El DoW original si compartía un elemento importante del DoW2 que, hasta donde se, no es tan común de los RTS más tradicionales. Específicamente, recursos que se recolectan al poseer y defender un 'objeto' capturable. A diferencia de las expansiones tradicionales de los RTS, esto no involucraba la construcción de una base como tal sino de una estructura pequeña que brindaba poca defensa. Esto hacía que la recolección de recursos fuera en sí un acto de combate y propiciaba frecuentes peleas en un 'estira y encoge'.
Disclaimer: todo esto dicho desde mi limitado conocimiento de los demás RTSs.