Hoy, después de mucho tiempo, pruebas y cambios, ha sido liberada la versión 0.5 de War§ow y posiblemente la última antes de la versión 1.0.
Cambios de la version 0.42 a la 0.5
Se agregaron los siguientes mapas nuevos:wdm2, wdm18, wdm19, wdm20, wctf4, wctf6, wca3, wbomb1, wbomb2.
Se incluye un arma nueva: Machinegun.
Se crea un item nuevo: Ultrahealth.
Se agrega un player model nuevo: Big Vic.
Se inlcuye soporte para crear modos de juego mediante scripts de AngelScript.
Nuevos modos de juego: Team Domination, Headhunt, Bomb and Defuse
Mejoras gráficas
Se modifico el botón de saltar para permitir sostener el botón de saltado en lugar de tener que liberarlo con cada salto. Esto puede modificarse del lado del cliente.
Se crea un escudo para uso en instagib: se debe cargar y protege por poco tiempo.
Se agrega un sistema nuevo para los Clan Tags
Se agrega la opción de jugar Clan Arena sin clases.
Nueva funcionalidad para WarsowTV.
Se agrega el efecto stun después de recibir daño. Bajo este efecto el jugador no puede hacer uso del wall jump
Se implementa predicción del lado del cliente.
Se causa daño extra por tiros directos o tiros en el aire.
Nuevo tipo de gibs
Soporte para raw mouse en Windows XP.
Detección automatica de archivos pk3: los servidores ahora podrán agregar archivos sin reiniciar.
Los servidores dedicados se actualizaran automáticamente.
Se incluye soporte para mapas de Quake 1 y Quake 2
Se agregan caracteres rusos.
Etc.
Concepto
Warsow es un juego de plataforma independiente para Windows y Linux. Está basado en el motor QFusion 3D (el cual es una modificación del motor Quake2 GPL) y está orientado a la escena competitiva y a la comunidad de los deportes electrónicos. War§ow inició como una novela cyberpunk de SolomonK, y evolucionó hasta ser un juego.
El lema detrás del desarrollo de w§w es "de gamers para gamers" y el equipo a cargo está compuesto por personas con diversos trasfondos en el gaming. Para mantenerse fieles a su lema, el juego se desarrolla manteniendo estrecha comunicación con la comunidad y haciendo que estos mismos sean los beta testers. Esto sin embargo, no implica que el equipo de desarrollo no tenga su propia visión del juego, pero intentan encontrar un punto de equilibrio entre lo que es mejor para el jugabilidad de Warsow así como para el concepto detrás del juego.
El gameplay del juego se enfoca en el arte del movimiento, esto implica que el movimiento, velocidad y trickjumping son partes esenciales del juego. Además, el control del mapa, puntería, trabajo en equipo y la habilidad para producir frags tienen un rol importante también. La inspiración para el movimiento proviene básicamente de tres juegos: Quakeworld, Quake3 CPMA, y Speedball; su particular estilo artístico es inspirado en Jet Set Radio.
Otro giro interesante en el gameplay de Warsow es el sistema de municiones. Cada arma en Warsow tiene dos modalidades de fuego: fuerte y débil. Cuando recoja un arma, contará con municiones standard (débiles), pero cuando recoja un paquete de municiones podrá disparar con municiones especiales (fuertes). La diferencia creada por el tipo de municiones puede variar desde más daño hasta comportamientos diferentes en el arma. Por ejemplo, el lasergun es un rayo flácido con municiones débiles, pero con municiones fuertes dispara un fuerte rayo recto. De esta manera, no solo el control de vida y armadura toman un rol importante en el juego, sino que también el poder conseguir municiones llegaría ser importante para un buen comeback.
Visualmente, se intentó buscar un estilo que calzara con el juego rápido que es propio de Warsow. Se mantuvo un enfoque en el gaming competitivo así que la visibilidad es un aspecto importante. Usando celshading y un estilo caricaturesco en mapas, texturas y modelos, se intentó combinar buena visibilidad, que fuera adecuada para juegos competitivos, con un estilo propio y atractivo. El estilo gráfico es minimalista, claro y visible.
Con Warsow, se intentó crear una plataforma para hacer que los deportes electrónicos, FPS competitivos en este caso, fueran accesibles a la mayor cantidad de personas posible. En versiones futuras, se intentará solidificar este aspecto al incluir demos y mapas educativos con el juego
Tricks
Además de los tricks clásicos de la escena de Quake y UT, como lo son el strafe jump(Q2), double jumping (Q2), bunny hop(Q1), circle jump (Q3), y dodge(UT), Warsow trae consigo una gran gama de movimientos especiales:
Wall Jump: se usa para rebotar de las paredes.
Dash: permite aceleraciones rápidas en el suelo
Dodge: permite pasos rapidos y largos en cualquier dirección.
Ramp Slide: permite hacer dash ilimitadamente en rampas.
Double Dash Jump: una combinación entre el dash y double jump.
Modos de Juego
Warsow incluye varios modos de juego:
Team Domination: es similar al modo domination de UT. Cada equipo debe controlar y defender varios puntos en el mapa para incrementar su ingreso de puntos. El primer equipo a la cantidad establecida gana.
Headhunt: un modo similar al tradicional juego la anda. El primero jugador en recibir un disparo la anda, los demás jugadores deben cazar al jugador que la anda. Por cada dos segundos que el jugador que la anda se mantenga vivo se le otorga un punto, se le otorgan 10 puntos al jugador que mate al que la anda, etc.
Duelo: 1v1, los únicos items presentes son armaduras, armas, municiones y vida.
Free for all: cada hombre para si mismo pero uno spawnea con items. Gana el que tenga mas frags al final. Hay items y powerups.
Deathmatch: cada hombre para si mismo. Gana el que tenga mas frags al final. Hay items y powerups.
Team Deathmatch: deathmatch basado en equipos. Hay items y powerups.
Capture The Flag: se intenta llevar la bandera del enemigo hasta la bandera propia. Para poder robarla debe defender la zona aledaña a la bandera enemiga por un periodo de tiempo determinado. Se juega en equipos y hay items y powerups.
Race: llegue a la meta lo mas rapido q pueda! No hay items ni powerups
Instagib: inicia el juego con el instagun, un arma que dispara municiones de velocidad y daño infinito: cualquier oponente morirá con un solo golpe!
Bomb and Defuse: inspirado en el modo de juego de Counter Strike pero ejecutado en el universo de War§ow. Un equipo inicia con una bomba que debe transportar a dos zonas designadas, luego de armar la bomba debe defenderla y asegurar que no sea desarmada. El otro equipo debe impedir que se plante la bomba y desarmarla si logran impedir a los enemigos en su primer objetivo.
Clan Arena: en este modo en equipos, todos los jugadores empiezan con todas las armas pero solo cuentan con municiones débiles. Dependiendo de la clase que el jugador escoja se le asignarán municiones fuertes, también se puede jugar sin clases y todos los jugadores salen con el mismo tipo de municiones.
Duel Arena: igual que Clan Arena pero entre dos jugadores.
Bots
El juego incluye jugadores controlados por la computadora contra los que se pueden jugar. Estos cuentan con tres grados de dificultad: easy, medium y hard.
Instalación
Ninguna. Este gratis y liviano juego no requiere de instalación alguna, lo cual lo hace ideal para ser transportado en dispositivos USB o para ser bajado rapidamente en algún café local. Es tan fácil como bajar y jugar. Qué más se podía esperar de Warsow?
Plataformas
War§ow corre nativamente en Linux, Windows y Mac OSX, y en procesadores de 32 y 64 bits.
Imágenes
Trailer para la versión 0.5
Servidor
El clan b52 muy amablemente se ofreció a hostear un servidor de warsow, para conectarse abran la consola [con la tecla tilde `] y pongan:
o pueden usar el server browser del juego.Página de descarga de War§ow 0.5 y el Community Map Pack:
Downloads @ warsow.net
Página de Warsow:
Warsow.net