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Sky

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Everything posted by Sky

  1. EA ha liberado 5 nuevos screenshots del esperado juego Battlefield 2.
  2. Psy, qué es ese avatar!? Te ganaste el WTF de hoy!! De quién es la cabeza sobre el oso panda (tejón para algunos!)?!
  3. Sky replied to Link-16's topic in Servidores Públicos
    Yo lo puse en mi casa a principios del año pasado, pero no me funcionó (algo relativo a la distancia a la Central y la pérdida de señal). En ese momento había una buena lista de entrega. Todo es de ir a la oficina del ICE a preguntar.
  4. En la actividad de mañana se utilizará el parche 1.16, para todos los que lleguen estén preparados (especialmente los UD)...
  5. LucasArts ha confirmado que su juego Republic Comando se retrasa hasta finales de este año -Winter- como se puede apreciar en la Sitio Web Oficial del juego, aunque lo más seguro es que salga a principios del año 2005. Republic Comando es un shooter en 1ra Persona que nos ubica al mando de un escuadrón de soldados que deben ir cumpliendo diferentes objeticos en equipo. La idea es similar a la de Brothers in Arms, o a la de Call of Duty. Aunque se diferencia de este último en que el jugador tiene el mando y que el trabajo en equipo es mucho mayor.
  6. La última creación de ID parece estar mas cerca cada día que pasa. Recientemente, tiendas de venta online como EBgames y Gamestop han anunciado el lanzamiento de Doom3 para el día 3 de Agosto, calificándolo de official launch date, es decir, fecha de lanzamiento oficial. El estudio tejano no ha dicho nada al respecto, ningún tipo de comentario desmintiendo o afirmando así que esto no pasaría de una anécdota, pero el caso es que tiene mucho sentido. Las QuakeCon se celebrarian apenas dos semanas después de la teórica fecha oficial, y recientes comentarios de Jhon Carmack acerca del buen ritmo que llevaba el beta-testing no hacían sino augurar un muy cercano lanzamiento.
  7. En las noches nos conectamos pasadas las 9-10 PM. Especialmente los martes se arman por el happy hour. El Server va a quedar con el 1.16, vamos a resetear el ladder y cambiar la forma en que se asignan los íconos por raza. De esto estaremos informando en los próximos días.
  8. Bueno, en realidad esto es como todo. En el cole, a las fiestas siempre llegaban los mismos. En la U, era igual. Ahora en el gaming, son los mismos los que siempre apoyan, los que siempre llegan, y aunque va creciendo, va creciendo lento. Si hay algo que me he convencido a lo largo de la vida, y no sólo a Lan Parties, Servers dedicados, sitios webs, o Torneos es que hay que tener paciencia. Se siembra con mucha fuerza pero hay que saber esperar para que germine y recoger los frutos. Ahora bien, en el caso específico del sábado, recuerden que no todos pueden o quieren llevar su máquina a otro lugar. Si fuera en un Café Internet seria mucho más sencillo.
  9. Sky replied to Link-16's topic in Servidores Públicos
    Ayer éramos 5 personas, pero tuvimos problemas de lag intermitentes que todavía no puedo determinar su causa.
  10. Sky replied to a post in a topic in Warcraft III
    Excato como lo dices. 1. Desinstalas el NO-CD cayéndole encima con los archivos de backup que guardaste cuanda lo pusiste. Si no los tienes, entonces los copias de una máquina sin crack. Si no tienes acceso a una, entonces desinstalas el Warcraft y borras el directorio. 2. Instalas el Warcraft y luego el parche 1.16. 3. Instalas el Loader del Server del HM. 4. Instalas el no-cd. Listo. Ya puedes jugar en nuestro Server. Ahora bien, no sé si este no-cd que puso Jorge funciona en Battle.net, todo es de probarlo.
  11. Yo espero darle bastante Warcraft, pero también espero darle una rondas de Battlefield Vietnam.
  12. SGT, las ideas que propones me parecen buenas y factibles de implementar. Una vez que actualicemos el Server a la 1.16 implementaremos estos cambios propuestos.
  13. El parche versión 1.16 ha sido liberado hoy. Para su actualización automática solo debe entrar a Battle.net. Estaremos actualizando el Servidor de Warcraft III del HM Server para adaptarlo a esta nueva versión en los próximos días. Los cambios introducidos son: Human Rifleman hit points reduced to 505 from 520. Undead Destroyer negative mana regeneration increased to -6/sec from -3/sec. Mana gain of Devour Magic increased to 150 per dispelled unit from 75 per dispelled unit. Orb of Annihilation mana cost increased to 50 from 25. Orb of Annihilation had a splash damage that was dealing full damage to all targets instead of full damage to the primary target, and reduced damage to nearby targets. This discrepancy has been fixed and the orb now deals damage identical to the functionality in patch 1.14. Orc Bladestorm mana cost reduced to 200 from 250. Troll Batrider hit points reduced to 400 from 500. Demolisher build time increased to 40 seconds from 36 seconds. Neutral Heroes Cluster Rockets cooldown reduced to 6 seconds from 7 seconds. Pocket Factory cooldown reduced to 35 seconds from 40 seconds. Pit Lord base Strength increased to 26 from 24. Dark Minion hit points increased from 200/260/320 to 215/290/405 and armor reduced to 0/0/0 from 1/2/3. Breath of Fire has been damage capped to 8 targets. Note that this does not affect the amount of damage dealt by burning damage from the Breath of Fire / Drunken Haze combination. Storm, Earth and Fire Pandaren hit points increased by 200, and attack damage increased by 33%. Items Shared cooldown of 20 seconds added on all summoning items. Wand of Lightning Shield given 10-second cooldown. Staff of Preservation max stock set to 1, down from 2. Sentry Ward item duration reduced to 5 minutes from 10 minutes. Download: WIII: The Frozen Throne parche v1.16a I WIII: The Frozen Throne parche No-CD v1.16a
  14. Joint Operations: Typhoon Rising, el juego de acción táctica de Novalogic, se ha situado en el tercer puesto de la lista de juegos más vendidos en EE.UU. tan solo unos días desde su puesta en venta. Solamente superado por Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (E.A.) y City of Heroes (NcSoft), Typhoon Rising ha sido todo un éxito de ventas y de crítica, alabando sobre todo su modo on-line que ha batido el record de jugadores en una partida reuniendo a 160 personas a la vez. Una cifra impresionante que da una idea de la magnitud y espectacularidad de sus batallas.
  15. ¿Donde vivís?
  16. Manhunt :: Violencia a un nuevo nivel Review Skybocker Autor Rockstar North, creadores de los exitosos GTA 3 y GTA: Vice City, nos traen Manhunt. Como viene siendo habitual en (casi) todos los títulos de Rockstar, la violencia es un elemento presente, convirtiéndolo en un juego solo apto para adultos y que seguramente generará todo tipo de polémicas en los países más conservadores a este respecto. De hecho, Manhunt ha sido prohibido en Nueva Zelanda por su contenido extremadamente sangriento. Ver: Review
  17. Balrog, No es logo, sino un Wallpaper lo que me enviaste! Ya está asociado al perfil de tu clan.
  18. Nuevos sistemas de disparos y jugadas, árbitro en pantalla, gráficos renovados... no está mal para una secuela. Gamer's Hell ha anunciado el lanzamiento este otoño de la 4ª iteración de Pro Evolution Soccer, el juego de fútbol de Konami. Para PC seguirá en formato DVD y por primera vez habrá versión Xbox. Alejandro Morera Soto Ver: Pro Evolution Soccer 4 Imágenes
  19. Les informamos que hemos alquilado mesas y sillas para las personas que ya confirmaron que iban a ir.
  20. Mandámelo a la dirección de correo skybocker@hmclan.com.
  21. Me es de mucho interés saber la causa de este problema. Qué era?
  22. El parche 1.2 para FarCry está en camino de ser liberado. La siguiente es una lista, no definitiva, de los cambios a introducirse en esta revisión: Made the run speed about 15% faster Made sprint last 30% longer Adjusted damage to vehicles (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP. MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle. buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket. bigtruck can be destroyed with three rockets. buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) vehicle damage code cleaned and made more consistent. Fixed a number of serious issues with headshot detection Ported a number of sensitive routines into non SDK sources Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players Added quicksave support for single player (still in process) Fixed bug where players name tag didn't show up Fixed bug where console would accept letters as variable states Fixed a number of ladder related issues Fixed error with warning message in connection dialogue Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs) Fixed a connection dialogue error Fixed an incorrectly localized HUD message Fixed bug with server shutdown dialogue error Addressed a number of issues with the server list UI Fixed bug causing cancel button to stop working Server create sessions are now saved Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing Fixed random crash relating to punkbuster server listing info Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat) Added optimizations for character effects including invulnerability shader Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups Fixed issue with password protected servers not removing password after restart Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well) Fixed listplayer on the client (was only working on the server) Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate) Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code) Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly. Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats) Made several changes to improve network packet scheduling Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player. Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below: All weapons - Increase accuracy while standing still by 25% Made the medic packs give 50% more health for the engineer class Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality. Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic Adjusted AG36 damage to head and torso. Reduced AG36 grenade radius. Increased OICW accuracy by 30% when zoomed. Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve Increased Pancor damage slightly Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25% Increased lethality of mounted weapons. Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate. The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person
  23. “Estaríamos planeando entregar el juego a Sierra (el distribuidor), en Agosto... al menos estamos planeando que sea en Agosto”, dijo el CEO de VALVE Gabe Newell, sin embargo no hay fecha de lanzamiento oficial todavía. Además de levantar expectativas a los gamers, Newell también dio algunos detalles técnicos como los 3.5 GB que ocuparía el juego descomprimido, y alrededor de los 2GB comprimido. Newell , también dijo que el motor del HL2 debería estar al mismo tiempo que el juego listo para aquellos que quieran comenzar con el infierno de los mods, como el CS2.
  24. Novalogic ha liberado un nuevo parche para Joint Operations: Typhoon Rising ubicándolo en la versión 1.1.1.5. Este parche corrige varios problemas que botaban el juego, un problema donde los jugadores eran sacados del modo Co-Op, y un problema que causaba que las armas montadas en los vehículos pudieran desmontarse. Download: Joint Operation Parche v1.1.1.5
  25. Debido al crecimiento que se ha dado en el Server Público del HM de Warcraft III, hemos modificado el código para que permita enfrentarse en Anonymous Matchmaking (aka Cuchillo, Play Game) a jugadores con mayor diferencia de nivel que lo que permitía el server. Anteriormente sólo se podían enfrentar jugadores de hasta 6 niveles de diferencia. Ahora lo pueden hacer de hasta 9 niveles de diferencia. Las estadísticas quedan de la siguiente forma: 0 100 100 100 100 1 95 105 115 85 2 90 110 130 70 3 85 115 145 55 4 80 120 155 45 5 75 125 165 35 6 70 130 175 25 7 65 135 185 15 8 60 140 195 10 9 55 145 205 05 ¿Cómo se lee esta tabla? Es fácil: La 1ra columna representa el nivel de diferencia entre quienes se enfrentan. La 2da columna los puntos que suma el de mayor nivel si gana. La 3ra columna los puntos que resta el de mayor nivel si pierde. La 4ta columna los puntos que suma el de menor nivel si gana. La 5ta columna los puntos que resta el de menos nivel si pierde. Así por ejemplo, si se enfrenta un jugador de nivel 9 contra uno de nivel 4, la diferencia de nivel sería => 9 - 4 = 5 Si el de nivel 9 gana obtendría 75 puntos, pero si pierde se le restan 125. De igual manera, si el de nivel 4 gana obtendría 165 puntos, y si pierde se le restan solamente 35. Estas estadísticas coinciden con las de Battle.net ANTES del parche 1.15, cuando las cosas parecían funcionar mejor.

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