x02.BooT Posted February 21, 2006 Report Posted February 21, 2006 1. Venta de Semillas (seeds) Las semillas compradas en un territorio solo pueden usarse en monstruos de ese territorio (semillas compradas en Dion solo pueden usarse en los alrededores de Dion, etc.). La recompensa para un granjero (farmer) que recolecte las semillas son siempre materiales (varnish, coal, iron ore...). El tipo de material de recompensa varia en función del tipo de semilla que se usa. El máximo de semillas que se fabrican y se venden son fijadas por el Rey del castillo. El Rey escoge los tipos y las cantidades de semillas para ser vendidas por NPCS a los granjeros. Entonces, será preguntado por el NPC sobre cuanta adena quiere invertir. El rey debe tener suficiente dinero en el castillo para poder comprar todas las semillas que venda. Cuando ponga el precio de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste que invirtio al comprar las semillas. Todas las semillas que no se compren antes de las 2:00pm GTM-6 (hora tica) desaparecen, y no recuperará el dinero invertido en esas semillas. Del dinero que se obtiene con la venta de semillas el 10% se lo queda el NPC del castillo. 2. Recompensa por las cosechas (crops) El rey del castillo decide cuanto se pagará por cada cosecha, y cuantas unidades se compran de cada tipo de cosecha. Cuando ponga el precio compra de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste de compensación al granjero por la cosecha. El señor puede ver las semillas y precio de compensación en el Grand Chamberlain de su castillo. Para poder comprar las cosechas a los granjeros tiene que haber dinero en la tesoreria (vault) para poder comprar todas las cosechas que se quieren comprar. Si no se compra todas las cosechas, el dinero sobrante vuelve a la tesoreria, no desaparece. El tipo de recompensa por cosecha puede ser tipo I o II, lo que determina el tipo de recompensa que recibe el granjero. 3. Maduración de las cosechas y tratamiento La cosecha tarda un día entero en madurar, y el manor npc se queda con el 10% de la cosecha. Una vez esten maduras se pueden llevar al blacksmith del castillo y fabricar diversos items con las cosechas más un coste en adena segun el item. Los productos finales no pueden ser vendidos separadamente por NPCS, solamente pueden ser usados directamente por el rey del castillo o ser vendidos en tiendas personales. Los tipos de los artículos que pueden ser procesados incluyen cosas como artículos consumibles como las pociones que pueden ser usadas en la batalla, ingredientes para armas siege para usarse en sieges, o ingredientes que no pueden ser obtenidos facilmente en el mercado. En caso de invertir dinero en instalaciones, los resultados permanecen durante dos semanas y aún seguiran si el rey del castillo se cambia durante las dos semanas siguientes. Los granjeros 1. Compra de semillas Las semillas se venden a partir de las 2:00pm GTM-6 (hora tica). Existen semillas de varios niveles que dan varias recompensas, para saber cuales son consulta el NPC del manor (deben elegir la frase más abajo del menu del npc y luego en la siguiente ventana elegir "rewards". Segun la semilla tendrás una recompensa u otra. El rey del Castillo puede decidir si parar la venta o aumentar la cantidad de semillas producidas todos los días. No se olviden de comprarle una cosechadora (harvester) al NPC o no podran recoger lo que siembren. Recuerden comprar semillas de la zona en la que vayan a usarlas. Para que no halla abusos, un granjero no puede comprar todas las semillas (supuestamente). Pueden ver el tipo de semilla y los niveles a los que puede usarse dejando el cursor sobre ellas. 2. Siembra y Cosecha Las normas basicas para cosechar son: La siembra no es posible en los pueblos, en los NPCs, y guardas. Los objetivos que no pueden sembrar pueden ser identificados por un mensaje de sistema. Los monstruos ya sembrados por otro granjero no pueden ser sembrados otra vez. La siembra es sólo posible para monstruos dentro del territorio respectivo. Si no se esta realizando en mismo territorio, un mensaje de sistema avisará que la siembra no es posible en ese monstruo. Siempre que halla una diferencia de hasta +/-5 niveles entre el nivel de semillas o del mostruo usadas y el monstruo respectivo, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después a partir de esos niveles por cada nivel + o - respecto al mob, tienes un 5% de posibilidades menos x nivel. En el caso de que halla una diferencia de +/-5 niveles entre el nivel de monstruo y carácter, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después de que reducen(obligan) esto, para cada diferencia en el nivel de 1, la probabilidad de éxito en el 5 %. Si la semilla acierta, se produce un item en el monstruo. Esto no pasa siempre incluso aunque se acierte la semilla. Los monstruos con una semilla en su cuerpo no dropean ningun item, solo dinero. Sin embargo los mostruos si pueden ser objeto de spoil por parte de los enanos. Si el enano coje el spoil (sweeper) antes de que recoja la cosecha del mob (con la harvester), el mob desaparece y pierdes la cosecha . Para coger la cosecha de un monstruo muerto debes usar el item de la cosechadora con el monstruo fijado como objetivo. Para evitar que siembren jugadores de nivel bajo y recolecten jugadores de nivel alto cuando recolecten el juego vuelve a calcular la diferencia de niveles con la regla del +-5. Si se supera, pierden la cosecha. Pueden volver a plantar una semilla si han fallado la vez anterior en el mismo monstruo. Si usan las semillas alternativas los monstruos si pueden dar drops al matarlos. Recuerden que las semillas alternativas son siempre más caras. Por cada semilla plantada y recogida con existe obtienen una cosecha. El numero de items cosechados varia segun el monstruo y su nivel. Cuanto más nivel tiene más posibilidades hay de que te de más cosecha. El numero normal va de 1 a 3 cosechas por monstruo, pero pueden ser 4 o más si el monstruo es de lvl aun mayor amarillo/rojo (aunque tambien hay mas posibilidades de que falle la siembra). Ejemplo practico de siembra: Compran una semilla en Giran y una harvester. Van fuera de la ciudad y buscan un monstruo que vean verde/blanco. Se acercan a el y usan la semilla con el objetivo fijado en el monstruo (no provoca ataque del mob). A continuacion matan el monstruo, y cuando el cadaver este en el suelo y con el objetivo fijado en el usan la harvester. Como premio obtendrán una cosecha. 3. Venta de la cosecha Los granjeros que cosechan artículos de un monstruo en un territorio pueden vender productos cosechados al señor del señorío respectivo. Pero dependiendo del artículo cosechado, pueden haber cosechas que sólo puedan venderse en el propio territorio del señor y otras que pueden ser vendidas más extensamente en otros territorios. Las cosechas las compra el NPC del manor de cada ciudad y solo puede comprar cosechas hasta que se acaba el dinero que el rey del castillo puso como limite. Si no consiguen vender todas las semillas tendrán que esperar a que repongan el dinero el próximo día. La recompensa varia en función del tipo de semilla y del tipo de recompensa de esa semilla (I o II segun lo que eligiera el rey cada día). La recompensa se hace siempre en forma de materiales comunes. Recuerden que aunque ponga una cifra al venderle la cosecha, no les dara dinero, sino el valor de ese dinero en materiales. Como granjero recuerden que el rey no siempre vende o compra la misma cantidad de cosecha, puede cambiarlo diariamente. Los granjeros pueden vender las cosechas entre las 8am y las 8pm. Hay también una cantidad máxima que los reyes pueden ponerse para producir y comprar, asi que no esperen realizar una gran venta de golpe, seguramente tendrán que realizarla en varias ventas pequeñas. Recuerden tambien que cada castillo puede dar una recompensa diferente por el mismo tipo de semilla y que pueden mirar cual es la recompensa en cada castillo a través del manor de la ciudad donde estan. NOTA: Las semillas "alternative" no quitan el drop del bicho, esto es, les sigue dropando cosas aun con la semilla en el adentro, PERO la posibilidad que entre es mínima ( rozando el 5% diria yo ) Y para que sirven nos se pueden preguntar? Bueno, quiza estando en una party les apetezca semillear sin que sus propios compañeros les partan la cara por cerotes.. xddd Las recompensas se pueden mirar en el manor manager dándole a la ultima opcion y pulsando "reward" donde les dirán que sacaran con la semilla X en tipo I o tipo II. Una vez elegida la semilla según lvl, zona, disponibilidad y recompensa, sólo tienen que saber en que ciudad se está comprando el tipo que queremos. ( Algunas ciudades compran la misma semilla, pero puede ser tipo I o tipo II, con el consiguiente cámbio en la recompensa. ) bueno, pues ahi sta.. a semillear carajo!! xddd
Lorddarknes Posted February 22, 2006 Report Posted February 22, 2006 Una pregunta que quede igual de bateado por leerlo a poquitos una vez que cosecho algo de un bicho que es lo que me da el bicho algun tipo de semilla o que
stellion Posted February 22, 2006 Report Posted February 22, 2006 A partir d q nivel se puede practicar eso el semilleo ?
x02.BooT Posted February 22, 2006 Author Report Posted February 22, 2006 (edited) LoL! ok cuando uds matan el bicho y recogen, lo que juntan es como una fruta, esa fruta van y la cambian con el trader donde compran las semillas y el les da el material correspodiente a ese fruto, yo por ejemplo con mi enano lvl 23 en unas 4 horas lvleando en gludin con bichos lvl 18 - 20 saque como casi 500 frutos y cuando los cambie me dieron como 270 varnish.. se puede empezar desde lvl 8 =) el semilleo es para obtener materiales, en lvls bajos puede no parecer necesario, pero ya me dirán cuando para craftear un arma B grade (lvl +52) la receta les pida 7000 animal bones entre otras cosillas.. xDDDD Edited February 22, 2006 by x02.BooT
Alien Posted October 6, 2006 Report Posted October 6, 2006 voy a escribir aqui puesto q ya esta muy abondanado lool
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