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Si bien a nadie extraña el anuncio de que WoW es el MMO por subscripción #1 del Mundo, con alrededor de 6.5M de jugadores, si es interesante algunos datos del estudio. Por ejemplo, el juego parace deber su enorme éxito a China, donde se ubican más del 50% de sus usuarios. Definitivamente un juego del mercado asiático. En América y Europa las cifras son más modestas.

De segundo lugar sigue el otrora Rey de los charts: Lineage, con una cuota de mercado del 11.7%. Lo malo en todo esto es que no se contabilizan aquellos juegos que no pagan subscripción, como GuildWars o Silkroad Online, que cada vez más van creando su propio nicho de mercado.

Imágenes.gifImágenes: Distribución de mercado por MMORPG l Crecimiento de subscriptores en el tiempo

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Serie interesante ver los datos de GW y de SRO, en especial el ultimo para ver su crecimiento ya que ha tenido mucha aceptacion en muy poco tiempo.

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mae lo complicado es que no es solo saber el # de cuentas, sino saber quienes realmente estan activos.

WoW y esos otros miden los q estas pagando toes si esta pagando debe estar activo (sino q baboso pagar y no jugar)

Abria q ver que SRO GW etc saquen el # de cuentas activas... no vaya a ser que se cuente a un mae que hizo una cuenta y nunca jugo mas de 1 semana...

esperemos lo saquen por q si es un # alto de fijo llamaria mas la atencion a un monton de gente mas p q le lleguen!

Edited by Holy_COW
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