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Sky

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Everything posted by Sky

  1. Sky replied to Sky's topic in Noticias
    Bueno, para los más fiebres, esta es la lista completa de cheatcodes con su significado: aasStats shows AAS stats addarrow adds a debug arrow addChatLine internal use - core to game chat lines addline adds a debug line aviCmdDemo writes AVIs for a command demo aviDemo writes AVIs for a demo aviGame writes AVIs for the current game benchmark benchmark bind binds a command to a key bindRagdoll binds ragdoll at the current drag position bindunbindtwo binds a key but unbinds it first if there are more than two binds blinkline blinks a debug line centerview centers the view checkNewVersion check if a new version of the game is available clear clears the console clearLights clears all lights clientDropWeapon drop current weapon clientMessageMode ingame gui message mode clientVoiceChat voice chats: clientVoiceChat <sound shader> clientVoiceChatTeam team voice chats: clientVoiceChat <sound shader> closeViewNotes close the view showing any notes for this map collisionModelInfo shows collision model info combineCubeImages combines six images for roq compression compressDemo compresses a demo file conDump dumps the console text to a file connect connects to a server crash causes a crash cvar_restart restart the cvar system damage apply damage to an entity debugger launches the Script Debugger deleteSelected deletes selected entity demoShot writes a screenshot for a demo devmap loads a map in developer mode dir lists a folder dirtree lists a folder with subfolders disasmScript disassembles script disconnect disconnects from a game dmap compiles a map echo prints text editAFs launches the in-game Articulated Figure Editor editDecls launches the in-game Declaration Editor editGUIs launches the GUI Editor editLights launches the in-game Light Editor editor launches the level editor Radiant editParticles launches the in-game Particle Editor editPDAs launches the in-game PDA Editor editScripts launches the in-game Script Editor editSounds launches the in-game Sound Editor envshot takes an environment shot error causes an error exec executes a config file execMachineSpec execs the appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec exit exits the game exitCmdDemo exits a command demo exportmodels exports models finishBuild finishes the build process freeze freezes the game for a number of seconds game_memory displays game class info gameError causes a game error gameKick same as kick, but recognizes player names getviewpos prints the current view position gfxInfo show graphics info give gives one or more items god enables god mode heartbeat send a heartbeat to the the master servers help shows help hitch hitches the game in_restart restarts the input system keepTestModel keeps the last test model in the game kick kick a client by connection number kill kills the player killMonsters removes all monsters killMoveables removes all moveables killRagdolls removes all ragdolls LANScan scans LAN for servers listActiveEntities lists active game entities listAF lists articulated figures listAnims lists all animations listAudios lists Audios listBinds lists key bindings listClasses lists game classes listCmds lists commands listCollisionModels lists collision models listCvars lists cvars listDecls lists all decls listDictKeys lists all keys used by dictionaries listDictValues lists all values used by dictionaries listEmails lists Emails listEntities lists game entities listEntityDefs lists entity defs listFX lists FX systems listGameCmds lists game commands listGuis lists guis listHuffmanFrequencies lists decl text character frequencies listImages lists images listLines lists all debug lines listMaterials lists materials listModelDefs lists model defs listModels lists all models listModes lists all video modes listMonsters lists monsters listParticles lists particle systems listPDAs lists PDAs listRenderEntityDefs lists the entity defs listRendererCmds lists renderer commands listRenderLightDefs lists the light defs listServers lists scanned servers listSkins lists skins listSoundCmds lists sound commands listSoundDecoders list active sound decoders listSounds lists all sounds listSoundShaders lists sound shaders listSpawnArgs list the spawn args of an entity listSystemCmds lists system commands listTables lists tables listThreads lists script threads listToolCmds lists tool commands listTypeInfo list type info listVertexCache lists vertex cache listVideos lists Videos loadGame loads a game localizeGuis localize guis localizeMaps localize maps makeAmbientMap makes an ambient map MakeMegaTexture processes giant images map loads a map memoryDump creates a memory dump memoryDumpCompressed creates a compressed memory dump modulateLights modifies shader parms on all lights nextAnim shows next animation on test model nextFrame shows next animation frame on test model nextGUI teleport the player to the next func_static with a gui nextMap loads the next map on the server noclip disables collision detection for the player notarget disables the player as a target parse prints tokenized string path lists search paths playCmdDemo plays back a command demo playDemo plays back a demo playerModel sets the given model on the player popLight removes the last created light prevAnim shows previous animation on test model prevFrame shows previous animation frame on test model printAF prints an articulated figure printAudio prints an Video printEmail prints an Email printEntityDef prints an entity def printFX prints an FX system printMaterial prints a material printModel prints model info printModelDefs prints a model def printParticle prints a particle system printPDA prints an PDA printSkin prints a skin printSoundShader prints a sound shader printTable prints a table printVideo prints a Audio promptKey prompt and sets the CD Key quit quits the game rcon sends remote console command to server reconnect reconnect to the last server we tried to connect to recordDemo records a demo recordViewNotes record the current view position with notes reexportmodels reexports models regenerateWorld regenerates all interactions reloadanims reloads animations reloadARBprograms reloads ARB programs reloadCgPrograms reloads CG programs reloadDecls reloads decls reloadEngine reloads the engine down to including the file system reloadGuis reloads guis reloadImages reloads images reloadLanguage reload language dict reloadModels reloads models reloadScript reloads scripts reloadSounds reloads all sounds reloadSurface reloads the decl and images for selected surface remove removes an entity removeline removes a debug line renderbump renders a bump map renderbumpFlat renders a flat bump map reportImageDuplication checks all referenced images for duplications reportSurfaceAreas lists all used materials sorted by surface area rescanSI internal - rescan serverinfo cvars and tell game reset resets a cvar roq encodes a roq file runAAS compiles an AAS file for a map runAASDir compiles AAS files for all maps in a folder runReach calculates reachability for an AAS file s_restart restarts the sound system saveGame saves a game saveLights saves all lights to the .map file saveMoveables save all moveables to the .map file saveParticles saves all lights to the .map file saveRagdolls save all ragdoll poses to the .map file saveSelected saves the selected entity to the .map file say text chat sayTeam team text chat screenshot takes a screenshot script executes a line of script serverForceReady force all players ready serverInfo shows server info serverMapRestart restart the current game serverNextMap change to the next map set sets a cvar seta sets a cvar and flags it as archive setMachineSpec detects system capabilities and sets com_machineSpec to appropriate value sets sets a cvar and flags it as server info sett sets a cvar and flags it as tool setu sets a cvar and flags it as user info setviewpos sets the current view position showDictMemory shows memory used by dictionaries showInteractionMemory shows memory used by interactions showStringMemory shows memory used by strings showTriSurfMemory shows memory used by triangle surfaces showViewNotes show any view notes for the current map, successive calls will cycle to the next note sizeDown makes the rendered view smaller sizeUp makes the rendered view larger spawn spawns a game entity spawnServer spawns a server startBuild prepares to make a build stopRecording stops demo recording takeViewNotes take notes about the current map from the current view takeViewNotes2 extended take view notes teleport teleports the player to an entity location testAnim tests an animation testBlend tests animation blending testBoneFx tests an FX system bound to a joint testDamage tests a damage def testDeath tests death testFx tests an FX system testGUI tests a gui testImage displays the given image centered on screen testLight tests a light testmap tests a map testModel tests a model testParticleStopTime tests particle stop time on a test model testPointLight tests a point light testSave writes out a test savegame testSaveGame test a save game for a level testShaderParm sets a shaderParm on an existing testModel testSIMD test SIMD code testSkin tests a skin on an existing testModel testSound tests a sound testVideo displays the given cinematic timeCmdDemo times a command demo timeDemo times a demo timeDemoQuit times a demo and quits toggle toggles a cvar touch touches a decl touchFile touches a file touchFileList touches a list of files touchGui touches a gui touchModel touches a model trigger triggers an entity unbind unbinds any command from a key unbindall unbinds any commands from all keys unbindRagdoll unbinds the selected ragdoll updateUI internal - cause a sync down of game-modified userinfo vid_restart restarts renderSystem vstr inserts the current value of a cvar as command text wait delays remaining buffered commands one or more frames weaponSplat projects a blood splat on the player weapon where prints the current view position writeCmdDemo writes a command demo writeConfig writes a config file writeGameState write game state writePrecache writes precache commands
  2. Además del Mortal Kombat: Deception, del que ya se venía hablando, Midway está preparando la séptima entrega de la saga, para PS3, Xbox2 y, por lo que parece, una consola portátil. Eso se desprende de las declaraciones realizadas por David F. Zucker (¡apellido curioso!), presidente y CEO de la compañía en la RBC Capital Markets North American Technology Conference.
  3. Sky replied to Sky's topic in Noticias
    ¿Qué significa que un juego o un programa sea Gold? Significa que el código final fue aprobado y el juego está listo para producción. ¿Por qué Gold? Porque el disco maestro del cual se hacen las copias es típicamente de color dorado. Cuando se hace ese disco es porque ya el programa se va a empezar a copiar, y por lo tanto es cuestión de días para estar a la venta. Platinum se refiere a colecciones especiales que se hacen cuando el juego toma alguna notoriedad, como por ejemplo el Half Life Platinum Edition. Este incluye el juego original más las expansiones y mods más famosos.
  4. Intel ha decidido adelantar la presentación de su procesador con doble core para mediados del año que viene (en vez de hacerlo en "algún momento" del 2006), fecha que coincide casualmente con la intención de AMD de mostrar su primer procesador con doble core para PCs de escritorio, conocido con el nombre clave Toledo. El micro con doble core de Intel, con nombre clave Smithfield, utilizará el Socket LGA-775 y tendrá tres versiones, una para el sector de gama alta (con soporte del chipset Glenwood), y las otras dos para el segmento mainstream (soportados por el chipset Lakeport).
  5. nVidia ha reaccionado ante la alianza de Intel y ATI (que según parece es el que tiene más cuota de mercado de tarjetas PCI Express) y ha anunciado que junto a algunos fabricantes de motherboards empezarán a comercializar packs que tendrán una motherboard y una tarjeta gráfica PCI Express. ASUSTeK, AOpen, Gigabyte Technology y MSI son las marcas que se han apuntado a la idea, con packs en los que se incluirán tarjetas madre basadas en los chipsets 915P o 925X y una Geforce Geforce PCX5750 o una PCX5900. Fuente: X-bit labs
  6. Ha sido anunciada la que será la caja del próximo juego de 2015, Men of Valor. 2015 desarrolló el exitoso Medal of Honor: Allied Assault (MOHAA), antes de que 26 de sus 29 programadores, incluyendo a sus lead designers, formaran una compañía aparte: Infinity Ward. Infinity Ward es la compañía responsable de Call of Duty. Men of Valor es un FPS ubicado en el escenario de la guerra de Vietnam.
  7. Microsoft pagará a los consumidores de Nuevo México 31.5 millones de dólares, según un acuerdo alcanzado para cerrar una demanda por sobreprecio de sus productos. Los consumidores, aquellos que hayan adquirido Windows u otras aplicaciones entre diciembre de 1995 y diciembre de 2002, recibirán cupones con el que podrán comprar hardware o software de cualquier compañía. Este es el último ejemplo de la campaña de Microsoft por cerrar todas las demandas por monopolio presentadas en su contra.
  8. El pasado lunes, Intel comenzó a ofrecer procesadores Pentium 4 con tecnología de 64 bits, conocida como EM64T (Extended Memory 64 Technology), en modelos de 3.20GHz, 3.40GHz y 3.60GHz. Además Intel ha hecho público que su intención de que estos procesadores sean solo para estaciones de trabajo y servidores, mientras que las versiones que lleguen al público general tendrán las capacidades de 64 bits desactivadas. Fuente: X-bit labs
  9. Sky posted a topic in Noticias
    Eidos ha admitido haber comenzado las negociaciones para su venta. No han trascendido los detalles, pero diferentes periódicos de renombre señalan a Electronic Arts y Activision como los mejor colocados, seguidos de Ubisoft y Atari en último lugar. Veremos quién tomará las riendas de juegos como Deus Ex, Thief, Tomb Raider, Commandos y Hitman.
  10. George Romero (director y guionista de La noche de los Muertos Vivientes, entre otros) y American McGee (Alice, Quake, Doom) colaborarán en un proyecto llamado City of the Dead. El juego está siendo desarrollado por Asylum Entertainment, aunque el sello de McGee, tmiec, parece que también está participando. American McGee está buscando distribuidor para el proyecto, que ya lo ha calificado como el "juego más gore que jamás se haya creado".
  11. Sky replied to LittlePeasant's topic in Torneos
    Ok, ya veo este post y voy a aterrizando tus ideas. Ñato, ¿por qué dices que "han sub-estimado a la comunidad de verdaderos jugadores de Costa Rica"? ¿ Por qué sub-estimado y por qué ellos (los usuarios off-line supongo) son los verdaderos jugadores? ¿Por qué dices que estamos (supongo que soy el 1ro en la lista) subidos en una nube? Son preguntas sinceras y sin sarcasmo que me interesa mucho oir su respuesta.
  12. Sky replied to LittlePeasant's topic in Torneos
    Pues yo le soy sincero. Yo leo el post de Ñato y me quedo sin entender lo que quiere decir: - ¿Qué somos gosus o queremos serlo o que decimos serlo y no lo somos? - ¿Qué tenemos buenas máquinas o que menospreciamos a los que no? - ¿Qué nos gusta estar online o que no nos gusta la gente que no está online? - ¿Qué menospreciamos a la gente de Limón (raro, porque yo soy de Pérez Zeledón que está más lejos que Limón)? La verdad no entiendo bien tu punto.
  13. Hasta hace unas horas lo que se sabía de los Catalyst 4.9 es que tendrían soporte para Doom3 y que éstos no estarían disponibles hasta mediados de septiembre (Ver noticia aquí). Parece que ATI no quiere que nVidia saque provecho de esta situación y ya ha liberado un beta de estos esperados drivers. No sabemos si esta versión incluye las mejoras de rendimiento de la versión 4.8 (¡que tampoco han sido lanzados!), pero sí resulta curioso ver como ATI ha nombrado el archivo que contiene los drivers como DOOM_HOTFIX. Download: ATI Catalyst 4.9 Beta
  14. Sky posted a topic in Noticias
    Hay indicios que Vivendi Universal Games está forzando la máquina para adelantar la fecha de lanzamiento de World of Warcraft. Al parecer el objetivo es tener acabado el juego el 16 de septiembre, que alcance la categoría GOLD el 16 de octubre y que salga a la venta a principios de noviembre. Ya veremos si es posible. Fuente: GoneGold
  15. ¿Y ya revisate el foro de soporte de EA? Hay una referencia a un problema similar (ver aquí). ¿Es el problema descrito en ese tópico similar al tuyo? A SGT le pasaba algo parecido y por la misma causa que como se describe ahí.
  16. Sky replied to swo0sh.gt's topic in Noticias
    En forma no-oficial se rumorea que anda un scout del SK para los días del Clan Warz de CS...no sé, se me ocurre que al rato soy un diamante en bruto y me ofrecen un contrato...
  17. Un nuevo video del próximo juego StarWars Battlefront ha sido liberado por LucasArts. StarWars Battlefront es la adaptación de juegos como Battlefield Vietnam o Joint Operations al universo de StarWars. El video se ve espectacular para los seguidores ya sea de este modo de juego o de la saga de las películas. Download: StarWars Battlefront video
  18. Resultados finales del Cyberathlete® Extreme World Champion realizado la semana pasada en Texas: Call of Duty 1er Lugar :: u5 $15,000.oo 2do Lugar :: 3D $10,500.oo 3er Lugar :: coL $7,000.oo Comentarios El campeón, u5, llegó sembrado como tercer lugar, pasando por encima de clanes como 3D (1er sembrado) y Awakening. La final fue en Dawnville (ver mapa aquí), quedando 11-7. La semifinales fueron en Railyard . Otros mapas utilizados fueron Neuville, Depot, Carentan y Harbor. Counter Strike 1er Lugar :: EYE $30,000.oo 2do Lugar :: SK $21,000.oo 3er Lugar :: Rival $14,000.oo Comentarios El favorito, SK, cayó contra el cuarto sembrado, EYE, 7-5 y 6-0. Los mapas utilizados fueron Dust2, Mill, Train, Nuke, Aztek, Cbble e Inferno. Painkiller 1er Lugar :: Sander Kaasjager (Vo0) $7,500.oo 2do Lugar :: Johnathon Wendel (Fatal1ty) $5,750.oo 3er Lugar :: Stephan Lammert (SK|SteLam) $4,250.oo Comentarios No muchas sorpresas aquí. Sander Kaasjager llegó como el favorito al torneo, y logró alzarse con el primer lugar. Johnathon Wendel y Stephan Lammert venía como sembrados 3 y 4 respectivamente. Alessandro Avallone de Stermy y sembrado número 2 se quedó con el 4to puesto. Mapas utilizados: Fallen2, Sacred y Psycho. Halo 1er Lugar :: Wat? $15,000.oo 2do Lugar :: cooked_Gamers $11,500.oo 3er Lugar :: Death is Eternal (SK|SteLam) $8,500.00 Comentarios Aquí si hubo más sorpresas. Primero, sólo hubo 30 inscritos de los 32 posibles. Segundo, cooked_Gamers estaba ranqueado de 17vo, y logró colocarse en el segundo lugar. Xeno, rankeado de 1ro, se quedó con el 4to lugar. Mapas utilizados: Blood Gulch, Sidewiner, Timberland, Danger Canyon y Ice Fields. La final fue en Timberland. Unreal Tournament 2004 1er Lugar :: SK $15,000.oo 2do Lugar :: Xtreme $11,500.oo 3er Lugar :: Mortal Teamwork (SK|SteLam) $8,500.00 Comentarios Salvo Xtreme (sembrado #7), no hay mucha sorpresa en este resultado. Solamente se inscribieron 29 equipos de los 32 posibles. Mapas utilizados: Asbestos, Rankin, Antalus, Osiris, Deck17, Goliath, Corrugation, Goose2k4, Rankin, Campgrounds2k4 y Anta.
  19. Sky replied to Ironman's topic in Lan Parties
    Blaster, ¿teléfonos?
  20. CPL ha anunciado los países por los cuales pasará el CPL World Tour™ de $1,000,000 en premios. El tour se realizará en el 2005 y será en un juego solamente, el cual se anunciará en las próximas semanas. Febrero :: China Marzo :: España Abril :: Yugoslavia Mayo :: Brasil Junio :: Sweden Julio :: USA Agosto :: Taiwan Septiembre :: Japón Octubre :: Reino Unido Noviembre :: Chile Diciembre Finales :: USA
  21. Sky posted a topic in Noticias
    Para los interesados, estos son los cheatcodes DOOM3. La lista es mucho más grande pero estos son los más importantes: aviDemo = Guarda una demo de tu partida en un archivo AVI benchmark = Conjunto de pruebas para medir frames por segundo doomhell = Te salta todos los niveles hasta el último freeze = Congela todo en la pantalla gfxinfo = Información de la tarjeta gráfica god = Indestructible noclip = Puedes atravesar paredes y objetos sólidos, además de volar notarget = Eres invisible para la mayoría de enemigos com_drawfps 1 = Muestra los frames por segundo obtenidos give all = Todas las armas y sus municiones give doom95 = Carga la versión DOOM de 1995 give keys = Te da todas las llaves que puedas necesitar give weapon_machinegun = Ametralladora (Machinegun) give weapon_shotgun = Escopeta (Shotgun) give weapon_plasmagun = Pistola de plasma (Plasmagun) give weapon_bfg = Arma BFG give weapon_chainsaw = Motosierra (Chainsaw) give weapon_rocketlauncher = Lanzamisiles (Rocket Launcher) status = Tu estado en el juego quit = Salir
  22. Sky replied to a post in a topic in General
    Pero no en esta página por favor. Recuerden que ninguna referencia directa a links para bajar copias ilegales de software es permitada en nuestro sitio. La pirateria de software es una decisión personal de la que oficial y públicamente no queremos participar.
  23. La compañía 321 Studios, autores de DVD X Copy y Games X Copy, ha decidido cerrar debido a las múltiples dificultades surgidas tras las denuncias presentadas por las grandes compañías del sector, que temían el uso que se pudiera hacer de su software para hacer copias exactas de DVDs y juegos. En su página web se puede encontrar un escueto mensaje. Ver: 321 Studios
  24. Existe el rumor de que los nuevos drivers Catalyst ofrecerán soporte directo para Doom 3. Estos drivers se encuentran en fase alpha y no llegarán hasta mediados de septiembre. Fuente: Warp2Search
  25. Según USA Today, las ventas iniciales esperadas de Doom3 serán de 1 Millón de copias. Las ventas totales serán de alrededor de 4 Millones. Eso es mucho más que el promedio de ventas de juegos, pero mucho menos que los 8 millones que lleva la franquicia The Sims.

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