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Sky

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Everything posted by Sky

    • 39 downloads
    Jugadores Bahdom Skybocker Mapa (2p) Siwal Frontier Ganador
  1. Se ha agregado una nueva opción al perfil de los usuarios denominada Juego Favorito. Esta consiste de un menú donde se puede seleccionar aquel juego que le llame más la atención, el que está jugando en estos momentos, con el que más se identifique, etc. La opción puede cambiarse en cualquier momento. Se ha agregado una lista inicial de juegos, pero está irá creciendo de acuerdo al comportamiento de la comunidad, el mercado y la solicitudes de los usuarios. 2K Boston Age of Empires 3 Bioware Blizzard Battle for Middle Earth 2 Call of Duty 4 Command & Conquer 3 Counter Strike Counter Strike: Source Diablo III Dawn of War II Diablo Dragon Age: Origins DOTA Epic Games Enemy Territory: Quake Wars Fallout FIFA Soccer Gearbox Heroes of Newerth iD Software Kanes Wrath Left 4 Dead Lineage League of Legends Lucas Arts Pro Evolution Soccer Portal Quake III Quake IV Red Alert 3 Resident Evil Relic Remedy Rockstar Rocksmith Rise of the Witchking Starcraft Starcraft 2 Starcraft: Broodwar Street Fighter S.T.A.L.K.E.R. Ion Storm Ubisoft Montreal Unreal Tournament Valve Warcraft 3 The Witcher WoW: Wrath of the Lich King Word of Warcraft ¿Desea seleccionar algún juego a su perfil? Haga clic aquí.
  2. Sky replied to Marden's topic in DOTA 2
    No importa quien introdujo DOTA a Costa Rica, lo trascendente es que Gollo lo llevó a otro nivel...
  3. Sky replied to Sky's topic in DOTA 2
    En el HM la única vez que no se ha jugado EM fue para el RotAB.
  4. Yo tengo 2MB con Cable Modem y 0 problemas.
  5. lol Báhdom dándole pelota a SGT...
  6. Sky replied to Sky's topic in Deportes
    Nazir, esa observación viniendo de alguien sin clan, es completamente comprensible. Sin embargo, y de acuerdo a la costumbre en este evento, será por clanes.
  7. Pero Joker, la Liga los ganó cuando era uno por año. Multiplíquelos por dos y así hablamos de #s iguales.
  8. Bueno, Saprissa lo ha hecho.
  9. ¿Y cuál le gustó más? ¿FEAR 1 o el 2?
  10. ¿Es esto ilegal?
  11. Clubpenguin.com Mis hijos son adictos a este MMO. Existe la versión Premium, pero hay bastante que hacer con la versión gratis.
  12. Sky posted a topic in Deportes
  13. Algo que no me gustó para nada, es que sólo Blood Ravens en el SP. Quedé con el antojo de probar la historia con las otras razas.
  14. Este juego tiene uno de los mejores, sino el mejor, SP que haya visto. Por ejemplo, la campaña no es lineal, la forma en que uno puede armar los equipos para cada misión, la forma de distribución de "talentos", armaduras y armas, la decisión de dejar perder un área de un planeta en favor de otra en otro planeta. En fin, he durado casi lo mismo planeado mi siguiente paso que jugando la misión en sí. A algunas personas esto es no les gusta, y es completamente comprensible. Estamos acostumbrado a los mil y un clones de C&C, llámese SC, W3 o muchos más. Aquí Relic se tomó un riesgo, como lo hizo en su momento con Homeworld o CoH, y eso hace que se divida entre seguidores y detractores, sin intermedios.
  15. Sky replied to Sky's topic in Deportes
    Buena idea.
  16. Sky replied to Slackman's topic in Deportes
    Minoz me recuerda a un cuento de Carmen Lyra.
  17. ¡Vamos al Fútbol!
  18. El nivel hoy en día en Multiplayer en cuanto a features e integración es tal, que si Blizzard quiere al menos igualarlos va a tener que hacer mucho más que lo que ha mostrado. Estoy seguro que todos esos cambios en Battle.net y parches van y parches vienen deben ser, en parte, preparación para el nuevo servicio MP de este juego.
  19. Chat con los desarrolladores StarCraft II desde su concepción ha sido diseñado para ser un eSport y una de las características principales para ayudar a los jugadores a obtener más información acerca de su propio juego, así como a sus oponentes es a través de los replays. En nuestra charla con Dustin esta semana, puso de relieve diversas características que estarán disponibles mientras se visualizan repeticiones. Estas características están diseñadas para ayudar a mejorar a los jugadores de StarCraft II, así como servir de plataforma de estadísticas para los comentarios en el mundo de los eSports. • ¿Cuánto daño hizo una redada de reapers en la economía del enemigo? • ¿Se ve como el enemigo va a ser capaz de hacer un contraataque? • ¿Está ese jugador caminando hacia una batalla perdida? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en emocionantes partidas y en los replays. Con el nuevo sistema de repetición, los jugadores y los comentaristas de eSports podrán seguir estas partidas mucho más en profundidad, así como entender las repercusiones principales de las decisiones que el jugador tome en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar fácilmente las estadísticas del oponente en tiempo real, así como hacer sus propias predicciones sobre ellas como el tamaño del ejercito, tasa de recogida de recursos, la asignación de recursos, tecnología y la investigación en curso. Reapers allanando la economía Zerg Comparación del tamaño de ejércitos ** Replays IU está todavía trabajándose mucho. *** También se muestran dos fichas de diferentes pestañas de información que el jugador podrá ver mientras está reproduciendo una repetición. --- StarCraft II Q & A Batch 50 --- 1. El Overlord se puede actualizar para transportar unidades y extender creep, y los overseers pueden detectar invisibles, producir Changelings y además tiene una gran línea de visión. ¿Por qué no han actualizado el Overlord con estas habilidades, en lugar de tener que transformarlo? - Mooiki (Lordaeron) Queremos que cada raza tenga capacidad de detección para que el juego esté bien equilibrado. No queremos ver cada Overlord con detección después de la mejora de la capacidad en el Lair. La separación de la capacidad de detección en dos unidades hace que se tomen decisiones importantes por parte de los jugadores Zerg, a fin de garantizar que su ejército tiene suficiente apoyo de cada uno de los tipos disponibles. 2. ¿Hay algún apoyo para la visión estereoscópica? - Ylleks (Azeroth) La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, como hemos visto recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está concentrando en los aspectos fundamentales de StarCraft II, y se está asegurando de que las principales características del juego, que serán utilizadas por todos, sean buenas en la medida de lo posible. Más adelante se podrán evaluar más características de este tipo y ver si tienen sentido en StarCraft II. 3. En anteriores eventos con plataformas jugables de StarCraft II, se vió a menudo a los jugadores construyendo build orders y haciendo estratégias de Brood War. Tomando todas las cosas nuevas en cuenta, ¿en qué medida se aventaja si juegas igual que en Brood War? ¿Se trata de una clara situación de desventaja o una buena forma de empezar? - Instarcraft.de Esto dependerá del tipo de juego y la creatividad del jugador. La experiencia y los conocimientos a partir del StarCraft original definitivamente ayudarán a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios de StarCraft II, que no están en el StarCraft original. Los jugadores pueden empezar a jugar siempre de la manera en que se solía jugar al StarCraft original. A medida que progresan y se acomodan al juego podrán comenzar a explorar las nuevas unidades y capacidades y descubrir un montón de nuevas estrategias. No es cuestión de ventaja o desventaja, que depende más del estilo de juego y de las preferencias del jugador. 4. ¿Será posible utilizar caracteres en color como en SC1? - StarCraftWire.net No, actualmente no hay texto en color en el juego.El color del texto es un truco que hay en el juego original, pero nos queremos asegurar de que en SC2 la comunicación sea clara y fácilmente legible, por lo que sólo estamos "apoyando" el estilo de texto que viene por defecto. 5. En singleplayer, usted ha dicho que podemos elegir entre misiones y la forma en que queremos avanzar. ¿Será que podremos jugar todas las misiones eligiendo el orden, o que probablemente nos vamos a perder algunas misiones? - StarCraft II de Hungría En la mayoría de los casos, se podrá volver y explorar una rama de misiones que no salían en la campaña anterior, de modo que se pueda experimentar casi la totalidad de las misiones. Puede haber un par de casos raros en los que una elección haga que cierra otra misión. 6.¿Las decisiones que tomemos en la campaña terran repercutirán en la de los Zergs y Protoss? - TheWarCenter Hemos estudiado esta posibilidad, pero después de cierto debate, se decidió que era más importante que cada uno ofreciera una campaña en sí misma, una historia épica. Dando a cada campaña un solo inicio y fin es la mejor forma de garantizar la coherencia del argumento. 7. En el Starcraft original, podía hacer que el Lurker (a través de un bug), mientras estaba enterrado,se mantuviese sin atacar hasta que se lo indicasemos, lo que dio lugar a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes para incluir un comando "mantener el fuego" para el Lurker en SC2? Además, los trabajadores carecían del comando "mantener posición" y de "Patrulla" en SC, esasí en SC2? - Equipo de líquidos (Zanric) No hay comando para ello en el Lurker en la actual versión. Sin embargo, se verán todas las posibilidades que animen más a la estratégia, a jugar partidas más interesantes y mantener el juego equilibrado. Fuente: Battle.net Forums Fuente: Adaptado de starcraft-esp.com
  20. Sky replied to Slackman's topic in Deportes
    Con costos un empate. Creo que Mr. Vergara y el resto de mexicanos van a celebrar ese día.
  21. Mmmm, creo que hablamos de cosas diferentes.
  22. Jajaj, excelente observación Felipe... ;-)

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