Si bien no estamos discutiendo TA vrs SC, si tengo que decir algo al respecto. Yo compré en su tiempo TA y sus dos expansiones más Battle Tactics, que era un CD de pequeñas misiones para probar facilidades del juego. Lo mismo hice con Starcraft, compré en su momento Battle Chest, que incluía Starcraft y Brood War.
Después de jugar ambos juegos de tapa a tapa, y de probarlos con otras personas, tengo que decir:
1) Cavedog fue la 1ra Compañía que inició con el asunto de regalar bonus cada cierto tiempo. En el caso de ellos eran unidades nuevas, en el caso de Starcraft, que le siguió, fue de mapas semanales.
2) El Single Player de TA era excepcional, eran cientos de misiones, y una cantidad exagerada de unidades.
3) El punto más débil de TA era el Multiplayer. Es raro decir eso de un RTS, pero en el caso de TA eso pasó. Cada contrincante tenía a disposición las mismas unidades y en realidad lo que cambiaba entre uno y otro era el color. Esto no sería un inconveniente si no fuera que el Multiplayer no era tan tácticamente rico como lo es el de Starcraft, y creo que fue por esto que al final Cavedog quebró sumado al fiasco de TA: Kingdoms.
4) Sigo considerando TA un gran juego, y están entre mis CDs favoritos, pero las deficiencias en soporte y en multiplayer, hicieron no sólo que Starcraft fuera lo que fue, sino que sea a hoy un gran juego.
Por cierto, Chris Taylor está a punto de sacar un nuevo juego...