Y EDUCACIÓN 70. Cuando oye hablar de la importancia de utilizar "hilo dental" se imagina una tanga? Doble puntaje si la posee. Triple puntaje si Ud. es hombre. 71. Cree que el Hipermás o Pricemart son una experiencia única de compras? 72. Sé inscribió alguna vez en Merecumbé o en cualquier academia similar? Ddoble puntaje si no aprendió a bailar 73. Cree que entre más tome más hombre es? 74. Cuándo ve una cámara de televisión pasa al frente y saluda o se queda parado como un idiota para que lo vean en la casa? 75. Cuando se encuentra en un grupo de conversación, y empiezan a hablar en un idioma que Ud. no comprende, se imagina que hablan de usted? Doble puntaje si se retira. 76. No puede pronunciar la letra "p" si se encuentra entre vocal y consonante. Ej: pecsi (Pepsi), pocs (Pops), excección (excepción), recección (recepción), calicso (calipso), excecto (excepto). 77. Se cola en las filas? Doble puntaje si dice que anda recién operado. 78. Piropea a grito pelado? Doble el puntaje si también dice "pachucadas". 79. Habla gritado al teléfono cuando tiene una llamada internacional? Doble puntaje si también se pone nervioso. Triple puntaje si la llamada es nacional. 80. Utiliza vocablos como leva (chaqueta), cachos (zapatos), patas (pies), jama (comida), cabra (novia), manteca (mama), etc. 81. Se refiere a los grupos musicales como..."el conjunto". 82. Cree UD que Verónica Bastos está en la televisión por su inteligencia, su buena dicción y amplio vocabulario, así como por su humildad y su espontánea simpatía? 83. Lee UD el diario Extra? Doble puntaje si cree en eso que leyó. 84. Cuando sus ojos se enfrentan a una obra de arte, lo único que se le ocurre decir es... qué lindo! Doble el puntaje si es una obra abstracta y UD lo que dice es... eso hasta yo lo hago! 85. Llega UD de visita, sin antes llamar por teléfono o avisar? Doble puntaje si lo hace a la hora de las comidas. 86. Cuando le cuenta a sus amigos que UD ha llevado muchos cursos no les explica por qué nunca los terminó. 87. Se sale a la a puerta del frente a hablar por el teléfono inalámbrico? Doble puntaje si pretende hablar en inglés. 88. Es el timbre de su teléfono celular una canción? Doble puntaje si es un villancico navideño. 89. Habla UD de "tú", sabiendo que los ticos usamos el Vos o el Usted? Doble puntaje si, así mismo, imita otros acentos latinoamericanos y se siente muy gracioso. 90. Considera que UD ya esta a salvo porque escucha al Padre Mainor? Doble puntaje si por esa misma razón sintonizaba radio María. Triple puntaje si protestó contra el cierre de Radio María. 91. Cuando va al Estadio... Intenta UD llamar la atención gritando la pachucada más indecente que se le ocurre? Doble puntaje si "evacua líquidos" en cualquier rincón de dicho inmueble. Triple puntaje si alguna vez le cayó una "bolsa de miados". 92. Cuando intenta usted comunicarse con un norteamericano. Usa acento "gringo" aunque lo que este hablando sea español? DINERO Y FINANZAS 93. Se espera hasta el miércoles para ir cine aunque se muere de las ganas por ir un Viernes? Doble puntaje si lleva comida y/o refrescos escondidos en un bolso o salveque. Triple puntaje si alguna vez se le regó. 94. Le ha retenido el cajero automático alguna vez la tarjeta? Doble si todavía no entiende por qué le pasó. 95. Intentó corromper o ya ha sobornado a un Oficial de Tránsito? Doble puntaje si no le alcanzó con la plata que andaba. 96. Termina con la novia antes de Navidad, del 14 de Febrero o del cumpleaños para no darle regalo? Doble puntaje si volvieron después de quince días. 97. Se "trae" suplementos de la oficina? Doble puntaje si es empleado público. Triple puntaje si es del ICE. 98. Pone usted en su tarjeta de presentación una dirección de correo electrónico gratuita? Doble el puntaje si la cuenta es de hotmail o Latinmail. 99. Tiene usted un tatuaje "hecho en casa"? Doble puntaje si es hecho con compás Triple puntaje si es un signo hippie. 100. Hizo en su boda el baile del billete? Doble puntaje si lo o la punzaron con la gacilla. Triple puntaje si se le manchó el vestido con sangre. 101. Cuando va a la discoteca no se quita la jacket para economizar el gasto del guardarropa? Doble puntaje si mientras baila también canta los coros. Triple puntaje si no se los sabe y aun así mueve sus labios. 102. Cuando pasó la fiesta lava la vajilla POLIPAK y la guarda para la próxima ocasión? Doble puntaje si no se le quebró ningún tenedor. PASATIEMPOS, PASEOS Y VIDA SOCIAL 103. Ha ido a bailar a El Tobogán, El Jorón, Salsa 54, Tica linda o Planet Mall? 104. Ha visitado más de dos veces al balneario de Ojo de Agua? 105. Viaja en excursiones de un día al Puerto o a Jacó? 106. Ha visto un partido de fútbol por la ventana de la Universal o El Verdugo? 107. Va al Cinema 2000, al Metropolitan o al Universal. Doble puntaje si ha llevado a su novia. 108. Espera con ansias los festejos de fin de año para ir al carnaval, al tope o a los toros? 109. Cuando baila Swing. le gusta llamar la atención con los brincos? Doble puntaje si se metió a Merecumbé para aprender a hacerlo. Triple puntaje si va a bailar con Calle Ocho, Los Navegantes, Simba, Kalúa o Quique de Heredia 110. Fue a ver al Concorde al aeropuerto? Doble puntaje si compró los tapones para los oídos 111. Se para en la orilla del aeropuerto a ver los aviones llegar como paseo un domingo? 112. Visita con frecuencia cuando va de paseo alguno de los siguientes lugares: Parque de la Paz, La Sabana, Parque del Este, Playas de doña Ana, Puntarenas o las piscinas de Plaza Víquez? 113. Le encanta ir a un Karaoke? Doble si ha cantado en uno de ellos. 114. Le encanta ir al Festival de la Luz? 115. Viaja a Golfito o a la frontera para hacer sus compras navideñas? 116. Ha comprado en alguna de las siguientes tiendas Machetazo, Super Alto, Mundo Mágico, el Sótano o el Amigo Invisible. Doble si fue un regalo para un ser querido. 117. ¿Cuándo quiere ligarse una chiquilla la lleva al cine y se la apreta en media película. Doble puntaje si la lleva en bus. 118. Cuando va de vacaciones se "trae" el paño del hotel? Doble puntaje si también se trajo los jabones y el shampoo. 119. Lee a menudo el Diario La Extra o La Prensa Libre? 120. Lee la Tía Zelmira cada Domingo? 121. Va al Mall San Pedro da 20 vueltas y no compra nada? Doble puntaje si va un domingo. Triple si va en bus. Cuádruple si va en excursión. 122. Colecciona recuerdos de bodas, quince años, primeras comuniones, etc.? 123. Hacen alguna de las siguientes colecciones llaveros, latas de refresco o cerveza, calcomanías, cajas de cigarrillos, animalitos de yeso o gorras? 124. Está ansioso por comprar el Libro de Lynda Díaz? 125. Ha mandado saludos de amor o ha pedido matrimonio en los clasificados de la Nación? 126. Escucha usted los tigres del norte? Doble puntaje si tiene un poster FIN.. =D
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aca les dejo esto que esta bueno.. Según un reciente estudio demográfico realizado por un importante programa científico de investigación en materia de “árboles genealógicos” ha clasificado la procedencia de los ticos por provincia de la siguiente forma. Sin alusiones personales para nadie, por aquello del orden; porque todos somos de algún lugar de estos. Que lo disfruten, y como decían antes: Nada de caritas > USTED SABE QUE ES LIMONENSE SI: Considera normal andar armado. Cree que usar “afro” el pelo o andar mil guindajos de oro (hasta en los dientes) es una fresada o muy “high”. Pasa por chepe en su Datsun 120Y modelo 81, con el radio a todo volumen con música ragga y cada vez que acelera hace un escándalo para que crean que su carro es muy rápido. Cuando viene a San José, se va a meter a La Caribeña. Tiene algún familiar que trabaja en Japdeva o en alguna bananera. Cree que los carnavales de Limón son los mejores. Considera que todos los problemas de la provincia son por culpa de la gente de San José. Siempre se pega un rol a las 3 de las tarde y bretea solo para el gasto. Es bueno para las huelgas. Va al estadio a ver a la ASODELI solo cuando está en segunda división. El béisbol significa algo en su mundo. Asegura que un tío abuelo suyo era primo tercero de Bob Marley. Ha sido asaltado en un bus. Cree que si ASODELI recogiera todos los jugadores que hace sería campeón nacional y que Mario Magregor debería transmitir por TV pues es el mejor del país. > USTED SABE QUE ES GUANACASTECO SI: Habla como nica o al menos se come las “s”. Dice "pa" a su padre, y todos los años sufre porque la choza se le inunda ahí por Filadelfia. Dice que va para La Capital cuando va para Chepe. Cree que Chepe es una ciudad grande. Ha pensado alguna vez en que Guanacaste debería independizarse de Costa Rica. Cada vez que hay festejos populares en cualquier distrito de la provincia, saca vacaciones para ir. Espera con ansias el momento en que en media fiesta se pongan el punto guanacasteco para pegarse un sonoro "Güipipía" o echarse una bomba. Está orgulloso del Burger King de Liberia. Es bueno para el guaro y el “vinito coyol”. Se cree sabanero aunque nunca se haya montado a un caballo. Admira a Edgar Silva. Apenas puede saca a relucir sus orígenes e historias de infancia entre frijolares, manizales y una que otra vaca o buey. Cree conocer a todos los guanacastecos del país. Siempre que puede, usa botas como “Pedro el Escamoso” y tiene por lo menos un “sombrero” sabanero guindando en el cuarto. > USTED SABE QUE ES CARTAGINES SI: Te crees "moderno" porque hablas de "vos". Es excepcionalmente supersticioso. Cree que Cartago podría ser capital. Tiene cachetes rosados por el frio y pinta el techo de su casa del mismo color que todo el pueblo. No se pierde los partidos de los campeonatos distritales de fútbol o por lo menos les sigue la pista. Está orgulloso de "Pilo" Obando, Mino Padilla y “Frander” el perro del estadio Fello Meza. Se "chanea" todo para ir a Misa o al Mall San Pedro. Vive criticando su servicio de autobuses y pasa todo el año ensayando para procesiones de semana santa. Cree que hay un muñeco enterrado en la cancha del "Fello" Meza. Dice que el TEC es mejor que la UCR. Cree que la papa de Cartago es la mejor del mundo. Si es de Tres Ríos, NUNCA dice que es de Cartago. Cree que Cachimbal fue un buen diputado. Dice que vive en Cartago porque solo ahí los lotes son baratos pero es josefino de corazón. Está orgulloso de Metrocentro. Se acuesta a las 7 de la noche. > USTED SABE QUE ES ALAJUELENSE SI: Cuando le preguntan que donde vive dice: en La Liga. Siempre que tiene la oportunidad aclara que el aeropuerto internacional esta en Alajuela y no en SJO como dice en todos los tiquetes de avión. Tiene un palo de mangos en el patio del chante. Si viene de por ahí por San Ramón, Palmares o Grecia habla como “El Chunche”. Cree que Alajuela es una ciudad grande e independiente aunque tenga que irse en lata todos los días para la U en chepe y pasen la mitad del año sin agua y sin drenaje de aguas negras. Cree que La Liga es el mejor equipo de América. Algún familiar suyo usa el cabello como Wilmer López o Juan Carlos Arguedas. Le tienen un apodo desde carajillo y lo enseñan a contar chistes. Cree que Alajuela tiene el mejor clima del mundo. Primero son “alajuelenses” y después son ticos, se enorgullesen de encontrarse “manudos” que viven fuera de la provincia y todos cuentan las siete maravillas de la Alajuela: 1-Juan Santamaria, 2-La mejor gramilla del pais la del Morera Soto, 3- Las empresas mas queridas del pais estan en Alajuela: la FANAL y la Cerveceria, 4 – La mejor tierra para cultivos: San Carlos, 5- el volcán mas grande y el parque nacional mas visitado: el Poás, 6- La ciudad mas limpia del mundo: Grecia y el lugar al que todo tico ha ido a pasear alguna vez en su vida: Ojo de Agua. > USTED SABE QUE ES PUNTARENENSE SI: Se autodenominan El Puerto. Cree que El Puerto va a volver a ser campeón algún día (¡por favor!). Va de vacaciones a Chepe. Habla como si se le estuviera acabando el aire. Hace excursiones familiares para ir a ver los cruceros. Tiene un poster del Municipal Puntarenas con Leoni Flores Galagarza, "El Tiburón" Sequeira, Clever Ponce, Cebolla Gutierrez y Carlos Nicanor Toppings. Cree que los Carnavales de Puntarenas son los mejores del país. Cuando usa camisas de vestir, no usa los dos primeros botones y casi siempre tiene dibujos o colores exóticos. Ya le dio el dengue o algún familiar tiene agua estancada en su patio. > USTED SABE QUE ES HEREDIANO SI: Se cree mejor que los del resto del país y le tiene lástima con asco a los de San José. Camina por media calle y puede desifrar el enrredo de vias en el cantón central. Dicen que son la ciudad de las “flores” y los buses atravesados en media calle. Se enorgullece de El Palacio de los Deportes y las “bocas” de sus cantinas. Los Domingos va a comprar helados de sorbetera a San Joaquín. Cree que el Club Sport Herediano puede ser campeón. Está feliz de ver tanta bandera rojiamarilla en la calle (por si no lo saben son las del PAC). Ha ido alguna vez a dar vueltas después de misa al Centro Comercial Plaza. Cuando le hablan de Guararí... no sabe donde queda o dice que "saliendo" de Heredia. Creen que las mujeres más bonitas del país están en Heredia (hay muchas pero no todas!!) “Chope es toda”…..y Morgan debería ser titular. > USTED SABE QUE ES DE SAN JOSE SI: Insulta y se burla de los que no viven en Chepe. Camina como corriendo, no le habla a nadie y esta aburrido de ver “borrachos” tirados en la acera cada 100 metros. Termina su fiesta viendo playos en el Parque Morazán y alrededores de la Clínica Bíblica. Cuando llega a algún lado fuera de San José, se cree muy "superior". Cuando le preguntan, ¿dónde vive? tiene la maña de mentir o de acomodarse para que suene mejor. Por ejemplo NUNCA dice que vive en Los Guido, La Capri o San Juan de Dios (dice Desamparados), dice San Pedro y es en Tirrases, y en el peor de los casos dice "de la Pop's de la Sabana 1.5 kms Al Sur" y vive en Hatillo 8. Vive en Roshmoser y resulta que vive en Pavas después de DEMASA.- No conoce como se llama su vecino y si se le meten a robar usted nunca a visto nada. Tiende su ropa en la cocina y detras de la refri porque no sabe que es un “patio” ni tiene por donde le entre el sol. Vive en medio de dos oficinas o su vecino tiene un bazar o una pulperia por la ventana de la sala o es seguidor de alguna religión extraña u ofrece servicios espiritistas. Esta acostumbrado a ver “allanamientos” en su barrio cada semana. El “express” de comida china, McDonald’s, Pizza Hut, Burger King, Papa Jones, Campero y uno que otro mas son sus visitas frecuentes. Le gusta visitar a sus familiares fuerta de la provincia para poder sentarse en un corredor o un sacatal distinto a la Sabana o el Parque de la Paz. Los Barrios del Sur son eso…….los barrios del sur pero no son San José. Cree que Perez Zeledón es una provincia independiente. Conoce o alguna vez se hizo una pajillita de perico o celebró los 18 en un night club o tirando piedras en la calle de la amargura en San Pedro o borracho en la fuente de la hispanidad o hizo graffitti en la estatua de León Cortés o alguna pared de por ahi y cree que eso si era divertido, no como los “polos” que no son de Chepe. CONCLUSIONES, USTED SABE QUE ES TICO SI: Culpa a los ricos de su situación económica. Se molesta porque su vecino compró carro y usted no puede cambiar el suyo, normalmente juzga las actividades a las que se dedica su vecino. Culpa a los pobres del crimen. Cree que el gobierno tiene que repararle la acera y la calle frente a su casa. Culpa a los liberacionistas y a los mariachis por casi todo lo demás. Culpa a los "nicas y colombianos" por todo el resto. Nunca puede meterse a un comité de desarrollo o de deportes porque las cosas no se hacen a su manera o porque siempre quiere figurar en todo. Siempre anda pulsiando en el brete, en el barrio, en el bus….cualquier cosa con enaguas y las mujeres con el cuento de la igualdad real ni que se diga!!! Disfrutas tomar cerveza en cantidades industriales y siempre es un buen momento o hay un buen pretexto para echarse una. Cada vez que ponen el gol de Medford contra Suecia en Italia 90 se le para el pelo y casi lloras. El lunes es para la goma; el martes las muchachas no pagan; el miércoles hay 2x1; el jueves es un viernes chiquitito; el viernes es de party; el sábado es de baile, y el domingo es de antes, durante y después del fútbol, pero borracho yo: NUNCA. O eres “lavaguevos o eres serruchapisos o eres criticón o eres un aprovechado” o de lo contrario practicas alguna religión extraña. Come tostadas, mondongo, morcilla, chicharrones y cuanta boca o platillo le ofrezcan en la pachanga... pero el resto de la semana de brete se anda cuidando de la dieta o el que diran.. Cree que la Imperial es la mejor birra del mundo o que nadie prepara mejor un “cacique”. Vive eternamente enjaranado y no importa andar plata solo para el combustible pero tiene que ser un carraso y bien mudado. A todos les llama "compa", "primo", "macho"... pero a su verdadero hermano, le llama "playo". La luz amarilla en el semáforo no existe. El cláxon (pito) del carro es indispensable. Solo estudia para los examenes y nunca para aprender. Cuando conoce a alguien le escarba el árbol genealógico para ver si es familia o por lo menos es conocido de algún familiar o compañero de colegio. Vos o algún familiar tuyo es dueño de un Hyundai. Alguna vez ha sobornado a un oficial de tránsito. Alguna vez ha sobornado a un oficial de aduanas. Pagó por la licencia de conducir. Por lo menos una vez en su vida ha madreado a Francisco Antonio Pacheco, Berny Ulloa, Luis Marin, un nica, la selección de Mexico, los diputados o algún conductor en carretera. Ha sido parte de una huelga por COMBO o cualquier otra loquera organizada por Albino Vargas y demás sindicalistas….cree que es un buen tico por eso aunque nunca se ha informado bien al respecto. (otro tico ignorante haciendo marchas) Cree que el Padre Minor fue engañado. Cree que el crimen de Parmenio será resuelto. Cree que algún presidente acabará con la delincuencia y que el PLN va a mejorar. Se enoja cuando le dicen que las hermanas Poll y Guima no nacieron en CR. Cree que la selección llegará a semifinales en el Mundial. Si Guimaraes se postulara para presidente le daría el voto. Cree que Calixto Chavez y Pollo Macho tienen toda esa plata porque son genios empresariales Cuando sale del país por más de una semana, regresa como desesperado a comerse una olla de carne, sopa negra o gallo pinto. Si es mujer y se casa, siempre busca quedar a la par de la mamá para que la pobre viejita le cuide los bebés y le salve la tanda porque no sabe ni cocinar un huevo….solo sabe de andar en paseos, en carro, con ropa nueva o comiendo en restaurants. Estrila por las ventas ambulantes pero no deja de comprarles papas, culantro o inclusive anteojos oscuros. Si su vecino pone un negocio y le va bien rapidito le pone competencia. Cree que monseñor Arrieta se debió haber pensionado hace como 20 años, por el bien de todos!!! Cree que aquí se habla el mejor español de América sino del mundo. Deja el carro parqueado en cualquier lado al cuido de un guachimán y luego lo que le regala es un “menudillo” Aunque sea una cortina de baño le ha comprado a un "polaco" y alguna vez ha comprado “fiado” en la pulperia del pueblo. Alguna vez se ha escondido cuando vienen los “hermanos separados” predicando o jala temprano un domingo cuando sabe que pueden venir visitas de “larga estancia”. Siempre llega tarde a todo con excusas mas trilladas. Cree que Costa Rica está bien económicamente aunque cada quincena no le cierran las cuentas. Cree que con un Salacuartazo todo se puede resolver. Cree que la Guardia Rural no sirve para nada porque siempre llegan dos horas después de que se llaman….mientras terminan de ver el programa, levantarse, comerse algo, etc. El domingo es largo y aburrido sino hay fútbol. Que pereza ir tan seguido donde la suegra, lo peor es que no hay otro lugar mas económico para donde jalar. Piensa que Jacó es una polada y siempre termina visitándolo al menos una vez al año. Se pone como loco con “Betty la fea” o “Pedro el Escamoso” pero cambia de canal si el programa es cultural, de la National Geographic o el Planeta Azul. El tico promedio, nunca pierde, es un porfiado, sabe de todo un poco, juega mucha loteria y tiempos para salir de pobre, es soñador, le encanta llevarla suave, es oportunista y si puede intermediario, le busca sacar la “tajadita” a todo lo que hace y siempre habla de lo mismo: fútbol, política, religión o su provincia natal!!! ASI SOMOS LOS TICOS!!
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juass pues esto me lo encontre en un foro y no se si ya lo habran posteado pero esta bueno.. · Las lágrimas de Chuck Norris curan el cáncer. Es una pena que él nunca haya derramado una lágrima. · Chuck Norris no duerme. Espera. · Chuck Norris puede ganar el juego Conecta 4 en sólo 3 movimientos. · Los Dinosaurios miraron mal a Chuck Norris una vez. UNA VEZ. · Chuck Norris ha contado hasta el número infinito… dos veces. · Chuck Norris no caza, porque la palabra caza implica la probabilidad de fracasar. Chuck Norris sale a matar. · Chuck Norris es 1/8 Cherokee. No tiene nada que ver con sus antepasados, el tío se comió un puto indio. · En la letra pequeña de la última página del libro de los records Guinness dice que todos los records registrados fueron realizados por Chuck Norris, aquellos que aparecen listados ahí son los que más cerca le llegaron. · Chuck Norris ha demandado a la NBC, alegando que Ley y Orden son marcas registradas para sus piernas derecha e izquierda. · Chuck Norris murio hace 10 años, solo que La Muerte no ha tenido el valor de decirselo. · No hay mentón tras la barba de Chuck Norris. Tan sólo hay otro puño. · La principal exportación de Chuck Norris es el dolor. · Si puedes ver a Chuck Norris, él puede verte. Si no puedes ver a Chuck Norris, puede que estés a sólo unos segundos de la muerte. · No hay teoría de la evolución, solo una lista de criaturas a las que Chuck Norris permite vivir. · Chuck Norris se comió una vez 100 kg de carne en una hora. Se pasó los primeros 45 minutos tirándose a la camarera. · Chuck Norris mide 3 metros de alto, pesa dos toneladas, respira fuego y se puede comer un martillo y aguantar en pie un tiro de escopeta. · La Gran Muralla China fue creada originariamente para mantener alejado a Chuck Norris. Fracasó miserablemente. · La mayoría de la gente tiene 23 pares de cromosomas. Chuck Norris tiene 72… y todos venenosos. · Si le preguntas a Chuck Norris qué hora es, siempre responde “Faltan dos segundos”. Después de preguntarle “¿Dos segundos para qué?”, te pega una patada giratoria en la cara. · Chuck Norris conduce un cochecito de los helados cubierto de calaveras humanas. · Cuando Chuck Norris manda su declaración de la renta, envía los formularios en blanco e incluye una foto suya, en guardia y listo para atacar. Chuck Norris nunca ha tenido que pagar sus impuestos. · El camino más rápido para llegar al corazón de un hombre es el puño de Chuck Norris. · ¿Que es lo último que pasa por las mentes de las víctimas de Chuck Norris? Sus botas. · Chuck Norris no hace mantequilla, propina patadas giratorias a las vacas y la mantequilla sale de ellas. · De adolescente, Chuck Norris dejó embarazadas a todas las enfermeras de un convento perdido en las colinas de la Toscana. Nueve meses después, las enfermeras dieron a luz a los Miami Dolphins de 1972, el único equipo imbatido de la historia del fútbol americano profesional. · Cuando el Hombre del Saco se va a dormir cada noche, mira en su armario para ver si está Chuck Norris. · Una señal de aparcamiento para minusválidos no significa que ese sitio esté reservado para minusválidos. En realidad, es una advertencia de que el sitio pertenece a Chuck Norris, y que te quedarás minusválido si aparcas ahí. · Si Chuck Norris llega tarde, más le vale al tiempo ir más despacio. · Nagasaki nunca recibió una bomba atómica. Chuck Norris saltó de un avión y dio un puñetazo en la tierra. · Chuck Norris aparecía originalmente en el juego “Street Fighter II”, pero fue eliminado por los Beta Testers porque cada botón hacía que diera una patada giratoria. Cuando se le preguntó por este “fallo en el sistema” Norris respondió “Eso no es un fallo en el sistema”. · Chuck Norris derribó en una ocasión un avión alemán con su dedo gritando “Bang!” · Chuck Norris tiene dos velocidades: Caminar y Matar. · Contrariamente a la creencia popular, América no es una democracia. Es una Chucktadura. · En lugar de ser parido como un bebé normal, Chuck Norris decidió abrirse paso a puñetazos desde el vientre de su madre. · Si buscas en Google “Chuck Norris siendo apaleado” te da 0 resultados, simplemente no puede suceder. · Chuck Norris puede cerrar de un golpe una puerta giratoria. · Mientras que muchas personas usan un pijama de superman, Superman usa un pijamas de Chuck Norris. · Chuck Norris puede dividir entre cero. · Cuando Chuck Norris va a donar sangre no usa jeringuillas: Pide un cubo y un cuchillo. · No existen minusválidos sino gente que ha peleado con Chuck Norris. · Chuck Norris puede quemar una hormiga con una lupa… de noche. · Chuck Norris es la razón por la que Wally se esconde. · Chuck Norris no lee el periódico, lo estudia. · Chuck Norris no grita, lanza ultrasonidos explota cerebros. · Chuck Norris dona sangre a la Cruz Roja frecuentemente. Sólo que nunca es la suya. · Chuck Norris se comió una vez una tarta entera antes de que sus amigos pudieran decirle que había una bailarina dentro. · La unidad militar Chuck Norris no fue usada en el juego Civilization 4 porque un solo Chuck Norris podría derrotar a la combinación de naciones del mundo en un solo turno. · Las Tortugas Ninja están basadas en una historia real. Chuck Norris se comió una vez una tortuga entera, y cuando la cagó, ésta medía dos metros y había aprendido karate. xDDDD
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con solo que dijo "indicador de correo nuevo" ya me perdió.. gracias pero no gracias.
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Ok vamos con Lineage 2: Lineage II: The Chaotic Chronicle Detalles: Mensualidad: $15 Servidores: 9 (ubicados fisicamente en USA) Tiempo de Espera para conectar: cero, no existe la famosa espera del "character list" de WoW. ( no flamming! ;P ) Actualizaciones: Las actualizaciones de Lineage 2 se denominan Cronicas, son completamente gratis, descargables y añaden muchas cosas nuevas como mobs, equipment, quest, zonas, funciones, etc.. nCSoft ha dicho que Lineage 2 contara con 12 Cronicas, actualmente estamos en la cronica 4, y tomando en cuenta que se libera una cronica aproximadamente cada 6 meses, queda Lineage 2 para rato.. Lineage 2 tambien incorpora el Microsft Messenger in-game, con esto podras tener abierto el MSN dentro del juego mientras juegas.. Incorpora un sistema de grabacion de replays (como Warcraft III) con esto, en cualquier momento puedes empezar a grabar tu demo, sin castigar utilizacion del cpu y luego podras reproducirla inclusive moviendo la camara a tu gusto para poder notar detalles que no habias visto, el replay es muy pequeño (1 mb para 40 minutos de demo aprox) El Juego: Lineage cuenta con 5 razas: Orcos, Enanos, Elfos blancos, Elfos Oscuros y Humanos. A razgos generales, cada raza se subdivide en Warriors y Magos a escepcion de los enanos que solo pueden ser warriors, existen 31 clases diferentes en L2, las profesiones se eligen conforme va avanzando en nivel tu char, en nivel 20 escoges una profesion y en 40 te especializas en esa profesion, una vez escogida una profesion no se puede escoger otra. los skillz de tu personaje dependeran de la profesion que haigas escogido. los skillz se compran con Skills Points o sea cuando matas un mob te deja experiencia para tu barra de nivel y te deja SP con eso vas y compras skillz y te van dando skillz cada 4 o 3 niveles dependiendo de tu clase. sobre equipment existen grados en los items y para poder usar x grado necesitas x nivel, esto es para grado C por ejemplo se necesita nivel 40, alguien nivel 35 no lo posee, asi que sufre una penalizacion si utiliza el equipo grado C. la categorizacion de grados va de la siguiente forma: nivel 0-19 ..... No Grade nivel 20-39 ..... D Grade nivel 40-51 ..... C Grade nivel 52-60 ..... B Grade nivel 61-66 ..... A Grade nivel 67+ ..... S Grade Equipo grado B para arriba no se puede comprar en ninguna tienda, todo debe ser hecho por craft y los unicos que pueden craftear son los Warsmith (una clase de enano), para esto se debera contar con los materiales y receta, y el enano por su parte contar con el nivel necesario solicitado por la receta.. (aparte de otros muchos detalles) Sistema PVP: Es bastante simple aunque un tanto delicado, no se permite atacar en dentro de las cuidades. Si te mueres ya sea en pvp o porque te owneo un mob pierdes experiencia desde 10% hasta 4% dependiendo de tu lvl asi que no se puede andar muriendo a gusto y placer. si alguien te ataca su nombre se pondra morado si tu respondes el ataque el tuyo se pondra morado tambien, cuando alguno de los 2 muere no pasa nada los nombres regresaran a color blanco nuevamente al poco tiempo. pero si atacas a alguien y ese alguien no responde, no ataca y tu le matas tu nombre se pone rojo y ahi es donde las cosas se ponen feas.. porque? porque NO podras utilizar ningun NPC de ninguna ciudad, los guardias no te dejan entrar a las cuidades (te matan) y si alguien te ve y cree que te puede vencer se te va a venir encima a intentar matarte, porque cuando tienes tu nombre rojo existe una alta probabilidad (digamos 90%) que dropees tras morir, puedes dropear cualquier cosilla sin valor o puedes reventar como piñata y a reclamarle a tu abuela.. como se quita el nombre rojo? (en adelante PK = Player Killer) bueno tienes un indicador de karma (karma = PK) cuando PKdeas a alguien adquieres karma digamos 500 de karma si es tu primera vez, solo podras rebajar ese karma matando mobs de tu mismo nivel o mas altos y perderas como 15 de karma por mob, asi que tampoco es tan facil, si es por ejemplo tu pk numero 15 podrias recibir alrededor de 12000 de karma (ya que incremnta con cada pk) asi que bueno, ya sacaras las cuentas de cuanto puedes tardar bajando karma.. hay otra forma rapida de perder karma y es muriendo, por muerte perderas alrededor de 1000 de karma, pero perderas preciada experiencia tambien.. Sistema PvE: Bastante simple, Lineage 2 esta diseñado mas para el juego en Party (grupos de hasta 9 personas) que el juego Solo, existen Raid Bosses de todo tipo y nivel que dropean cositas lindas y a los cuales deberan ir grupos mas grandes, alrededor de 30 personas para un Raid Boss normal, aparte existen los Big Bosses que son alrededor de 15 y esos requieren mas gente y si quieren al los papas de los tomates pues ahora son 2: Antharas y Valakas, ambos dragones que habitan en sus respectivas cuevas y ya para esos se recomiendan no menos de 150 personas high lvl (60+) y con Top Armor&Weapons de ser posible.. Ok, llego al top lvl, y ahora que? Llegar a top lvl es apenas una de las cosas por hacer, Lineage 2 cuenta con un sistema de SubProfesiones, Nobles y Heroes. vamos a ver como lo explico de forma simple.. solo existe 1 heroe por clase, o sea 31 heroes por servidor (alrededor de 5 - 6 mil personas por server) entonces ser heroe es uno de los deseos de todo jugador de L2.. para ser heroe se requiere ser noble, participar en la gran olimpiada, competir con otros nobles y ganar. cada heroe debera defender su titulo en la gran olimpiada que se realiza 1 vez por mes. para ser noble se requiere ser nivel 78 con las 2 subprofesiones en nivel 75. para obtener una subprofesion hay que subir la clase principal a nivel 75. o sea, dicho en otras palabras tendrias que: subir a nivel 75 y hacer tu quest de subprofesion. tu subprofesion la obtienes con nivel 40, deberas subir a nivel 75 nuevamente. escoges tu segunda subprofesion y la obtienes en nivel 40 nuevamente, deberas subir a nivel 75 otra vez. una vez hecho esto subes a nivel 78 (nCSoft ha dicho que subir de nivel 75 a 78 sera como subir de 50 a 75) y ahora si, ya eres noble! T_T" (notese que para lograr esto, un jugador promedio que juegue digamos 5 horas por dia, jugando todos los dias, tardaria NO menos de 1.5 años jugando calculo yo, y no exagero..) Pero ser heroes, la envidia de todo el server, no lo es todo.. Conquista de Castillos (sieges): El "mundo" de Lineage 2 se encuentra distribuido en cuidades, cada cuidad con sus comercios y su castillo.. los castillos pueden ser conquistados a la fuerza, para conquistar un castillo un grupo de clanes (allianza) se inscriben para que, en determinada fecha y hora se les permita atacar el castillo, donde en 2 horas, deberan completar ciertos requisitos y el jefe de cada clan realizar un hechizo para poder ser dueño del castillo, los clanes defensores por su parte deberan evitar que los invasores completen los requisitos y deberan evitar a toda costa que en esas 2 horas los jefes de los clanes atacantes invoquen el hechizo, que dura 5 minutos en poder concretarse.. existen 8 castillos con sus respectivas cuidades, distribuidos por todo el "mundo", los sieges a cada castillo se realizan cada 15 dias y dependera de sus poseedores defender su castillo o intentar conquistar otro.. los propietarios de cada castillo ganan muchos beneficios, entre ellos un tax rate por las ventas realizadas en la cuidad correspondiente a su castillo, tonces basicamente es una lucha por poder que nunca acaba, ya que siempre habra algun clan que quiera tu castillo.. -___-" Requerimientos Minimos: El juego no es tan liviano como WoW, ni graficamente ni en memoria RAM.. (esto para jugar 800x600 con todo minimo) - 384 RAM (con 256mb le hago la cruz) - 1.4 GHz Micro - Una Geforce Mx 440 64mb o una FX 5200 - modem 56kb (incluso he jugado conectado a 31kb.. xDDD) - 4.8 Gigas que ocupa instalado Recomendado: - 768 RAM - 2.0 GHz Micro - ATI 9500/GeForce 5500 128Mb - 128kb tarifa plana xDD - 4.8 Gigas que ocupa instalado bueno, creo que se me fue un poco la mano con el post, espero haber aclarado un poco mas la vision de L2 para los que esten interesados, faltan muchas cosas mas por explicar, pero eso ya se va aprendiendo conforme uno va jugando, el juego es muy amplio, muy entretenido y sobre todo 400% adictivo.. Considero que WoW es un gran juego, de hecho si no hubiese conocido L2 lo mas seguro es que lo estubiera jugando pero bueno ya cai en el vicio y no quiero salir xDDD Sobre Silkroad pues no puedo decir mucho porque no lo he jugado, pero a lo que he podido ver en los videos tiene buena pinta y si es gratis, mejor que mejor.. Cualquier inquietud no duden en preguntar, si no sabemos les bateamos xDD salu2..
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avatar no permitido? o.O WTF!! tengo este avatar desde hace como medio año.. >.>
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seria un Sorcerer, es un mago human que es ofensivo y usa fuego.. hay 2 tipos más de magos ofensivos o comúnmente denominados nukes.. de los elfos blancos esta el spellsinger que utiliza el agua, el spellhowler de los elfos oscuros que usan el aire y bueno el sorcerer..
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a mi me avisaron ayer en la tarde, pero ya muy tarde para ponerme a hacer loco.. =( bueno será la próxima.. =)
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a mi por suerte sustos grandes no me han pegado, pero a veces cuando estoy solo si he sentido esa espantosa sensación de que no estoy solo o que me están observando.. también he escuchado el sonido del silencio de vez en cuando..
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muy buen vídeo, aparte en el vídeo del pts del otro post también sale..
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compañeros Antharas ya fue derrotado una vez en Hindemith, hubo un segundo intento pero luego de 4 horas y cientos de muertes abortaron el intento.. se necesita hacer un quest disponible en lvl 50.. entre las cosas que dropeo estaban mil quinientos millones de adena.. el otro dragón Valakas es el nuevo Boss de C4 y sólo permiten 200 personas en la cueva para el raid.. =)
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mae es buen game y rapido .....muy bueno 9.2
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lo de las crónicas son como expansiónes son gratis y agregan muchas cosas al game, esta es la 4 nCSoft ha dicho que líneage 2 contara con 12 crónicas o sea que hay juego para 3 años mas, otra vara cuando ud muere por una pelea o porque lo mata un mob pierde experiencia de 10 a 4% dependiendo del lvl, en lvls bajos no importa pero en lvl 74 perder 4% puede representar 4 días 5 horas x día de juego cuando muere en una arena de pelea no pierde xp, en guerras de clanes o sieges(conquista de castillos) sólo se pierde 1% de xp y ahora hay mucha ayuda para los low lvls como buffs gratis, armas gratis, upgrates de armor y cosas por el estilo.. las armas y armaduras van por niveles de nivel 1 a 19 usa no grade, de 20 a 39 usa D grade, de 40 a 51 usa C grade, de 52 a 60 usa B grade, de 61 a 66 usa A grade, y de 67 para arriba usa S grade.. ningún item B. A, o S puede ser comprado en tienda, los únicos que pueden hacerlos son los enanos si tienen el nivel, receta y materiales necesarios.. pero hay muchos detalles mas, no es así de simple..
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jejeje si bueno eso me pasa a mi cuando veo un video de WoW, no entiendo ni shit..
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WTF!!! el link esta bien, lo probe antes de postear.. >,.<'''
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un video de la Chaos Week en el servidor de prueba de Lineage 2, la última semana que se probó el C4.. GMs pks, raid bosses en towns, el caos completo, muy bueno! http://www2.elliebelly.net/modules.php?nam...op=getit&lid=14
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del dicho al hecho hay mucho trecho, y ante las arenas seremos testigos del único sobreviviente..
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diay voy ahí.. quien dijo miedo? xDDDDD
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a bueno pues ahí esta.. también si ganas los fantasmas de las ciudades te dan buff gratis pero si pierdes te bufan con una shiit que te hará pasar un mal rato y lo peor es que te pasaran bufando toda la semana.. >,.<'''
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ok te lo voy a decir a grandes razgos.. son como 2 equipos q compiten, cuando entras a las catas/necros recoges seal stones eso lo das a los priest de tu bando para acumular puntos, al final si tu bando gana el priest te devuelve ancient adena, q se usa para comprar cosas con los mammon, si pierdes no te darán nada y no podrás entrar a las catas en una semana, pero todo el server se mete al dawn para no perder.. por eso el sol se ve verde, si ganara el dusk se vería rojo..
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LoL! ok cuando uds matan el bicho y recogen, lo que juntan es como una fruta, esa fruta van y la cambian con el trader donde compran las semillas y el les da el material correspodiente a ese fruto, yo por ejemplo con mi enano lvl 23 en unas 4 horas lvleando en gludin con bichos lvl 18 - 20 saque como casi 500 frutos y cuando los cambie me dieron como 270 varnish.. se puede empezar desde lvl 8 =) el semilleo es para obtener materiales, en lvls bajos puede no parecer necesario, pero ya me dirán cuando para craftear un arma B grade (lvl +52) la receta les pida 7000 animal bones entre otras cosillas.. xDDDD
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Unirse y salir de un bando de los Siete Signos Los jugadores que quieran participar en los Siete Signos deben unirse a uno de los bandos, bien al Ejército Revolucionario de las tinieblas (en adelante Dusk) o a los Señores del Amanecer (en adelante Dawn) durante un período de tiempo. Una vez que se hayan unido a alguno de los bandos, les será imposible salir hasta que unos nuevos Siete Signos comiencen pasadas 2 semanas, y, en el momento de unirse, deberán elegir el Sello que quieren poseer. 1) Los personajes con un segundo cambio de profesión: Señores del Amanecer: Los miembros de los clanes que posean un castillo se pueden unir a los Señores del Amanecer. También los jugadores que no sean miembros de un clan o alianza poseedor/a de un castillo pero que quieran pagar 50.000 Adena podrán elegir Dawn a través de los sacerdotes del amanecer (Priest of Dawn) de cada pueblo. Durante el período de competición, se podrán unir a Dawn a través de los sacerdotes del amanecer (Priest of Dawn) de cada pueblo. También, el señor de cada castillo tiene el privilegio de autorizar a 300 personajes más a unirse. Durante el período de competición, los señores de los castillos pueden comprar 300 salvoconductos (Approval Certificates) a través del Chamberlain y transferir estos salvoconductos a otros personajes. Los personajes que no sean miembros de un clan con castillo necesitan obtener un salvoconducto para unirse o pagar 50.000 Adena. Los salvoconductos nunca caducan, sino que son reutilizables. Ejército Revolucionario de las Tinieblas: Sólo los personajes que no sean miembros de clanes o alianzas con castillo se pueden unir a Dusk. Durante el período de inscripción se pueden unir a través del sacerdote de las tinieblas (Priest of Dusk) de cada pueblo. 2) Los personajes sin un segundo cambio de profesión: Pueden unirse gratuitamente a cualquiera de los bandos 3) Los personajes sin un primer cambio de profesión: No pueden participar en los Siete Signos Período de competición Los personajes que se unan a un bando participan en el período de competición desde el primer lunes (6 pm) hasta el lunes (6 pm) de la semana siguiente y compiten para poseer los Sellos. Cada bando puede cazar Lilim, Nephilim, Lilith, y Gigant, los monstruos de los Siete Signos, en las catacumbas y necróplis para obtener Piedras Sello (Seal Stones). Pueden participar en dos modalidades de competición; obteniendo los objetos necesarios para su bando (Piedras Sello) y participando en el festival de la oscuridad (Festival of Darkness) 1) Reuniendo Piedras Sello (azules, verdes y rojas) Cada bando puede cazar monstruos en las catacumbas y necrópolis para obtener Piedras Sello. Los objetos obtenidos de esta forma se confían al sacerdote de cada bando, y entonces, basándose en el número de objetos, la puntuación con la que se contribuye a los Siete Signos se acumula y se incluye en la puntuación total del bando. Los puntos que se aportan al bando serán diferentes basándose en el color de las piedras: azul (1), verde (5) y rojo (10). Las Piedras Sello son objetos que se pueden intercambiar entre los jugadores, e incluso si los objetos no son confiados al sacerdote durante el período de competición, no desaparecen y se pueden usar durante el siguiente período de competición. 2) Festival de la Oscuridad Una party elegida participa en este intento por conseguir la victoria del bando. De los jugadores que participen en el Festival de la Oscuridad, la party que consiga la mejor puntuación en cada categoría aportará algunos puntos al bando al que pertenezca. El Festival de la Oscuridad está dividido por niveles y cualquier jugador perteneciente a Dawn o Dusk puede participar. - Como participar Los jugadores pueden participar sólo durante el período de competición. La party que quiera participar debe pagar Piedras Sello al guía del festival (Guide of the Festival) en el oráculo. Los sacerdotes de las ciudades te teletransportarán al oráculo gratuítamente. El coste de la entrada varía dependiendo del nivel y será pagado por el líder de la party. La party debe tener un mínimo de 5 miembros pertenecientes al mismo bando y los miembros deben corresponder a la categoría del Festival en la que quieren participar. Los personajes que correspondan al nivel del Festival, pero tengan habilidades de un nivel superior al de los miembros de la party no pueden participar. Esto ocurre cuando un personaje es deleveado, pero sus habilidades aprendidas en su antiguo nivel superior permanecen. Estos retos son siempre posibles durante el período de competición y no hay límite en el número de retos. - Lugar del Festival En el lugar en que el Festival of Darkness transcurre, no se dropan objetos incluso después de morir, y la cantidad de experiencia perdida se reduce a un cuarto de lo normal. Los jugadores caóticos (con nombre rojo) pueden dropar objetos si les matan. Si la competición se reinicia en el lugar donde el Festival transcurre, se traslada al pueblo más cercano mientras se reinicia. En el anillo mágico del centro donde el Festival transcurre, la regeneración de MP es más rápida que en otros lugares. Los jugadores se pueden teletransportar al lugar del Festival y, al salir, volver al lugar desde el que habían venido gratuítamente a través del sacerdote del pueblo. Cuando mueres, reapareces dentro de la habitación. No se permite la resurrección. Los monstruos arqueros de la esquina pueden lanzar ataques puntuales contra las clases healer. Como penalización por muerte, se pierde 1/4 de experiencia que en condiciones normales y no se dropan objetos. - Tipos de retos El Festival de la Oscuridad se divide en cinco categorías: menos de nivel 32, menos de nivel 43, menos de nivel 54, menos de nivel 65 y nivel ilimitado. Los precios a pagar para participar son: lvl -32 900, 540, 270 Piedras Sello lvl -43 1500, 900, 450 Piedras Sello lvl -54 3000, 1800, 900 Piedras Sello lvl -65 4500, 2700, 1350 Piedras Sello lvl +65 6000, 3600, 1800 Piedras Sello - Proceso Teletransportarse al campo de batalla es posible únicamente dos minutos antes de que comience el Festival de la Oscuridad. Una vez que el alistamiento se ha completado a través del guía del festival, la party recibe un Quest of the Festival of Darkness y es inmediatamente teletransportada al lugar donde transcurre el festival y, 2 minutos después, comenzará el festival. El Festival de la Oscuridad continúa durante 18 minutos, en los que cada party puede cazar monstruos para obtener "Sangre de los Sacrificados" (Blood of the Sacrified). El número de estos certificados corresponde a la puntuación obtenida en el Festival de la Oscuridad. Todas la sangre de los sacrificados obtenida de la caza por la party se entrega al líder de la party. La party que quiera rendirse a mitad del Festival puede hacerlo a través de la mujer chamán que se encuentra en el centro de la habitación, y si piensan que el Festival es demasiado fácil, pueden pedir a la mujer chamán que traiga monstruos más fuertes. Cuanto más fuertes sean los monstruos que maten, más sangre de los sacrificados podrán obtener. Por favor nótese que la frecuencia con la que se obtiene sangre de los sacrificados se reduce si se usan mascotas (pets) durante el festival. La posibilidad de drop de sangre de los sacrificados será reducida si se va acompañado de mascota. - Registro del resultado Después de que el festival termine, el líder de la party debe registrar el resultado en el guía del festival en 40 minutos. Por favor nótese que si la party no lo registra en ese tiempo el resultado será invalidado. Si el resultado registrado es menor que el anterior récord, el récord no se actualiza. Los jugadores pueden confirmar los miembros participantes y puntuación de la party que obtuvo la puntuación más alta a través del guía del festival. - Premio Después de que el período de competición termine y su bando gane, los miembros de la party que obtuvo la puntuación más alta en cada categoría pueden recibir Adena Antigua (Ancient Adena) como compensación en el guía del festival. Después de que la cantidad total de impuestos de entrada se convierte en Adena Antigua, la cantidad de compensación se depositará en las parties ganadoras. Aunque una party obtenga la puntuación más alta en una categoría específica, no puede recibir el premio si pertenecen al bando de los perdedores. Por favor nótese que el premio se paga sólo antes de que el siguiente período de competición comience. Fin del período de competición. Victoria y derrota 1) Determinación de victoria y derrota El total de las piedras sello obtenidas por cada bando y confiadas al sacerdote y la puntación ganadora en cada categoría del festival de la oscuridad se suman. El bando con una puntuación total más alta ganará. Para el ganador, la puntuación total del bando obtenida durante el período de competición desaparecerá después de ganar, pero para el perdedor, la puntuación se acumula y permanece hasta que la party gane más tarde. lvl -32-----70 puntos lvl -43-----70 puntos lvl -54-----80 puntos lvl -65-----80 puntos lvl +65---100 puntos 2) Ancient Adena Una vez que el período de efectividad de los Sellos comience, el sacerdote del pueblo cambia las piedras sello, confiadas como contribución durante el período de competición, por Adena Antigua, y se lo entrega al ganador, basñandose en la victoria y derrota. Si el bando ganador no confió ninguna piedra sello durante el período de competición, pueden traérselas para cambiarlas por Adena Antigua inmediatamente. De esta forma, el ganador puede recibir compensación con Adena Antigua; sin embargo, el perdedor no puede recibir compensación hasta que ganen la competición. Las piedras sello confiadas una vez derrotadosse compensan todas juntas si ganan la siguiente competición. Si la Adena Antigua no se transfiere durante el período de efectividad de los sellos, la tranferencia no podrá ser realizada hasta que el bando gane la siguiente competición. Si ganan, pueden cambiar todas las piedras sello acumuladas por Adena Antigua. 3) Comprar objetos El ganador puede comprar una serie de objetos que no se pueden comprar en las tiendas normales pagando con Adena Antigua al sacerdote de las tinieblas o el amanecer (Dusk o Dawn) 4) Cambio en la posesión de un sello La posesión de un sello se cambia basándose en la victoria o derrota resultante y porcentaje de elección del sello. - Si el sello ya se poseía por el oponente y el nuevo ganador quiere asumir la posesión del sello, 35% o más de los miembros del bando deben haber elegido ese sello. Si lo eligieron menos del 35%, no pueden poseer el sello. - Si el sello se poseía por el ganador de los anteriores Siete Signos, pueden retener ese sello si un 10% o más de sus miembros lo eligieron. Si quieren poseer un nuevo sello, al menos 35% de los miembros del bando deben haber escogido ese sello. 5) Cambio en el entorno Si gana el amanecer, un eclipse solar tiene lugar y el cielo se vuelve de color violeta, y si las tinieblas ganan, se crea un ojo en la luna y el cielo se vuelve de color verde. 6) Entrada a las catacumbas y necróplis El perdedor no puede entrar ni a las catacumbas ni a las necróplis. Sólo el bando que posea el sello puede entrar. Si hay algún personaje que no posea el sello en las catacumbas o las necrópolis, los monstruos de la mazmorra mandan a los jugadores de regreso al pueblo más cercano Acción de los sellos 1) Sello de la avaricia - El NPC que teletransporta en las entradas de las necrópolis sólo mueve al ganador al interior de la mazmorra, y pueden recibir varios tipos de buffs si pagan con Adena Antigua. Si no poseen el sello, no pueden entrar. - Permite entrar a las 8 necróplis gratuítamente - En las necrópolis, se generan monstruos para que los ganadores cacen - Pueden encontrar a Anakim o a Lilith en la Disciples Necropolis. Anakim y Lilith están relacionadas con el cristal bendito del alma (blessed Soul Crystal) que da la habilidad especial de usar armas grado A - El Trader of Mammon aparece en el interior de la mazmorra. Se pueden comprar una serie de objetos que no se pueden comprar en tiendas normales pagando con Adena Antigua. El Trader of Mammon no está siempre en el mismo sitio, sino que se mueve a menudo por el inerior de la mazmorra. 2) Sello de la revelación - El NPC que teletransporta en las entradas de las necrópolis sólo mueve al ganador al interior de la mazmorra. Si no poseen el sello, no pueden entrar. - Permite entrar a las 6 catacumbas - El ganador se puede teletransportar a la zona de caza pagando a los sacerdotes del pueblo con Adena Antigua a un precio más barato. - Un NPC hostil se mueve alrededor de cada pueblo, excepto pueblos de principiantes, y aleatoriamenta castea varios tipos de magia dañina a los miembros del bando perdedor. - Un NPC aliado se mueve alrededor de cada pueblo, excepto los pueblos de principiantes, y aleatoriamente castea varios tipos de magias de ayuda al bando ganador. - El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las catacumbas. El Blacksmith of Mammon recibe Adena Antigua por dar la habilidad especial de usar armas grado A, quitando el sello de la armadura, haciendo posible la actualización del equipo a los objetos de nivel más alto, y cambiarlo de manera gratuíta por otro tipo de equipo del mismo nivel. El Blacksmith of Mammon también se mueve contínuamente alrededor de cada mazmorra. 3) Sello de la Guerra Si lo posee Dawn - A la hora de un sige, se hace posible contratar a los mercenarios elite y Dawn, añadiéndolos a los mercenarios existentes. - El coste requerido para la reparación de las puertas y las murallas se reduce notablemente - El poder defensivo de las puertas y murallas del castillo se aumenta notablemente. - La cantidad máxima de impuestos que el lord del castillo puede establecer, aumenta a 25% Si lo posee Dusk - A la hora del siege se hace imposible contratar a los mercenarios existentes y sólo es posible contratar mercenarios de nivel bajo. - El coste requerido para la reparación de puertas y murallas se incrementa notablemente. - El poder defensivo de las puertas y murallas se reduce enormemente. - La cantidad máxima de impuestos que el lord del castillo puede establecer se reduce a 5% Catacumbas y necrópolis, oráculo 16 mazmorras se añadieron en relación con los Siete Signos. El oráculo es el lugar donde se mantiene el festival de la oscuridad, y, en las catacumbas y necrópolis, los jugadores pueden cazar monstruos y obtener piedras sello necesarias para la adquisición de los sellos. Estos monstruos, representados por Lilim y Nephilim, dropan piedras sello, pero no dropan adena. El acceso a estas mazmorras está limitado basándose en el bando de participación y en la posesión de los sellos. 1) Necrópolis - Necrópolis of Sacrifice: aparecen monstruos nivel 20-30 y está situada en la costa sure del territorio de Gludio. - Pilgrims Necropolis: aparecen monstruos nivel 30-40 y está situada cerca de Partisan's en el territorio de Dion. - Worshipers Necropolis: aparecen monstruos nivel 40-50 y está situada cerca de la isla de los caimanes (Alligator Island) en el territorio de Innadril. - Patriots Necropolis: aparecen monstruos nivel 50-60 y está situada encima del castillo de Gludio. - Ascetics Necropolis: aparecen monstruos nivel 60-70 y está situada cerca del altar de los ritos (Altar of Rites) - MartyrsNecropolis: aparecen monstruos nivel 60-70 y está situada del castillo de Giran. - Saints Necropolis: aparecen monstruos nivel 70-80 y está situada cerca del campo de los susurros (Field of Whispers) en el territorio de Innadril. - Disciples Necropolis: aparecen monstruos nivel 70-80 y está situada cerca del castillo devastado (Devastated Castle) en el territorio de Aden. Desde aquí, los jugadores pueden acceder al sitio donde Anakim o Lilith aparecen, basándose en la posesión de los sellos. 2) Catacumbas - Heretics Catacomb: aparecen monstruos nivel 30-40 y está situada cerca del campo de ejecución (Execution Ground) en el territorio de Dion. - Catacomb of the Branded: aparecen monstruos nivel 40-50 y está situada cerca del puerto de Giran. - Catacomb of the Apostate: aparecen monstruos nivel 50-60 y está situada cerca de las llanuras de los hombres lagarto (Plains of the Lizarmen) en el territorio de Oren. - Catacomb of the Witch: aparecen monstruos nivel 60-70 y está situada cerca del bosque de los espejos (Forest of Mirrors) en el territorio de Aden. - Catacomb of the Dark Omens: aparecen monstruos nivel 70-80 y está situada cerca del pueblo de los elfos oscuros (Dark Elven Village). - Catacomb of the Forbidden Path: aparecen monstruos nivel 70-80 y está situada cerca del pueblo de los cazadores (Hunters Village) en el territorio de Aden. 3) Oráculo - Oracle of Dawn: situado cerca de las barracas orcas (Orc Barracks). - Oracle of Dusk: Situado cerca de la colina del viento (Windy Hill). - Uno no puede montar tienda dentro del oráculo. Dentro del oráculo es zona de paz. 4) Acceso a las mazmorras Durante la primera semana para adquirir los sellos (en adelante "período de competición", cualquier personaje que se uniera a uno de los bandos puede acceder a las mazmorras. Es decir, los que no se hayan unido a ninguno de los bandos, no pueden entrar. Después de que termine el período de competición, durante la semana siguiente en la que los sellos tendrán efecto (en adelante "período efectivo de los sellos", sólo el bando que posea el sello apropiado puede acceder. El perdedor, o incluso el ganador que no hubiera alcanzado el porcentaje necesario para la adquisición del sello apropiado, no puede acceder a las mazmorras durante la semana en la que los sellos tienen efecto. 5) Los monstruos de las mazmorras Los bandos pueden obtener Rune y Mantra cazando los monstruos de las mazmorras. Nephilim dropa Rune necesaria para Dusk y Lilim dropa Mantra necesaria para Dawn. En el período de competición aparecen monstruos generales de Lilim y Nephilim, pero si los jugadores obtuvieron el sello, durante el período de efectividad de los sellos, los monstruos generales y los que sólo dropan los objetos necesarios aparecen para el ganador (si lo posee Dawn dropan Mantra, si lo posee Dusk dropan Rune). Otras cuestiones 1) Piedras Sello Rune y Mantra son ambos intercambiables y se pueden obtener cazando Lilim, Nephilim or Gigant en las catacumbas y necrópolis. El valor de las Runes es mayor en el orden azul<verde<rojo. Si se confían al sacerdote de la ciudad, añadirán puntos de contribución a tu bando. Cada azul, verde y roja contribuye con 1, 5 ó 10 puntos, respectivamente. 2) Adena Antigua La Adena Antigua es un objeto que se puede obtener a través de las piedras sello, convertidas en Adena corriente en la proporció 1:1 a través del Black Market Trader of Mammon, y se usa para comprar objetos de los Priest of Dawn y Dusk, Blacksmith of Mammon y Trader of Mammon o utilizar varios tipos de funciones. 3) El récord de los Siete Signos Este es el objeto que te permite ver el estado de la situación general, principales eventos y estado de los sellos de los Siete Signos. Cualquiera puede comprar este objeto por 500 Adena en los Priest of Dawn y Dusk. 4) Salvoconductos del señor del castillo Con este objeto, incluso los personajes que no sean miembros de un clan poseedor de un castillo y que hayan completado un segundo cambio de profesión, pueden unirse a Dawn. 5) The Black Market Trader of Mammon Ellos cambian piedras sello y también Adena Antigua por adena. Bueno, pues ahi esta.. se que parece un poco aburrido de leer todo, pero ya con la practica se vuelve mas facil.. salu2
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1. Venta de Semillas (seeds) Las semillas compradas en un territorio solo pueden usarse en monstruos de ese territorio (semillas compradas en Dion solo pueden usarse en los alrededores de Dion, etc.). La recompensa para un granjero (farmer) que recolecte las semillas son siempre materiales (varnish, coal, iron ore...). El tipo de material de recompensa varia en función del tipo de semilla que se usa. El máximo de semillas que se fabrican y se venden son fijadas por el Rey del castillo. El Rey escoge los tipos y las cantidades de semillas para ser vendidas por NPCS a los granjeros. Entonces, será preguntado por el NPC sobre cuanta adena quiere invertir. El rey debe tener suficiente dinero en el castillo para poder comprar todas las semillas que venda. Cuando ponga el precio de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste que invirtio al comprar las semillas. Todas las semillas que no se compren antes de las 2:00pm GTM-6 (hora tica) desaparecen, y no recuperará el dinero invertido en esas semillas. Del dinero que se obtiene con la venta de semillas el 10% se lo queda el NPC del castillo. 2. Recompensa por las cosechas (crops) El rey del castillo decide cuanto se pagará por cada cosecha, y cuantas unidades se compran de cada tipo de cosecha. Cuando ponga el precio compra de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste de compensación al granjero por la cosecha. El señor puede ver las semillas y precio de compensación en el Grand Chamberlain de su castillo. Para poder comprar las cosechas a los granjeros tiene que haber dinero en la tesoreria (vault) para poder comprar todas las cosechas que se quieren comprar. Si no se compra todas las cosechas, el dinero sobrante vuelve a la tesoreria, no desaparece. El tipo de recompensa por cosecha puede ser tipo I o II, lo que determina el tipo de recompensa que recibe el granjero. 3. Maduración de las cosechas y tratamiento La cosecha tarda un día entero en madurar, y el manor npc se queda con el 10% de la cosecha. Una vez esten maduras se pueden llevar al blacksmith del castillo y fabricar diversos items con las cosechas más un coste en adena segun el item. Los productos finales no pueden ser vendidos separadamente por NPCS, solamente pueden ser usados directamente por el rey del castillo o ser vendidos en tiendas personales. Los tipos de los artículos que pueden ser procesados incluyen cosas como artículos consumibles como las pociones que pueden ser usadas en la batalla, ingredientes para armas siege para usarse en sieges, o ingredientes que no pueden ser obtenidos facilmente en el mercado. En caso de invertir dinero en instalaciones, los resultados permanecen durante dos semanas y aún seguiran si el rey del castillo se cambia durante las dos semanas siguientes. Los granjeros 1. Compra de semillas Las semillas se venden a partir de las 2:00pm GTM-6 (hora tica). Existen semillas de varios niveles que dan varias recompensas, para saber cuales son consulta el NPC del manor (deben elegir la frase más abajo del menu del npc y luego en la siguiente ventana elegir "rewards". Segun la semilla tendrás una recompensa u otra. El rey del Castillo puede decidir si parar la venta o aumentar la cantidad de semillas producidas todos los días. No se olviden de comprarle una cosechadora (harvester) al NPC o no podran recoger lo que siembren. Recuerden comprar semillas de la zona en la que vayan a usarlas. Para que no halla abusos, un granjero no puede comprar todas las semillas (supuestamente). Pueden ver el tipo de semilla y los niveles a los que puede usarse dejando el cursor sobre ellas. 2. Siembra y Cosecha Las normas basicas para cosechar son: La siembra no es posible en los pueblos, en los NPCs, y guardas. Los objetivos que no pueden sembrar pueden ser identificados por un mensaje de sistema. Los monstruos ya sembrados por otro granjero no pueden ser sembrados otra vez. La siembra es sólo posible para monstruos dentro del territorio respectivo. Si no se esta realizando en mismo territorio, un mensaje de sistema avisará que la siembra no es posible en ese monstruo. Siempre que halla una diferencia de hasta +/-5 niveles entre el nivel de semillas o del mostruo usadas y el monstruo respectivo, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después a partir de esos niveles por cada nivel + o - respecto al mob, tienes un 5% de posibilidades menos x nivel. En el caso de que halla una diferencia de +/-5 niveles entre el nivel de monstruo y carácter, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después de que reducen(obligan) esto, para cada diferencia en el nivel de 1, la probabilidad de éxito en el 5 %. Si la semilla acierta, se produce un item en el monstruo. Esto no pasa siempre incluso aunque se acierte la semilla. Los monstruos con una semilla en su cuerpo no dropean ningun item, solo dinero. Sin embargo los mostruos si pueden ser objeto de spoil por parte de los enanos. Si el enano coje el spoil (sweeper) antes de que recoja la cosecha del mob (con la harvester), el mob desaparece y pierdes la cosecha . Para coger la cosecha de un monstruo muerto debes usar el item de la cosechadora con el monstruo fijado como objetivo. Para evitar que siembren jugadores de nivel bajo y recolecten jugadores de nivel alto cuando recolecten el juego vuelve a calcular la diferencia de niveles con la regla del +-5. Si se supera, pierden la cosecha. Pueden volver a plantar una semilla si han fallado la vez anterior en el mismo monstruo. Si usan las semillas alternativas los monstruos si pueden dar drops al matarlos. Recuerden que las semillas alternativas son siempre más caras. Por cada semilla plantada y recogida con existe obtienen una cosecha. El numero de items cosechados varia segun el monstruo y su nivel. Cuanto más nivel tiene más posibilidades hay de que te de más cosecha. El numero normal va de 1 a 3 cosechas por monstruo, pero pueden ser 4 o más si el monstruo es de lvl aun mayor amarillo/rojo (aunque tambien hay mas posibilidades de que falle la siembra). Ejemplo practico de siembra: Compran una semilla en Giran y una harvester. Van fuera de la ciudad y buscan un monstruo que vean verde/blanco. Se acercan a el y usan la semilla con el objetivo fijado en el monstruo (no provoca ataque del mob). A continuacion matan el monstruo, y cuando el cadaver este en el suelo y con el objetivo fijado en el usan la harvester. Como premio obtendrán una cosecha. 3. Venta de la cosecha Los granjeros que cosechan artículos de un monstruo en un territorio pueden vender productos cosechados al señor del señorío respectivo. Pero dependiendo del artículo cosechado, pueden haber cosechas que sólo puedan venderse en el propio territorio del señor y otras que pueden ser vendidas más extensamente en otros territorios. Las cosechas las compra el NPC del manor de cada ciudad y solo puede comprar cosechas hasta que se acaba el dinero que el rey del castillo puso como limite. Si no consiguen vender todas las semillas tendrán que esperar a que repongan el dinero el próximo día. La recompensa varia en función del tipo de semilla y del tipo de recompensa de esa semilla (I o II segun lo que eligiera el rey cada día). La recompensa se hace siempre en forma de materiales comunes. Recuerden que aunque ponga una cifra al venderle la cosecha, no les dara dinero, sino el valor de ese dinero en materiales. Como granjero recuerden que el rey no siempre vende o compra la misma cantidad de cosecha, puede cambiarlo diariamente. Los granjeros pueden vender las cosechas entre las 8am y las 8pm. Hay también una cantidad máxima que los reyes pueden ponerse para producir y comprar, asi que no esperen realizar una gran venta de golpe, seguramente tendrán que realizarla en varias ventas pequeñas. Recuerden tambien que cada castillo puede dar una recompensa diferente por el mismo tipo de semilla y que pueden mirar cual es la recompensa en cada castillo a través del manor de la ciudad donde estan. NOTA: Las semillas "alternative" no quitan el drop del bicho, esto es, les sigue dropando cosas aun con la semilla en el adentro, PERO la posibilidad que entre es mínima ( rozando el 5% diria yo ) Y para que sirven nos se pueden preguntar? Bueno, quiza estando en una party les apetezca semillear sin que sus propios compañeros les partan la cara por cerotes.. xddd Las recompensas se pueden mirar en el manor manager dándole a la ultima opcion y pulsando "reward" donde les dirán que sacaran con la semilla X en tipo I o tipo II. Una vez elegida la semilla según lvl, zona, disponibilidad y recompensa, sólo tienen que saber en que ciudad se está comprando el tipo que queremos. ( Algunas ciudades compran la misma semilla, pero puede ser tipo I o tipo II, con el consiguiente cámbio en la recompensa. ) bueno, pues ahi sta.. a semillear carajo!! xddd
