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Sky

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Everything posted by Sky

  1. ¿A qué resolución puedo correr DOOM³? Hardocp ha publicado un artículo donde muestra las resoluciones recomendadas dependiendo de la tarjeta de video que se posea. GeForce 6800 Ultra OC 256MB Resolución: 1600x1200 Calidad de Texturas: High Quality GeForce 6800 GT OC 256MB Resolución: 1600x1200 Calidad de Texturas: High Quality GeForce 6800 OC 128MB Resolución: 1280x1024 Calidad de Texturas: High Quality GeForce FX 5900 Ultra 256MB Resolución: 1024x768 Calidad de Texturas: High Quality GeForce FX 5700 Ultra 128MB Resolución: 800x600 Calidad de Texturas: High Quality Radeon X800XT-Platinum Edition 256MB Resolución: 1600x1200 Calidad de Texturas: High Quality Radeon X800 Pro 256MB Resolución: 1280x1024 Calidad de Texturas: High Quality Radeon 9800 XT 256MB Resolución: 1024x768 Calidad de Texturas: High Quality Radeon 9800 Pro 128MB Resolución: 1024x768 Calidad de Texturas: High Quality Radeon 9600 XT 128MB Resolución: 1024x768 Calidad de Texturas: Medium Quality GeForce FX 5600 Ultra 128MB Resolución: 640x480 Calidad de Texturas: Medium Quality GeForce FX 5200 Ultra 256MB Resolución: 800x600 Calidad de Texturas: Medium Quality GeForce 4 Ti4600 128MB Resolución: 800x600 Calidad de Texturas: Medium Quality Radeon 9500 Pro 128MB Resolución: 800x600 Calidad de Texturas: Medium Quality Radeon 8500 64MB Resolución: 640x480 Calidad de Texturas: Low Quality Estas configuraciones fueron realizadas con 512MBs de RAM y un procesador Athlon XP 3200+. En todas estas resoluciones el juego se espectacular, según el artículo de Hardocp.
  2. Lucasarts ha anunciado el desarrollo del juego correspondiente a la próxima película de la saga. Star Wars Episodio III saldrá a la venta el 5 de mayo de 2005, y permitirá controlar tanto a Anakin Skywalker como a Obi-Wan Kenobi en una aventura de acción que pretende ser fiel a la película.
  3. Sky replied to Sky's topic in DOOM³
    El poll es más bien de si tuvieras que escoger uno de los dos, solamente...
  4. De nuevo, las patentes de software vuelven a escena. En este caso, Creative -conocida por sus juegos?!- ha anunciado que la tecnología que utiliza DOOM³ para las sombras es muy parecida a una que tiene patentada (stencil shadows). La opinión de John Carmack sobre el tema no podía ser más clara "Las patentes apestan". Según éste, al conocer esta patente estuvieron preparando un algoritmo similar, pero que tenía un impacto sobre la velocidad del juego. Así que entre la disyuntiva de utilizarlo y perjudicar a los usuarios con ello, o intentar negociar con Creative (a pesar de que hubiesen preferido darles la espalda y amenazarles con que ninguno de sus juegos utilizaría productos de Creative/3Dlabs), optaron por lo segundo. ¿Tendrá algo que ver el acuerdo entre estas dos Compañías para que DOOM³ utilizase el EAX Audio HD? Fuente: Beyond3D
  5. Ya está disponible el parche 1.1.14 para Battlefield Vietnam. Se trata de 134MBs en los que se añade el nuevo mapa Defense of Con Thien , 3 nuevos vehículos (Helicópteros OH-6 Loach y Ka-25 "Hormone", así como las M60 estacionarias), el sistema de votación de BF42, mejoras para el navegador de servidores, mejoras para equilibrar el juego y un buen número de fallos corregidos. Download: Battlefield Vietnam v1.1.14
  6. Sky posted a topic in DOOM³
    En cuestión de dos meses tendremos a dos de los juegos más esperados del mundo de los juegos de computadora: Doom 3 y Half Life 2 (despiértenme que estoy soñando! ) Si te dieran la oportunidad de tener uno de los dos, ¿cuál escogerías?
  7. Yo puedo hablar por los martes de Warcraft y los jueves de CoD. Los miércoles de CS la verdad, no me he involucrado mucho. Uno esperaría que la comunidad lo aprovechara. Vamos a ver que pasa. Talvez con el torneo de Counter que viene despegue.
  8. Sky replied to hELAN's topic in Hardware
    Yo tengo varios años de usar Intellimouse Explorer. Para mi eran lo máximo. Pero en el ClanWarz de Warcraft Mele llegó con un Logitech MX500 que estaba bien, pero bien bonito.
  9. ¿Pero cual gamer que quiera correr Doom3 lo pretendería hacer en una máquina Windows 98? El Windows Me todavía podría pensar que anda por ahí, pero las otras versiones sería muy raro.
  10. Sky replied to Ironman's topic in Lan Parties
    No ha salido todavía, pero estamos tratando de arreglar el conseguir unas copias el martes que sale y traerlos antes del domingo que es la LP. Sería una excelente inauguración para un juego de estos.
  11. Una nueva generación de tarjetas de video está saliendo a la luz. Casi al mismo tiempo, las comparaciones y benchmarks comienzan. Tweaktown ha realizado una evaluación de seis de las más rápidas tarjetas de video del mundo en el rango de usuario personal. Estas están basadas en los GPU's GeForce FX 5950 Ultra, GeForce 6800 Ultra (versiones AGP y PCI-Express), Radeon 9800XT, Radeon X800Pro y Radeon X800XT PE. La carga pesada de ATI y nVidia. Si bien la evaluación es extensa, en resumen se puede decir: PCI Express es una tecnología que está naciendo, por lo que todavía queda mucho camino que recorrer. El desempeño de estos componentes puede cambiar en los próximos meses cuando nuevas revisiones de drivers salgan al mercado. Con parámetros de alta calidad, con AA y AF activos (dos funcionalidades de las más pesadas gráficamente hablando) la 6800 Ultra y la X800XT PE están realmente cerca. Para un usuario final practicamente no habría diferencia. A estos niveles y a estos precios, hay factores que entran en juego más allá de los frames por segundo de un hardware en específico. Tiene que ver en mucho lo confortable que se sienta el usuario con el hardware de su preferencia. El progreso realizado por ambas Compañías es innegable. Hasta el doble en desempeño con respecto a las 9800XT y 5950 Ultra, hasta hace poco los Reyes de la Colina. Algo sorprendente. La innovación tiene un costo, y un costo muy alto dado el precio de estos componentes. Para el que quiera leer la evaluación completa puede accederla a través del enlace adjunto. Source: TweakTown
  12. Half-Life Source afirma que Half-Life será Gold dentro de poco. Tras mantener conversaciones con el director de mercadeo de Valve , Doug Lombardi, Half-Life 2 será transferido a Vivendi para el mastering final y su duplicación a principios de agosto (hecho que ya había anunciado Gabe Newell). El lanzamiento oficial del juego se produciría a mitades de septiembre, casi justo un año después de la primera fecha de lanzamiento, el 30 de septiembre del 2003... 2004: Un año de gloria para al FPS y el gaming en general...
  13. Sky replied to Ironman's topic in Lan Parties
    Para el que quiera un quick-match, unas de Warcraft. Pero lo que más quiero ver es Doom3. Ese día es muy posible que ya lo tengamos entre nosotros.
  14. Con el fin de facilitar la configuración de Call of Duty para ingresar a nuestro Server Dedicado, hemos preparado un video demostrativo. El video mide 1.6MB, y es requerido Microsoft® Windows Media® Player para poder verlo. UPDATE: La dirección del servidor se cambió a 196.40.9.68 Ver: Call of Duty Video de configuración
  15. Sky replied to Ironman's topic in Lan Parties
    Yo vivo a la vuelta de Riteve-Heredia. ¿Cuál es la dirección exacta?
  16. Sky replied to Sky's topic in Software News
    Por cierto, anda circulando el rumor que Sony podría utilizar OpenGL para el Playstation 3...una gran noticia para los desarrolladores y para los usuarios en general de estas consolas.
  17. Digamos que Doom3 soporte 3000x2600 (por poner una resolución inventada y exagerada). ¿Para que te interesa correr un juego en esa resolución? Es más, ahora mismo el Warcraft III no lo estás corriendo al 100%. Para correrlo al 100% tendrías que tenerlo a 2048, y si acaso lo tenemos, al máximo, en 1600. Así que no veo tanto el problema.
  18. Lo levantamos los miércoles en la noche. Voy a seguirlo dejando prendido y a ver como se comporta su uso.
  19. No veo por qué dices que estamos haciendo un alboroto por una mala interpretación. Que si se quiere correr el juego en la mayor resolución con la totalidad de funcionalidades se requiere una computadora que no se ha inventado, eso es cierto. Pero que es indispensable para correrlo, estamos de acuerdo que no es necesario. Yo voy a correr Doom3 en mi ATI 9800Pro+Giga de Ram+2.6Mhz P4. Estoy seguro que se me va a mover, y que voy a disfrutar mucho el juego, pero también sé que ya no va a ser la experiencia al 100% que podría obtener con un equipo más nuevo...
  20. Sky replied to Sky's topic in Software News
    DirectX es un API creado por Microsoft (ellos lo desarrollan y lo distribuyen), para permitir a los desarrolladores de juegos programar bajo el entorno de Windows en una forma más eficiente y estándar. Existen dos versiones de DirectX, una para usuarios, que permite ejecutar los juegos diseñados a través de esta API y otra para desarrolladores llamada DirectX SDK. Entre las ventajas de DirectX están: Acceso directo al hardware: Especialmente importante en el caso de la tarjeta de video. Rapides: El desempeño en el desarrollo de un juego es fundamental, DirectX permite obtener todo el rendimiento posible del hardware, inclusive, aprovechando mejoras en el Hardware que podrían aparecer , después de construir la aplicación. Facilidad: Sin dudas, tareas como configurar el tipo de video, la profundidad de colores, la reproducción de sonido, la compatibilidad con el hardware existente, resultan tarea más sencillas trabajando con DirectX en Windows, que en la época que se trabajaba bajo DOS. DirectX está compuesto por: DirectDraw DirectDraw es una librería de bajo nivel contenida procipalmente en el archivo ddraw.dll, que le permite al programador acceder al hardware de video directamente. Además a traves de DirectDraw se pueden implementar varias técnicas para el manejo de la memoria, intercambio de páginas, sobreimpresiones, etc. Direct3D Direct3D proporciona un librería que permite optimizar la renderización de objetos 3D tomando las ventajas del hardware existente, o mediante software si no se encontrara el hardware adecuado. DirectSound Maneja todo lo relacionado con el sonido. Proporcionado tecnologías de mixing, sonido estéreo y 3D. DirectPlay DirectPlay se encarga de las características multiplayer de los juegos. DirectInput Proporciona una interface para el manejo de entrada y salida. Como el teclado, el mouse, joystick, etc. DirectSetup Se utiliza para automatizar la instalación de los controladores DirectX. Ahora bien, ¿qué es un API? Una API (del inglés Application Programming Interface - Interface de Programacion de Aplicaciones) es un conjunto de especificaciones de comunicación entre componentes software. Representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Brinda un conjunto de instrucciones comunes que simplifican y estandarizan el acceso a recursos de más bajo nivel. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla. De esta forma, los programadores se benefician de las ventajas de la API haciendo uso de su funcionalidad, evitándose el trabajo de programar todo desde el principio. Las APIs asimismo son abstractas: el software que proporciona una cierta API generalmente es llamado la implementación de esa API. Aterrizando un poco más, esta versión, la 9.0c, es oficial y no es ninguna modificación fraudulenta del 9.0b. El Direct3D, el componente encargado de la renderización en DirectX, es la contraparte de OpenGL, otro API de acceso a hardware utilizado por los fabricantes de juegos. Doom3, por ejemplo, viene programado sobre OpenGL. FarCry, por otro lado, viene programado sobre Direct3D. ¿Ahora, en que afecta al gamer común esta revisión? Sin duda alguna las mejoras en Pixel Shaders 3.0. FarCry, por ejemplo, utiliza PixelShaders 3.0. nVidia posee un soporte mejorado a PS 3.0 sobre ATI. ATI se ha orientado a PS 2.0 -en cualquiera de sus revisiones-. No es un secreto que un usuario corre más rápido FarCry con ATI que con nVidia. Entonces, FarCry que es socio de negocios de nVidia, ha hecho lo imposible para cambiar eso. Sacaron el parche 1.2 la semana pasada, buscando la mejor implementación de PS 3.0. Pero dió tantos problemas de compatibilidad que tuvieron que retirarlo. Ahora, nVidia sacó ayer una nueva revisión se sus drivers, y si uno lee las mejoras ve que trae soporte para "Microsoft® DirectX® 9.0c and OpenGL® 1.5". De esto se deduce que el parche 1.2 de FarCry debe salir en cualquier momento, y que con estas otras dos actualizaciones, van a lograr dar el empuje que los usuarios nVidia han estado pidiendo y en general para los juegos basados en Pixel Shader 3.0. Y otra cosa, es microsoft.com, no mirosoft.com.
  21. ATI acaba de confirmar que están trabajando para mejorar el rendimiento mostrado con DOOM³, y que quedaba muy por debajo de las tarjetas Nvidia. La clave según las fuentes de ATI está en que los drivers Catalyst no han sido modificados en su rendimiento para OpenGL a lo largo del último año, ante la falta de juegos significativos que usaran este estándar. Posiblemente esta mejora de rendimento se implemente en los siguientes drivers, que según ellos mismos igualaran o incluso superarán el rendimiento de las Nvidia con DOOM³. ¡Quién diría que un juego le moviera el piso a este nivel a la industria!
  22. Sky replied to Minoz's topic in Warcraft III
    No, cada clan cuando se crea forma un canal propio automáticamente. El canal por omisión es privado, pero ya en estos momentos es público.
  23. Sky replied to Ramboscar's topic in Soporte Técnico
    Eso es parte de unos servicios nuevos que queremos implementar que estamos trabajando. La idea es que haya servicios Premium dentro del site para aquellos usuarios más activos (por ejemplo vos!). Tendrías la oportunidad de accesar funcionalidades que para otros no estarían disponibles. Pero por ahora está en desarrollo, y esperamos tenerlo terminado en un par de meses.
  24. ¿Alguien mencionó "2004-Año del FPS"? Pues uno más está a la vuelta de la esquina. La esperada expansión de CoD llamada Call of Duty: United Offensive. Gray Matter Studios ha liberado nuevos screenshots que no nos dejan sino con ganas de tener el juego en las manos.
  25. Algunos ya se lo esperaban y para la mayoría no debe ser una sorpresa. ID ha confirmado que DOOM³ vendrá sólo para Windows 2000/Xp. Los usuarios de Windows 95, 98 y NT (¿queda alguno?) tendrán que migrar a estas plataformas para disfrutar del esperado FPS.

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