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Notas de diseño de mapas conpetitivos tipo melee.

Comenzar un nuevo mapa:

Cuando me siento a crear un nuevo mapa “melee “para multiplayer para juegos de nivel competitivo empiezo con una idea, “que es lo que los fans quieren para jugar?” Que va a hacer que este mapa haga la diferencia con mapas que yah an sido creados? El editor de mapas de Warcraft III tiene cantidad de opciones para el creador de un mapa “melee” que llene las espectativas de juego, entretenimiento y de aventura los fans y que a la vez cree un ambiente competitivo. He aqui algunas ideas que me vienen a la mente cuando creo un mapa “melee” para multiplayer …

Como comenzar: Lo primero es escoger el tamaño del mapa y el tipo de terreno en el que quiero trabajar. El tamaño del mapa depende relmente de la cantidad de puntos de inicio (Start locations) que planeo utilizar. Si decido crear un mapa 1v1 o un 2v2, selecciono un tamaño pequeño para el mapa y si decido tener mas jugadores, como 3v3 o 4v4, entonces incremento el tamaño del mapa. Generalmente nuestros mapas pequeños son mas populares que los mapas grandes, pero siguiendo con el tema, cuando añado puntos de inicio trato de mantener el mapa lo mas pequeño possible. Pero se debe de tener cuidado de no saturar el mapa con muchos creeps o edificios neutrales para no arruinar la experiencia de juego en el mapa. El terreno selecionado se basa en lo que se juega en Battle.Net, por lo general trato de añadir un terreno que no se este jugando para asi exponer al jugador al mundo de warcraft y no solamente a unas porciones de Azeroth. Cada terreno tiene sus propias listas de creeps y eso le añade mucha mas variedad al juego. Te encontraras con que el mapa se jugara de manera diferente dependiendo del tipo de creep que exista protegiendo edificios neutrales o minas de oro, entraremos en mas detalle mas adelante.

Diseño del mapa: Una vez decidido el número de jugadores, el tamaño del mapa y el tipo de terreno entonces coloco los puntos de inicio. Cuando se coloca un punto de inicio es importante lograr iguales distancias de la bases de los jugadores. Esto asegura la igualdad y un balance en el juego, si estas creando un mapa melee para equipos es importante asegurar las mismas distancias entre las bases aliadas y de los enemigos. Esto para asegurar que todos los jugadores tengan que viajar las mismas distancias para defender las bases aliadas o las propias o solamente lograr llegar a una mina de oro para una possible expansión. Cada punto de inicio tiene que tener iguales distancias a viajar. En conpetencias un juego puede definirse por que tanto tiene que viajar un peon para llegar a su destino, sea tan presiso como pueda.

Otro punto importante para crear un punto de inicio, es el asegurarse que cada jugador tenga suficiente campo para construir una base completa. Se puede hacer esto poniendo edificios en el editor cerca del punto de inicio para asi medir el tamaño que cada jugador tendra. Cuando se plantan arboles cerca de los puntos de inicio, revise la distancia que tendra de el árbol mas cercano al punto de inicio. Si las distancias no fueran las mismas en los puntos de inicio, algunas razas tendrian ventaja en la recolección de recursos. Es recommendable una distancia corta puesto que el Wisp de los Night Elf no ocupa retornar al punto de inicio a dejar su carga.

Cuando se crea un area para una posible expansión, se querra mantener las mismas reglas que se usaron en la creación del punto de inicio. No se puede preveer lo que un jugador hara asi que es bueno tener un espacio grande para que se pueda construir una bas. De nuevo, asegurarse que las distancias sean las mismas en las expansiones y lugares en donde se crea que el jugador pondria una base. Una vez completado esto se abra realizado lo mas díficil de crear un mapa “melee” competitivo … igualdad! Ahora pasemos a otros aspectos importantes cuando se crea un mapa tipo “melee’ en Warcraft III.

Mecanismos base del juego melee:

Ahora es tiempo de pensar en las diferentes opciones que se tienen como creador del mapa para diferenciar tu mapa de otros mapas de Warcraft III…

Qué tan facil debe ser defender tu base? Hay un par de opciones que se pueden utilizar, tendrá el punto de inicio una entrada o dos? Siempre y cuando todos los puntos de inicio tengan las mismas entrandas, se puede pensar en mas de dos entradas. También se puede localizar el punto de inicio sobre un relieve. Esto ayuda a el jugador a resguardar su base mejor. Si se decide localizar el punto de inicio sobre algún relieve asegurese que el oponente tenga amplio campo para subir por la rampa. Una rampa pequeña lo hace menos interesante cuando se ataca una base. También es importante colocar la rampa a una distancia adecuada de la base para que asi halla campo para accesar la pataforma antes de empezar el asedio de la base enemiga,

Que tipo de edificios neutrales se pondran en el mapa?

La colocación de edificios neutrales es lo mas importante por añadir a la mecanica del juego en un mapa multiplayer tipo melee. A menos que el mapa sea muy grande entonces no se tendra suficiente espacio para colocar cada tipo de edificio neutral dsponible. Se toma la desición y se apega a dos o tres tipos de edificio neutral. Aqui algunas opciones y como colocarlas apropiadamente en el mapa.

  • El Mercado Goblin es muy popular por la gama de accesorios disponibles.

  • Otro edificio neutral ampliamente usado es el campo de mercenaries, dependiendo de el terreno esto abre una variedad de nuevas unidades qie se pueden mesclar bien con las tropas.

  • Con las Fuentes de Mana o Salud hay que tener cuidado. Si no se colocan a igual distancia de los puntos de inicio se encontrara con que estas estructuras cambiaran el balance de juego de manera dramatica. Estos edificios se utilizan mejor en el centro de la pantalla, permitiendole a todos los jugadores a usarlos. Si se colocan cerca de una base le daria la ventaja a un oponente en un rush.

  • Otro edificio es la Taberna. Este edificio neutral permite al jugador escoger un heroe diferente al que la raza escogida le permite … Es recomendable colocar el edificio en algún lugar en donde todos los jugadores tengan acceso a él de manera equitativa.

Recuerde que puede usar cualquier combinación de edificios que quiera pero lo que siempre hay que mantener en mente es la distancia que se ha de viajar a los edificios neutrales. Cada jugador o equipo debe tener acceso a todos los edificios; algunas veces se pueden añadir dos de las mismas estructuras para que asi se tenga igual acceso. Esto es lo más importante de crear un mapa competitivo y no se puede dejar de repetir, todo, ya sean minas de oro, madera, se debe dar igualdad de condiciones entre los jugadores.

Cuantos campamentos de creeps debe tener cada jugador para recolectar experiencia, oro o items? La “carnita” de los mapas de Warcraft III son los creeps que se matan para ganar experiencia e items. Los campamentos de creeps pueden variar entre verde, naranja o rojo. Este es el total de nivel de el campamento de creeps, siendo verde el mas facil a matar mientras que el rojo viene a ser el mas díficil. Asi es como lo seccionamos; niveles de 1 a 9 son considerados como un campamento verde. De nivel 10 a 19 son considerados de color naranja y de 20 para arriba son considerados rojos. Cuando se seleccione el tipo de creep es mejor utilizar el tipo preseleccionado por terreno, algunas veces usaremos creeps de otros terrenos como Turtle Rock, utilizando creeps tipo tortuga en un set de Lordaeron que no lo soporta.

Cuando se crea un campamento de creeps se querra estar seguro que los creeps esten lejos de los caminos en el mapa. Cuando un jugador se mueva por el mapa no debe tener un encuentro accidental con los creeps a menos de que el jugador decida pelear con ellos. Es frustrante ser atacado constantemente por creeps cuando no se esta tratando de atacarlos. También, se querra estar seguro que los creeps que no estan cuidando una mina de oro esten seteados en modo campo ya que esto previene que los creeps ataquen a menos de que sean atacados. Un grupo de creeps cuidando una mina de oro no debe de estar en modo campo ya que los jugadores podrían expandirse a construir torres para atacar a los creeps.

En general la colocación de creeps ha de ser gradual, con esto quiero decir, colocar creeps de nivel bajo cerca del punto de inicio y mientras se mueva dentro del mapa los creeps vallan siendo mas duros. La idea es permitir al jugador hacer cosas al inicio del juego, como rush, acosar o ‘Creep Counter’. Hay que considerar los creeps que cuidan edificios neutrales, que tan rápido se quiere que el jugador llegue al edificio y a menos de que sea una fuente generalmente coloco creeps de nivel 9 a 15. Los campamentos rojos pueden ser dificiles, generalmente considero en tener un campamento grande con algún muy buen item de recompense pero despues de ver a los jugadores en los campamentos rojos decidimos optar por campamentos mas faciles de conquistar y que no dejen al jugador sin tropas para un posible ataque a la base.

Los items colocados en cada campamento de creeps es consistente, cuando un jugador juega un mapa de Blizzard Entertainment sentimos que ellos deberían de preveer que tipo de item va a reaultar del encuentro tan solo con mirar el campamento. La formula que usamos es la siguiente…

  • Niveles 3-8: Nivel 1, Power Up permanente.
  • Niveles 8-11: Nivel 2, ofensivo o Power Up.
  • Niveles 11-14: Nivel 1 Power Up permanente, Nivel 2 permanente, ofensivo o Power Up.
  • Niveles 14-17: Nivel 1 permanente, Power Up, permanente nivel 3 u ofensivo.
  • Nivel 18-21: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up nivel 4 permanente, ofensivo.
  • Nivel 21-23: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up o permanente nivel 5 u ofensivo.
  • Nivel 23-26: Nivel 2 permanente, ofensivo, Power Up y permanente nivel 6.
  • Nivel 26-29: Nivel 1 permanente, Power Up y permanente nivel 3 u ofensivo y artefacto nivel 7.

Generalmente, no creamos campamentos de creeps mayores al nivel 23 pero de vez en cuando es divertido crear un super campamento. No esperamos que todos los jugadores ataquen el campamento pero la opción esta disponible para el que la quiera. El ultimo consejo en como crear campamentos de creeps es la diversidad. Los campamentos deben de tener una Buena mezcla entre range, melee y spell casting. Si se crea un campo con solo unidades tipo range un jugador humano podra actualizar a Defend y entrar al campo tranquilo mientras que si se crean unidades aereas en un campamento algunas razas como los Nigh Elfs tendran ventajas ya que son basicamente tipo range sus unidades. Entonces es bueno tartar diferentes combinaciones para asi poder dar el mejor juego a todas las razas.

Juege, pruebelo una y otra vez. Ahora que tienes las herramientas y el conocimiento para crear un mapa multiplayer de Warcraft III querras probar tu mapa par aver que tal se juega en el. Algunas veces las cosas se ven bien en un mapa pero solo jugando en el se podran hacer los ajustes necesarios para que sea un buen mapa. Si tienes amigos que juegan Warcraft III preguntales tu opinion y escucha sus sugerencias, no te enamores del mapa. Entre mas ajustes y mas consejos escuches de otros mejor sera el mapa para jugar.

Fuente Battle.Net.

Por favor visite la fuente

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mae mantra muy buen aporte, aver si logramos emocionar a los maperos xD q nunca han salido a flote en la comunidad XD

La idea era hacer un buen aporte con eso a la comunidad y pues espero que le sirva a alguién, yo por mi parte pretendo hacer el intento de un mapilla y ver que tal. Sería bueno tener mapas 100% ticos. :P

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