vOv Posted July 1, 2007 Report Posted July 1, 2007 Navegando por internet me encontré una página hecha por un beta tester de ET:QW. Tiene información bastante detallada, pero me llamó particularmente la atención una sección q se llama: Nine Differences From Call of Duty I Wish Someone Had Explained To Me o Nueve diferencias con Call of Duty que hubiera deseado que alguien me explicara. Considerando que la comunidad de CoD es bastante grande aquí consideré que sería de interés general. Vale recalcar que este juego es basado en un sistema de clases, al igual que el Enemy Territory original y Battlefield, donde cada clase cumple un rol particular. A continuación el texto: 1.Completar objetivos requiere de clases específicas: ETQW está basado en un sistema de clases interdependientes. Esto significa que cada clase tiene un rol importante para completar objetivos y ayudar a compañeros. Los objetivos se cumplen al llevar la clase correcta al lugar correcto durante el tiempo correcto. A diferencia de CoD, los objetivos no se completan al estar cerca de una radio (HQ). Search & Destroy es más parecido pero en vez de tener explosivos preposicionados que cualquier jugador puede activar, el equipo atacante de ETQW debe llevar a un soldado GDF o a un Strogg Aggressor al objetivo para poner la carga explosiva. Retrieval es muy similar a Transmit Objective en ETQW. Cada misión requiere que el equipo atacante lleve alguna clase especifica al objetivo y complete el mismo (poner explosivos, hackear, construir, etc) a pie. Cualquier puede capturar los puntos de spawn delanteros, pero se debe estar a pie para poder lograrlo. 2.Deje de buscar armas en el piso: solo podrá usar el arma que actualmente porta al menos que decida cambiar de clase o cambiar su armamento a la hora de respawn. Si necesita municiones busque a un GDF Field Ops o Strogg Technician quien puede proveer ammo packs y stroyent cells. Los jugadores del GDF también pueden adquirir municiones en una caja de municiones si un GDF Medic ha puesto alguna. 3.El sistema premia headshots: en ETQW el jugador puede recibir mas disparos al cuerpo antes de morir (aproximadamente 7) a diferencia de en CoD con un rifle, pero un headshot causará considerablemente más daño. 4.Ame a su medico <3 : no recuperará vida al matar enemigos o al esconderse por un periodo de tiempo. La única manera de recuperar vida es encontrar un GDF Medico o Strogg Technician y obtener Med Packs o Stroyent Cells. Los stroggs también tienen la habilidad de convertir municiones en Stroyent Cells pero no es una transformación perfecta. Los medics y technicians tambien pueden revivir a soldados que han caído en batalla. 5.Diga adiós a las miras de hierro: NO! Todas las armas de ETQW tienen miras de hierro y sí ayudan a la precisión . Sin embargo, la velocidad del juego es tal que la mayoría de las personas optarían por disparar desde la posición normal al menos que le esten disparando a un enemigo lejano o no están siendo atacados. Algunas armas de soporte, como la GPMG, disparan mejor cuando usando la mira y cuando en una posición mas estable (acostado en el piso) 6.Las granadas pueden ser alistadas: Apriete el botón de disparar pero no lo suelte. Verá un contador regresivo. Cuando esté listo, suelte el botón de disparar. 7.Los vehiculos son herramientas cuyos roles varían de mapa a mapa y de fase a fase: Sin embargo, no hay ningún objetivo que pueda completarse en su totalidad por un vehiculo o alguien en un vehiculo. Los vehiculos son herramientas que permiten que usted se acerca a un objetivo pero eventualmente alguien deberá salir a pie a completar el objetivo. En segundo lugar, los vehiculos sufren daño por cualquier arma, lo único que varía es la cantidad de daño. 8.Rangos, armas y habilidades extra : Esto se conoce como el Sistema de Experiencia. Se premia a los jugadores con puntos de experiencia en 8 areas basadas en actividades relacionadas a su clase (por ejemplo, el Engineer gana XP al construir objetivos, arreglar vehiculos, etc). Estos puntos llevan a premios de armas y habilidades adicionales. Los PdE duran unicamente hasta el final de la campaña. 9.Campañas : Campañas? En ETQW uno puede concatenar 3 mapas seguidos en series de 3 mapas jugados uno despues del otro. Esto permite que uno acumule puntos de experiencia en la duración de la campaña. Cuando empiece la próxima campaña se le reiniciará el contador de experiencia. Esto permite poder acumular premios sin penalizar a los jugadores que llevan menos tiempo jugando. Fuente: 4Newbies@PlanetWolfenstein
Bloodwolf Posted August 9, 2007 Report Posted August 9, 2007 En otras palabras las diferencias entre CoD y ETQW son que uno es más complejo q el otro y q se requiere cierto tiempo para aprenderse las clases y como se hacen las cosas (objetivos, roles, etc). O sea si lo q quiere es "volar bala" este no es el juego para ud .
vOv Posted August 9, 2007 Author Report Posted August 9, 2007 O sea si lo q quiere es "volar bala" este no es el juego para ud . D hecho si se puede y hasta con cierto grado de efectividad para el equipo. La clase soldier por ejemplo, su unica mision es matar al enemigo [particularmente en grandes masas de soldados o sus vehiculos] ademas de plantar bombas para misiones particulares.
Sky Posted August 9, 2007 Report Posted August 9, 2007 Me gustaría ver la versión de este Q&A pero de BF vs ETQW.
vOv Posted August 9, 2007 Author Report Posted August 9, 2007 (edited) Creo q hay una, ya se la busco. Me imagino q sera enfocada mas q nada en los objetivos y funciones de clases puesto q lo demas es similar. BF2(142) vs ETQW Edited August 9, 2007 by Báhdom
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