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Blizzard puso hace como un mes varios servidores latinos : Drakkari (pvp), Quel'thalas (normal), me parecio ver uno rp hace unos dias, pero ya no ta. lol. En fin loggen, escojan ver el realm list y ahi el tap latin american.
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Pues si al final de cuentas es algo subjetivo. YO NO GANKEO. Si me preguntan lo voy a decir siempre : EL GANKEO ESTA MAL. Si se ganaran 500 puntos por eso , vaya con Dios hay una justificacion, pero se hace por pura maldad o supuesta "diversion". Mas puntos y por toneladas se ganan en BG , o en una buena invasion. Me parece que la competitividad para que se le sientan las ganas debe tener un equilibro. 40 vs 40, 10 vs 10 o 1vs1 es un buen pleito. Pero level 60 cochon matando lvl30, por dios. Hojala le metan rango para que esas cosas no se den o lo considere civilliam. Para que la gente si quiere pelear por lo menos busque alguien de su mismo tamaño. Irme del server, nah.... simplemente mantengo mi principios y no gankeo. Callarme pues tampoco ni que estubieramos en Cuba. Aceptar los terminos del server, pues tampoco las cosas mejoran confrontandolas no aceptandolas. Ya bye, bye , sayonara. DEJEN DE JODER : PD: Que raro que no mencionaran el inicio de wow. Ahi si tal vez por haber poca gente es que tal practica fuese deseable, pero ya blizzard tiene millones de usuarios y de los que estan en pvp-server, son contados los que gankean todo el mundo anda tranquilo recogiendo la pitufresa.
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Mae minoz de que habla.
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A pues por el momento es OFICIAL y vigente . Si es similar al impuesto a Alemania despues de la primera guerra mundial y este genera otra guerra pues son otros 100 pesos. Ahi lo veremos quien sabe en que expansion. Mae kamikaze ultimamente paso happy en los battle-ground. Ahi se entra a darle duro y a matar como sea. Y Estan muy finos. Nunca he hablado de que los pleitos deben ser solo 1vs1. Estoy en contra del gankeo y todos ustedes saben que es y que esta mal pero me imagino que les cuadran tantos mis respuestas que insisten en seguir leyendome. Yo con gusto. Ya veo venir que la naturaleza de la horda es "evil" y que horda que no es ganker no cumple su roll. Ni se vayan por ahi.
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jajaja. Trall y Jane firmaron un tratado de paz, compa, por lo que no existe un estado de guerra como en la vida real para que haga la analogia. Me imagino que nunca leyo el story line, pero ahi esta. Son tiempos de paz no de guerra. Hasta en la vida real hay soldados que deciden que no vale la pena seguir siguiendo las ordenes de sus superiores porque las consideran injustas. Depende de quien gane al final son tratados como: desertores o como heroes. Y en el caso del rogue , pues no el mae pelea asi y para ganar puntos de combo debe caer por la espalda. YO tengo uno y no hay problema con eso. Maxime dentro de un batle ground.
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Bueno no refutaron mi post anterior, que dicha, entienden la diferencia entre honor y kill por maldad, entonces. Hay esperanzas. Bien por ustedes. PD: Y Kan: Bebe que no llora , no mama teta . .
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Se sacan mas puntos en un BG que gankeando. Es simple y sencillamente por ir a hacer la maldad. Honor points deberian ser puntos ganados cuando un player reta a otro del bando contrario y ahora si a pelear, demuestreme lo gallito que es. Eso es un pleito con honor. No el kill traicionero cuando el otro esta ocupado. Si me dicen que entienden la diferencia y que es vez de Honor points deberian llamarse killing points entonces coincidimos todos que wow-blizzard tiene un error(horror) en su diseño. Son pocos los que gankean, signo de que la practica es cuestionable.
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para /qk: No tranquis, yo no me estoy yendo de shadow moon, tengo un hunter lvl60, un shamy lvl52, un priest lvl20 y un rogue level ?? del que nadie sabe. Tambien pienso jugar en sentinels pero como alianza, para poder disfrutar del otro 50% del juego. Y si sale un realm con el universo de Start Trekk o de Harry Potter, al carajo wow. Ultimamente he andado en los BG y ahi no hay quejas. Es todos contra todos en una sola melcocha. Esta tuanis. Habia un mae en el guild que lo que hacia era levelear a pura instancia. Yo hago grinding en zonas despobladas si el gankeo esta rudo. O de una vez me quedo cerca del angel para ahorrarme la caminada , jajajajaja. De que se sube de level se sube. Pero de fijo, por mi concepto del honor no puedo gankear. Y si critico eso pues es mi opinion y mi derecho.
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A diay compa se les acabaron los argumentos y empiezan con las ofensas. Bueno yo estoy hablando de lo mal diseñado que esta wow y como siento que blizzard lo mueve a un esquema como guild wars. Donde si te da la gana recoges la pitufresa tranquilo. Sin Rufianes. Tambien le estoy diciendo a compatriotas ticos como es realmente Shadow Moon. En el juego casi nunca hablo por lo que es falso que me pase quejando. Es en los foros, donde expongo este tema para la gente real, no para hordas o alianzas, para gente real. Se habla en el juego de Honor points. El problema es que la palabra HONOR es un valor y tiene un significado que presumo ustedes no entienden o no saben lo que significa. El honor es toda una conducta donde se requiere de VALOR para poderla implementar. Y peor aun el juego esta ambientado en tiempos antiguos donde el significado era mas alto al actual. Que daño se produce en la teenagers, mire eso no lo se. Lo sabremos en 20 años, jajajajaja. La verdad creo que es mas pendejo aceptar lo que blizzard te quiera dar como producto. Aparte de player se es cliente. Y por ultimo sobre lo de noob. Mire nadie nace aprendido todos somos ignorantes en algo o en algun momento. A mucha gente le da pena que la tilden de noob, eso solo es signo de inmadurez. Otras usan eso como ofensa. Mas inmadurez.
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ummm you are so strong.
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Si sabia que los pvp-servers eran asi. Pues realmente nunca lo imagine tan pendejo y cobarde. Presumia que habia cierto honor y respeto en el 1vs1. Blizzard solo advierte que son mas "dificiles", no dicen la verdad. Obvio no les conviene. Si blizzard permitiera cambiar el char a cualquier otro server ya hubiera jalado. Pero no existe tal opcion y te vas dando cuenta de la pendejada ya cuando has invertido un monton de tiempo. Y solo te queda hacer lo que los demas hacen: vivir metido en instancia. Pero hay esperanzas, siento que blizzard se mueve hacia un esquema similar al de guild wars. Con los BG y los mapas de silithus, WPL linkeados mundialmente me parece suficiente pvp hasta para el mas fanatico. El resto del mundo wow para el questeo que es parte del juego y deberia poderlo disfrutar porque pagamos para eso. Como no gankeo porque me parece deshonorable han habido situaciones donde despues de haber recibido el primero golpe me recupero y muere quien me ataco. En otras me han caido 2 y al menos 1 de ellos muere. Pero cuando me ha llegado un mamulon 5 niveles mayor al mio o en manada ahi si mameluko. El gankeo que mas recuerdo fue contra un mago, el mae me mato pero le reencarne al toque y me lo heche. No si tengo mis batallas y soy valiente, tan valiente que si tengo que llevarle la contraria a un monton de wow-fanaticos con el cerebro lavado, diay lo hago. En fin para el tico que lea esto y no esta en pvp-server si se viene a shadow moon ya esta bien enterado. Ande baselina. Tan bien es justo mencionar que no todos los allies o hordas son gankeros. Lo unico divertido es cuando por el GUILD CHAT leo cosas como : "Hijue...ta maldito allie", "cuidado maes hay allies en la entrada", "no se vengan solos", ...etc. Maxime cuando lo dicen fervorosos defensores del pvp-server. jajajajajaja. Punto final , cafe con tamal.
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Ya... b52|Hunhau... no se puede criticar el juego porque para usted es ponerse a llorar. Ya lo he dicho muchas veces el problema con los pvp-servers es el gankeo, detesto cuando un lvl muy superior a vos te mata a traicion e incluso espera a que estes ocupado para caerte. Al final de cuentas soy conciente que nadie "muere" realmente y se trata de solo un juego, pero yo me pregunto los teenagers que hoy lo juegan mañana van a estar a cargo del armamento real y eso me pone a pensar, ¿Que clase de honor estan aprendiendo?. ¿Hallaran divertido soltar un misil sin previo aviso?. Miren este asunto es como el cuento aquel de los estafadores que le llegaron a vender tela invisible al rey. Y aquellos que no fuesen INTELIGENTES no podrian ver dichos ropajes. Ya se saben el cuento al final el rey se paseaba en paños menores, porque nadie queria admitir que dichas telas no existian para no darse el color de brutos. Hasta que un niño en su inocencia pregunto : porque diablos el rey anda en calzoncillos. Blizzard vendio el concepto de que pvp-server es mejor y un monton de gente se lo creyo. Y hasta se sienten superiores solo por estar "lactando" (y no dos pinos) en el pvp-server.Y por supuesto si no estas de acuerdo es que no sos "gato" pal juego. El juego lo disfruto, y por ese defecto no lo voy a dejar de jugar. Claro seguire diciendo que la modalidad de pvp es un error, porque para eso estan los BG o invasiones a las ciudades principales. El mae que lanzo un reto , se acepta pero nada de azules, en calzoncillos. Pero usare el shamy lvl52 o se aguanta a la proxima semana que llego a 60. PD: Que divertido seria botar el server por causa de una invasion. O al menos que la horda diga : por hoy no vamos a permitir ni un solo ally en SV.
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jajajaja , pero si ustedes estan full epics. y que cuanto a estar en pvp-server les dio training para powerowear a otros players en server normales eso es habladilla para medio sentirse bien. En los pvp-normales tambien hay pvp, lo que puede estar pasando es otra cosa : Shadow Moon es un server con una poblacion mas abundante y vieja. Y por vieja mejor equipo, mas experiencia. Al tener mas gente mejor economia lo que facilita conseguir itenes, pociones, armas el AH es una delicia y por sobre todo gente para hacer quest especiales. Pero dejen de rajar de todo el guild solo hay 2 que admiro en pvp : guagua con su hunter y dalgava que creo que ya es general. Antes de que unieran los BG era raro verlos en AB o una invasion a la alianza, usualmente era y sigue siendo instancia. El wow en blizzard es como un juego sofis de muñecas donde andan buscando el pantalon , la camisa y demas para ponerle al muñeco. Lo unico bueno es el guild pues son bastantes ticos y el "mae" lo utilizan hasta los extranjeros que juegan con nosotros. Si existiese una poblacion equilibrada de allies y hordas, seria mejor server. Si las guildas coordinaran en mega invasiones seria expectacular. En fin mucho wow-marketing. Y sobre como sobrevivir cuando 2 te atacan al mismo tiempo , bueno yo no le creo. Tendria que ver 2 lvl60 allies dandole a un lvl60 horda. Porque hasta donde he visto cuando vamos a BR es 5 allies vs 1 horda, jajajajaja.
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A mi me interesa jugar el juego como alianza, porque simple y sencillamente es el otro gran 50% del juego. Por ahi me doy una vuelta y les hago un char. De los pvp servers si les puedo decir que como hordas vivimos oprimidos por la sobrepoblacion de alianzas. Claro mas de un horda no lo admite. Pero hay que decir la verdad pasamos en instancias haciendo PvE porque afuera cuidese por donde camina e igual matan al noob como al lvl60 xpert. Casi que hay que pedir permiso a la alianza para ir BR. jajajajaja. En fin estar en pvp-server es lo mas "cool" and "hard". Hay que tenerlos grandes para ser horda, en un pvp-server donde te superan 1:3. Es todo un reto. Y es que para peores los hordas andan cada quien por su lado y los prostituidos allies en manada. Para mi todos los servers deberian ser normales o de role player, con mapas o instancias especiales para el PVP. Por los cambios que hace blizzard , por el abuso del gankeo por ambas facciones y porque guild wars ya es asi, profetizo que los pvp-server moriran y sera Stranglethorn valley un hermoso lugar para hacer un quest tranquilo o ponerse a pescar.
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Listo ya soy dragon knights. Salados. shaman,Herbalista-alquimista y cocinero.
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sigue esto como quest. "Dato Interesante: cantidad de Druids en los raids = 0" ¿Que es que no hay o nadie se embarca a hacer uno en preferencia al shaman? jajajajaja. sorry por no entender.
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"Sólo por aquello, hay un increíble spam de shamans en los raids." Mae eso sono asi como importantisimo y un poco misterioso, casi como que en acertijo de quest. Pero supongo que quisiste decir algo asi como : ya hay muchos hij....ptas shamanes para que uno mas, hacete otro tipo de player. Me haria un cloth pero esos players requieren de mucha ayuda y no conosco a nadie.
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Tuanis compas, uy que rico poder decir tuanis , maes soy nuevo. por lo que lei shadow moon es donde estan la mayoria de los compas. voy a ver si me clavo ahi. horde player... voy a hacer un shaman a ver como me va.
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Por supuesto enemy territory , ooops pero no esta en votación .
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Mientras sea 2.60 y para verificarlo se entra al juego , cuando sale el menu principal llaman a la consola con la tecla ~ que esta encima de la tecla tab. Lo mas rapido es bajarlo por emule, el parche para 2.60 es de 5 megas y el juego en si es de 283.
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La playa. En este mapa los americanos tienen que destruir el control de armas que esta dentro del bunker alemán. Si juega como americano. Un ingeniero debe ir a construir el centro de comando que esta siguiendo la playa hasta el final , subiendo por el acantilado , llegando a la par del muro del bunker , desde ahí se ve otro pequeño ahí dentro esta. Los demás ingenieros americanos deben construir la rampa de acceso al bunker principal. Obviamente los alemanes están ahí listos para vaporizar a cualquiera que se acerque a esa rampa. El artillero es clave, para que los americanos tomen el bunker de arriba. En dos formas puede ayudar: a) Si se ubica en una de las islas puede con los binoculares pedir artillería a la izquierda de la colina superior. No cerca de la rampa o mata a los compás a la izquierda en la colina. También el artillero puede ayudar llamando ataque aéreo al sector de la derecha para eso tiene que llegar hasta la misma rampa. Tomado el bunker inicial el artillero es totalmente inútil salvo para darle munición a los compás. Al menos un cover ops debe lanzar su granada de humo en el sitio de construcción de la rampa, para que los ingenieros tengan alguito de ventaja. También es importante que se robe un uniforme alemán y con este irse por el lado de atrás del bunker por donde esta el centro de comando y abrir la puerta trasera. Avisarle a los compañeros cuando se da esta situación es importante porque 1 ingeniero, 1 medico deben ir por el lado de atrás del bunker y entrar los tres por ahí. Los 3 atacan, el cover ops debe destruir el generador eso hace que todas las puertas se habrán, el ingeniero y el medico se van por abajo y doblan a la derecha, hasta llegar a una puerta grande, cuando el cover ops vuele el generador esa puerta se habré. El ingeniero pone la dinamita, el medico asiste. Al poner la dinamita ya el cover ops debe estar llegando para asistir también y es buena nota tirar una granada de humo para que los ingenieros alemanes no vean donde esta la dinamita que puso el ingeniero. Este es el gane rápido y deshonroso para los alemanes. Si juega como alemán. Lo único que tienen que hacer es no salir del bunker, porque si salen los puede pescar un cover ops enemigo y quitarles el uniforme. El ingeniero alemán debe construir las ametralladoras internas del bunker. Si el juego arrecia y los americanos ya empiezan a llegar peligrosamente el mejor lugar para los ingenieros es la segunda planta cerca del gun control. Súper útil el cover ops cuando los americanos construyen la rampa de acceso pues con el sachel puede destruir rápidamente la rampa. El soldado alemán con un lanzallamas es muy efectivo en este mapa. También una ametralladora de piso en la puerta trasera ayuda montones porque apenas oye que la puerta se abre y dispara sin fijarse que viene amigo o enemigo. Otro punto para ubicar una ametralladora de piso es donde esta la puerta al sótano por donde hay unos generadores grandes. Da vergüenza perder este mapa jugando como alemán. Anoche estuvimos jugando fragus y su servilleta la dire del server es 195.4.17.142, en teoría repetimos hoy por ahí de las 9. Me faltan 2 mapas más (big bertha y el banco) por explicar, pero será mañana.
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El radar. En este mapa los americanos tienen que robarse unas piezas que están en dos radares. Si juega como americano. Los ingenieros son vitales en esta parte inicial, pues las partes del radar están resguardadas por sendas puertas que deben ser dinamitadas. Hay 2 puertas la principal (camino derecho) y la lateral. El ingeniero debe buscar la forma de pasar y llegar hasta la puerta lateral lo mas pronto posible, al volar esta puerta ya permite que los cover ops se infiltren y traten de robar las piezas sacándolas por la puerta principal. Volada la puerta lateral hay que hacer lo mismo con la principal, los alemanes están saliendo de un bunker muy cerca de esta puerta. Dos opciones volar la puerta principal o capturar el bunker alemán, este tiene una bandera adentro que hay que tocar. Ambas situaciones producen que los alemanes resuciten ya mas largo. Con ambas puertas voladas los ingenieros se vuelven obsoletos (con 1 es suficiente). Lo que se necesita aquí son médicos y cover ops. El medico por su aguante a las balas y el cover ops por su capacidad de pasarse al lado enemigo e intentar robar algunas de las partes. Sacándolas ya sea por la puerta principal o por la lateral. En la puerta principal hay un camion y se debe llegar a ese punto para que quede segura en poder gringo. Robar la pieza es fácil, uno se acerca al radar, toca la pieza y sale espantado hacia la puerta lateral o la principal, la que este mas cerca y menos protegida. Los compañeros deben estar atentos, pues a los alemanes les da por disparar a quien lleva la pieza con el fin de matarlo y la misma caiga al suelo, en esos instantes un compañero atento debe ir por la pieza y continuar la carrera antes de que un alemán la toque y recupere. El radar norte(creo) que esta cerca de la entrada principal a veces es particularmente difícil, en estos casos lo mejor es robar la pieza irse al final del mapa al fondo y esconderse por unos minutos. Esto hace que los alemanes sientan la presión, se desesperen y anden como locos. En estos casos escabullirse por la entrada lateral es lo mejor. Si juega como alemán. Un ingeniero alemán y un artillero tienen que irse por la puerta principal, y llegar a la lateral por detrás ahí construir el centro de comando, subir, salir a la terraza y minar la entrada a la puerta lateral. El artillero debe subir, también salir a la terraza y desde ahí empezar a aplicar ataques de artillería al único acceso que tienen los americanos. El resto de alemanes tienen que mantener el control sobre el bunker y su bandera, resguardando que ningún ingeniero enemigo vuele la puerta principal. Si se pierde el bunker o vuelan la puerta principal la cosa se nos puso color de hormiga. En la puerta principal usualmente la lucha es encarnizada los alemanes debe procurar mantenerse debajo de esta puerta. Usualmente pierden porque se olvidan de la entrada lateral. Que por su ubicación es de difícil cobertura para los alemanes. El ingeniero aleman a sembrar minas alrededor de los radares, en artillero aleman en bombardeo constante a la salida americana. Usualmente los gringos ganan este mapa. Pero si los alemanes desde el puro inicio bloquean los caminos a la puerta lateral y principal es una humillante derrota para los americanos. Si roban una pieza, matar al gringo que la lleva e ir a tocarla para que aparezca otra vez en el radar. Mañana les paso otros 2.
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Para los que no conocen el juego, les voy a escribir una micro-guia de los mapas. The fuel dump. El deposito de combustible. En este mapa los americanos tienen que destruir el depósito de combustible alemán que esta al final de un bunker. Para llegar ahí tienen que atravesar un rió y tomar otro bunker alemán a medio mapa. Si juega como americano. Desde donde salen inicialmente los americanos hay dos caminos derecha subiendo la colina o izquierda siguiendo el camino. Ambos llevan a distintas partes del rió que esta congelado. Los que optan por la derecha deben construir un puente pequeño y pasar al otro lado para atacar a los alemanes de lado en apoyo a los que tomaron el otro camino. Los americanos tienen un tanque este debe llegar por la carretera hasta el rió, donde los ingenieros deben construir el puente. Construirlo y pasar el tanque al otro lado es la prioridad de los ingenieros y de todo el mundo, no lograrlo significa masacre vergonzosa de americanos. Este objetivo debe conseguirse en el primer minuto de juego de lo contrario empiezan a llegar los ingenieros alemanes a destruir el puente. Cuando el tanque llega al rio este dispara y abre un túnel. Por este túnel se puede evadir el bunker de medio mapa y acceder al bunker que esta al final. Un cover ops debería robarse un uniforme y hacerse acompañar por un ingeniero y dirigirse al bunker final, ahí el cover abre las puertas y revisa por minas para el ingeniero y este último a volar en mil pedazos el depósito de combustible. Esto es el gane rápido. El tanque se pasa al otro lado del rió y se ubica frente a las puertas del bunker, cuando el tanque las destruye las fuerzas alemanas pierden el bunker y empiezan a aparecer en el bunker del final, mientras las fuerzas americanas aparecen en el bunker ganado. El tanque se sigue llevando hasta las puertas del bunker final, al llegar ahí este las destruye. De ahí se toma al tanque y se lleva a un extremo de este bunker donde habré una brecha en el muro. Después de esto el tanque es inútil. Si no es posible un gane rápido, los ingenieros tienen que estar al tanto del tanque, pues este se daña y descompone con los ataques dirigidos a el. Los cover ops deberían lanzar sus granadas de humo para cubrir con este a los ingenieros, los médicos deberían estar al cuidado de los ingenieros pues están totalmente expuestos al fuego enemigo, los artilleros deberían estar concentrando su fuego de artillería en las salidas de alemanes. Cuando el tanque ya hizo toda su labor, los cover ops, ingenieros, artilleros y medicos deben coordinar para intentar penetrar coordinadamente en el bunker final. Hay dos entradas la puerta principal o la brecha abierta por el tanque. El deposito tiene dos cercas que el cover ops puede explotar con el sachel. La idea es que el artillero lance un ataque aéreo (ya no mas fuego de artillería) y después de esto se lance el equipo de asalto donde el cover ops se dirige a volar la cerca para que el ingeniero pueda entrar y volar el depósito de combustible. Si juega como alemán. Inicialmente que los americanos no puedan construir el puente para pasar el tanque. Fuego de artillería sobre la construcción del puente. El ingeniero alemán debe construir por seguridad las cercas del depósito, minar el acceso y por ultimo construir el puesto de comando alemán. Después de esto se puede dedicar a destruir cualquier puente construido por los americanos. Si varios alemanes (medicos, ingenieros y artilleros) pueden ubicarse cerca de la construccion del puente entonces empieza masacre de gringos pues el artillero puede solicitar ataques a la misma salida de estos, el medico curar y revivir a cualquier aleman caido y el ingeniero destruir cualquier trazo de puente. Si un cover ops lo mata y le quita el uniforme avísele a los demás hay que estar atentos a que no pase nadie por la brecha del primer bunker en el rió. Si se pierde el primer bunker, el fuego alemán debe concentrarse en destruir cualquier avance del tanque. Los ingenieros atentos y cercanos al depósito de combustible. Si los americanos nos destruyen la puerta principal y nos abren la brecha en el muro entonces todo el mundo atrás a cuidar las cercas del depósito. Que los alemanes pierdan este mapa es una deshonra.
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El juego solo tiene 287 megas y viene con los 6 mapas oficiales, ya les di la liga para bajarlo pero la mejor forma de conseguirlo rapidamente es por emule. Ya hoy es domingo y no tengo suficiente ancho de banda como para ponerselos en mi servidor, lo puedo hacer el proximo viernes.Por emule consiguen tanto la version standar 287 megas como versiones con mapas adicionales. Lo mejor es la version oficial para empezar. Yo voy a buscarme una lista de servidores donde solo juegan con los mapas oficiales, cuando la tenga se las paso en este foro y le damos fuego una noche de estas. No se si quieren que les describa un poco los mapas para que se vayan ubicando y sepan que hay que hacer. por cierto mi messenger es dexter@informaticaorion.com
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Bueno enemy territory es un juego gratuito bajable desde esta direccion http://games.activision.com/games/wolfenstein/. También le han escrito muchos mapas, yo tengo unos 93 en un archivo que baje por emule . La tonica es la misma de los shooters, en este caso alemanes vs americanos. Sumamente agradables y entretenidos los objetivos a cumplir. En los 6 mapas oficiales en 5 de ellos los americanos son los que tienen que llevar la iniciativa y los alemanes defender. Solo en 1 (big bertha) son los alemanes los que tienen que abrirse paso en medio de las balas. El terreno de cada mapa esta diseñado para influir en favor de un equipo hasta cierto punto y en contra si se perdio la posicion, lo que le da una dificulta extra. Este juego fue de los primeros en introducir la especializacion del jugador. No solo se trata de disparar, usted puede jugarlo como : soldado, medico, artillero, ingeniero y encubierto. El soldado maneja las armas pesadas, el medico cura y revive gente, el artillero da municiones y controla la artilleria y los ataques aereos, el ingeniero construye y destruye cosas.El encubierto (cover ops) es sniper y tiene la habilidad de robarse el uniforme enemigo. Disfrazado de enemigo un cover ops puede abrirle las puertas de seguridad a sus compañeros, varios mapas se ganan facilmente si hace eso. Corre en windows y en linux . Dicen que la version de linux es muy superior, una noche de estas la bajo y les cuento. El juego salio hace años, como es gratuito hay cualquier cantidad de servidores y jugadores todavia jugando. Si lo baja y se pone a jugarlo va a estar mas perdido que chiquito de la llorona. Pues uno tiene que saber que hacer de acuerdo al jugador, de acuerdo al mapa y de acuerdo del estado del match.