Yo me tome la libertad de tomar las reglas de CAL Season 5 y cambiarlas un poco... Para mi son las mas apropiadas.... Lo que si se me gustaria que opinaran es si el -xl lo juegan banneando o no heroes.... Aqui le va el reglamento q cree... espero sirva de algo:
Reglas
Definiciones
Mapa – Un campo de batalla virtual donde los jugadores compiten. Cada semana los equipos tendrán la oportunidad de competir contra otro equipo en el mapa.
Game – Un Game es un juego jugado en un mapa. Un equipo juego como Sentinel y el otro como Scourge. El ganador es el que destruye el World Tree o el Frozen Throne del oponente. Match – Esta compuesto de dos o tres Games dependiendo de los resultados de los mismos.
Capitán – Antes de empezar el Match cada equipo debe designar un capitán.
Selección del mapa
El mapa a usar es 6.43b
Reglas del Jugador
Los jugadores son responsables de conocer y cumplir con las reglas.
Replays
Replays (demos) son requeridos por cada match jugado y por cada game del match. Se debe guardar los reps por lo menos todo el tiempo que dure el torneo. Si un jugador se rehúsa a up load su replay la partida será anulada.
Los equipos deben mandar los reps al administrador a cargo de las replays del torneo. No se harán updates del torneo sin replay. Esto quiere decir que si al final del torneo no se encuentran replays de X match se dará a tal match la clasificación de NO JUGADA.
Esto incluye todas las replays ya sean save/reload de menos de 10 min. Si esto no se puede dar mínimo tienen que dar los line-ups utilizados.
Conducta del Jugador
Los jugadores deberán comportarse de manera profesional, .Demostrando espíritu deportivo y respeto a todas las personas involucradas. No se toleraran insultos de ningún tipo ya sea con otros jugadores o con staff del torneo.
Jugadores que no demuestren dicho respeto, dependiendo de la severidad, arriesga perder la partida por forfeit o hasta que su capitán o equipo sea suspendido.
Información de los Match
Un match consiste de dos o tres juegos. El modo a jugar por todas los match será -xl (Extended League Mode).
Los equipos cambiaran de lado en el segundo juego.
Una vez empezado el juego los jugadores tomaran turnos escogiendo sus héroes según lo dicta el modo –xl. Precio a esto los capitanes de cada equipo tiene la posibilidad de remover tres héroes de la selección cada uno.
Un jugador tiene 20 segundos para escoger su héroe. Si luego de transcurrido el tiempo el jugador no a seleccionado un héroe no recibirá uno. Si esto ocurre se hará un remake. Durante este remake, los jugadores deben jugar en las mismas posiciones y escoger los mismos héroes hasta el punto donde el héroe no fue elegido. Cualquier acción que haya tomado lugar como la compra de ítems o un first blood también debe ocurrir en el remake.
Al final de cada juego los capitanes deben guardar el replay.
Descansos
Jugadores pueden tomar 10 minutos luego de cada game para descansar o atender necesidades personales
Sustituciones
Cualquier combinación de jugadores del team puede jugar en cualquiera de los match. Jugar cinco contra cinco es MANDATORIO; el único momento en el cual se podrá jugar 4 v 5 es cuando la conexión causan problemas TEMPORALES a cualquier jugador. Bajo ninguna circunstancia se le permitirá a los equipos utilizar un jugador que no este en su roster.
Pausando la Partida
Pausar la partida esta permitida bajo las tres pausas que tiene cada jugador. Se debe mandar un mensaje en el allchat anunciando que la partida será pausada en tres segundos. Luego se debe mandar otro mensaje dando a conocer que la partida será reanudada en tres segundos. El jugador que pauso la partida es el único que tiene derecho para resumirla.
Salvar Juegos.
Salvar la partida esta permitido si ambos equipos acuerdan .Es responsabilidad de los equipos llegar a un acuerdo antes del comienzo de la partida. Los términos para hacer un reload dependen de los equipos sin embargo hemos hecho una sugestión para acelerar cualquier discusión.
Reload:
Si un jugador se dropea mas de dos veces no se hace reload, de lo contrario se debe fijarse si el save es reciente.
Un save NO es reciente si:
Un rax fue destruido desde el último save.
Ocurrió un total de 12 o más kills desde el último save. (La pérdida de una carga de Aegis cuenta como muerte).
El nettotal kills cambió por cuatro o más. (La pérdida de una carga de Aegis cuenta como muerte).
El nettotal es la diferencia en el puntaje de muertes entre los dos equipos.
Ejemplo:
Un puntaje de 11-4 deja una diferencia en el nettotal de 7, un puntaje de 11-8 deja una diferencia de 3. El nettotal fue de 7 a 3, un cambio de 4, en este caso el save no seria reciente.
Si el save mas reciente no cumple con las reglas para ser reciente se aplican las reglas de desconexión normales.
Si el save es reciente el equipo del jugador que se dropeo puede escoger hacer un reload si así lo desean.
Equipos
Tamaño del Roster
Un equipo puede tener como mínimo 5 jugadores y como máximo 10.
Nombres de Equipos Inaceptables.
Nombre que incluyan blasfemias, odio a cualquier raza sexo o religión, que apruebe el uso de drogas o vulgaridad en general.
Cuentas de Battle.net
Los jugadores deben de utilizar la misma cuenta para cada game y match en que participen.
Errores del Server/Game
Si el servidor se cae, el match se reiniciara y los equipos tendrán cada victoria obtenida si el juego había concluido totalmente. Los equipos NO están forzados a seleccionar los mismos héroes, ítems, o lanes. Si hay un save reciente un reload también es permitido.
Desconexiones
En el caso de que un host o un jugador se desconecten antes del octavo minuto del game, el game debe reiniciarse con todo totalmente IGUAL. Esto incluye los mismos jugadores con los mismos héroes, habilidades e ítems. Adicionalmente los jugadores ocuparan los lanes en que estaban antes de la desconexión y cualquier acción significante como una muerte será rehecha. Si se desconecta exactamente a los 8 minutos, cualquier remake quedara a opción del equipo al cual se le desconecto el jugador. Cuando se hace un remake también de deben cumplir con todas las acciones arriba explicadas. Sin embargo el abuso de este sistema será sancionado con la expulsión del equipo.
Si el jugador se desconecta luego de ocho minutos el game debe continuar. El equipo del jugador que se desconecto tiene dos opciones. Pueden dejar los ítems en el héroe o pueden venderlos directamente del héroe desconectado (dividiendo el dinero igual para todo el team). Queda totalmente prohibido tomar un ítem del héroe o comprarle un ítem al héroe desconectado. El equipo puede controlar y hacer uso del héroe desconectado.
Si alguno de los equipos tiene un drop mas antes de los veinte minutos, haciendo el juego 3v5 o 4v4, el juego será rehecho. Si ocurre luego de los veinte minutos será decisión de los dos equipos. La replay del juego en que se dropearon los dos jugadores debe ser guardada aunque se haga un remake.
En caso de haber un save reciente, los equipos deben decidir si usar el save mientras este sea considera reciente según lo establecido previo al match..
Game Play
Restricciones-
Los equipos solo pueden tener:
2 Necronomicrons, 3 Arcane Ring, 2 Euls / Guinsoos (Uno de cada uno o dos del mismo).
Hacer Trampa
Al equipo que sea encontrado utilizando programas no debidos será expulsado del torneo
Uso ilegal de bugs.
La explotación de los bugs no será tolerada.
Un ejemplo es creep blocking excesivo. Esto solo aplica a creeps aliados no enemigos.
Creep blocking ocurre cuando un jugador retarda el procesos de los creeps en el lane. Es considerado ilegal cuando se detiene por tanto tiempo que la otra wave los llega a alcanzar (30 segundos entre cada wave).
Ejemplos de esto son Furion usando sus treants para bloquear los creeps por mas de 30 segundos, o EarthShaker usando múltiples Fisuras (o una Fisura que los bloque totalmente).
Para que esto se considerado ilegal tiene que aplicar para la mayoría del wave no una solo unidad. Dependiendo de la severidad del block o si se hace repetidamente se tomaran medidas al respecto.
Esto no aplica al creep blocking hecho con Boots of Travel el cual solo detiene una unidad.
Esto tampoco aplica a neutral creep pulling lo cual es completamente legal! Neutral creep pulling no es considera una forma de creep blocking.
Otro ejemplo es el uso de habilidades para mandar el wave a otro lane.
Pooling
Pooling of de cualquier tipo no esta permitido. Pooling se define como comprar ítems para darle a otro jugador o que este otro jugador los utilice. Sharing como se especifica abajo no es considerado pooling.
Sharing
Compartir ítems básicos de regeneración, wards, consumibles y gemas esta permitido. Los ítems compartidos deben ser devueltos en un tiempo máximo de siete minutos y no pueden ser utilizados. Ítems que se pueden compartir:
Sentry wards (Utilizadas por cualquiera)
Observer wards (Utilizadas por cualquiera)
Scroll of Teleportation
Clarity Potion
Flasks of Sapphire Water
Chickens (Utilizadas por cualquiera)
Ring of Regeneration
Ring of Health
Sobi Mask
Void Stone
Ancient Tango of Essifation
Gem of Truesight
Bottle
Ítems Caídos/Ítems Enemigos
Cuando un ítem se cae de una chicken o un jugador y es recogido por un jugador contrario es considerado un ítem enemigo.
Un equipo puede con toda facilidad usar o cambiar el ítem a otro jugador de su equipo.
Si un ítem cae de nuevo y es recuperado por el equipo al que originalmente pertenecía, todavía es considerado un ítem enemigo.
Ejemplo, Un jugador Sentinel muere y bota un Rapier. La Rapier es recogida por un jugador Scourge. La Rapier es ahora considera un ítem enemigo y el jugador puede suicidarse con Roshan para darle la Rapier a otro jugador. Luego la Rapier cae de nuevo y es recuperada por el jugador de Sentinel .Este ítem es considerado con ítem enemigo para el equipo Sentinel. Todo esto es considerado legal.
Cuando un ítem cae de una gallina y es recuperado por un aliado el ítem adquirido de esta manera debe ser inmediatamente transferido al jugador al que pertenece. Atacar un creep o héroe con un ítem adquirido de esta manera en el inventorio es considerado ilegal.
Cuando un ítem cae de un héroe los héroes aliados no pueden recogerlo, pueden destruirlo o esperar el regreso del héroe al que pertenece.
Otro ejemplo, un jugador Sentinel muere y cae una Rapier. Esta no puede ser recuperada por ningún héroe Sentinel. Solo puede ser cogida por un héroe Scourge o el dueño original de ella. Esta regla es para prevenir el posible abuso de intercambiar Rapiers.
Control de Unidades
Los jugadores pueden dar control de unidades para usar sus chickens o comprar ítems, Ítems comprados de esta manera deben de ser inmediatamente entregados al dueño. Atacar creeps o héroes con un ítem obtenido de esta manera en el inventario es considerado ilegal.
Observer
Solo hosts o admin pueden quedar como observers de un match a menos que el admin diga lo contrario.
Matar Héroes Aliados
Esta permitido. Bajo las condiciones de que el héroe aliado este bajo el efecto de Doom o Poison.
Backdooring
Backdooring in games is allowed. However, instances of teleport abuse are not allowed. You cannot use any form of teleport (furion skill, ignis fatuus, or Boots of Travel) to enter an enemy base UNLESS your creeps are already present in the base. So, for example, teleporting with Boots of Travel onto an ignis fatuus that runs in to backdoor is illegal. Another example is having your teamates backdoor and enter an enemy base and then teleport to your teamates as Furion. This is illegal because your creep wave is not present.
Some of these measures have since been restricted in recent mapversions in support of this rule.
Disputas
Si cree que su oponente esta haciendo trampa o es culpable de la infraccion de alguna de las reglas se debe reportar antes de que pasen 48 horas desde que se jugo el match a un admin. Este pedira replays y hara lo necesario.