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ATI :: Mejora el soporte para Linux
ATI se ha comprometido a mejorar los drivers para Linux en las próximas semanas. Es algo que desde luego muchísimos usuarios desean desde hace mucho tiempo. El soporte de ATI en Linux en el mercado es del 4%, para mejorar esto, ATI ha renovado el equipo de desarrolladores y mejorarán las pruebas realizadas.
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Nvidia :: Aplasta a ATi en 3DMark05
En un comuncido oficial, Nvidia acaba de hacer públicas sus marcas en el nuevo 3DMark05, obtenidas con sus series 6 (GeForce 6800 Ultra SLI), obtiendo una puntuación récord de 7229, muy por encima de su rival ATi. Por supuesto, emplear dos tarjetas PCI Express conectadas entre sí no es lo mismo que con una sola, pero no nos extrañaría que ATi lo piense dos veces antes de realizar su próximo movimiento mercantil. Fuente: Games Industry
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PlayStation 3 :: ¿Podría incluir soporte para DTS?
Digital Theater Systems ha confirmado que el formato Blu-ray incluirá la tecnología DTS, muy popular en el cine y sistemas de sonido de alta definición. De esta forma, parece fácil suponer que el PlayStation 3 podrá soportar esta tecnología. Por otro lado, el gran competidor: Dolby, probablemente no quiera quedarse fuera de este sistema. Vamos a ver que da esta competencia en beneficio del consumidor.
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Tribes: Vengeance Demo disponible
Pese los problemas que Vivendi anunció con el demo multiplayer de Tribes: Vengeance y el retraso de su salida, por fin ya ha salido al mercado. Viene con 4 mapas disponibles, 5 modos diferentes de juego y su tamaño es de 472 MB. Download: Tribes: Vengeance Demo
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IE :: Pierde terreno contra FireFox
He estado usando FF desde que publiqué este Post y sólo hay algo que no me gusta: la compatibilidad. Por ejemplo, nuestras Galerías no se ven bien con FF sólo con IE. Algunos sitios dan errores similares. Espero que con el tiempo este problema se corrija. Con respecto a los plugins, themes y tabs, creo que es la forma en que debió de ser hecho desde hace tiempo. Por el momento me he dedicado a ir migrando código de nuestro site a FF-Friendly, en pro de esta herramienta y en general de la universalidad del site.
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Primera HH de CODUO
Los CD-Keys No Originales o repetidos SÍ son aceptados. Estamos trabajando en resolver este inconveniente.
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Primera HH de CODUO
Para mañana jueves 29 de septiembre está programada la primera Happy Hour de Call of Duty United Offensive. Se ha elaborado un procedimiento de configuración para el juego para entrar a nuestro servidor. Por un problema en la configuración del Servidor, no se está validando los CD-Keys. Esto implica que CD-Keys no originales o repetidos son aceptados. Pedimos disculpas por esta situación e informamos que estamos trabajando en su correción. Ver: CODUO Procedimiento de configuración para entrar al HM Server
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[Configuración] Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive Procedimiento Skybocker Autor Este procedimiento de configuración de Call of Duty: United Offensive explica como entrar al Servidor Dedicado del HM Clan. Ver: Procedimiento
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alguien juega dota?
Ya te entiendo la pregunta. Y las respuesta es que cualquiera puede subir imágenes, siempre y cuando el tamaño del post no sea mayor a 200Kb.
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MSN Messenger 7.0 Revelado
Beta: Noviembre 11 Final Release: Febrero 2005
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MSN Messenger 7.0 Revelado
Neowin está mostrando las primeras imágenes de MSN Messenger versión 7.0. Incluye varias mejoras como Winks, Nudge, Download packs, Activities y Deluxe Display Pictures. A través de las imágenes se ve mejoras en la interfase y la integración con 3 Degrees. Ver: Instalación Ver: Registrarse Ver: Lista de Contactos | Lista de Contactos #2 Ver: Winks | Emoticons | Nudge | Winks - 3 Degrees Ver: Download Packs | Activities | Juegos | Contact Card Ver: Opciones | Opciones #2 | Opciones #3 Ver: Acerca de MSN 7
- alguien juega dota?
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Half Life 2 :: ¿Cuál es su modo multiplayer?
Una de las mayores preguntas que nos hacemos acerca de Half Life 2 es cuál va a ser su modo multiplayer. Hasta ahora se ha dado la suposición de que simplemente Counter-Strike: Source es su versión multiplayer, sin embargo, no ha existido una confirmación oficial. Sin embargo, Halflife2.net publicó una entrevista hoy con Chuck Osborn, de PC Gamer, que al parecer es la primera persona en hacer un review del juego final, y él dio esta respuesta: "Counter-Strike Source es el Multiplayer". Para algunos, una excelente noticia que confirma lo que se venia experando; para otros, una gran decepción.
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Half Life 2 :: ¡Ofertas reveladas!
Bueno, parece quen ya está cerca. Gabe Newell ha revelado las ofertas de distribución para Half Life 2 tanto retail como online-Steam. También ha revelado que la versión completa de CS: Source estará disponible en Steam ¡la próxima semana! The Half-Life 2 offers have been finalized. Details are pasted below. The Steam offers will be available for purchase next week. Those who purchase via Steam, will receive the final version of Counter-Strike: Source immediately. Half-Life 2 and other games in the Steam offerings will be made available to purchasers upon their release. Retail Boxes Standard Edition — incluye HL2 y CSource. Se vende en 6 CDs, en uno de tres artes diferentes en la caja (Gordon, Alyx o el G-Man). Collector's Edition — incluye Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 1: Source, y Half-Life 2 T-shirt y una muestra del libro de Prima. Se vende en un sólo DVD. Steam Packages Bronze — HL2* y CSource. Silver — HL2*, Counter-Strike: Source, Half-Life 1: Source*, Day of Defeat: Source*, y todo el catálogo anterior de juegos disponible de Valve en Steam. Gold — HL2*, Counter-Strike: Source, Half-Life 1: Source*, Day of Defeat: Source*, el catálogo anterior de juegos disponible de Valve en Steam, Guía Completa de Estrategia de Prima, tres posters diferentes de Half-Life 2, sombrero de Half-Life 2, tarjeta postal de Half-Life 2, calcomanías de Half-Life 2, Banda musical en CD de Half-Life 2, oportunidad de ganar un viaje a Valve! (1 viaje ofrecido por cada 5000 paquetes Gold vendidos).
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3DMark05 Liberado
La nueva versión 2005 del conocido programa de benchmarks 3DMark ya está disponible. El 3DMark es una herramienta que todo fanático de la computación debe tener, ya que se ha convertido en una norma para la evaluación en revistas y sitios especializados del desempeño de las tarjetas de video. Requerimientos: x86 compatible processor with SSE support, 2GHz 512MB of RAM 1.5GB of free hard disk space Windows® 2000/XP with the latest updates & Service Packs DirectX®9.0c or later DirectX®9.0 compliant graphics adapter that has 128MB of memory and is capable of PixelShader 2.0 or higher Microsoft® Internet Explorer 6 Download: 3DMark 2005
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ATI Catalyst 4.9 :: Nuevo parche
ATI sigue mejorando(?) sus drivers Catalyst 4.9 de fallos detectados. Ahora se trata una versión beta del driver 8.07 y soluciona un error producido aleatoriamente en Star Wars: Knights of the Old Republic. Además, también se soluciona un problema de memoria en todas las tarjetas de 256 Mb, que debería aumentar sensiblemente el rendimiento en programas que hagan uso de esta capacidad (por ejemplo, 3DMark05, aunque no se trata de una optimización específica para este programa). Me da entre pena y cólera decirlo, pero como cualquier otro driver de ATI, instálelo bajo su propio riesgo. Download: ATI Hot Fix para Catalyst 4.9
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Hotmail :: Cobro por exportar de Hotmail a Outlook
El servicio actualmente lo utilizan 18 millones de los 187 millones de usuarios de Hotmail, quienes acceden a su cuenta a través de Outlook para recibir o enviar correos electrónicos. Yo soy uno de ellos. La tecnología que ofrece este servicio se denomina Web DAV (Web Distributed Authoring and Versioning). Este servicio, hasta el momento gratuito, pasará a ser de pago a partir de este lunes para todos los nuevos usuarios del “webmail”. Sin embargo, MSN no cerrará el servicio de inmediato, sino que concederá un periodo de transición hasta comienzos de 2005 para los que ya disponían de una cuenta. Los usuarios que ya estén utilizando dicho servicio podrán seguir utilizando sin costo hasta principios de 2005. A partir de esta fecha este servicio sólo será disponible dentro de los servicios de valor añadido de suscripción de MSN. Los nuevos usuarios que quieran disponer del servicio tendrán que abonarse a Hotmail Extra Storage o MSN Premium.
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[Galería] Empire Earth 2
Otro gran juego ha sido agregado a nuestra sección Galerías. En este caso hablamos de Empire Earth 2, el RTS de Sierra. Ver: Empire Earth 2
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[Galería] Prince of Persia: Warrior Within
Para los que jugaron el original, el mencionar Prince of Persia trae a la mente recuerdos memorables. Esta galería de imágenes de la próxima entrega de Ubisoft llamada Prince of Persia: Warrior Within está llena del aire que rodió a la primera entrega. Ver: Prince of Persia: Warrior Within
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DOOM³ v1.01
Keyro, en tu opinión de experto de este juego, ¿qué opinas de los cambios introducidos?
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WM Clan.... Su primera participacion en una LAN
Pues yo los aliento a que mantengan esa ganas que les ví el sábado. Ese disfrute de jugar, ya sea perder o ganar, es algo que no se compra y que para todos, los que ya tienen algo de tiempo en esto así como los nuevos, verlo en un grupo como el de ustedes, pues sencillamente motiva. Si me permiten darles un consejo de uno los "ancianos" de esta comunidad, es que, sobre todas las cosas, sean constantes y luchen por lo que quieren. Que no haya derrota, adversidad o problema que los desaliente. La vida del gamer esta llena de sobresaltos, pero al final de cuentas, es una suma que siempre da positiva. Bienvenidos a esta, su Comunidad, y espero de corazón que el WM de mucho de que hablar en los años venideros. GG y HF.
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[Galería] Splinter Cell: Chaos Theory
Otra colección de imágenes se agrega a nuestra sección de Galerías. Esta vez es la secuela a Splinter Cell llamada Splinter Cell: Chaos Theory. Ver: Splinter Cell: Chaos Theory Galería
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DOOM³ v1.01
Ya se venía venir. El parche v1.01 de DOOM³ fue liberado hoy. Download: DOOM³ v1.01 La lista de cambios finales son: ============================ Doom3 1.1 Update README ============================ Last updated 9-15-2004 Please note that in-game console commands are also not supported by Activision. This update for Doom 3 addresses issues found in multiplayer and single player since release. A complete list of what we've fixed and added is below. For future releases and more information about the game, please visit our web site: http://www.doom3.com For additional technical help with Doom 3, please see the Help system that came with the game, or visit our web site: http://www.doom3.com NOTES FOR MOD USERS: ==================== - It is recommended that any user modifications that have been installed to the Doom3 directory be removed before installing this update. These modifications are not supported by Activision and may not be compatible with some of the new features that are included. NOTE FOR SINGLE PLAYER SAVED GAMEs: =================================== - Using this update will reset your progress in whatever map you are currently saved in. When loading a saved game, the player starts at the begining of that map with their inventory intact. - Using this update will reset the Nightmare skill setting. If you are playing in Nightmare mode before applying the 1.1 update, you will need to re-enable it in the console (g_nightmare 1) NOTE FOR WIN32 DEDICATED SERVER EXECUTABLE ========================================== - Also included in this update is a Win32 dedicated server executable. This allows servers to be run under Win32 without a CD Check. You can launch this with command line options or configure it through the console once launched. Just launch "Doom3Ded.exe". Fixes & Updates in 1.1: ============================ GENERAL - Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text - Updated some cvar docs STABILITY - Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1 - Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes. - Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes INTERFACE - Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game - Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom - Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect - Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable. - Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update. - Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes). SINGLE PLAYER - Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA. NETWORKING/MULTIPLAYER - Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer - Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer - Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer - Increased height for falling damage in multiplayer - Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110 - Changed server protocol version from 1.33 to 1.34 - Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games - Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games - Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games - Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire - Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2 - Fixed light from flashlight remaining after player is killed. - Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100. - Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer - Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer - Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing. - Added join messages when players join an MP game. - Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed. - Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script). - Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32. - Fixed problems with server list: - wrong server being joined when sorting - wrong server being joined when filtering - server list not being sorted initially by ping. - Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods - Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating - Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out" - Added chat/lag icons - Elevators now return to their home position even if someone is standing on them RENDERING - r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10) - Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return - Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS - Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one. - Fixed bullet ricochet sound when punching glass. LOCALIZATION - Localized key names in bind menus - Localized multiplayer text * warmup text * spectator text - "QuickSave" name in save / load menu is now localized - Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards * all keys should be bindable now * this includes modifying scan tables - Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however. - Fixed "General Access" not being localized on PDAs. - Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages. - Localized "Press any key..." in binding menus. - Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down. - Localized "Server Full" message. - Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls. - Map names in Save / Load menu are now localizable. - Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP. - Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
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[Galería] Gran Theft Auto: San Andreas
Tenés razón. Ya lo corregí.
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[Galería] Gran Theft Auto: San Andreas
Una nueva colección de imágenes se agrega a nuestra sección de Galerías. Esta vez le toca el turno a Gran Theft Auto San Andreas. Esta colección de 16 screenshots multicolores se adiciona a la existente de Gran Turismo 4. Ver: Gran Theft Auto San Andreas Galería