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Bueno gente, esto es un post con stats de lo que pienso conseguir para mi druid Cachondo una vez que llegue a 60, este gear maximiza el critical chance con spells sin dejar de lado el intellect ni el stamina y, si de verdad pudiera conseguirlo todo, sería muy cátedra y podría probar que los Moonkin druids SI son una opción viable tanto para PVE como para PVP.

http://www.thottbot.com/?i=35683

Heliotrope Cloak

Binds when picked up

Back

43 Armor

+10 Intellect

Requires Level 55

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=36980

Stormrage Boots

Binds when picked up

Feet Leather

154 Armor

+15 Stamina

+17 Intellect

+11 Spirit

+10 Fire Resistance

Classes: Druid

Durability 60 / 60

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 26.

http://www.thottbot.com/?i=51395

Ironbark Staff

Binds when picked up

Two-Hand Staff

136 - 242 Damage Speed 3.40

(55.8 damage per second)

100 Armor

+19 Stamina

+10 Intellect

Durability 120 / 120

Requires Level 60

Requires The Defilers - Exalted

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 2%.

Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 41.

http://www.thottbot.com/?i=36041

Dragonslayer's Signet

Binds when picked up

Finger

+12 Stamina

+12 Intellect

+6 Spirit

+10 Fire Resistance

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=36140

Ring of Entropy

Binds when picked up

Finger

+11 Stamina

+13 Intellect

+8 Spirit

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=44358

Taut Dragonhide Gloves

Binds when picked up

Hands Leather

142 Armor

+20 Stamina

+20 Intellect

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

Equip: Restores 6 mana per 5 sec.

http://www.thottbot.com/?i=24269

Cap of the Scarlet Savant

Binds when picked up

Head Cloth

78 Armor

+17 Stamina

+20 Intellect

Classes: Priest, Shaman, Mage, Warlock, Druid

Durability 60 / 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 2%.

http://www.thottbot.com/?i=35594

Tanglemoss Leggings

Binds when picked up

Legs Leather

150 Armor

+12 Stamina

+20 Intellect

+13 Spirit

Durability 75 / 75

Requires Level 57

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=35618

Tempest Talisman

Binds when picked up

Neck

+7 Intellect

+6 Spirit

Requires Level 53

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=37258

Shroud of the Nathrezim

Binds when picked up

Shoulder Cloth

67 Armor

+16 Intellect

+10 Spirit

Durability 50 / 50

Requires Level 58

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=13106

Eye of the Beast

Binds when picked up

Trinket

Classes: Priest, Shaman, Mage, Warlock, Druid

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 2%.

http://www.thottbot.com/?i=40404

Flayed Doomguard Belt

Binds when picked up

Waist Leather

115 Armor

+18 Stamina

+18 Intellect

Durability 40 / 40

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.

http://www.thottbot.com/?i=40403

Blacklight Bracer

Binds when picked up

Wrist Cloth

44 Armor

+11 Stamina

+13 Intellect

+8 Spirit

Durability 35 / 35

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

http://www.thottbot.com/?i=40410

Robe of Volatile Power

Binds when picked up

Chest Cloth

102 Armor

+10 Stamina

+15 Intellect

+10 Spirit

Durability 100 / 100

Requires Level 60

Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 2%.

Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=51326

Zandalarian Hero Charm

Binds when picked up

Unique

Trinket

Use: Increases your spell damage by up to 280 and your healing by up to 560 for 20 sec. Every time you cast a spell, the bonus is reduced by 35 spell damage and 70 healing.

Cooldown: 2 min

----------------------------

GEAR STATS:

+191 Intellect

+145 Stamina

+72 Spirit

+995 Armor

+18% critical chance with spells

+104 healing power (+664 with ZHC)

+78 spell power (+358 with ZHC)

+6 mana/sec

+20 Fire Resistance

NORMAL STATS:

2124 HP

2389 mana

110 Armor

10 Nature Resist

70 Strenght

55 Agility

72 Stamina

95 Intelligence

112 Spirit

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TOTAL STATS (with Imp. Motw):

HP:

2124 *natural* + (1450 *gear* x 1.05 *Tauren 5%* + 160) = 3807

Mana:

2389 *natural* + 2865 *gear* + 240 = 5494

Armor :

1589 caster / 4131 moonkin

Critical chance with spells:

9.69 *intelligence* + 18 = 27.69% caster / 30.69% moonkin

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Ahora, con un poco de calculos del average DPS por spells, sabiendo que con mi spec tengo un 100% agregado daño de los spells criticals, un Moonfire tiene un extra 20% daño y un 10% critical chance, Starfire y Wrath un extra 10% daño y 9% menos del costo de mana para todos. También, cada crit proccea el Nature's Grace, que me da un 0.5 menos en el casting time del proximo spell.

Moonfire:

341 mana cost

Instant cast

265 - 304 average damage

on crit:

530 - 608 (40.69% chance)

DOT - 499 over 12 secs.

MAX damage con ZHC de un critical >

888 instant, 644 /12 secs dot

Starfire:

286 mana cost

3 sec casting time

575 - 663 average damage

on crit:

1150 - 1326 damage (30.69% chance)

15% chance to Stun

MAX damage con ZHC de un critical >

1886

Wrath:

163 mana cost

1.5 sec casting time

337 - 368 average damage

on crit:

674 - 736 (30.69% chance)

MAX damage con ZHC de un critical >

1296

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En fin, seria bastante bueno si el mana se logra aprovechar aplicando la regla de los 5 segundos cada 2 o 3 spells en el caso de PVE. En el caso de PVP, spammear moonfire hasta quedar sin mana, y luego /dance. Rinse and repeat.

:lol::lol::lol::lol:

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mae un gear de critical sux, de lo que hizo lista tengo todo lo de cloth y el equivalente al leather en cloth con critical (la mayoria en el banco), el +sd gear es la manera de maximizar el damage por ejemplo:

Frostbolt (Rank 10)

Requires: Frostbolt 260 Mana

3 second cast

30 yard range

Efficiency: 1.72 damage per mana

Launches a bolt of frost at the enemy, causing 429 to 463 Frost damage and slowing movement speed to 60% of normal for 9 sec.

Con talents el cast time baja a 2.5 y pega entre 512 -553 y el alcance aumenta un 20%, además tiene un 100% de bonus en el daño al hacer un critical.

Ahora bien en caso de hacer un critical en con esa base(pensando que se tiene un un gear de critical) el daño maximo seria alrededor de 1000-1200 (el frost recibe un 50% de posibilidades de critical contra frozen targets) lo cual es bastante triste y depende enteramente de la suerte, en cambio si se tiene un gear de +SD (spell damage) se pude maximizar el daño de forma segura, por ejemplo, en el caso de mi mago tengo alrededor de 500 sd y el daño de mis frostbolts es de alrededor de 880 con criticals aproximados de 1770, esto sin usar trinkets ni AP.

En conclusión el tener un gear de +SD da una cantidad mas estable y confiable de daño, el Burst damage de un critical, aunque depende de la suerte es muy bueno y te puede salvar el trasero en pvp pero en mi opinión es mejor tener algo mas confiable.

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Inicialmente se podria pensar que en una guilda tan pequeña como Dragon Knights, lo menos util seria un druida Moonkin. Pero el aumento de spirit de todo el party al tener un moonkin haciendo /dance en medio raid vale la pena.

/cheer go moonkin

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Oggy me parece excelente tu sugerencia, lo que pasa es lo siguiente:

La gente comenta que el problema de un Moonkin no es su damage burst, pues con buen gear pueden alcanzar demasiado buen daño, ni tampoco su survability, puesto que todos saben que un Moonkin es basicamente un tanque que puede lanzar spells. El verdadero problema de un moonkin son 2: el casting time de su spell de mayor daño, el costo de mana de sus spells y la recuperación casi que nula de su mana. Es decir, el famoso Oomkin.

Que sucede entonces? la necesidad de maximizar el daño no solo en el tiempo que dure el mana en existencia, sino mas bien en el tiempo que se pueda gastar todo su mana de manera que el daño promedio sea efectivo y el casting constante de sus spells. Por lo tanto, se me ocurrió que el eje posible de un build que me permitiera hacer eso sería "Nature's Grace" y un build 100% de critical.

Esto porque? Nature's Grace es una habilidad que me reduce en 0.5 segundos el casting time de mi prómixo poder, ya sea un Starfire, un Wrath, un Heal, lo que sea. Esta habilidad se va a activar siempre que mi druida pegue un critical, y cada vez que lo haga, se genera una nueva oportunidad de pegar otro critical, al mismo costo de mana y en un tiempo reducido de casteo. Un Nature's Grace producto de un Moonfire con un Heal me podría salvar la vida pues una debilidad/fortaleza de este build es la no existencia de Nature Swiftness.

Cual es el problema de puro gear de +Spell Damage? a diferencia de magos, warlocks y priests, los druids son considerados una clase híbrida, por lo tanto, se reducen los bonus de su spirit regen, del crit por int y especialmente de las bonificaciones que reciben sus magias de daño del +Spell Damage. A como esta ahora, el único poder de DPS de un druida que recibe toda la bonificación del +SD es el Starfire, el cual, como vimos, tiene un casteo muy alto y no es factible a menos de que se logre un critical previo, pues de lo contrario sería cancelado constantemente.

En el caso del Moonfire, los druidas de los foros que han ahondado en el tema estiman que la contribución al daño inmediato por parte del +SD es solo de un 40% y, contrario a lo que se cree, el DOT que se genera después del Moonfire solo aprovecha un 8% adicional del total de +SD por tick en un total de 4 ticks en 12 segundos. Esto desaprovecha un 28% del total de +SD del gear.

Finalmente, el peor caso de todos, el spell Wrath que con un critical gear sería la opción mas viable en relación costo/daño se ve completamente ridiculizado por las matemáticas del juego, donde por ser catalogado con un spell de casting rápido, como los flash heals, solo aprovecha un 65% del total de +SD adquirido como contribución de los items.

Yo habia considerado la opción de +SD y por oír a los Magos, Warlocks y Shadow Priests hablar creía que era verdaderamente la mejor opción. Pero hay que recordar que un druida no es un mago , ni un warlock, ni un rogue, ni un warrior, ni un priest. Un druida es un Jack-of-all-trades, como dijo mi amigo Juancho, y como tal, recibe tanto beneficios y desventajas de poder hacer con su build lo que le plazca.

He querido plantearme algo diferente para hacer con mi druida, que me parezca divertido y a la vez un reto dentro del juego. Me da mucho gusto por la gente que ha apoyado mi idea, y también aprecio a la gente que la debate puesto que supongo que no lo hacen por serrucharme el piso sino mas bien porque están acostumbrado a los builds de cartón usados una y otra y otra vez. Debemos recordar que los builds que han sido ridiculizados dentro del juego hasta el momento fueron los FrostMages y los Fury warriors. Hoy en día, estos dos builds son considerados de lo mas fuerte en lo que se refiere al dps constante dentro de instancias perfectamente, y ya nadie se burla de ellos más.

No sabemos, si en un futuro, y al rato en parte a alguna loquera mía, el Balance build pueda ser considerado una buena opción tambien. O talvez me pele el trasero y termine haciendo respec y botando todo el gear. Pero bueno, por algo se debe empezar ;)

Thx.

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Lo bueno de todo esto es que ahora las conversaciones/discusiones/pleitos de specs de druidas van a tener todos los posibles exponentes: el healbot (Minoz), el feral (Akuma), y el... oomkin (Cachondo). Happy times in the guild chat!

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La verdad yo tambien considere fuertemenete la posibilidad de hacerme un oomkin, pero una imagen vino a mi mente (probeniente de mi mago) la idea de sentarse a tomar agua despues de cada 2-3 peleas...

y pense no es tan malo... pero despues..

HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! TERROR!!!! YA NO SOY UN VENDING MACHIN!!!! YA NO PUEDO HACER AGUA!!!!!!!

Es por eso que me fui a non stop build (feral) y luego hago switch a healer bot cuando llegue a 60 :)

Por otra parte me parece interesante ese "Mathcraft" del moonking y la verdad no habia tomado en cuenta el rapido casting del wrath, por lo cual se pone aun mas dificil el hacer un moonkin

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