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ChIcO

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Everything posted by ChIcO

  1. mae todavia tiene ese procesador por ahi??
  2. LISTA DE JUEGOS: FIFA2002 FIFA2004 FIFA2005 FIFA2006 Metroid MarioGolf Lord of the Rings: Two Towers Dragon Ball Z Budokai F-Zero GX The Sims Bustin Out Spider-man
  3. LOLZ!!!
  4. LOLZ ok ok!!!
  5. Tan rayado no esta porque tiene protector.
  6. Razon de la venta es que no lo uso. lo vendo en 179 dolares con 11 juegos + 2 memory cards. Tmb escucho ofertas!! LISTA DE JUEGOS: FIFA2002 FIFA2004 FIFA2005 FIFA2006 Metroid MarioGolf Lord of the Rings: Two Towers Dragon Ball Z Budokai F-Zero GX The Sims Bustin Out Spider-man
  7. Razon de venta es que quiero uno con mayor capacidad. Es un ipod nano negro de 4GB con 9 meses de uso, con cables, software, y audifonos(nuevos) y es color negro. a 159 dolares.
  8. no es tan complicado en google busca y hay tutoriales para eso, yo lei uno y medio le hice!!! el map era un salon, con cajas, jeje
  9. que sux!!! yo estoy viendo JAVA en programacion, pero ya solo me falta ver servers e hilos, y lluego paso a c++
  10. ChIcO.cR otw!!! ajua LOL OrgY.oraleguey.MX!!!!!!
  11. Woot si vale la pena con esos super precios!!!: X6800 - USD 999 E6700 - USD 530 E6600 - USD 316 E6400 - USD 224 E6300 - USD 183.
  12. XGL for the win!!!! Es toda, Gracias Orgy!!!!
  13. ChIcO

    CoD3 en Wii

    Wii ftw!!!! que chuzo jugar fps en Wii!!!
  14. Yo me acuerdo que cuando contrate ADSL el ICE me dio 4 o 5 direcciones IP privadas, entonces con un HUB o Switch puede, sin necesita un router, ya que el CPE le asigna automaticamente el IP. Y si tiene IP Publico no se como estaria la vara, me imagino con el CPE le da otras direciones que son privadas o publicas pero con el NAT se las asgina.
  15. Yo use el Dr. Divx, que es de Divx y es sencillo de utlizar y no pierde calidad a la hora de encode yo lo uso mucho.
  16. La verdad si los compara con paises latinoamericanos, el internet en costa rica es de los mas baratos si lo comparo como cable y como el ice(con nuevas tarifas). Yo creo que de centroamerica si es el mas barato.
  17. ICE SUXS!!!! ni siquiera a salido en la gaceta la rebaja !!!! ADSL USERS!!! una huelguita para quese pongan las pilas los del ice!!!!
  18. GamingCR deberia de ayudar a impulsar este juego y hacer un torneo como el Dirty 6!!!
  19. Se piensa que será el TGS más grande que se haya hecho en la historia. A través de la pagina web oficial del Tokio Game Show , se ha anunciado que este año 2006 podría convertirse en la edición "más grande" de su historia. Según la organización el número de exhibidores y compañías inscritas por el momento es de 134, con más de 1700 stands presentes en esta décima edición. El año pasado fueron 131 las empresas que anunciaron sus productos en el TGS, pero con un número menor de stands quedándose tan solo en 1430 . El evento organizado por la Computer Entertainment Suppliers' Association (CESA) y Nikkei Business Publications, Inc. (Nikkei BP) ha sido subvencionado por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria japonés, por lo que podemos ver la importancia del evento incluso para el gobierno. No cabe duda que la presencia de las consolas de nueva generación son el aspecto más llamativo, sin embargo la pagina web oficial del Tokio Game Show también ha anunciado varios cambios respecto a la tecnología de la red, aprovechando el auge que está teniendo la fibra óptica en el país nipón de cara al juego online. TGS estará dividido en cinco áreas: general, juegos para teléfonos móviles, zona infantil, escuela de juegos, desarrolladores y ventas. Tokio Game Show llegará en septiembre durante los días 22 , 23 y 24 en Makuhari Mece, Chiba (Japón). A partir del 19 de julio podrán adquirirse las entradas en tiendas de videojuegos, cibercafés y en centros comerciales adheridos. Fuente: http://tgs.cesa.or.jp/english/
  20. dicen que llevara 1 semana despues de publicado en la gaceta hacer lo cambios.
  21. San José. El regulador general, Fernando Herrero, aprobó la rebaja solicitada por el Instituto Costarricense de Electricidad (ICE) en el servicio de Internet Avanzada ADSL, la cual se enviará mañana a La Gaceta y podría regir a más tardar en una semana. El servicio de Internet Acelera beneficiará a los 18.330 usuarios por una disminución de más del 50% en las tarifas, informó la Autoridad Reguladora de Servicios Públicos (Aresep), por medio de un comunicado. Los clientes de 128/64 que pagan $25, pasarán ahora a tener una velocidad de 256/128; es decir el doble de velocidad, y pagarán $19; esta es una rebaja de más del 50%. Para el caso de los clientes que actualmente disponen de una velocidad de 256/128, que pagan $41, pueden optar por mantenerse en este rango de velocidad y pagar $19 ó duplicar la velocidad de su servicio a 512/256 y pagar $25. En este momento el ICE dispone de aproximadamente 70.000 puertos para brindar servicios de Internet Avanzada y suplir la demanda creciente de usuarios.
  22. The two major graphics competitors are gradually setting the stage for their next showdown, as nVidia prepares its G80 chip and ATI arms its R600 boards. This next batch of chips will be important for both companies as it will usher in the DirectX 10 era and will offer Shader Model 4.0 support. nVidia has now confirmed that its G80 chip is taped out and the first chips are being produced, suggesting that the U.S. giant will be first to market with its DX10 product this coming September. ATIs R600 chip will attempt to serve as the acting Nemesis for the G80 but is expected later, possibly in November 2006. What makes this battle even more intriguing is that this time nVidia and ATI will have some major design differences in their chips and those differences could help tip the graphics war balance one way or the other. The main difference lies in the way the chips will process pixel Shaders, geometry instancing and vertex information. ATIs design is expected to adopt the unified Shader model which allows for flexibility by utilising 64 unified Shaders. This way the chip has 64 pixel lines available per clock. It can use those in any ratio it needs to meaning that, for example, 30 can be pixel, 20 vertex and 14 geometry lines per clock cycle. nVidia's design however, challenges the unified Shader model and will use a more rigid design of 32 pixel Shaders and 16 vertex and geometry lines per clock cycle. These details are not expected to have an immediate impact on DX10 as it is higher level but they may lead to a speed advantage for either of the competitors, an advantage which will only be apparent in the most demanding applications and at the highest possible settings so don't wear your eyes out trying to figure it out. Descripcion Los dos competidores principales de los gráficos están fijando gradualmente la etapa para su arreglo de cuentas siguiente, pues el nVidia prepara su viruta G80 y ATI arma sus tableros R600. Esta hornada siguiente de virutas será importante para ambas compañías pues llevará en la era de DirectX 10 y ofrecerá la ayuda del modelo 4.0 de Shader. El nVidia ahora ha confirmado que su viruta G80 está grabada hacia fuera y las primeras virutas se están produciendo, sugiriendo que el gigante de los E.E.U.U. será primer para poner con su producto DX10 este venir septiembre. La viruta de ATIs R600 procurará servir como el Némesis temporario para el G80 pero espera más adelante, posiblemente en noviembre de 2006. Qué hace esta batalla que cautiva es que este nVidia del vez y ATI tendrán algunas diferencias importantes del diseño en sus virutas y esas diferencias podrían ayudar a inclinar el equilibrio de la guerra de los gráficos unidireccional o el otro. La diferencia principal miente de la manera que las virutas procesarán el pixel Shaders, de citar como ejemplo de la geometría y de la información de la cima. Se espera que el diseño de ATIs adopte el modelo unificado de Shader que permite flexibilidad utilizando Shaders unificado 64. Esta manera la viruta tiene 64 líneas del pixel disponibles por el reloj. Puede utilizar ésos en cualquier cociente que necesite el significado que, por ejemplo, 30 pueden ser el pixel, 20 líneas de la cima y 14 de la geometría por ciclo de reloj. el diseño de los nVidia sin embargo, los desafíos el modelo unificado de Shader y utilizarán un diseño más rígido 32 del pixel Shaders y 16 líneas de la cima y de la geometría por ciclo de reloj. No se espera que tengan un impacto inmediato en DX10 como es de alto nivel pero pueden conducir a una ventaja de la velocidad para cualquiera de los competidores, una ventaja que sea solamente evidente en los usos más exigentes y en los ajustes más altos posible así que no usan estos detalles tus ojos hacia fuera que intentan calcularla hacia fuera.
  23. FELIZ CUMPLE KREATOR!!! COMO SIEMPRE CHICO LATE!!!!
  24. ChIcO

    Reto de COD2

    Yo quiero retar a los 2!!!!! se podra???? jaja GO AMI GO AMI GO GO GO AMI
  25. Ques es la vara con los hondureños!!!!! Mejor vea todos los periodicos del mundo y van a decir lo mismo!!!!
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