Jump to content

Sky

Administrador
  • Posts

    20,256
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Sky

  1. Primero, parte de lo que obliga el Clan Warz es a que sea el equipo el que responda, más que el individuo. Entonces, el equipo debe estar organizado para estar ese día ahí. Segundo, en caso de que algún integrante llegue tarde, perderá las partidas 1v1 que su clan programe, o se enfrentará su compañero sólo en los 2v2. Por eso se recomienda ser al menos 5, para cubrirse en estos casos, que si bien esperemos sean poco probables, si pueden ser posibles.
  2. Yo utilizo el McAfee Firewall+Viruscan. Me permite correr firewalls en forma separada para internet y para la LAN. En Internet, puedo configurar el acceso a sitios como el HM Server de Warcraft, cosa que no me permite el de Windows. Con el de Norton, el problema que tuve fue que era muy inestable y no me dejaba correr Battle for Dune. McAfee nunca me ha dado problemas de compatibilidad con juegos. Además, y como ya es norma, se actualiza automáticamente ante un nuevo release.
  3. Un jugador puede participar de un juego 2v2 y 1v1. Si hay 3, un jugador se tendrá que medir contra 2 al mismo tiempo, en el 2v2.
  4. No.
  5. Estamos trabajando en eso. Es complicada la migración, sobre todo que el 1.15 agrega funcionalidades a nivel de Server que hay que emular. Una vez que sea implementado, se informará. Por el momento seguimos con el 1.14.
  6. Esa debería ser la diferencia entre un servicio de MI para gamers y otro que no.
  7. Nosotros habíamos publicado algo al respecto hace un tiempo (ver aquí). Parece buena la aplicación y es de probar a ver que tal se porta con juegos como CoD, que tanto ataranta ver el messenger recibir un mensaje y que le bote el juego.
  8. Se ha puesto en funcionamiento un nuevo Sistema de Ladder para el Servidor de Warcraft III. Este conserva las estadísticas anteriores pero en un nuevo formato, con una mejor presentación y con con más detalle acerca del perfil individual de cada jugador. Ver: Warcraft III Server :: Ladder System I Warcraft III Server :: Player Profile
  9. No puedo creer que este replay lo hayan bajado 30 veces. Por dicha ya llegó el parche 1.15 y pasará a la historia.
  10. Sky

    HP es gamer

    Ls industria se está dando cuenta del mercado potencial y real que hay en nuestra comunidad. Los gamers son los que más gastan y lo hacen más seguido que cualquier otro mercado de usuarios. Dell lo hizo, Gateway lo hizo, ahora sigue la compañía más grande del mundo en computadoras y servidores Intel: HP. Esto puede significar muchos beneficios para los jugadores.
  11. Sí, siempre y cuando sea antes de que inicie la actividad. Una vez que empiece, lo que están son los que son.
  12. Te recomiendo que agregues a hmclan.com dentro de la lista de websites trusted. Eso no es necesario en la mayoría de los casos, pero en el tuyo debe ser que tienes los settings de seguridad muy restringidos.
  13. Vamos a ver, porque en el caso de un Clan Warz, las individualidades tienen mucho peso, pero también hay una fuerza de equipo que tiene que trabajarse simultáneamente. No digo que el xG no se la lleve, o el hB, o cualquier otro; digo que el clan que se la lleve debe presentar algo más que buenos jugadores individuales.
  14. Se han agregado los mapas e imágenes de los dos mapas que vienen con el parche: mp_bocague y mp_stalingrad.
  15. Es redundante y casi innecesario decirlo, pero hay que recordar que clanes con poca integración entre sus miembros, que no practiquen estrategias en grupo, y que no hagan una táctica en parejas y como equipo, llevan un contrapeso contra los que si lo hagan. Desde esta perspectiva, los mejores clanes serán, no les que cuenten con las mejores individualidades, sino los que puedan obtener la mayor sinergia de sus miembros. Hay que recordar que en los grupos de trabajo la matemática no aplica. Hay veces que 1+1+1 = 4, como hay veces que 1+1+1 = 2. La cohesión y liderazgo del grupo incrementan o reducen el resultado de esta ecuación.
  16. ¿Cuál clan ganará el Clan Warz 2004 :: Starcraft? Se conocen mucho las habilidades individuales de cada miembro, pero, ¿será suficiente para que todo el equipo gane? ¿podrán amoldarse a encuentros 2v2? ¿La calidad del equipo será, en suma, superior a los demás? ¿Qué opina? PD: Se listan los clanes inscritos. Al incribirse un nuevo Clan, se agregará a la encuesta.
  17. Con más curiosidad que expectativa lo instalé y lo corrí. Puedo decir, que al menos en mi caso, funcionó perfectamente. Mejoró el desempeño en general de la máquina y eso es algo que me sorprendió favorablemente. Lo recomiendo.
  18. Yo el que jugué, el que me gusta y el que hace que uno lo siga teniendo en cuenta es el original en 2D.
  19. Bueno, no mencioné al HM, que esperamos dar sorpresa también.
  20. And that is what Sergeant Pavlov wrote of all this: “They bombarded us from the air, our house was assaulted by the heavy tanks, we lived under heavy fire of artillery. Machine-guns were shooting without stop. Sometimes we would run out of ammo, we did not have enough water and food. We couldn’t breath, because of dust and ashes, but our soldiers have survived the attacks and defended the front line. We fought for our motherland”. Lee uno esto, y después entra al Server y es otra percepción del juego.
  21. Excelente la historia. Eso es lo que me gusta de estos juegos. Tienen un transfondo mayor de lo que es el juego en sí. No sé si han visto Enemy at the Gates, pero es ver la campaña rusa, detalle por detalle, de Call of Duty. Así da más gusto un juego de estos.
  22. La siguiente es una lista de los principales juegos a salir en los próximos dos meses (Mayo-Junio). MAYO-2004 7-Mayo Alias Publisher: Acclaim | Developer: Acclaim 17-Mayo TrackMania Publisher: Digital Jesters | Developer: Nadeo Warlords Battlecry III Publisher: Enlight | Developer: Infinite Interactive 18-Mayo Pac-Man World 2 Publisher: Hip Interactive | Developer: Namco 25-Mayo I of the Dragon Publisher: Strategy First | Developer: Primal Software Spartan Publisher: Atari | Developer: Slitherine Strategies 26-Mayo Thief III Publisher: Eidos | Developer: Ion Storm Austin 28-Mayo Besieger Publisher: DreamCatcher | Developer: Primal Software JUNIO-2004 1-Junio Crusader Kings Publisher: Strategy First | Developer: Paradox Entertainment Perimeter Publisher: Strategy First | Developer: K-D Lab Rainbow Six 3: Mission Pack 2 Publisher: Ubisoft | Developer:Red Storm Entertainment Soldiers: Heroes of WWII Publisher: Strategy First | Developer: Best Way 4-Junio ShellShock: Nam '67 Publisher: Eidos | Developer: Guerrilla Games 8-Junio Blitzkrieg: Burning Horizon Publisher: CDV | Developer: Nival Interactive 15-Junio Dark Fall: Lights Out Publisher: Adventure Company | Developer: XXV Productions Joint Operations: Typhoon Rising Publisher: NovaLogic | Developer: NovaLogic Mummy Publisher: Hip Interactive | Developer: TBA 22-Junio Ground Control 2: Operation Exodus Publisher: VU Games | Developer: Massive Entertainment Soldner - Secret Wars Publisher: Encore | Developer: Wings Simulations 23-Junio Myst Uru: Path of the Shell Publisher: Ubisoft | Developer: Cyan Worlds Spider-Man 2 Publisher: Activision | Developer: Activision 28-Junio Aura: Fate of the Ages Publisher: Adventure Company | Developer: Streko Graphics Room Zoom Publisher: Jaleco | Developer: Blade Interactive Studios
  23. Si la comunidad de SC no puede llenar los 12 cupos del torneo, el HM hará lo propio para participar. Ese fue el punto expuesto por DarkBocker pero que talvez no se entendió así. La idea de no participar, por ahora, obedece al hecho de que siendo SC la comunidad que es, no es muy difícil imaginarnos que no llenen 12 cupos, y entre quitarles el cupo a un clan de SC por uno que no lo es, preferimos darle el campo a un grupo más competitivo. Nuestra idea es, que 12 no son suficientes cupos, y hasta hicimos una lista de espera. Pero si no es así, los primeros sorprendidos seríamos nosotros.
  24. Digamos que tuve un sueño (un mal sueño) y ya desperté. Hay un mapa que se llama Pavlov, y en el centro del mapa está la casa de Pavlov. Conociendo a Call of Duty, debe ser la recreación de un hecho real de la Segunda Guerra, como los es MP_Ship. Alguien sabe algo al respecto?
  25. Al parecer la mentalidad de EPIC en UT2004 es clara: si no es grande, no sirve. Ante la posibilidad de implementar un Servidor de UT2004, he estado haciendo un poco de research y me topo lo siguiente: - Servidor dedicado Battlefield Vietnam (full mickies!), con consola de administración, mapas y utilidades: 110MBs - Servidor dedicado de UT2004: 777MBs (Holly cow!) - Fan Site Kit de Battlefield Vietnam: 8.5 MBs - Fan Site Kit de UT2004: 538MBs (give me a break!) Señores, el Fan Site Kit de UT2004 es más grande que muchos juegos que conozco...!!!
×
×
  • Create New...