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Sky

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Everything posted by Sky

  1. Sólo hay una forma de comprobarlo, bájese el demo. Pesa giga y algo y así se da cuenta.
  2. Será el mejor cuarteto Alex, porque el mejor Dúo es otro...
  3. El Release Candidate del Service Pack 2 para Windows Vista ha sido liberado. La lista de correcciones y mejores ronda alrededor de 700 según se puede ver en la lista que acompaña a esta actualización. Hay dos formas de descargarlo, una es a través del sitio Customer Preview Program, y la otra es por medio de Windows Update por medio del Windows Update Experience Kit. Ambos enlaces se incluyen al pie de esta noticia. Fuente: Windows Team Blog Download: Customer Preview Program l Windows Update Experience Kit
  4. Zinner, dicen que la última expansión salió a la venta llena de pulgas, posiblemente presionados por Activision y la necesidad de sacarlo para Navidad. Pero supongo que de aquí a que la necesite ya la habrán depurado un poco.
  5. Yo compré el IL2: The signature collection (trae 5 juegos) en $9.99 en Steam. No vale la pena ensuciarse las manos con un "respaldo" con esos precios.
  6. ¿Y si el moderador que te borró el post tiene el buzón lleno y por eso no puede enviar PMs?
  7. ¿Cómo se va a avisar si el post fue borrado?
  8. [amazon=B0018BOL1E] [/amazon] La historia está ambientada en el 2012. La época de las naciones-estados llega al término y la normativa bélica evoluciona rápidamente. Más naciones van dependiendo de las Compañías Privadas Militares (PMCs) — una elite de mercenarios con una concepción lábil de la ley. Los Acuerdos de Reykjavik legitiman aún más su existencia otorgando su derecho a intervenir en cualquier aspecto de las operaciones militares. Este es el preludio... Tom Clancy's H.A.W.X. se hizo para revolucionar nuestra concepción del combate aéreo. Tecnología de última generación, armas de fuego devastantes e intensos combates aéreos hacen que este juego sea digno de pertenecer a la prestigiosa serie Tom Clancy. Muy pronto, el 3 de Marzo, volar será un derecho y no un privilegio. ENHANCED REALITY SYSTEM (E.R.S.) — E.R.S. es una tecnología de juego que convierte a los aviadores novatos en pilotos de elite del futuro. El Enhanced Reality System es el núcleo de la experiencia de vuelo de H.A.W.X.: posibilidad de interceptar las trayectorias de los aviones, detección de los mísiles entrantes, sistema antichoque, evaluación de los daños, mapas estratégicos y control de la trayectoria de las armas. E.R.S. también permite a los jugadores impartir órdenes a los escuadrones y a las otras unidades, haciendo este sistema tanto emblemático de HAWX cuanto el sistema Cross-Com lo es para Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter®! MODO DE ASISTENCIA — Los jugadores pueden facilitar sus misiones de vuelo y obtener un nivel de seguridad con el uso del modo de asistencia. Una vez activado, pueden sacarle partido al soporte tecnológico a través del E.R.S y lograr un nivel máximo de seguridad cuando pilotan. Si la situación lo requiere, el jugador puede desencadenar toda la potencia del avión, el modo de asistencia se puede desactivar y todas las características de seguridad se anularán. Obviamente, esto aumenta el riesgo pero permite a los jugadores unas maniobras avanzadas durante los combates aéreos y unas vistas espectáculares desde la perspectiva de una tercera persona. MODO MULTIJUGADOR REVOLUCIONARIO — Por primera vez en el género de combates aéreos, los jugadores pueden llevar a cabo la campaña en solitario o en modo cooperativo con cuatro jugadores con una función fluida de JUMP IN/JUMP OUT. Con el modo PVP, los jugadores pueden desafiarse el uno al otro en intensos combates aéreos y descubrir quién es el mejor. Los ganadores obtendrán puntos y dinero que se puede utilizar para conseguir más armas. REALISMO Y TECNOLOGÍA — Los jugadores pueden dar un vuelta en más de 50 famosos aviones, y llevarlos a lugares del mundo real, a ciudades y ambientes verosímiles creados gracias a los datos proporcionados por los mejores satélites en el mercado. ¿Interesado? Escríbanos al correo compras@gamingcr.com o comuníquese conmigo. GamingCR no cobra un céntimo por traerlo. Si desea comprarlo por su cuenta, favor utilice el siguiente enlace: [amazon=B0018BOL1E] [/amazon]
  9. "Dime con quien chateas, y te diré como eres." - Adagio popular
  10. Sky replied to Gollo's topic in Juegos Nuevos
    GCR tiene cuenta Premium en Amazon, y cuenta Diamante en AC, así que en el margen de lo posible, se trata de acelerar los envíos.
  11. Sky replied to Gollo's topic in Juegos Nuevos
    ¿¡11 de marzo!? ¡Los de nosotros llegaron el viernes!
  12. Que excelente, yo acabo de comprar otro de otra marca, pero de haber sabido... ;-(
  13. Bueno, MEJOR sólo hay uno.
  14. Sky replied to Ironman's topic in Noticias
    [inclino mi cabeza, cierro los ojos y con un rápido movimiento me golpeo la frente con la palma de la mano mientras exclamo con un dejo de frustración y pena ajena: ¡Noooooooo!]
  15. Sky replied to Ironman's topic in Noticias
    ¿Por qué? ¿Sólo truenos?
  16. La rifa continúa. Para los interesados, es sólo $8/año.
  17. Mythbusters use Windows Live Photo Gallery Video: Mythbusters Use Windows Live Photo Gallery
  18. Vista64, con la máquina adecuada y con la licencia correcta, es el mejor SO para gamers que pueda haber. Soporte para DirectX, soporte para memoria superiores a 3.5GBs, compatibilidad con todos los juegos modernos desde la caja y con la mayoría de los viejitos, reconocimiento de periféricos sin complicaciones, y, como bonus, gráficamente atractivo como la mayoría de usuarios quiere, sin importar si lo necesite. El día que salga otro OS que me dé más que Vista como gamer, ese día lo desinstalo y lo reemplazo. Pero ese día, para bien o para mal, no ha llegado. Lo único que he visto que compita con un PC + Vista en términos de juegos, son las consolas.
  19. Báhdom, hoy has estado lazy. Dale cabeza unos 30s y verás que se te ocurre un buen título de alguna película existente.
  20. Agruégueme a mi pls. Mi ID está en mi perfil.
  21. Si Windows 7 fuera una película, ¿se llamaría El Retorno del Rey? ¿O El Imperio Contraataca?
  22. Chat con los desarrolladores Actualizaciones de Arte El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale más que mil palabras, así que ¡comprobarlo por ustedes mismos! Zángano Zerg (Antes/Después) Superamo Zerg (Antes/Después) Hidralisco Zerg (Antes/Después) Supervisor Zerg (Antes/Después) Pesteling Zerg (Antes/Después) A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas. Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestor también recibe un lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced de una de estas cosas! Arte conceptual del Zerg Infestor El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla. Pilón tétrico Protoss Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras, el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico tiene varias habilidades únicas que requieren energía. Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones tiene una corta duración antes de disiparse. Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración. Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use energía. Comando orbital terran Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo. El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades que requieren energía. Invocación: mula: envía un único robot minero automatizado por vaina de lanzamiento que asiste al VCE en la recolección de recursos trabajando alrecedor de las operaciones de minería del VCE. Por desgracia la mula todavía está en fase de prototipo y tiene una batería suplementaria muy limitada (vida limitada). Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas adicionales. Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a todas las unidades ocultas en el área seleccionada. Reina Zerg La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren energía para su uso. Construir tumor de biomateria: con un potente movimiento de sus intestinos, la reina crea un grupo de tumores orgánicos que generan biomateria adicional. En los últimos meses los zerg han mutado para moverse más rápido en la biomateria, haciendo que esta sea una función importante de la reina. Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero, guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad baje de 3. Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca. Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este quede exhausto y se disipe. ---StarCraft II Q&A Parte 49--- 1) Me pica la curiosidad... anteriormente, VCEs, zánganos, sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net) Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto visual y no funcionará de forma diferente. 2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net) Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano. 3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)? No. 4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo? El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente. 5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original? Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos, momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los marines. En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional contra grandes cantidades de marines. 6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar? El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían era darle a una unidad. Fuente: Starcraft Forums
  23. Dirty Six... sniff sniff ;-(
  24. Esto si es vagancia para hacer un post. Báhdom, póngale más carnita, que sólo repollo dejaste... ;-)

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