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Durante el pasado OpenGL ARB (Architecture Review Board) que se celebró entre los días 2 y 3 de marzo se acordaron incluir en el futuro OpenGL 2.0 la tecnología OpenGL Shading Language. Esta tecnología, que es soportada ya por las DirectX 9 y que utilizará el Doom 3, consiste en aumentar el rendimiento al eliminar múltiples pasadas, con lo que sólo se dibuja en una sóla pasada por cada sombra volumétrica o foco de luz.

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