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Sky

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  1. Ayer publicamos los sorprendentes resultados obtenidos por la Geforce 6800 Ultra PCI-Express SLI (7229 puntos) en el nuevo 3DMark05. Pues ATI no se ha quedado callada ante esto, y ha publicado los resultados que han obtenido en Driver Heaven con una Radeon X800 XT Platinum Edition(5800 puntos). Pero lo más sorprendente de todo es que Sami Mäkinen, un conocido overclocker, ha conseguido con esta misma tarjeta la irrisoria cifra de 8250 puntos overclockeando la tarjeta hasta sus límites. En resumen: Geforce 6800 Ultra PCI-Express SL (2 tarjetas) => 7229pts Radeon X800 XT Platinum Edition (1 tarjeta) => 5800pts Radeon X800 XT Platinum Edition overclocked (1 tarjeta) => 8250 Saquen sus propias conclusiones.
  2. Todo parece indicar que el 23 de noviembre es la fecha final en que podremos ver al súper-esperado juego de Vivendi/Valve. Los distribuidores europeos confirmaron que el 26 de noviembre se pone a la venta en esas tierras (hay que recordar que Vivendi es una compañía originaria de Francia), y que 3 días antes se lanzará en USA. El 15 de septiembre Valve envió un release candidate a Vivendi, y hasta hoy no ha habido un anuncio oficial de que el juego es Gold. Además, ha habido disputas legales entre Vivendi y Valve, que amenazaban con el retraso en su lanzamiento. Sin embargo, la opinión general es que la epoca Navideña asegura ganancias que no pueden obviarse. ¿Será cierto? Sólo el tiempo lo dirá. Fuente: Games Industry
  3. Ya se encuentra en la sección de downloads.
  4. En una triste noticia para los fanáticos de este juego, CPL anunció hoy que Doom3 no formará parte de la liga World Tour. CPL está en conversaciones con dos publishers/developers para utilizar sus títulos en vez del de Activision/id Software. El juego seleccionado se anunciará al final de mes. El CPL World Tour arrancará al final de Febrero/2005 y viajará por 10 ciudades alrededor del planeta. El Tour ofrecerá $1 Millón en premios en efectivo, la mayor cantidad alguna vez dada en un torneo de juegos electrónicos de PC. Alrededor de 10000 jugadores se esperan que participen de las eliminatorias, rondas intermedias y finales. Fuente: AVault
  5. De la misma forma que no se mezclan los ladders en Warcraft y Starcraft tampoco se deberían mezclar en COD y DOOM 3, por ejemplo. Esa es mi opinión, pero me gustaría oír la del resto de la Comunidad ahora que estamos desarrollando un sistema de ladders.
  6. La única razón por la que se vende AGP ahora es por campatibilidad hacia el pasado. Pero PCI-Express llegó para quedarse.
  7. ¿Pero por qué su suman los diferentes ladders? No comparto esa idea. No es lo mismo el ladder de DOOM 3 que de COD o que FarCry o que de COD-UO. Deberían mantenerse separado en mi opinión.
  8. Ok, perfecto. ¿Y con respecto a la primera pregunta?¡
  9. Un par de preguntas: Veo un ladder general con todos los resultados de todos los juegos de FPS, ¿es eso correcto o es un error? ¿Los resultados de CODUO-Online se reflejan en alguna parte en forma individual? Por lo demás, excelente esfuerzo que has hecho por montar y mantener este ladder. Estas son las iniciativas que ayudan al desarrollo de la Comunidad.
  10. Un nuevo conjunto de imágenes se unen a nuestra sección Galerías, correspondientes al próximo juego People Can Fly/DreamCatcher Interactive llamado PainKiller: Battle out of Hell, expansión al FPS que salió solo unos meses atrás. Ver: Painkiller: Battle out of Hell
  11. La inflación llega a los juegos también. Diversas fuentes dentro de la industria del videojuego en los EE.UU. están planteando subidas de precios para la próxima generación de entre $5 y $10 poniendo el precio en los $60 por un título de gran éxito. Las razones aducidas para ello tienen en general relación con la subida de los costes de desarrollo de los juegos, mientras los precios no han subido consecuentemente, y la madurez de los compradores, que ya no son adolescentes sin dinero. Sin embargo, es fácil pensar que con esta clase de movimientos no se hace más que dar argumentos a quienes defienden la piratería y crispar aún más los ánimos de muchos jugadores que algunas veces se sienten un tanto estafados por la calidad de muchos títulos como para pagar aún más por ellos. Fuente: CNN
  12. Electronic Arts ha confirmado un ligero retraso de The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth. Así la fecha queda fijada para el 6 de diciembre , lo que casi le hará coincidir con el lanzamiento de la edición especial de The Return of the King. Parece que estas navidades ya hay regalos seguros. Por otra parte ya se sabe que su lanzamiento se efectuará en DVD. Sin duda una tendencia cada vez más común en la industria y que apoyamos abiertamente. Esperemos que estos más de cuatro años de desarrollo hayan dado su fruto, y el motor del Generals aunado con la experiencia de los ex-Westwood vuelva a marcar un nuevo hito en la estrategia en tiempo real.
  13. La oferta de Host se mantiene. Me contactan por xFire ese día.
  14. Sky replied to Sky's topic in Torneos
    Bueno, está bien cerrada la votación, pero parece que hay un repunte del "Ídolo". Habrá que esperar a ver porque a estas alturas está bien difícil dar un pronóstico del ganador.
  15. Juegos más vendidos en Norteamérica según NPD Group en la semana de Sep/12 al Sep/18. No es de sorprender que The Sims 2 encabeza la lista no solo de juegos sino de todo tipo de software en general: 1. The Sims 2 DVD Special Edition :: EA 2. The Sims 2 :: EA 3. Call of Duty: United Offensive :: Activision 4. Madden NFL 2005 :: EA 5. EverQuest: Omens of War Expansion :: Sony Online Entertainment 6. Doom 3 :: Activision 7. The Sims Deluxe :: EA 8. Call of Duty :: Activision 9. World Poker Championship :: ValuSoft 10. Tournament Poker: No Limit Texas Hold'em :: Eagle Games
  16. Ya la agregué...
  17. Lo más relevante de esa noticia no es la calificación obtenida, sino lo que indica lo cerca que está su lanzamiento. Pues los suscritos a la famosa revista ya tienen en sus manos el ejemplar de PC Gamer UK, con el 96% a Half-Life 2, ¡la nota más alta que han dado!. Sin duda buen comienzo para el título de Valve. Espero que el resto del mundo también lo pueda jugar lo más pronto posible, y que esos conflictos entre distribuidora y desarrolladora desaparezcan por el bien de todos. Fuente: HalfLife Fallout
  18. Que la pases muy bien y que te espere un año de GG y mucho HF!!
  19. 500 máximo, pero no te recomiento entrar con más de 200-250.
  20. 11 de Noviembre.
  21. Excelente tip Allan. La situación es así con más detalle: la página en sí es generada con PHP y MySQL. En realidad toda la galería es una seria de entradas en varias tablas. Hago un array de forms, y en cada form hago un parse de la imagen de acuerdo a una consulta en MySQL, luego genero la matriz dentro del template y la publico. Esa es la razón por la que cada entrada a la galería cuenta con su body, porque cada forma es en sí un template en una página individual. No se me ocurre como eliminar el dentro del template de la imagen con el código actual, pero tengo una idea de como hacerlo modificando las instrucciones en PHP, no en el template.
  22. ¡Mi pobre Costa Rica, lo que te están haciendo!
  23. Estamos en la búsqueda de la persona a la que se le dedicará el Team Arena 2 y quisiéramos saber su opinión.
  24. Un equipo de investigadores del Imperial College de Londres, están trabajando en el desarrollo de una nueva tecnología de almacenamiento de datos que permitirá almacenar hasta 1000 Gb de datos en el tamaño de un DVD convencional. La nueva tecnología, bautizada como MODS (Multiplexed Optical Data Storage), fue presentada por el doctor Peter Torok en la Conferencia sobre Almacenamiento de Información de Taiwan 2004. Está basada en la tecnología láser actualmente existente en los DVDs y CDs convencionales, conformada por pequeñísimos surcos llenos de cortes que reflejan el láser como series de unos y ceros. Los investigadores creen que con su método podrían desarrollar DVDs de hasta 4 capas, capaces de almacenar cada una hasta 250 GB.
  25. ATI está avanzando rápidamente en el desarrollo del próximo chip gráfico R500; este chip está destinado a ser incluido dentro del Xbox 2 y será idéntico al R520 (para PCs) salvo que el R500 tendrá integrado el Frame Buffer. Por ahora, todos los equipos de desarrollo del Xbox 2 están trabajando con una Radeon X800 XT adaptada, siendo sólo capaz de mover los juegos a 10 FPS y el R500 podrá moverlos a 60 FPS. ¿Será tal el aumento de rendimiento en su versión para PC?.

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