Everything posted by Sky
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Bienvendia LeIRa a GCR
Bienvenida. La Comunidad ha estado creciendo mucho últimamente y eso es bueno.
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Hoy llegué a nivel 20
Qué hago para obtener una varita de fuego dorada? Tengo una de agua pero mis mejores spells son de fuego!
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Comunidad de Gamers
El gaming como el alcohol, puede convertirse en un vicio. La gente puede perder la noción de la realidad por él, e inclusive muere o mata por él. En los países asiáticos inclusive ya hay lugares donde tratan a los adictos al gaming. En la adicción la persona pierde control de su voluntad y la somete a la necesidad de satisfacer su vicio, dejando de lado otras necesidades primarias. Decir que es estúpido la frase "Lo importante es no dejarse dominar por el Dota u otros games como estos, tener el control de que jugar o no, dice mucho de un gamer." es lo mismo que decir que la frase "Lo importante es no dejarse dominar por el licor u otros vicios como estos, tener el control de tomar o no, dice mucho de un hombre" es estúpida. Ahora, el primer paso en un vicio es reconocer que se tiene. Así que el vicioso siempre tendrá como mecanismo de defensa el argumento "El juego/bebida/cigarro/etc no me controla, yo lo controlo a él". Y siguiendo lo que dicta la teoría y la expericiencia, yo no sé si Mesén está enviciado por WoW o no, pero si lo está, él será el último en reconocerlo.
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Planet Gaming :: En la Nación
Un anuncio discreto pero que a cualquiera de nosotros nos emociona salió publicado hoy en la Nación. El texto dice así: Videojuegos Feria El 3 y 4 de septiembre se realizará una feria en Planet Mall. Habrá charlas sobre videojuegos y los niños. Durante esta semana se estará haciendo una campaña en radio y televisión para promover la actividad. Ver: Planet Gaming - Información Ver: Planet Mall - Información completa de actividades
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Demostracion Gratis!
Queda frente a Muñoz y Nanne, en San Pedro.
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Unreality 1 :: Anuncio Oficial
Aunque ya se venía anunciando por medio de la página principal, no es hasta ahora que se hace oficialmente. Algunos detalles: Juego: Unreal Tournament 2004 Cuándo: 17 de Septiembre Dónde: Mega LAN Party 3, FragNet-Cartago Modalidad: 1v1 Cupos: 32 La página de inscripción estará incluida en la de la Mega LAN Party 3. El reglamento y demás detalles será publicado en los siguientes días.
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Quieren Torneo oficial de W3 1v1???
SGT, yo soy HM, que necio con eso...
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Planet Gaming :: Calendario oficial de actividades
La exhibición de Counter es -como lo dice el post-: Domingo 4 de Septiembre 02:00 PM – 03:00 PM Exhibición de Counter Strike. Evento patrocinado por Racsa.
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Apoyo al TLC aumenta
Mis posts representan mi opinión personal o información que la refuercen. Cualquiera tiene la libertad de publicar en este foro su propia opinión, contraria o no a la de los demás. Talvez lo más preocupante es ver el temor de ser "flameado" por opinar en forma respetuosa.
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Planet Gaming :: Calendario oficial de actividades
El siguiente es el calendario de actividades del Planet Gaming Show, actividad a realizarse en el Planet Mall el próximo 3 y 4 de septiembre: Sábado 3 de Septiembre 11:00 AM – 12:00 PM Exhibición de Videos en Pantalla Gigante. Evento patrocinado por Epson. 12:00 PM – 01:30 PM Exhibición de World of Warcraft y Guild Wars. Evento patrocinado por Racsa. 02:00 PM – 06:00 PM Torneo Warcraft III: The Frozen Throne . Patrocinador a ser anunciado. Domingo 4 de Septiembre 11:00 AM – 02:00 PM Torneo Warcraft III: The Frozen Throne. Patrocinador a ser anunciado. 02:00 PM – 03:00 PM Exhibición de Counter Strike. Evento patrocinado por Racsa. 03:00 PM – 06:00 PM Torneo Unreal Tournament 2004. Patrocinador a ser anunciado. Los premios, detalle de los torneos, lista completa de patrocinadores y otras sorpresas serán anunciados durante el transcurso de los próximos días. Los esperamos.
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Guild Wars :: Cambios anunciados para el PvP-E
Ayer Luigi me dió una varita +30 de vida +3 de magia creo, serie dorada 11-22. Un item de verdad único. El gran problema es que es una varita de tierra, y requiere 9 points de habilidad. Tuve que hacer una docena de cambios de puntos, ir al Arco de León y comprar la tienda completa de runas, y al final, no sé si quedé más fuerte o no...y lo peor es que sólo uso una magia de tierra. No estoy malagradeciendo el regalo, pero una varita con las mismas propiedades de fuego sería más que bienvenida...
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Guild Wars :: Lista de cambios para el PvP-E
El PvP-Extreme ha comenzado y la lista de cambios es impresionante. Los que estábamos ayer conectados pudimos vivir la experiencia de recibir la solicitud de salir y volver a entrar para recibir el contador de inicio del evento, algo impactante y que creo euforia en los pueblos en que estábamos. Fuente: GuildWars Site Lista Completa de Cambios Elementalista * Meteoro: reducido el coste de energía a 5 * Bola de fuego: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 7 * Relámpago encadenado: aumentado el tiempo de invocación a 3 segundos, reducido el daño a 10…85, cambiado el tiempo de recarga a 10 segundos; reducido el rango de acción entre objetivos alcanzados * Glifo de sacrificio: reducida la penalización sobre el siguiente conjuro a 90 segundos * Marca de Rodgort: reducido el tiempo de invocación a 1 segundo, aumentada la duración de los efectos a 1…4 segundos. Hipnotizador * Grito de frustración: reducido el tiempo de invocación a 0,25 segundos * Mantra de la tierra: reducido el coste de energía a 10 * Mantra de la llama: reducido el coste de energía a 10 * Mantra del relámpago: reducido el coste de energía a 10 * Mantra del frío: reducido el coste de energía a 10 * Mantra del recuerdo: reducido el coste de energía a 10, reducido la cantidad de energía que se recupera a 3…28 * Sello de la humildad: ahora el atributo relacionado es la magia de inspiración; cambiada la duración de los efectos a entre 1…16 segundos según el rango de la magia de inspiración * Destruir maleficio: reducida el área de efecto a sólo “enemigos cercano”, reducido el daño a 30…120 * Destructor de maleficios: reducida la duración a 15…90 segundos * Pánico: aumentada la duración a 10…25 segundos, aumentada el área de efecto a “enemigos cercanos”. Monje * Semilla de curación: reducido el coste de energía a 10 y la duración a 10 * Castigar sacrificio: ahora afecta a todos los objetivos adyacentes * Restaurar condición: reducida la energía a 5; reducida la salud curada a 10…70 * Manos sanadoras: aumentada la salud curada a 5…30 * Robar condiciones: añadido 1 segundo de tiempo de recarga * Ayuda divina: añadido 1 segundo de tiempo de recarga * Vínculo de protección: pérdida de energía por golpe aumentada a 6…3 * Auspicios: ahora sólo afecta a los aliados Nigromante * Explosión de putrefacción: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos * Consumir cadáver: reducido el tiempo de invocación a 1, aumentada la energía ganada a 5…20 * Renovación de la sangre: aumentada la regeneración de salud a 3…6 * Sello pestilente: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos * Escalofrío de muerte: aumentado el daño por segundo a 5…50 * Vínculo oscuro: ahora afecta a todos los tipos de daño, no sólo al físico * Sello de espinas: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos * Pozo de sufrimiento: aumentada la duración a 10…30 segundos, aumentada la degeneración de salud a 1…6 * Balanza de Grenth: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos * Escalofríos: aumentada la duración a 10…40 segundos Guardabosques * Mascotas: aumentada la rapidez de las mascotas al 20%, aumentada su armadura a 80 en el nivel 20 * Disparo lesionador: reducido el tiempo de recarga a 1 segundo, reducida la duración de la lisiadura a 8 segundos * Disparo de distracción: reducido el tiempo de ataque de 0,75 a 0,5 segundos * Disparo de castigo: reducido el tiempo de ataque de 0,75 a 0,5 segundos, aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos * Conmoción: reducido el tiempo de ataque de 0,75 a 0,5 segundos * Renovación de la naturaleza: ya no quita todos los maleficios y encantamientos; duplica el coste de los encantamientos que se mantengan * Temporada de fertilidad: reducida la duración a 15…45 segundos * Céfiro acelerador: reducido el coste de energía a 25 y la duración a 15…45 segundos * Todos los espíritus: el efecto de los espíritus deja de funcionar en los otros espíritus (por ejemplo: la Temporada de fertilidad ya no aumenta la salud y armadura de los otros espíritus); además, cuando se coloque un espíritu, matará a los demás que haya del mismo tipo dentro de su rango Guerrero * Actitud de batalla de enano: aumentada la duración a 5…11 segundos * "¡Sobreviviré!": reducido el tiempo de recarga a 30 segundos * "¡Os vengaré!": aumentada el área de efecto a cualquier lugar dentro de la brújula Todas las habilidades Las habilidades con tiempo de recarga ya no pueden quedar reducidas a 0 (por ejemplo: si una habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 segundo y están activos el Céfiro acelerador y la Rapidez de la serpiente, dicho tiempo no se reducirá por debajo de 1 segundo). Nota: todos los rangos de las habilidades son para los niveles de atributo del 0 al 15. Por ejemplo, “Temporada de fertilidad: reducida la duración a 15…45 segundos” quiere decir que si se tienen 0 puntos en este atributo, la duración será de 15 segundos, mientras que si se tienen 15 puntos, la duración será de 45. Otros cambios * Mejorado el emparejamiento en las batallas de clanes de manera que los clanes mejor clasificados encuentren batallas más rápido. * Cambiada la posición inicial de algunos monstruos cerca de las puertas cerradas del Inframundo. * Añadidos 2 santuarios de resurrección en El Despeñadero y mejorada la resurrección de forma que todo el grupo vuelva a aparecer siempre en el santuario más cercano. * Reducida la duración del combate en El Despeñadero a 3 minutos. * Ya no se consiguen recompensas de Balthazar al matar mascotas en PvP. Cambios durante el de semana PVP Extremo Estas serán las recompensas de Balthazar que se darán durante el fin de semana PvP Extremo de Guild Wars, que durará desde las 9:01 am del viernes 26 de agosto de 2005 hasta las 08:59 am del lunes 29 de agosto (horas españolas). Arenas * Matar un rival: 20 en arenas por equipos/de competición, 10 en las Picosescalofriantes, 5 en Ascalon * Victoria: 25 en arenas por equipos/de competición, 10 en las Picosescalofriantes, 5 en Ascalon * Bonificación por 5 victorias seguidas: 25 en arenas por equipos/de competición, 10 en las Picosescalofriantes, 5 en Ascalon * Bonificación por victoria aplastante: 25 en arenas por equipos/de competición, 10 en las Picosescalofriantes, 5 en Ascalon Torneo * Matar un rival: 20 * Victoria: 100 en los primeros mapas, 200 en los últimos mapas, 400 en la Sala de los Héroes * Bonificación por victoria aplastante: 100 (la misma en todos los mapas) Batallas de clanes * Matar un rival: 20 * Victoria: 500 ~ 2000 según los puntos del clan (500 con 1000 puntos, 2000 con 1600 puntos) * Bonificación por victoria aplastante: 100 ~ 400 según los puntos del clan (100 con 1000 puntos, 400 con 1600 puntos)
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Necesito respaldo
Un Moderador por aquí por favor...!!!
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Anunciadores: Cual se lleva el premio?
UT es por mucho, el mejor.
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GamingCR :: En tu celular
El servicio tiene un costo, como cualquier servicio de este tipo. GCR podría obtener alguna ganancia en el futuro, pero dependerá de varios factores, como la aceptación por parte de la Comunidad, y la posibilidad de implementar algunos proyectos que tenemos en mente. Por ahora es gratis, y de llegar a cobrarse sería de aproximadamente ¢10 por mensaje, pero eso sería para pagarle al proveedor del servicio. Con respecto a que no puedes enviar mensajes, es fácil. Entra a mensajes506.como y en la columna de la izquierda puedes enviar un mensaje como si fuera tu cel.
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GamingCR :: En tu celular
Escribe la frase "GCR NO" y envíala al 9106.
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Juegos más Vendidos :: Ago/7 a Ago/13
Con mucho gusto te respondo la pregunta. WoW supera a GW por una unidad...
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Apoyo al TLC aumenta
Encuesta Unimer- La Nación Apoyo al TLC aumenta al 54% El 43% de ticos pedía en noviembre su aprobación en el Congreso Mayor respaldo entre habitantes de zona rural de la Gran Área Metropolitana Carlos A. Villalobos cvilla@nacion.com En los últimos nueve meses, el apoyo al Tratado de Libre Comercio (TLC) con Estados Unidos creció de un 43% a un 54% de los costarricenses. En forma paralela, el porcentaje de personas que se inclinaba porque se rechace el tratado disminuyó del 38% (noviembre) al 26% (agosto). Durante la más reciente encuesta de la firma Unimer para La Nación se le preguntó a los 1.413 costarricenses entrevistados si la Asamblea Legislativa debe aprobar o rechazar el TLC. En las respuestas a esa consulta se evidencia el crecimiento en el apoyo al proyecto. Las cifras también revelan que una amplia mayoría de ciudadanos está debidamente informada sobre el TLC, pues 76 de cada 100 personas dijeron estar enteradas de que el Congreso de Estados Unidos ya aprobó el convenio. El actual gobierno promovió la firma del acuerdo comercial entre Centroamérica y Estados Unidos desde el comienzo de su gestión, en el 2002. Se firmó el 25 de enero del 2004, pero está a la espera de la ratificación en la Asamblea Legislativa. Sin embargo, el mandatario, Abel Pacheco, no ha enviado el plan al Congreso y como última gestión designó a un grupo de "notables" para que le sugiera qué decisión adoptar. Los parlamentos de El Salvador, Honduras y Guatemala ya lo ratificaron y para ellos el acuerdo entrará en vigencia a partir del próximo 1.° de enero. Por sectores El apoyo al TLC es más fuerte entre los hombres que entre las mujeres. Precisamente, los primeros muestran un mayor nivel de información acerca del proceso de aprobación del convenio comercial. En lo que se refiere a la zona geográfica, el más amplio grado de respaldo está entre los ciudadanos que viven en las zonas rurales de la Gran Área Metropolitana (GAM). Esas regiones se caracterizan principalmente por el desarrollo de actividades agrícolas y agroindustriales las cuales, en su mayoría, dependen de las exportaciones al mercado estadounidense. Allí se producen principalmente flores, plantas ornamentales, helechos, chayotes, café, etc. El nivel de estudios de la población también marca una tendencia sobre el tema. Cuanto mayor sea el nivel académico, crece el apoyo. Una preferencia similar se muestra de acuerdo con el nivel socioeconómico de los encuestados. Los ticos con ingresos medios y altos son los que mejor opinión tiene del tratado. El TLC recibe además el beneficio en mayor grado de las personas jóvenes, principalmente entre quienes en este momento tienen edades que oscilan entre los 17 y los 29 años.
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GamingCR :: Necesita su ayuda
Te lo respondí 5 minutos después que lo enviaste, no te llegó? 62-5002-4 Ahorro Dólares BCR o la que te envié en el PM. Cualquiera de las dos.
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Juegos más Vendidos :: Julio/2005
A continuación los 20 juegos más vendidos según NPD Group para Julio. 1. Battlefield 2 (CD) - Electronic Arts 2. World of Warcraft - Blizzard 3. Guild Wars - NCsoft 4. The Sims 2 University - Electronic Arts 5. The Sims 2 - Electronic Arts 6. The Sims Deluxe - Electronic Arts 7. Half-Life 2 - Vivendi Universal 8. RollerCoaster Tycoon 3 - Atari 9. Battlefield 2 (DVD) - Electronic Arts 10. The Sims: Unleashed - Electronic Arts 11. RollerCoaster Tycoon 3: Soaked - Atari 12. Star Wars Galaxies: The Total Experience - LucasArts 13. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 14. The Sims: Superstar - Electronic Arts 15. Star Wars: Battlefront - LucasArts 16. LEGO Star Wars: The Video Game - Eidos 17. Warcraft III Battle Chest - Vivendi Universal 18. The Sims: Makin' Magic - Electronic Arts 19. Halo: Combat Evolved - Microsoft 20. Sim City 4 Deluxe - Electronic Arts Pocas sorpresas en la lista que las últimas semanas ha estado muy regular. Fuente: NPD Group
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GamingCR :: Necesita su ayuda
362-5002-4 Ahorro Dólares BCR
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China :: Limita las horas de juego en los MMOGs
Debido a la sucesión de asesinatos por juegos en Internet, el gobierno de China ha optado por aprobar una ley que limita a 3 horas consecutivas el tiempo que un jugador de su país puede permanecer conectado a un MMORPG. Se hace constar que esta normativa entrará en vigor en la República asiática a finales de este año o principios de 2006. ¿Será Costa Rica el siguiente? Dudosamente. Fuente: GameCloud
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GamingCR :: En tu celular
En un servicio pionero en Costa Rica, ponemos a disposición de nuestros usarios la subscripción de noticias via mensajes SMS, es decir, a través de mensajes de texto en el celular. Para inscribirse envía las iniciales GCR al número 9106. Aplican las siguientes condiciones: Por ahora el servicio no tiene costo. En el futuro se indicará primero para el que desee pueda desafiliarse. Sin embargo, el costo será marginal (~¢10/mensaje). Por ser un servicio nuevo, podría sufrir cambios en el futuro en beneficio del usuario. Se enviarán las noticias más importantes del día y especialmente las que tengan que ver con el acontecer nacional. Este es un servicio adicional para los usuarios del sitio quen tanto nos han apoyado. Véanos anunciados en Mensajes506.com. Ver: Mensajes506.com
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Guild Wars :: Cambios anunciados para el PvP-E
La lista incial de cambios a ser implementados debido al PvP Extreme Weekend ha sido anunciada. La lista final es mucho mayor, y será publicada posteriormente. Fuente: IGN Spirits We like the concept of Spirits overall, but there were a few things we felt we needed to improve. For example, the fact that so many Spirits could exist in one area caused the frame rate to decrease and created pathing obstacles, as well as making Spirits extremely difficult to counter. Now when you cast a Spirit, all other allied spirits within the newly cast Spirit's range are destroyed. Additionally, Spirits will no longer affect other Spirits. We also tweaked the costs and effects on other spirits, including Nature's Renewal and Quickening Zephyr. * Nature's Renewal: no longer removes all Hexes and Enchantments when cast; doubles the cost of maintained Enchantments * Fertile Season: reduced duration to 15..45 seconds * All Spirits: Spirit effects no longer affect other Spirits (example: Fertile Season no longer adds Health and armor to other Spirits); also, when a Spirit is cast, it destroys all other allied Spirits of the same type within its range Lightning vs. Fire The primary difference between lightning and fire damage is that lightning is meant to be a very powerful single target damage line, while fire should be a very powerful multi-target line. We felt that Chain Lightning was a little too powerful in terms of multi-target damage, and we felt that some of the basic fire spells like Fireball and Meteor where a little too expensive for the damage they did. We reduced the damage and effect of Chain Lightning and lowered the costs on some of the fire spells to help bring these more into balance. * Meteor: lowered Energy cost to 5 * Fireball: lowered Energy cost to 10 and recharge time to 7 * Chain Lightning: increased cast time to 3 seconds; decreased damage to 10..85; lowered maximum distance between targets Zero Recharge We were concerned that skills with low casting time and zero recharge time were causing an imbalance, as they allowed players to trigger other spells like Zealot's Fire at an extremely rapid rate. To improve the balance, we added a small amount of recharge time to these spells. We also touched up some other skills (like Putrid Explosion) that had very powerful chain reaction effects, which we felt were difficult to counter. * Draw Conditions: added 1 second recharge time * Divine Boon: added 1 second recharge time * Putrid Explosion: increased recharge time to 5 seconds Underused Skills We took some time to look at skills we felt were under-used (like Panic, Spinal Shivers, Dwarven Battle Stance, and a few others) and tried to either reduce their cost or increase their effects. Often we find the best way to balance something is to increase the effectiveness of its counters; this can be a very tricky thing to do, but it often provides more interesting play. * Panic: increased duration to 10..25 seconds; increased AOE to "nearby foes" * Spinal Shivers: increased duration to 10..40 seconds * Dwarven Battle Stance: increased duration to 5..11 seconds
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Como hacer para que cresca el SC
Gente. Tenemos una mega-actividad el 3 y 4 de septiembre. Enfoquémonos en eso mejor antes de ponernos a discutir. Pensemos cuanta gente pueda llegar esos días, y cuántos de ellos juegan SC. Me permito opinar: La pregunta a hoy no es "Cómo hacer para que crezca el SC?" la pregunta es "Cómo hacer para que crezca la Comunidad de jugadores?". Entre más gente, más oportunidades de hacer eventos, de conseguir ayuda, de llamar la atención internacional. Al crecer la comunidad en general crecen la comunidades individuales.