aca lo q hace falta es q un zerg hable, mucha opiniond e terran y de protos =P.
mae vr terran en mapas semilargos y largos puede 14 hatch si sabe parar los rushes de marinos, sino puede hacer pool despues hatch.
vr protoss honestamente 14 hatch es muy muy arriesgado, yo siempre juego el build seguro 14 gas 14 pool y sacar el upgrade de speed antes de expandirse.
vr zerg solo en mapas muy muy grandes se hace hatch rapido y es muy peligroso.
yo le recomiendo q si quiere ir a lo seguro haga 14 gas 14 pool, primeros 100 gas los usa para speed y deja de minar gas un rato y saca la xpa como a los 20-22 cuando ya tiene queen y todo, es mas seguro y no se atrasa para nada, aparte para el nivel en el que se encuentra ud no ocupa esa segunda expa tan tan rapido.
con zerg lo mas importante es scout, siempre intente tener uno o dos lings afuera de la base del mae para estar viendo si el army sale, si se expande y scouter la rampa para ver q unidades tiene. lo de sacrificar 1 o 2 overlords no lo recomiendo, hay mejores formas de saber lo q esta haciendo. y despues de eso lo mas importante es la practica, saber ver cuando viene un 4 gate o un rush, intentar scoutear y predecir que tiene o q va a hacer su oponente con lo que logra ver. no es facil jugar zerg xD pero cuando se logran las cosillas dificiles se va haciendo mas sencillo.
por ultimo le recomiendo que quite de mapas preferenciados steppes of war ya que honestamente no le va a ayudar a mejorar para nada ese mapa ya que el 99% de los games ahi son cheese y es un mapa muy duro para los zerg.