Mantra
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Muchas gracias al [s.X] por darme la oportunidad y voy a hacer todo lo que este a mi alcanze para ponerle nivel al asunto. A entrenar mucho y espero poder participar mas de las Lans y de los torneos! Asi que "GOGOGOGO" [s.X] Gracias por los piropos! LOL
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Lo mas alto que llego mi ping en un juego de 8 o mas personas fue de 105 y en otras fue de 68 a 75 lo cual no se sintio mucho, hubo lag ... pero realmente fue cuando estuvimos con el capture the flag y habian dos equipos de 5 personas asi que es entendible.
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Que decir con respecto al Punkbuster ... bueno en contra de los cheats, con los mapas, solo 2 me parece muy poco pero hay que dar tiempo y me imagino que luego saldran mas. Lo que me interesa saber es si en algún momento se llegara a organizar un torneo de COD2.
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Esto que dice Holly_Cow es correcto, aunque creo que lo pegue un par de veces mas ... hasta se quedo en un cuarto sin hacer nada y le tire una granada dentro y BAM ... murio asi de singracia! Realmente, la escusa que dio y lo cito "no es facil jugar 4 juegos a la vez" no me parece lógica o tiene 4 monitores y un mega procesador de Intel NASA pegado a la compu con 8 tarjetas de video y conección satelital de 2 GB para evitar el LAG O ... esta bloffeando, me inclino por la segunda opción. Igual, yo NO me considero un jugador consumado y jamas me hubiera puesto decir nada como lo que usted dijo y ya dejando de un lado el sarcasmo y el veneno le digo GG y mae ... ud no tiene idea de la controversia que ha levantado con en este post con lo que respecta a Quake y esto me parece muy bueno. Yo espero verlo en el torneo de Quake y mae, pongale por que va a estar dura la vara! Arriba el animo y a prácticar se ha dicho.
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Que bueno, a ver si asi agarro volados para jugar mejorcito!
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La cosa es colaborar todos!
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Cada persona es diferente en muchas maneras y cada quien tiene una manera de ser, es importante la convivencia en una comunidad, por tanto se puede llegar a un acuerdo o tratar del dialogar el asunto o dar lineamientos a algo pero algo con lo que si no estoy de acuerdo es con censurar las formas de expresión de cada quien, adecuarlas para la convivencia si, censurarlas NO por que seria imponerse ante la forma de ser de alguién y tratar de decirle como ser. Ramboscar, siga con el "moo" de mi parte tiene el apoyo y considero que es una parte muy importante de el clan de ustedes y del folklor de este gremio. No censuremos, mejor dialogemos y respetemos las formas de expresión de cada uno de nosotros.
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Concuerdo con E_Nexus, me parece muy bien pero hay que tener en cuenta el factor cash! Igual los premios son premios y seria bueno tratar de mas bien dar una imagen mas atrayente a nuevos jugadores. Tratar de ver como se le hace bulla al asunto y que llegue mas gente a los torneos, como se hace en Multiplaza, esa es una muy buena promoción del gremio, el asunto es encontrar otros lugares y eventos en donde promocionar, inclusive se podrian hasta dar tips y charlas de juegos y experiencias en x eventos, hacer la comunidad menos hermetica y que tenga una imagen mas accesible.
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Por que no se hacen un reto de clanes en MetroBowl a ver cual de los clanes juega mejor bolos!
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Quejemonos por los precios del ADSL del ICE en la ARESEP
Mantra replied to ChIcO's topic in Realidad Nacional e Internacional
Gente, el problema entre el ICE y la ARESEP radican en que el ICE esta dando un muy mal servicio de ADSL y ademas tiene que devolver un dinero por la falta de servicio al publico para cuando las huelgas y ahora ademas juntele el factor mal servicio de Internet que sufren la mayoria de los usuarios. Esto esta largo de resolverse y si se pudiera hacer algo al respecto tomenme en consideración. -
La idea era hacer un buen aporte con eso a la comunidad y pues espero que le sirva a alguién, yo por mi parte pretendo hacer el intento de un mapilla y ver que tal. Sería bueno tener mapas 100% ticos.
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Este lunes si voy a estar y voy a poder jugar
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Notas de diseño de mapas conpetitivos tipo melee. Comenzar un nuevo mapa: Cuando me siento a crear un nuevo mapa “melee “para multiplayer para juegos de nivel competitivo empiezo con una idea, “que es lo que los fans quieren para jugar?” Que va a hacer que este mapa haga la diferencia con mapas que yah an sido creados? El editor de mapas de Warcraft III tiene cantidad de opciones para el creador de un mapa “melee” que llene las espectativas de juego, entretenimiento y de aventura los fans y que a la vez cree un ambiente competitivo. He aqui algunas ideas que me vienen a la mente cuando creo un mapa “melee” para multiplayer … Como comenzar: Lo primero es escoger el tamaño del mapa y el tipo de terreno en el que quiero trabajar. El tamaño del mapa depende relmente de la cantidad de puntos de inicio (Start locations) que planeo utilizar. Si decido crear un mapa 1v1 o un 2v2, selecciono un tamaño pequeño para el mapa y si decido tener mas jugadores, como 3v3 o 4v4, entonces incremento el tamaño del mapa. Generalmente nuestros mapas pequeños son mas populares que los mapas grandes, pero siguiendo con el tema, cuando añado puntos de inicio trato de mantener el mapa lo mas pequeño possible. Pero se debe de tener cuidado de no saturar el mapa con muchos creeps o edificios neutrales para no arruinar la experiencia de juego en el mapa. El terreno selecionado se basa en lo que se juega en Battle.Net, por lo general trato de añadir un terreno que no se este jugando para asi exponer al jugador al mundo de warcraft y no solamente a unas porciones de Azeroth. Cada terreno tiene sus propias listas de creeps y eso le añade mucha mas variedad al juego. Te encontraras con que el mapa se jugara de manera diferente dependiendo del tipo de creep que exista protegiendo edificios neutrales o minas de oro, entraremos en mas detalle mas adelante. Diseño del mapa: Una vez decidido el número de jugadores, el tamaño del mapa y el tipo de terreno entonces coloco los puntos de inicio. Cuando se coloca un punto de inicio es importante lograr iguales distancias de la bases de los jugadores. Esto asegura la igualdad y un balance en el juego, si estas creando un mapa melee para equipos es importante asegurar las mismas distancias entre las bases aliadas y de los enemigos. Esto para asegurar que todos los jugadores tengan que viajar las mismas distancias para defender las bases aliadas o las propias o solamente lograr llegar a una mina de oro para una possible expansión. Cada punto de inicio tiene que tener iguales distancias a viajar. En conpetencias un juego puede definirse por que tanto tiene que viajar un peon para llegar a su destino, sea tan presiso como pueda. Otro punto importante para crear un punto de inicio, es el asegurarse que cada jugador tenga suficiente campo para construir una base completa. Se puede hacer esto poniendo edificios en el editor cerca del punto de inicio para asi medir el tamaño que cada jugador tendra. Cuando se plantan arboles cerca de los puntos de inicio, revise la distancia que tendra de el árbol mas cercano al punto de inicio. Si las distancias no fueran las mismas en los puntos de inicio, algunas razas tendrian ventaja en la recolección de recursos. Es recommendable una distancia corta puesto que el Wisp de los Night Elf no ocupa retornar al punto de inicio a dejar su carga. Cuando se crea un area para una posible expansión, se querra mantener las mismas reglas que se usaron en la creación del punto de inicio. No se puede preveer lo que un jugador hara asi que es bueno tener un espacio grande para que se pueda construir una bas. De nuevo, asegurarse que las distancias sean las mismas en las expansiones y lugares en donde se crea que el jugador pondria una base. Una vez completado esto se abra realizado lo mas díficil de crear un mapa “melee” competitivo … igualdad! Ahora pasemos a otros aspectos importantes cuando se crea un mapa tipo “melee’ en Warcraft III. Mecanismos base del juego melee: Ahora es tiempo de pensar en las diferentes opciones que se tienen como creador del mapa para diferenciar tu mapa de otros mapas de Warcraft III… Qué tan facil debe ser defender tu base? Hay un par de opciones que se pueden utilizar, tendrá el punto de inicio una entrada o dos? Siempre y cuando todos los puntos de inicio tengan las mismas entrandas, se puede pensar en mas de dos entradas. También se puede localizar el punto de inicio sobre un relieve. Esto ayuda a el jugador a resguardar su base mejor. Si se decide localizar el punto de inicio sobre algún relieve asegurese que el oponente tenga amplio campo para subir por la rampa. Una rampa pequeña lo hace menos interesante cuando se ataca una base. También es importante colocar la rampa a una distancia adecuada de la base para que asi halla campo para accesar la pataforma antes de empezar el asedio de la base enemiga, Que tipo de edificios neutrales se pondran en el mapa? La colocación de edificios neutrales es lo mas importante por añadir a la mecanica del juego en un mapa multiplayer tipo melee. A menos que el mapa sea muy grande entonces no se tendra suficiente espacio para colocar cada tipo de edificio neutral dsponible. Se toma la desición y se apega a dos o tres tipos de edificio neutral. Aqui algunas opciones y como colocarlas apropiadamente en el mapa. El Mercado Goblin es muy popular por la gama de accesorios disponibles. Otro edificio neutral ampliamente usado es el campo de mercenaries, dependiendo de el terreno esto abre una variedad de nuevas unidades qie se pueden mesclar bien con las tropas. Con las Fuentes de Mana o Salud hay que tener cuidado. Si no se colocan a igual distancia de los puntos de inicio se encontrara con que estas estructuras cambiaran el balance de juego de manera dramatica. Estos edificios se utilizan mejor en el centro de la pantalla, permitiendole a todos los jugadores a usarlos. Si se colocan cerca de una base le daria la ventaja a un oponente en un rush. Otro edificio es la Taberna. Este edificio neutral permite al jugador escoger un heroe diferente al que la raza escogida le permite … Es recomendable colocar el edificio en algún lugar en donde todos los jugadores tengan acceso a él de manera equitativa. Recuerde que puede usar cualquier combinación de edificios que quiera pero lo que siempre hay que mantener en mente es la distancia que se ha de viajar a los edificios neutrales. Cada jugador o equipo debe tener acceso a todos los edificios; algunas veces se pueden añadir dos de las mismas estructuras para que asi se tenga igual acceso. Esto es lo más importante de crear un mapa competitivo y no se puede dejar de repetir, todo, ya sean minas de oro, madera, se debe dar igualdad de condiciones entre los jugadores. Cuantos campamentos de creeps debe tener cada jugador para recolectar experiencia, oro o items? La “carnita” de los mapas de Warcraft III son los creeps que se matan para ganar experiencia e items. Los campamentos de creeps pueden variar entre verde, naranja o rojo. Este es el total de nivel de el campamento de creeps, siendo verde el mas facil a matar mientras que el rojo viene a ser el mas díficil. Asi es como lo seccionamos; niveles de 1 a 9 son considerados como un campamento verde. De nivel 10 a 19 son considerados de color naranja y de 20 para arriba son considerados rojos. Cuando se seleccione el tipo de creep es mejor utilizar el tipo preseleccionado por terreno, algunas veces usaremos creeps de otros terrenos como Turtle Rock, utilizando creeps tipo tortuga en un set de Lordaeron que no lo soporta. Cuando se crea un campamento de creeps se querra estar seguro que los creeps esten lejos de los caminos en el mapa. Cuando un jugador se mueva por el mapa no debe tener un encuentro accidental con los creeps a menos de que el jugador decida pelear con ellos. Es frustrante ser atacado constantemente por creeps cuando no se esta tratando de atacarlos. También, se querra estar seguro que los creeps que no estan cuidando una mina de oro esten seteados en modo campo ya que esto previene que los creeps ataquen a menos de que sean atacados. Un grupo de creeps cuidando una mina de oro no debe de estar en modo campo ya que los jugadores podrían expandirse a construir torres para atacar a los creeps. En general la colocación de creeps ha de ser gradual, con esto quiero decir, colocar creeps de nivel bajo cerca del punto de inicio y mientras se mueva dentro del mapa los creeps vallan siendo mas duros. La idea es permitir al jugador hacer cosas al inicio del juego, como rush, acosar o ‘Creep Counter’. Hay que considerar los creeps que cuidan edificios neutrales, que tan rápido se quiere que el jugador llegue al edificio y a menos de que sea una fuente generalmente coloco creeps de nivel 9 a 15. Los campamentos rojos pueden ser dificiles, generalmente considero en tener un campamento grande con algún muy buen item de recompense pero despues de ver a los jugadores en los campamentos rojos decidimos optar por campamentos mas faciles de conquistar y que no dejen al jugador sin tropas para un posible ataque a la base. Los items colocados en cada campamento de creeps es consistente, cuando un jugador juega un mapa de Blizzard Entertainment sentimos que ellos deberían de preveer que tipo de item va a reaultar del encuentro tan solo con mirar el campamento. La formula que usamos es la siguiente… Niveles 3-8: Nivel 1, Power Up permanente. Niveles 8-11: Nivel 2, ofensivo o Power Up. Niveles 11-14: Nivel 1 Power Up permanente, Nivel 2 permanente, ofensivo o Power Up. Niveles 14-17: Nivel 1 permanente, Power Up, permanente nivel 3 u ofensivo. Nivel 18-21: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up nivel 4 permanente, ofensivo. Nivel 21-23: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up o permanente nivel 5 u ofensivo. Nivel 23-26: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up y permanente nivel 6. Nivel 26-29: Nivel 1 permanente, Power Up y permanente nivel 3 u ofensivo y artefacto nivel 7. Generalmente, no creamos campamentos de creeps mayores al nivel 23 pero de vez en cuando es divertido crear un super campamento. No esperamos que todos los jugadores ataquen el campamento pero la opción esta disponible para el que la quiera. El ultimo consejo en como crear campamentos de creeps es la diversidad. Los campamentos deben de tener una Buena mezcla entre range, melee y spell casting. Si se crea un campo con solo unidades tipo range un jugador humano podra actualizar a Defend y entrar al campo tranquilo mientras que si se crean unidades aereas en un campamento algunas razas como los Nigh Elfs tendran ventajas ya que son basicamente tipo range sus unidades. Entonces es bueno tartar diferentes combinaciones para asi poder dar el mejor juego a todas las razas. Juege, pruebelo una y otra vez. Ahora que tienes las herramientas y el conocimiento para crear un mapa multiplayer de Warcraft III querras probar tu mapa par aver que tal se juega en el. Algunas veces las cosas se ven bien en un mapa pero solo jugando en el se podran hacer los ajustes necesarios para que sea un buen mapa. Si tienes amigos que juegan Warcraft III preguntales tu opinion y escucha sus sugerencias, no te enamores del mapa. Entre mas ajustes y mas consejos escuches de otros mejor sera el mapa para jugar. Fuente Battle.Net. Por favor visite la fuente
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Yo me compre una ATI Radeon y la divina torta me ofrecieron y no me salio tan divina, mas bien era incompatible con Windows XP service pack2 y no dejaba cambiar la resolución de la pantalla asi que cada vez que queria jugar algo me reseteaba la maquina ...y el tech support de esa gente solo decia que era falta de drivers y que la tarjeta madre estaba mala y un bunch o crap baratisimo ... asi que me compre una NVidia 5500LXE y eso si corre y estoy mega contento con la tarjetilla .
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Me uno a la opinión de la gente del [s.X]. El juego en si tiene mucho que ofrecer y cuenten conmigo para algún torneillo de COD2 y ahi nos veremos jugando.
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Esta interesante, la gama de productos es bastante amplia pero no veo la diferencia a menos de que tome en cuenta el DVD rip support ... por que me parece que lo que hicieron fue seccionar el sistema operativo en versiones que como la de Starter no trae nada que valga la pena y el home basic esta apenitas con windows media player y ya se empieza a ver mas a menos cool en el pro o el bussines, no me la hace ... producto "nuevo", nombre tuanis ... hummmm ... simplemente habria que ver que tal y como le sale la funcionalidad de 64 bits a ver que.
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El hecho de un patrocinio a ese nivel es algo que llama la atención y supone que el gremio de gamers en Costa Rica a alcanzado nivel alto y que en cantidad paso a ser mas representativa ... ahora bien, es muy importante la divulgación de estos eventos para atraer a mas miembros al gremio y el como se manejen. Vale la pena llamar la atención a todas las personas que de alguna u otra manera pertenecen al gremio para mantener un nivel profesional y a los organizadores para que no se den anomalias y evitar vernos con la oportunidad de arruinar una oportunidad que puede ser única para este pais. Tomen conciencia que es importante tener siempre las puertas siempre abiertas para aquellas personas o clanes que quieran empezar y unirse al gremio y proveer un ambiente justo y completamente igual para todos y para los clanes mas viejos y los jugadores, tomen en cuenta que ustedes son los pioneros de este deporte en Costa Rica y por tanto tienen que dar el ejemplo. Para concluir, se de o no el partocinio y sigan las cosas como sigan tomen en cuenta mis palabras por que de nosotros los gamers es la responsabilidad de que Costa Rica pueda entrar en un patrocinio. Cuidemos esto que es de todos y no dejemos que se de corrupción ... cuidemoslo que es de todos!
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Bueno, hoy es el gran día! Aunque no valla asistir a ver a mis compas jugando por el clan se que no van a ir a abrirse de patas y para aquellos que juegen contra el [s.X] esten listos para ser frageados. Para mis amigos Epic_Nexus, Psi_Cratos y Ekst ... la mejor de las suertes
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Es muy posible que el mensaje "No disponible" se de por algún tipo de dispositivo de seguridad, firewall o anti virus o el mismo microsoft IE firewall + pop up blocker esten afectando la apertura del sitio o hasta los mismos protocolos de los firewalls, en ese caso ... traten por algún otro browser o por último si es posible otra compu. Lo de la lectura no lo decia por voz Batman, mas bien buen ray que sacara el rato para ver la jugada y pues me agrada mucho que le haya gustado ! Bueno, de nuevo y para todos, espero que lo disfruten!!!
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Lo leiste? Por favor lean los detalles de las habilidades
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Estuve trabajando en esto durante la mañana a ver que les parece. http://www.geocities.com/guampiresquirrel/index.htm
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Vamos a ver ... Chuck Norris ... se podría decir que en algún momento de la vida pudo haber sido alguién pero como todos los demas vive opacado por la sombra de Bruce Lee y ademas hoy en día existen peleadores que son mucho mas habiles que el. My 10 Facts of Chuck Norris 1. En estilo el es completamente extricto con la doctrina del Karate, no sabe improvisar. 2. Su elasticidad corporal nunca fue la mejor. 3. La rápidez de respuesta (counter) no es mucha por que tienda a ser un rusher para golpear primero. 4. Estrategia de pelea, se basa en el primer fact. 5. Rápidez ... no la conoce, es como si tuviera a una sorceres casting slow a cada nada. 6. Su historial filmográfico nunca paso de ser mediocre al igual que su estilo de pelea. 7. No sabe actuar. 8. En este momento lo tiran a campenizar y le dan feo en lo primeros encuentros. 9. Por como se ve ... realmente sin comentarios. No me hagan decir que es un redneck wanna be! 10. Voto por Bush lo mas seguro asi que SUCKS! My 10 Facts of Chuck Norris para que no se engañen con un artista marcial mediocre. Mae, ya puse My 10 Facts of Chuck Norris asi que llenese de hate y ponga los suyos!
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Solo tengo que decir O W N E D!!!
